viernes, 31 de julio de 2015

Sonic Boom: Nuevos episodios (Agosto-Septiembre)





Hola a tod@s:

Pues ya se sabe más nombres de episodios, y algunas de las sinopsis para el próximo mes de Agosto y comienzos de Septiembre. Por el momento, ni atisbo del episodio de los "Fuzzy puppies" o "Cabin Fever"; pero hay algunos muy interesantes que seguro darán qué hablar.


Next Top Villain (El próximo máximo villano): Dave inadvertidamente captura al Dr. Eggman y piratea sus robots, finalmente logra la villanía. (1/8/15)

New Year's Retribution (Retribución de Año Nuevo): Eggman ataca durante Año Nuevo. Este episodio fue ya emitido en Francia con el nombre de "La bonne résolution". (8/8/15)

Battle of the Boy Bands (Guerra de las Boy Bands): Los chicos van de incógnito como una Boy Band para demostrar que Amy y Sticks están siendo adoctrinadas por un icono pop. (15/8/15)

Tails' Crush (El flechazo de Tails): Tails está experimentando un flechazo; el Dr. Eggman tiene dificultades para recoger su paquete en la oficina de correos. (22/8/15)

Bro Down Showdown (Confrontación salida de chicos): Sonic y Knuckles entran en un concurso del mejor amigo para ganar un nuevo sofá para Amy, pero el espectáculo empareja a Sonic con el Dr. Eggman. (29/8/15)

Last Night Wars (Las guerras de anoche): Sin resumen por el momento. (5/9/15)


Bueno, no me dirán que algunas no son realmente interesantes. ¿Por cuál tienen ustedes curiosidad?, mañana mismo toca nuevo episodio; así que lo más seguro es que suba el nuevo capítulo aunque sea en menor calidad.

Saludos, Rinoa83.




NOTICIAS: ¡AHORA STICKS THE BADGER SÍ ES OFICIALMENTE PARTE DEL CANON SONIC!

 Fanart por: d_thessy

Hola a tod@s:

Para los que dudaban hace algunos meses sobre el supuesto canon de Sticks, pues se van a empezar a tragar sus palabras porque SEGA Japón acaba de colgar en su página oficial de Sonic Channel la ficha con el personaje de Sticks. Esto significa que ya es reconocida como un personaje más del elenco de Sonic the Hedgehog y no como un simple personaje secundario o spin off. Les dejo el enlace aunque esté en japonés para que vean que es totalmente real.




Me parece maravilloso que la hayan incluído finalmente dentro del mundo de Sonic, pues se lo merece por tantas horas de diversión que hemos pasado viendo Sonic Boom; así que sólo nos queda decir una última cosa...


¡BIENVENIDA A TU NUEVO HOGAR EN SEGA, STICKS!
 

jueves, 30 de julio de 2015

WORLDS UNITE: SONIC BOOM #10 (PARTE DIEZ) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Les dejo la continuación de "Worlds Unite" que poco a poco va llegando a su final, al igual que lo está haciendo el cómic de Sonic Boom. Les puedo asegurar que este número está cargado de humor y les va a encantar. Por mi parte, me despido hasta la próxima semana que les traeré el Sonic the Hedgehog #275. Hasta entonces...

¡Saludos, Rinoa83!




domingo, 26 de julio de 2015

ANÁLISIS: ¿Qué fue la "Guerra de las Consolas"?


Hola a tod@s:

Hacía mucho tiempo que no hacía un análisis y me ha parecido buen momento para hacer un extenso artículo sobre lo que en los noventa se llamó "La guerra de las consolas".

Muchos de ustedes ni siquiera habían nacido cuando todo empezó en los años 90; pero tampoco se crean que fue nada del otro mundo. La verdad es que no sentí en ningún momento eso que dicen de la batalla entre SEGA y Nintendo, o las riñas en los patios del colegio. Al menos en España nos dedicábamos a jugar con los compañeros de clase; ya que no existía el Internet, la telefonía móvil y vivíamos mucho más felices y despreocupados. Los niños eran niños, y pocos teníamos acceso a los videojuegos, pues sólo los que tenían más dinero se podían permitir ese lujo.

Una consola podía costar unas 25.000 pesetas (150€), eso sin contar con que cada juego rondaba los 60€. Así que no todos los niños podían permitirse una en sus casas. Mi primera consola la tuve con 12 años, y Sonic llevaba ya en el mercado cinco; así que os podéis hacer una idea de cómo estaban las cosas. No sé qué sucedería en los EE.UU. o en otros países americanos; pero lo que es aquí no se tenía una preocupación real por las consolas.

Pero sí que es cierto que hubo, al principio, una gran rivalidad entre las empresas por hacerse con el mercado de los videojuegos y quiero que sepan toda la verdad, para que entiendan realmente qué era todo aquello, cómo nació y cómo terminó todo. Y para eso, tendría que hablarles de cómo nació SEGA.; así que vamos al lío.


En 1940, tres americanos establecidos en Honolulu, llamados: Martin Bromely, Irving Bromgber y James Humper, fundaron una compañía llamada Stardard Games que se dedicaba a entretener a las tropas de EE.UU. con máquinas de pinball y tragamonedas. SEGA realmente nació en 1960, cuando la empresa se reubicó en Tokio y se unió a la empresa de otro americano llamado David Rosen (Rosen Enterprise). De esta unión nació Services Games y se terminó utilizando las primeras sílabas de ambas palabras, acabando por llamarse  SEGA Enterprise.  Por cierto, su logo era de color rojo y después cambiaron al azul.

En los años 80 hubo una gran crisis en el mundo de los videojuegos, por lo que los principales accionistas, Gult & Western, tuvieron que vender sus acciones y fueron compradas por Rosen y Hayao Nakayama, este último sería el nuevo presidente de SEGA desde 1983 y el que decidió darle una mascota a SEGA.

SEGA llevaba ya desde 1970 creando máquinas de arcade tan importantes en el mundo del entretenimiento como su Periscope (la máquina de arcade más grande de su época y que imitaba a un submarino lanzatorpedos); Zaxxon (el primer shooting con vista isométrica) o SUBROC- 3D (el primer juego en 3D de la historia del videojuego). Así que decidieron dar el salto a las consolas caseras con cartuchos intercambiables y crearon la precursora de la Master System, la SG-1000. No se le puede llamar consola, ya que lo único que hacía era reproducir los juegos de arcade en ella. No fue hasta la Master System (SEGA Mark III) que la compañía no lanzaría una auténtica consola de sobremesa.

Como ya dije, en los años 80 hubo una gran crisis en el mundo de los videojuegos y muchas compañías como Mattel, Coleco o Atari se retiraron para siempre del mercado; con lo que le dejaba vía libre a Nintendo para ser la reina indiscutible. Sin embargo, Hayao Nakayama era un hombre bastante ambicioso y quiso hacerle la competencia a la Gran N. Estaba seguro de que tendría éxito si conseguía crear una mascota tan carismática como Mario, y se puso manos a la obra pidiendo a sus empleados que pensaran en una que destacara los valores de la compañía nipona.

Ya saben que ganó los diseños del joven Naoto Ôhshima, y que sus programadores fueron Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara. Pero antes de todo esto se creó otro rival para Mario, y ese fue Alex Kidd.


Para ser honestos, fue un plagio descarado del fontanero; aunque no se vayan a creer que no tuvo cierto éxito en Japón y tuvo muchos fans que apoyaban a Alex Kidd. De hecho, tiene hasta seis juegos de Master System (1986-90). A pesar de esto, no llegaba a ser un éxito del todo y ya que quería exportarse por primera vez una consola de SEGA al mercado internacional, pensaron que necesitaban algo mejor. 

La Mega Drive ya llevaba unos cuantos años siendo vendida en Japón, por lo que ya era hora de dar el gran salto y quitarle territorio a Nintendo, que estaba siendo cómodamente la gran vencedora de aquel mercado americano. Los japoneses pensaban que si tenían éxito en EE.UU. se les abrirían todas las puertas al mercado internacional del videojuego. Por eso es que necesitaban crear una seña de identidad para la compañía.

Sonic nació para ser el representante de la marca SEGA; por eso es que se creó para ser descarado, juvenil, algo gamberro y en general "cool". Querían dar una imagen de que SEGA era una compañía dirigida a adolescentes y que "molaba" más que Nintendo. Que no eran juegos dirigidos a niños. Querían demostrar que estaban en la onda de esa generación y para ello se hizo una campaña de marketing brutal que comenzó, sin embargo, en EE.UU. y a espaldas de los japoneses.

Cuando enviaron a Sonic por primera vez a las oficinas de SEGA América, no le vieron mucho potencial en principio porque no entendían por qué habían escogido a un erizo (una especie que no es autóctona de allí y, por tanto, poco conocida) y además azul. Pero después de hacerle un lavado de cara, vieron que incluso podría funcionar bien. 

Fue precisamente Tom Kalinske, presidente de SEGA América, quien impulsó toda aquella campaña donde se metía descaradamente con la competencia, o sea, Nintendo. Ni siquiera Hayao Nakayama sabía nada de esto y pudo costarle el puesto de trabajo; pero querían hacer ver que Sonic era mucho mejor que Mario, y que la consola de 16-bit podía competir con la nueva Súper Nintendo de igual a igual, e incluso superarla. Como muestra de cómo fue esa campaña les dejo tres comerciales que se emitieron en 1991 para rivalizar con Nintendo.





Yo creo que la ley contra la publicidad desleal se creo con SEGA ¡jajaja! (es broma); pero viendo el video de "Genesis Does what Nintendon't" (Génesis hace lo que Nintendo no) pues está claro que estaban atacando directamente a la otra compañía japonesa sin tapujos. Hoy en día estaría terminantemente prohibido hacer esas cosas.

Sin embargo, tuvieron mucho éxito con estas campañas publicitarias y, sobre todo, al hecho de que se vendiera por tiempo limitado la Mega Drive/Génesis con el juego de Sonic the Hedgehog totalmente gratis. Fue un reclamo que quitó a Nintendo mucha cuota de mercado en muy poco tiempo y durante este periodo fue una competencia bastante dura. Sonic se consolidó como un grande de los videojuegos con el Sonic the Hedgehog 2  y ya se hizo imparable.

Hasta aquí la gran rivalidad de SEGA y Nintendo. Como ven sólo duró dos años, hasta que más o menos se repartieron el mercado y ambos se hicieron un nombre en el mundo de los videojuegos. Tanto Mario como Sonic ya eran dos iconos mundiales y eran queridos por igual entre los niños del mundo.

Entonces, ¿cómo terminó todo para SEGA y Nintendo? ¿Quién fue la ganadora?
La respuesta: Ninguna de las dos.

Sucedió lo inevitable, el mundo avanza muy deprisa y la tecnología más que ninguna otra cosa. Por tanto, se buscaron nuevas formas de entretenimiento y ya no era suficiente con las máquinas de arcade o los gráficos pixelados, había que ir más allá y saltar a la generación de los juegos en 3D. Fue así como comenzó el declive para ambas compañías, no solo para SEGA.

Muchos ni siquiera sabrán que Sony a finales de los 90 buscaba un aliado para meterse en el mercado de las consolas. Tanteó el terreno tanto con Nintendo como con SEGA, pero ambas rechazaron su oferta. Así es, fueron tan soberbias que ninguna de las dos quiso saber nada sobre las propuestas de la recién llegada Sony. ¿Os imagináis lo que podía haber sido la compañía "SEGA Sony"? ¿Qué consolas hubieran podido sacar al mercado?

Aquí llegaron todos los problemas para SEGA, pues hubo una fuerte discusión entre el presidente de SEGA América, Tom Kalinske, con el de Japón. Kalinske quería apoyar la propuesta de Sony y unirse a ellos; pero Nakayama se negó, con lo que terminó por el abandonó de la compañía de Tom en 1996. Y si esto os parece malo, los errores que cometió la compañía no se quedan ahí.

Para empezar, se cometió el error de lanzar una consola antes de tiempo; me estoy refiriendo a la SEGA Saturn. No es que no fuese una buena consola, pero cuando salió la inesperada PlayStation ya era demasiado tarde para dar marcha atrás al proyecto.

Todo fue un auténtico desastre desde su creación. Para los que no lo sepan, dentro de SEGA no se llevaban bien la sucursal de Estados Unidos con la de Japón, habiendo riñas entre ellos. El nuevo presidente de SEGA América decidió llevarse a sus laboratorios la consola para que fuera ensamblada en EE.UU. y su creador se pegó tal rebote que decidió ir a supervisarla allí. Obviamente, este no es muy buen comienzo para la nueva consola de la compañía. Más tarde, Nakayama pensó que sería un bombazo al ser capaz de reproducir imágenes en 3D y creer que tenía un motor gráfico potentísimo (el Model 1) como ninguna otra consola del mercado; pero se equivocaba. Cuando vio el potencial de la PlayStation quiso ponerle solución al problema y mandó a sus técnicos con urgencia hacer algo; pero ¿qué? No se les ocurrió otra cosa que instalarle dos procesadores Hitashi SH-2. Imaginaros lo que les supuso a los programadores de juegos tener que re-adaptar sus creaciones a las nuevas características de la consola. No me extraña que muchas Third party les dieran la espalda.

SEGA no pudo competir con la imparable Sony, perdieron millones por el camino y casi quebraron. Lo mismo pasó con Nintendo al rechazarla, pues querían evitar el pirateo y no les pareció buena idea el formato CD. La GameCube no pudo igualarse a los gráficos de la PlayStation, y aunque tenía títulos increíbles como Mario Galaxy o La Leyenda de Zelda, no fue sino con los Pokémon que se salvaría la empresa. 

El resto de la historia ya la sabéis; aunque SEGA hizo una buena campaña publicitaria en Japón con el mítico Segata Sanshiro y su lema: "Debes jugar a la SEGA Saturn", consiguieron temporalmente parar a Sony; pero finalmente perdieron. La compañía quedó tan debilitada con los gastos que tuvieron con la Saturn y las consolas que no se vendieron, que cuando sacaron la Dreamcast ya era demasiado tarde para remontar en el mercado y se vieron obligados a tomar la drástica decisión de dejar de hacer consolas o desaparecer la empresa.

Fue una auténtica lástima porque realmente la Dreamcast sí que fue la primera consola de nueva generación creada antes que la PlayStation o la Xbox, pues fue la precursora del Internet en línea, por si no lo sabíais. Sus gráficos eran impactantes y tuvo el mejor catálogo de esa época, pero ya estaba hundida la empresa.

Así que realmente no ganó nadie, simplemente las mascotas pasaron de moda, y últimamente lo que se pretende es ver quién tiene mejores gráficos. Ya no es tanto la jugabilidad como el que te cuenten una especie de película. Los tiempos han cambiado muchísimo en estos 30 años.

SEGA con sus tomas de decisiones equivocadas fue la que se hundió solita, así que si os cuentan el cuento de que Nintendo tuvo algo que ver... pues ya sabéis toda la verdad. Fijaos si esto es así que recibió a SEGA con los brazos abiertos y portearon muchos de sus juegos a las consolas de Nintendo, incluido Sonic. ¿Creéis de verdad que había rivalidad real entre ellas?

De hecho, se puede decir que el "padre" de Sonic es Mario, pues si no fuera porque querían competir contra él nunca se hubiese creado. Incluso Yuji Naka admite que se basó en el fontanero para crear la velocidad de Sonic, pues aunque le encantaba los juegos de Miyamoto y lo admiraba, pensaba que era demasiado lento. Como veis todo tiene su porqué en esta vida.

Espero que hayan entendido las explicaciones que les he dado y sepan un poco más acerca del pasado y presente de la empresa. No me he querido extender mucho con Nintendo porque no viene al caso; pero si sigue por el camino que va, va a terminar igual o peor que SEGA porque está cometiendo los mismos errores con Wii U. 

Les mando un saludo enorme.




sábado, 25 de julio de 2015

Nuevos créditos para Sonic the Hedgehog 2 en su versión 3DS



Hola a tod@s:

Pues no es que sea una noticia de alcance mundial, pero sí que me ha parecido curiosa para traerles las imágenes de estos nuevos créditos creados por los chicos de M2, los nuevos programadores que han hecho posible esta versión en 3D del clásico de SEGA. 

Se trata de una versión japonesa del juego, ya que hasta el mes de septiembre no saldrá en occidente; pero podemos hacernos una idea viendo las escenas por Youtube. 




¿Qué prefieren? ¿La versión antigua o esta más paródica de M2?

Fuente:TSSZ News



¡BUEN FIN DE SEMANA!

jueves, 23 de julio de 2015

WORLDS UNITE: SONIC UNIVERSE #78 (PARTE NUEVE) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Les dejo la novena parte de este crossover entre los mundos de Capcom y SEGA. 

Por cierto, les debo una disculpa porque hasta ahora no me dí cuenta de que cuenta sólo con doce tomos en vez de veinte. No sé cómo leí todo este tiempo, supongo que la primera lo hice mal y ya traducía la página final mecánicamente; pero el hecho es que pronto va a llegar a su fin. También despediremos muy pronto el cómic de Sonic Boom. Como ya saben sólo se ha editado hasta el número 11 y el próximo miércoles ya será el 10. ¿Qué habrá preparado Archie para el final?

De momento les dejo con esta interesante lectura y nos leemos la próxima semana sin falta.

Saludos, Rinoa83.




miércoles, 22 de julio de 2015

Marza Animation Planet: CAPITÁN HARLOCK



Hola a tod@s:

Os preguntaréis por qué hablo de algo que es totalmente distinto a Sonic o su mundo. Pues la verdad es que sí tiene que ver con respecto a la compañía del erizo azul, pues Marza Animation Planet es precisamente parte de todo lo que es la corporación de SEGA. Os cuento un poco más de la historia para que lo entendáis.

Muchos conoceréis el cortometraje de "La Noche del Werehog"; aunque por aquel entonces la empresa de animación se llamaba SEGA V.E., esto fue desde el año 2003-2010. Después de esta iniciativa nació lo que es hoy por hoy el estudio de animación propiedad de la empresa (SEGA). De aquí han salido proyectos como las cinemáticas de los juegos de Sonic desde el "Sonic All Starts Racing" hasta el nuevo "Sonic Lost World"; también han creado otros juegos como los Vocaloids, Samba de Amigo, NIGHTS: Journy of Dreams, etc. Y últimamente han recibido incluso encargos para carátulas de juegos de la propia Nintendo, en concreto: Mario Kart 8 y Splatoon.

Pues no sólo se dedica a diseñar juegos, sino que además se está especializando en crear imágenes para el cine. Su primer proyecto en colaboración con la gran productora Toei Animation ha sido el conocido manganime de los 70-80's, El pirata espacial: Capitán Harlock. Se trata de una súper producción japonesa que se estrenó en tierras niponas en el año 2013, pero no ha sido hasta el 2015 que lo hizo en España. Se tardó la friolera de 5 años en terminar el proyecto, con más de 1400 planos.

También tiene un proyecto propio que se llama Robodog y del que apenas se tiene conocimiento; pero el más importante para nosotros, sin duda, es la película live-action de Sonic. Ellos se encargarán de darle vida al erizo en la gran pantalla, por eso es que quiero mostrarles su trabajo. Muchos pueden tener aún dudas sobre su capacidad para la animación CGI, ya que muchos se piensan que va a ser como el Fanfilm que circula por Youtube y nada que ver con estos profesionales de la animación. Así que les invito a ver la película del Capitán Harlock.

Pero sé que muchos de ustedes son muy jóvenes, e incluso yo soy joven para recordar las aventuras de este pirata espacial llamado Harlock/Albator/Raimar (dependiendo del país). Así que les voy a dejar una breve reseña para que sepan un poco más sobre él y se animen a ver la película.

El Capitán Harlock fue un manga creado por Leiji Matsumoto en el año 1977, y consta de cinco volúmenes en los que cuenta las hazañas de este singular pirata espacial.

"La serie de shonen ai está basada en un mundo futurista, donde la humanidad ha dejado las ansias de conquista que le hicieron expandirse por todo el universo. Dedicados al ocio y entretenimientos varios, los hombres no son capaces de soportar la carga de sus vidas, exentas de obligaciones. Sin embargo, muchas personas, que veían malgastadas sus vidas en una Tierra inerte de esperanzas y sueños, se embarcaron de nuevo en naves, para surcar el universo en ellas. Y el gobierno terrestre, criticando esta conducta, los tacha de piratas y criminales. Así nace la figura de los piratas espaciales, que, a finales del tercer milenio, surcaban el espacio.

Todo empieza cuando una gran esfera negra choca en la Tierra. El profesor Daiba junto a su hijo Tadashi descubren que este objeto ha sido enviado por las Amazonas, una especie extraterrestre que planea invadir la Tierra. Sin embargo, nadie del gobierno cree estos hechos, y toman la esfera como algo casual e insignificante. Incluso cuando el profesor Daiba es asesinado, nadie hace nada. Esto enfurece a Tadashi, que ve como única solución, embarcarse en el Arcadia, pedirle ayuda al Capitán Harlock y juntos combatir a las Amazonas y así poder vengar a su padre.

Pero poco a poco, Tadashi descubre que la tripulación y el mismo Harlock tienen sus propios motivos para luchar, al igual que Raflesia, Reina de las Amazonas. Así pues, la Guerra por la Tierra no solo sirve para proteger el planeta o conquistarlo, sino para descubrir que hay detrás de estos hechos."

Cabe destacar que el manga tiene un final abierto y Matsumoto nunca llegó a terminarlo, aunque la serie de animación que se emitió entre finales de los setenta y los ochenta parece rellenar algunos de esos huecos que se dejaron en el manga.

Fuente: Wikipedia

Sin embargo, la película creada por Toei Animation hace como una especie de reboot sobre los motivos del capitán para surcar la galaxia. En el futuro lejano, los seres humanos han conseguido la tecnología suficiente como para alcanzar la velocidad de la luz y viajar a través del espacio. La población llega a alcanzar los 500 mil millones de habitantes, por lo que cuando quieren retornar a la Tierra, que es considerada como su hogar, el gobierno se opone y crea una coalición llamada "La coalición de Gaia" por la cual declararon a la Tierra un santuario y nadie podría regresar jamás a ella, mientras muchos seres humanos están muriendo en las colonias espaciales sin poder volver a sus casas. El capitán Harlock al mando del Arcadia (su nave pirata) y su tripulación tienen un plan para acabar con esta corrupción. Por su parte, el gobierno también intentará acabar con la amenaza de Harlock de una vez por todas, aunque tengan que sacrificar lo más importante para ellos.

Como ya les dije, la película destaca sobre todo por sus imágenes y no tanto por su argumento. Para los que se criaron viendo la serie del capitán Harlock les puede parecer una versión un tanto descafeinada de lo que es esta obra de Matsumoto; pero son dos buenas horas para recrearse la vista con las animaciones en CGI, por si quieren saber mi opinión. Es simplemente entretenida y muy a lo Star Wars, para los que les guste el género de ficción. 

Les dejo el tráiler en español a continución para que le echen un vistazo primero por si no están muy seguros de querer descargar la película. No sé si fue siquiera doblada en latino, creo que no, pero al menos podrán disfrutarla igualmente sin tener que leer molestos subtítulos.


Antes de terminar, comentarles que si quieren pueden ver la serie por Youtube que muchos han subido. No esperen que tenga una calidad excelente, ya que se trata de un anime bastante antiguo y no existía el HD. 

Y seguro que muchos ya notaron que les suena el estilo de Leiji Matsumoto, sobre todo si han visto los videoclips de Daft Punk y su álbum Discovery. Les dejo el videoclip de One more Time para que lo recuerden.






Ahora sí, les dejo con la descarga de la película del Capitán Harlock al castellano para que la disfruten. Espero que les haya gustado esta pequeña reseña y que no todo gira en torno a Sonic y hay mucho más para ver. Anímense a descubrir esta gran obra.

Saludos, Rinoa83.






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 Por cierto, ¿a quién se parece Robodog? : )

 

sábado, 18 de julio de 2015

SONIC UNIVERSE DEL 21-24 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

No suelo hacer esto mucho porque es un trabajo enorme el que conlleva tener que editar y traducir un cómic; así que imagínense cuatro. Pero, como me lo habían pedido por favor, ya tienen aquí los números que me pedían. Espero que la persona que lo pidió lo lea y los guarde como un tesoro. No he tenido que tardar una eternidad ¡jajaja! 

¡Nos leemos pronto!






WORLDS UNITE: MEGA MAN #51 (PARTE OCHO) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Ahora sí, les dejo la continuación del "Worlds Unite" normal.
Nuestros héroes se quedaron luchando con una horda de Mavericks resucitados por Sigma; pero ¿serán capaces ellos solos de luchar contra tanto robot manipulado? Si queréis averiguarlo ya podéis descargar el cómic en español.

Saludos, Rinoa83.




jueves, 16 de julio de 2015

WORLDS UNITE: SONIC THE HEDGEHOG: BATTLES #1 (EN ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el especial, Sonic: Battles #1, que es lo que faltaba en medio de los tomos: Sonic Universe #76, Sonic Universe #77 y Sonic Boom #9. He pensado que así se hila mucho mejor la historia y no se quedan huecos entre los tomos. Pasado mañana seguramente subiré el Mega Man #51; pero hasta entonces disfruten de toda la acción dentro de este cómic.

Saludos, Rinoa83.





miércoles, 15 de julio de 2015

NOTICIAS: Ya tiene fecha de lanzamiento el Sonic the Hedgehog 2-3D en Japón.


Hola a tod@s:

Pues ya casi tenemos aquí la versión en 3D del clásico de Sonic, Sonic the Hedgehog 2. Según la propia web de SEGA será este 22 de Julio en Japón, y traerá las siguientes mejoras:

  • Efecto 3D 
  • Pantalla de menú
  • Versiones japonesa y occidental
  • Disposición de los controles
  • Pantallas en estilo normal o clásico
  • Guardar partida
  • Comenzar partida con diez anillos
  • Control del volumen
  • Modo juego local para 2 jugadores.


Como siempre, sólo se podrá descargar por la eshop de Nintendo, pero sigue estando a un precio muy accequible, solo 5€. La única pega a este maravilloso juego es que no incluye la fase de Hidden Palace, que está únicamente disponible para la versión de smartphones y tablets. A pesar de esto, tiene que ser una compra segura si dispones de una 3DS o New 3DS. La llegada a occidente será en el mes de septiembre, así que estad muy pendientes.

Saludos, Rinoa83·

Fuente: SEGA Archives







lunes, 13 de julio de 2015

NOTICIAS: Muere Satoru Iwata, presidente de Nintendo.


Hoy el mundo del videojuego está de luto por la reciente muerte de Satoru Iwata a la edad de 55 años. Se ha hecho el comunicado hoy por Nintendo, ya que el día 11 de este mes su presidente falleció a causa de una complicación de su enfermedad. Padecía un cáncer biliar, y a pesar de que fue intervenido en 2013 no ha podido superarlo. 

Desde aquí quiero dar mis condolencias a sus familiares, amigos y socios; así como a todos los nintenderos de corazón que, aunque no siempre han estado de acuerdo con sus decisiones, han confiado en este gran hombre apoyando todos sus proyectos.

Este será un triste aniversario para Mario, pues este año cumplía treinta años desde que se lanzara el Super Mario Bros. Se estaban haciendo los preparativos para celebrarlo a lo grande; pero vista esta trágica noticia, no sé si llegará a celebrarse.

Descanse en paz, Satoru Iwata, siempre te recordaremos por tus divertidos Nintendo Direct.


domingo, 12 de julio de 2015

SONIC BOOM: ¡Nuevos capítulos toda la semana!

Hola a tod@s:

Ya sólo queda un día para que vuelvan los capítulos de Sonic Boom; pero no sólo eso, sino que además nos han sorprendido con este mensaje: 




Prepare to go fast. A new Sonic Boom episode airs tomorrow on Cartoon Network at 11AM Central /12PM Eastern, with new episodes all week!

(Prepárate para ir rápido. Un nuevo episodio sale mañana en Cartoon Network a las 11AM Zona Central/ 12PM Zona Este, ¡con nuevos episodios toda la semana!)



¡Vamos a ver uno por día!, así alcanzarán a los capítulos franceses en poco tiempo. No sé si después volverán a echar uno por semana, pero para empezar de nuevo no está nada mal. Les subiré los capítulos en cuanto estén listos.

Saludos, Rinoa83.

viernes, 10 de julio de 2015

REGALO: (Sonic + Diabolic Dog)

Hola a tod@s:

Quería compartirles un dibujo que me ha hecho mi primo, Emilio. Es un gran artista y está haciendo un cómic propio que deberían leer, se trata del Diabolic Dog. Un lindo perrito que se transforma en un perro diabólico tras comer comida caducada de la Guerra Civil española. 

Pues me acaba de regalar este "crossover" entre su personaje y Sonic, donde los supuestos hijos de ambos les hacen vudú. Espero que les guste esta parodia tanto como a mí. Y no dejen de visitar su página para leer su cómic, seguro que no se arrepienten.

Y sorry por el coloreado porque lo hice yo ¡jajaja!, me ha quedado regular. n_n

Les mando un saludo, Rinoa83.





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¡QUÉ DISFRUTEN DE LA LECTURA!

WORLDS UNITE: SONIC THE HEDGEHOG #274 (PARTE SIETE) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Continuamos con el Sonic The Hedgehog #274 , donde nuestros héroes se enfrentan a sus propios amigos que están siendo controlados por los Deadly Six. ¿Serán capaces los Freedom Fighters de devolverlos a la normalidad? ¡Averígualo descargando ya el cómic en español!

Saludos, Rinoa83.





lunes, 6 de julio de 2015

ENCUESTA: ¿Crees que "Sonic Boom: Fire & Ice" tendrá más éxito que su predecesor?



Hola a tod@s:

Ante todo, gracias por sus votos y, sobre todo, a los que ya están de vacaciones y se tomaron su tiempo para votar en la nueva encuesta de esta semana. La pregunta estaba la verdad hecha a mala idea, pues quién puede precedir un éxito de cualquier tipo. Pero, aun así, su aporte me trae esperanza a que el nuevo título de Sonic Boom sea bien acogido entre los fans. Sin embargo, antes de hablar de él les dejo los porcentajes de la encuesta:

Sí, han escuchado a los fans: 70%
No me queda muy claro: 20%
No, es más de lo mismo:  10%

Como se puede apreciar, más de la mitad de ustedes piensa que Sanzaru Games se ha tomado la molestia de escuchar las críticas a su primer trabajo con Sonic. Y no están muy desencaminados, pues el propio director del juego, Mat Kraemer, aseguró que se han hecho mejoras en torno a los mensajes de los fans.


Para empezar, cuando hicieron el juego se basaron en la serie de televisión para crear su ratio, o sea, niños comprendidos entre los 7-11 años y no se esperaban que los "viejos fans" de la saga pudieran jugarlo siquiera. Estaba específicamente destinado a un grupo reducido de personas y la jugabilidad se centraba más en una exploración fácil del terreno, tipo Castlevania, que a un verdadero Sonic. Por eso es que los niveles son tan pausados y tienen menos de velocidad.

Sin embargo, en este nuevo título han creado un sistema para ambos fans. Los que prefieran la exploración pueden hacerlo libremente y adquirirán más recompensas; pero eso no significa que si te gusta correr no lo hagas por el carril del medio para llegar antes a la meta. Las dos serán válidas, pues no se necesita coleccionar items como los cristales para desbloquear fases. Esa es la primera de las ventajas con respecto al título anterior. Más velocidad para los auténticos fans corre-pasillos de Sonic Rush.

Otros se quejaban del hecho de que las fases eran extremadamente largas y tediosas. Bueno, todo depende del cristal con que se mire. Podías pasarte una fase en cinco minutos o bien durarte perfectamente veinte, eso dependía simplemente de ti si querías completar el juego al 100% e investigabas cada rincón del mapeado. Sin embargo, ya que fueron tan críticos con esto, han bajado el tiempo y las fases son más cortas, con lo que ya no tienen excusa para quejarse de fases largas (cosa que no entiendo). Si hicieran un juego que se pase en una tarde también se quejarían por ser demasiado corto. En fin, nunca llueve a gusto de todos.

Muchos se quejaban de la poca dificultad de los niveles, pero es que no estaba destinado a hombres y mujeres entre los 25-30 años. Normal que nos parezca una broma al compararlo con casi cualquier título de Sonic anterior. Primero, por lo anteriormente dicho, no era el ratio que se esperaba; y segundo porque es un título auténticamente de plataformas aunque a muchos les pese. No es un juego de carreras en el que tienes que ir a toda velocidad hasta alcanzar una meta. Se basaron más en los primeros juegos del erizo- sí, el Sonic the Hedgehog- que no era simplemente correr y correr. Así que atendiendo al "nuevo ratio" lo han puesto un poco más difícil al tener que combinar los saltos con transformarte casi inmediatamente con los poderes de hielo y fuego. Más de uno se va a tirar de los pelos cuando se vuelvan locos con los controles, pero ¿no querían dificultad? Además, se han creado auténticos jefes enormes que tendrás que batir en equipo, o sea, Sonic + otro personaje.

Y hablando de personajes, ahora tenemos a Amy Rose dentro del elenco sin que Sticks salga de escena. Hay que recordar que en "El Cristal Roto" ésta estaba secuestrada por Lyric y no aparecía nada más que en cinemáticas. Esto se debía a que querían equilibrar el número de jugadores, ya que en la versión de Wii U pasaba lo mismo pero con Sticks. Ahora podremos jugar con los cinco personajes y a voluntad de principio a fin. Sólo Sonic será necesario para los jefes según comentó su creador. Otro punto a favor para los que sólo quieran utilizar X personaje.

Después la historia se crea en torno a la nostalgia de los más mayores al ser un tema medioambientalista como en los primeros Sonics. Pues ya se sabe más o menos el argumento del nuevo Sonic Boom: Fire & Ice. Eggman descubre un nuevo mineral capaz de proporcionarle combustible a sus máquinas para tratar de vencer a Sonic en velocidad, pero a la vez contamina todo a su paso y serán los chicos los que tengan que ir restaurando su mundo. Y tenemos otra máquina descontrolada como Metal Sonic, D-Fekt quien toma autonomía de sí mismo y quiere acabar con Sonic y sus amigos. Yo veo una historia bastante interesante aunque no original, pero lo importante es la jugabilidad y no tanto la trama porque lo que tú haces es jugar, lo demás es secundario.

No se conoce cómo será esta vez la banda sonora; aunque sí se sabe que volverá a ser interpretada por Richard Jacques. Habrá que esperar a más gameplay para poder escucharla, pues no crean que la música del tráiler así como sus imágenes son las originales del juego. De hecho, no se muestra ninguna cinemática, pues todas pertenecen a la serie de televisión de Sonic Boom.

Y para los que se quejaban de que no tenía modo cooperativo, ahora tendrán la oportunidad de retar a otros modo local a carreras entre robots que se irán desbloqueando en el juego.

La verdad es que quedan muchas cosas por descubrir de este nuevo título y que promete ser mejor que el anterior. Como siempre digo, para gustos los colores, pero al menos no criticar un trabajo de antemano sin haber probado la demo siquiera.

No pretendo venderle a nadie el juego, a mí SEGA no me paga por escribir esto; pero como fan de Sonic que soy no creo que menospreciar el trabajo y el esfuerzo de la gente vaya a darnos el Sonic esperado que todos queremos. Si no te gusta la nueva franquicia de Boom, con pasar del tema tienes suficiente; pero al menos no vayamos destrozándole la ilusión a otras personas, sobre todo niños que leen los artículos por Internet y por ende los comentarios que dejan los usuarios destruyendo a su héroe.

Por último, les dejo un gameplay que se jugó en el cumpleaños de Sonic en Joypolis. Espero que les haya gustado esta encuesta y, sobre todo, aclarado algunas de sus dudas. Si tienen preguntas no duden en dejar su comentario.

Saludos, Rinoa83.




                                      



domingo, 5 de julio de 2015

¡2º ANIVERSARIO DE LA CASITA DE AMY ROSE!



¡HOLA!

UN AÑO MÁS QUIERO DARLES LAS GRACIAS POR ESTAR AHÍ COMPARTIENDO CONMIGO ESTE RINCÓN DEL CIBER ESPACIO, TODO EL CARIÑO Y EL AMOR POR UNO DE LOS PERSONAJES MÁS ICÓNICOS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS, SONIC THE HEDGEHOG.



SIN USTEDES Y SUS COMENTARIOS ESTE BLOG NO SERÍA NADA. SON SUS VISITAS LO QUE MANTIENE A ESTA PEQUEÑA PÁGINA CON VIDA, Y ESPERO QUE SIGA VIVA MUCHO TIEMPO MÁS CON SUS APORTES, DUDAS, EMOCIONES Y ESE CARIÑO INMENSO QUE SIENTO AL LEERLOS.



¡FELICITÉMONOS POR ESTAR UNIDOS TANTO TIEMPO Y DISFRUTAR DE NUESTRO ÍDOLO!


viernes, 3 de julio de 2015

NOTICIAS: Vuelven los episodios de Sonic Boom a Cartoon Network





Hola a tod@s:

Pues parece que son verdad las noticias de que Sonic Boom vuelve en este mes de Julio a Cartoon Network USA. No estaba muy segura de poner esta noticia pues podía ser completamente falsa; pero mirando la guía de televisión de Zap2it parece que es verdad y han puesto los títulos de los nuevos episodios aún sin fecha. 

Se supone que empezarán a volver a emitirse el día 13 de Julio a partir de las 11:00 h en la zona Este. Sería un enorme cambio y se vería por primera vez que Sonic Boom ha sido todo un éxito para cambiar el horario a un slot tan importante como son las horas centrales del día. Aunque, mis dudas comienzan precisamente aquí de si no nos repetirán los capítulos hasta llegar a Chez Amy. Por lo que se comenta en las redes parece que van a continuar desde donde lo dejaron, pero yo lo dudo porque no le hace ningún bien a la campaña de navidad para el nuevo juego si se termina la serie antes de ese tiempo. No sé qué pensar realmente y estaré pendiente por si de verdad suben el capítulo de Amy.

Les dejo a continuación el listado de los capítulos anunciados por Zap2it:

Chez Amy
Blue with envy
The Curse of the Crooseyed Moose
Chilidog Day Afternoon
Closed door policy
Mayor Knuckles
Eggman the auteur
Just a guy
Two good to be true
Beyond the valley of Cubots (?)
Next top Villain (?)

Los anteriores ya los han podido ver aquí en francés; sin embargo, los dos últimos son completamente nuevos, o sea, no emitidos en Francia u otra parte del mundo. Por los títulos son episodios centrados en Cubot y Eggman, así que nada que ver con el ansiado episodio de Fuzzy Puppies. 

Ojalá que el lunes 13 nos den la sorpresa de poder ver de nuevo Sonic Boom desde Chez Amy, pero hasta entonces cruzaremos los dedos.

Un saludo, Rinoa83.

jueves, 2 de julio de 2015

WORLDS UNITE: SONIC BOOM #9 (PARTE SEIS) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Continuamos con Worlds Unite donde ha comenzado la batalla para acabar con las fuerzas malvadas de Sigma para evitar que conquiste los mundos. ¿Qué sucederá con nuestros héroes? Si quieren saberlo ya pueden descargar el cómic en español.

Saludos, Rinoa83. 







¡HASTA LA SEMANA QUE VIENE!


miércoles, 1 de julio de 2015

Sonamy del mes de Julio 2015 en Sonic.Sega.JP


 ひだか(19)

Hola a tod@s:

Pues aquí les traigo el Sonamy del mes de Julio que ha sido bastante variado por lo que se muestra en la página oficial de Sonic Channel. Pero la gran mayoría se han centrado en las vacaciones de verano, como es natural.

Por cierto, han actualizado la web y ahora está muy azul-rosado ¡jajaja!, no es que me guste horrores pero... ya era hora de cambiar un poco el aspecto. Eso sí, han puesto nuevas secciones sobre merchandising o música; además de ser más interactivo porque hay botones con fotos por toda la página de inicio. Así que les dejo el enlace a continuación para que lo exploren a su gusto.




Ahora sí, les dejo que disfruten de los fanarts de este mes que trae unos cuantos sonamys; así que me despido hasta el mes que viene para traerles más dibujos maravillosos.


白黒猫(12)

Bueno, este realmente es para celebrar el cumpleaños de Sonic. Lo vemos un poco apurado al chico por recibir un regalo de su amiga, pero seguro que en el fondo lo aprecia.



憂鬱の深藍色(35)

Otro Sonamy inspirado en el cumpleaños de Sonic. Ya sabíamos que a Amy le encantan los martillos, pero no que era toda una artísta ¡jajaja! Muy bueno el estilo a lo Sonic X.


WIN☆(12)

Y aquí uno de las vacaciones de verano. A Amy no le hace falta nada ni nadie para planear lo que van a hacer juntos ese día. Sonic sólo se deja llevar... ¡jajaja!


Lo mejor de todo es el collage que ha creado SEGA para la sección de fanarts... realmente saben lo que les gusta a sus fans. Yo no digo nada más, sino vean...


 Dar click para ampliar


¡Saludos, Rinoa83!


NOTICIAS: Ya Disponible SONIC DASH 2: Sonic Boom

Hola a tod@s:

Pues parece que la nueva franquicia de Sonic Boom no se detiene en las consolas de Nintendo o en la serie de televisión. Ya desde el año pasado se rumoreaba que sacarían juegos para smartphones, y por fin ha salido a la luz. Se trata del nuevo Sonic Dash 2: Sonic Boom. Es prácticamente el mismo juego del famoso Sonic Dash pero con la temática de la serie. Podremos jugar con Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Sticks.

Ya lo pueden descargar en sus tiendas de Google Play, siempre que sea compatible con sus dispositivos. Por ejemplo, en los míos no se puede sino se los comentaría más ampliamente.

Los que puedan jugarlo, que lo disfruten.

Saludos, Rinoa83.