jueves, 30 de noviembre de 2017

Tradiciones: Keirô no Hi (Día de la Tercera Edad).


No es ninguna sorpresa para nadie saber que Japón es un país que guarda mucho sus  tradiciones y que tiene un gran respeto hacia su historia, costumbres e incluso a sus ancestros. Por ello, es de lo más natural encontrarnos con una festividad nacional como es el "Día del respeto a los mayores", que se le conoce con el nombre de 敬老の日 (Keirô no Hi).

En este día especial se trata de honrar a nuestros mayores, ya que han sido una parte esencial de cualquier sociedad y un ejemplo a seguir para las nuevas generaciones. Con esta celebración quieren sensibilizar a la población sobre su importante papel dentro de la historia de Japón por su experiencia, su servicio a la comunidad y, para ello, se les invita a compartir sus vivencias con los más jóvenes.

Se celebra oficialmente el tercer lunes de Septiembre y es fiesta nacional, por lo que no se trabaja. Muchas familias aprovechan para viajar en ese fin de semana largo, ya que es una celebración más bien de carácter familiar. 

Durante esta festividad se hace una gran cobertura mediática en las televisiones y en los periódicos invitando a personajes ilustres para que cuenten su contribución al país. También en las prefecturas, ciudades y barrios se celebran muchos eventos en honor a los mayores.

Una de las tradiciones más bonitas es la que se festeja en los colegios, donde los niños cantan, bailan y hacen murales para las personas mayores. También se les invita a los mayores durante estos actos a comer y beber, té y dulces. 

Esta celebración es muy importante para los japoneses, ya que la población está muy envejecida y es una buena forma de recordar la importancia del respeto a los mayores a las nuevas generaciones. Aunque esto no sólo ocurre en Japón, pues a nivel internacional se celebra el 1 de octubre para concienciar a la población sobre la discriminación, el abandono o el maltrato que sufren las personas mayores de 60 años en muchos países occidentales.

Como voluntaria de Cruz Roja España, tuve el placer de poder hablar con muchas personas mayores que se sienten muy solas en sus casas. No sabéis la satisfacción que da el poder darles un poco de alegría a estas personas que seguramente dieron mucho por sus familiares y la sociedad, pero que ahora se ven solas. Si podéis contribuir en vuestro barrio en alguna ONG, iglesia o cualquier tipo de voluntariado, os puedo asegurar que os estarán eternamente agradecidos de que compartáis un poco de vuestro tiempo con ellos.

Y hasta aquí me despido con esta nueva tradición, pero aún quedan algunas más. Espero que estén aprendiendo un poco más sobre la cultura japonesa y que les esté sirviendo como una especie de guía. Hasta el próximo escrito, les mando un saludo enorme.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

FONDO SC: Silver the Hedgehog.

Hola a tod@s:

Les dejo por aquí el nuevo fondo de Sonic Channel para el mes de diciembre, y está protagonizado por nuestro valiente aliado de la resistencia, Silver. Espero que lo disfruten y nos leemos el próximo mes con más fondos de la página oficial de Sonic.

Saludos, Rinoa83.



martes, 28 de noviembre de 2017

NOTICIAS: Wave Music anuncia discos de Sonic Adventure en vinilo.

Hola a tod@s:

Wave Music acaba de anunciar que pronto pondrán un enlace para poder pre-ordenar unos nuevos discos en vinilo como sucedió con Sonic Manía, pero esta vez con una edición especial de los Sonic Adventure 1 y 2. Es una buena oportunidad para tenerlos en tu colección, aunque es obvio que para escucharlos tendrás que tener un reproductor de vinilos. No dan mucha información, simplemente que estarán a la venta el 1 de diciembre. Pueden echarles un vistazo bajo estas líneas.

Saludos.



PERSONAJE: E-102 Gamma.


TCC:  E-102 γ , ガンマ
Especie: Robot
Género: Definido masculino
Peso:  825.256 Kg.
Altura: 215 cm
Especialidad: Despachar a los enemigos con su ametralladora.
Primera aparición: Sonic Adventure (Dreamcast, 1998).
Otros juegos: Sonic Shuffle, Sonic Heroes (mencionado), Sonic Battle (como Chaos Gamma), Sonic Rivals (carta coleccionable), Super Smash Bros. Brawl (sticker), Sonic & All-Stars Racing Transformed (sticker), 
Otras apariciones: Sonic X, Archie Comics.


Gamma es un robot de la serie E-100 creados por el Dr. Eggman para formar parte de su escuadrón de élite en el Egg Carrier. Estos robots aún utilizaban como fuente de energía a animales vivos, en concreto a los flickies. La primera misión que les fue encomendada a Gamma y sus hermanos fue la de encontrar las Esmeraldas del Caos, especialmente la que se había tragado Froggy, la rana compañera de Big the Cat, que además tenía la cola del semidiós Chaos.

Gamma fue el único que logró dar con su objetivo y la recompensa fue permanecer de una pieza. Sin embargo, sus hermanos recibirían un destino cruel en el desguace del Egg Carrier. Esto hace que el "corazón" de Gamma se estremezca de tristeza por sus hermanos caídos y empiece a tomar conciencia por sí mismo. Pero no es hasta que habla con Amy Rose, la cual está prisionera en la base flotante del Dr. Eggman, que decide traicionar a su creador y liberar al resto de sus hermanos. Por desgracia, para conseguir su objetivo debe destruir las corazas metálicas que atrapaban a los flickies, por lo que él también debe "morir" para redimirse y liberar a su propia fuente de energía.

Gamma supuso la primera vez en un juego de Sonic que podías utilizar a un personaje armado, pues muchos fans pedían a gritos que hubiera alguna secuencia de disparos. Sin embargo, como no podían darle un arma de fuego a Sonic, decidieron crear a este robot para que cumpliese esa función.


Curiosidades
  • Gamma es el único personaje del juego Sonic Adventure que no tiene un tema cantado.
  • Salió en la serie Sonic X contando la misma historia del Sonic Adventure.
  • Tuvo una breve amistad con Amy Rose.
  • Fue el primer personaje armado de la serie Sonic.
  • Fue el primer robot en rebelarse contra su creador, mucho antes que Metal Sonic u Omega.

Galería del recuerdo


lunes, 27 de noviembre de 2017

MÚSICA: Set in Motion - Guardian Rock (Traducción).




Hola a tod@s:

Seguimos descubriendo más temas del nuevo Sonic Forces y empezamos la semana con mucha energía al ritmo de Guardian Rock, el tema del avatar para la zona de Green Hill. Espero que la disfruten y más música el próximo lunes.

Saludos, Rinoa83.



Set in Motion (Guardian Rock)

Right now I realize 
I can do it if I tried 
I can do anything 
And begin to turn around

Right now I realize 
I know that I can't deny 
Nothing is impossible 
The rhythms' set in motion now

Opening my eyes 
Time for me to shine

(Repeat)


Puesta en marcha (Roca Guardiana)

Ahora mismo me doy cuenta
Puedo lograrlo si lo intento
Puedo hacer cualquier cosa
Y comienzo a dar la vuelta

Ahora mismo me doy cuenta
Sé que no me puedo negar
Nada es imposible
Los ritmos se ponen en movimiento ya

Abriendo mis ojos
Es momento de que brille

(Se repite)

miércoles, 22 de noviembre de 2017

FONDO: Acción de Gracias.

Hola a tod@s:

Sé que muchos de nosotros no vivimos en los Estados Unidos y que no es una festividad nuestra, pero eso no quita que, los creyentes, les estemos agradecidos a Dios por todas las bendiciones que nos regala cada día. Así que les dejo este fondo para dar Gracias por nuestras familias, amigos, la salud... y es buen momento para recordar que los cristianos nos preparamos para el Adviento. También doy las gracias por las muestras de apoyo al blog, por eso, este fondo va para vosotros.


martes, 21 de noviembre de 2017

Pruebas Sonamy en Sonic Boom (Temporada 2).

Fanart: DMSilva

Hola a tod@s:

Esta temporada ha sido bastante intensa con respecto a las muestras Sonamys dentro de Sonic Boom; aunque tenemos que admitir que hay menos que en la primera, no quita que sean de mejor calidad y den muestras más evidentes de que los dos erizos sienten algo el uno por el otro, e incluso que puedan estar saliendo aunque no de forma oficial. Les dejo como la otra vez los momentos que yo he creído como Sonamys. Habrá varias muestras en un mismo episodio y les explicaré mis razonamientos para apoyar los vídeos. ¿Empezamos?

TOMMY THUNDER: METHOD ACTOR

Como se puede apreciar en la muestra 1, Sonic alaba el trabajo como actor de Tommy Thunder; sin embargo, se encarga de hacerles ver (sobre todo a Amy que la mira) que sólo es un actor y que sus hazañas heroicas no son creíbles. Se encarga de bajarlo del pedestal para que no dejen de admirarlo a él, refiriéndome a Amy. En la siguiente muestra (2), vemos como Tommy sabe a quién arrimarse para que Sonic sea su entrenador en las escenas de acción. Y, por supuesto, Sonic haría cualquier cosa por Amy, por lo que termina dándole clases a Tommy aunque lo odie.

ALONE AGAIN, UNNATURALLY

En este episodio, Sonic se despierta tras un fuerte golpe y se encuentra con que está completamente solo, sin saber que se ha vuelto invisible por la velocidad a la que va. Entonces, va a buscar a Tails para pedir explicaciones pero no lo encuentra por ningún lado y tiene la extraña creencia que está con Amy y nos suelta un: "Ah, es mi culpa. Si te duermes, pierdes". Acto seguido va a comprobar a ver si están en casa de la chica. Al ver que no, suspira aliviado y dice: "¡Uf! No están aquí. ¡Q-quiero decir, claro que no están aquí!". Sonic tenía miedo de que Amy hubiese preferido a su mejor amigo al no confesarle antes sus sentimientos.

ANYTHING YOU CAN DO, I CAN DO WORSE-ER

Es bastante extraña esta escena, pues Sonic y Amy van andando por un cañón solitario, lejos de la villa y hablando tranquilamente de cómo ha burlado a Tails de forma "inteligente". Es prácticamente como si estuviesen teniendo una cita lejos de las miradas indiscretas de sus amigos y la gente del pueblo. Al menos esa es mi opinión, porque no había motivo para irse tan lejos a hablar.

IN THE MIDNIGHT HOUR

Este es uno de los Sonamys más evidentes de esta temporada. Nos creemos que los amigos no saben nada, pero hasta Sticks se da cuenta de los sentimientos de Sonic por su mejor amiga. Cuando éste está dormido y habla en sueños dice: -"¿Qué dices, "ciruela de azúcar"?" Sticks medio se ofende y le contesta: "¡No me llames eso! ¡Yo no soy Amy!". Además, para arreglar el cuadro, Sonic le dice que estaba teniendo un sueño maravilloso bailando con las "ciruelas de azúcar"; entonces rompe el cuarto muro y nos comenta que se arrepiente de haberlo dicho en voz alta. ¿Por qué debería avergonzarse? A no ser que Sticks diera en el clavo y realmente estuviera soñando que bailaba con muchas Amys.


THE EVIL DR. ORBOT

Esta muestra es que ya no tiene excusas por ningún lado. Simplemente es ver la escena para darse cuenta de que ambos se han citado a solas para tener un día de picnic. No es normal verlos solos, sin estar rodeados de sus amigos para comer todos juntos como en la primera temporada. Además, vuelven a estar lejos del pueblo para que nadie los moleste, aparte de Eggman y sus robots para arruinar el momento.


MECH SUIT ME

En este capítulo hubo varias muestras. En la primera, podemos ver que Sonic sólo reacciona ante la voz de Amy, pues el traje de mecha lo posee cada vez que se lo pone. Si no llega a ser por ella, hubiese matado a Eggman. En la segunda muestra, vuelvo a insistir en que se les ve paseando juntos por el pueblo como si estuviesen saliendo juntos y Amy se enfada porque Sonic saluda a las gemelas. Y la tercera confirma toda sospecha cuando Sonic se libra del traje y dice que no se acuerda de nada; sin embargo, Amy, no le perdona lo de las gemelas y le pregunta por ellas. Al pobre se le escapa que sí las recuerda, pero tiene que mentir y decir que las odia al ver la cara de enfado de Amy. ¿De verdad que si no estuviesen juntos tendría que mentir para evitar la furia de Amy? ¿Acaso no es libre para gustarle la que le dé la gana?

BLACKOUT

Esta escena es súper divertida. Y es que, Sonic, se da cuenta un poco tarde de que podrían haber cogido su Blue Forces One para poder ascender la montaña más fácilmente. Amy actúa como si fuese la típica esposa enfadada que le reprocha el no haberlo pensado antes. Sonic sonríe apenado tratando de disculparse y va corriendo a buscarlo; cuando aparece la mira con una sonrisa seductora y le dice: "¿Necesitas que te lleve?".


 ROBOTS FROM THE SKY (PART 4)

Otro de los Sonamys más sonados de esta temporada fue en la cuarta parte de "Robots from the Sky", donde en una breve pausa de luchar contra el enemigo, Sonic recibe la llamada de Amy para saber cuándo volverán Tails y él. Obviamente, los robots Mighton y Bolts se preguntan quién es ella, si es su chica. Sonic trata de negarlo y de hacerse el interesante; pero entonces tiene que cortar la comunicación corriendo cuando ella contesta: "Sin problemas. No te olvides que tenemos esa...", le faltó decir cita. La cara de circunstancia de Sonic lo dice todo, al igual que las miraditas de Tails durante la conversación. Pero eso no es todo, pues en la muestra 2 podemos ver que Sonic se alegra mucho de verla, aunque lo disimula con que es una compañera de batalla y no es por nada romántico. Sí, sí... pero no engaña a Knuckles y Sticks que estaban observando.


THREE MINUTES OR LESS

¿Nunca se han fijado en que siempre se sientan juntos en casa de Amy para ver cualquier programa con lo grande que es el sofá? Yo al menos me he planteado esa pregunta millones de veces. Y en la muestra 2 podemos ver a Sonic claramente celoso, pues Amy hace un pedido para dos personas y Sonic no puede evitar sentirse de bajón al ver la mesa puesta hasta con velas. Si se fijan en el lenguaje corporal de Sonic, éste tiene la espalda encorvada y los hombros caídos, lo que denota depresión y que no puede afrontar que Amy estuviese saliendo con otro. No es casualidad esa postura porque siempre lo vemos erguido, lo que significa que tiene plena confianza en sí mismo y gran autoestima. Además, lo primero que se le pasa por la cabeza es que va a comer con un hombre, aunque después intenta arreglarlo preguntado si va a comer con Lady Goat (Srta. Cabra), por citar a una amiga. También dice que no es que le importe, no es que esperase que fuese para ellos... Cuando le dice que es para él vuelve a erguirse y a disimular, que está bien pero que tiene prisa. No obstante, aceptó la invitación que es lo importante; aunque Amy esperase algo más romántico.


 MOMBOT

Algo que también nos dice que pueden estar medio saliendo juntos es el hecho de que la invención de Eggman, Mombot, les hace la pregunta del millón. ¿Son sólo amigos o...? Y ninguno de los dos responde, e incluso Amy mira de soslayo a Sonic. Hasta Sticks se mete por medio diciendo que Mombot tiene razón y que ya no son tan jóvenes (para pensárselo). La pobre Amy no sabe ni dónde meterse.


 NOMINATUS RISING

Una cosa que es curiosa en esta temporada, es que Amy parece no ocultar más los celos hacia Sonic y demuestra claramente que le gusta. Cuando Sonic comenta que le gustaría conocer a cierta princesa en un castillo, Amy no puede evitar sentir celos abiertamente. Otra vez estamos como en Mech Suit Me, ¿por qué le reclamaría algo si no están juntos?

GIVE BEES A CHANCE

En la primera muestra, vemos que Amy habla sobre que "la base de una buena relación es la comunicación" y acto seguido Sonic se pone a la defensiva con "¿Relación? ¿Quién ha hablado de una relación?". Para quien no lo sepa, la propia actriz de voz de Amy, Cindy Robinson, dijo que era una referencia al Sonamy. Durante el episodio, Amy adopta a una beebot de Eggman a la que llama Bea, pero éste la recupera y deja en depresión a Amy. Todos tratan de animarla, pero sólo a Sonic se le ocurre una única forma de levantarle la moral a su amiga y es hablar de "nuestros" sentimientos. Sin embargo, cuando ella dice: "¡Es justo lo que necesitaba! Hay muchas cosas que tengo guardadas en el pecho, muchas emociones que...", Sonic mira a Tails con cara preocupada y está tenso. ¿Acaso creía que iba a decir algo que los demás no deberían saber relacionado con ellos?


FLEA-ING FROM TROUBLE 

Esta es una escena bastante curiosa, y es porque Sonic intenta convencer a Amy de que se ponga un collar antipulgas. Sólo le faltó decirle: "Anda, cari, hazlo por mí". Sólo hay que verle la cara a Sonic para darnos cuenta de que parece que le está hablando a su novia en vez de a una amiga. Y después su enfado con Mark por haberlos molestado y reírse de ella llamándola "gato callejero". 

RETURN OF THE BUDDY BUDDY TEMPLE OF DOOM

Aquí no tenemos un vídeo, pero hay que entender el paralelismo con la película de Indiana Jones. Cada uno de los personajes se corresponde con uno de la serie, y ya sabemos qué relación tenían Indy y Willie en esta película. 😏 Para quién no lo pille.


VECTOR DETECTOR

¿Y nos creíamos que la única celosa era Amy por decir Sonic lo de la princesa? Pues peor se lo ponen a Sonic cuando ésta se abraza a Vector por haber encontrado su martillo.


WHERE HAVE ALL THE SONICS GONE?

Aquí hay varias muestras muy interesantes que debemos puntualizar. Muestra 1: Eggman y Morpho van a casa de Amy para engañarla haciéndose pasar por Sonic. Éste le dice entre otras cosas "encantadora señorita" para invitarla a salir; pero Amy conoce demasiado bien a su querido erizo azul para que se deje tomar el pelo y les contesta: "¡Espera un minuto! Sonic nunca sería así de considerado". Para los que todavía piensen que Amy es tan tonta que no se da cuenta de cómo es Sonic.// Muestra 2: Sonic ha sido enviado a otra dimensión y ve a "Amy" por la calle. Cuando la saluda, sin saber que no es ella, ésta lo amenaza con el martillo y le dice: "¡Atrás, rarito!" y Sonic le contesta: "¿Qué pasa? ¿Esto es porque no fuimos al mercado de granjeros? Lo siento, Ames, pero tenía que dibujar la línea en alguna parte y esas son las coles orgánicas." O sea, que están saliendo juntos claramente y van a muchos sitios... excepto a ver coles.// Muestra 3: Eggman le echa en cara a Morpho su comportamiento delante de Amy y de que no conoce en absoluto a Sonic y dice algo bastante interesante: "¿En qué estabas pensando, lanzando cumplidos a Amy así? ¿Siquiera conoces a Sonic? Es demasiado cool para dejar que nadie piense que disfruta de su compañía. Créeme, lo sé." No es que trate mal a Amy, es que lo hace con todo el mundo.


VICTORY

¿Se acuerdan de cómo fueron creadas las réplicas robóticas de Sonic y sus amigos? Pues les recuerdo que fue con su propio ADN para que tuviese un cerebro orgánico y no fueran manipulados por Hipno, el robot malvado de Tails. Pues qué casualidad que para celebrar un gol Sonic y Amy se abracen muy juntitos. ¿No será que tienen en el ADN los mismos sentimientos de sus respectivos donantes?


RETURN TO BEYOND THE VALLEY OF THE CUBOTS

No es que sea un gran Sonamy pero, tras ser golpeada Amy por un árbol lanzado por D-Fecto, vemos como Sonic la ayuda a ella antes que al pobre Knuckles que tiene la cabeza incrustada en la tierra. Al menos es un gesto caballeroso de su parte y se nota que está preocupado, además de enfadado por haberla lastimado.


EGGMAN: THE VIDEO GAME (PART 1)

Esta es la última muestra de Sonamy de esta temporada, pero creo que es la más importante de todas. Sonic está en el desfiladero haciendo lo que más le gusta, divertirse con sus dos mejores amigos. Sin embargo, Amy le llama por el comunicador muy apurada diciendo: "Sonic, ¡tengo una crisis aquí! ¡Traté de hacer un pastel Alaska pero se me terminaron los huevos!". Aquí ya me quedé sin aliento cuando Sonic le contesta: "No te preocupes, Ames, estoy en ello" "Lo siento, Tails, me tengo que ir". O sea, ¡¿cómo?! ¿Desde cuándo dejaría Sonic una carrera, la velocidad, sus amigos... y todo por ir a comprar huevos al mercado para Amy? Si no es su novia a estas alturas de la vida, no se entiende esta escena.

Como ven esta temporada tiene menos muestras, pero al menos no son tan cogidas de los pelos como la primera donde nos teníamos que medio imaginar el Sonamy. Aquí hay capítulos que son realmente descarados mostrando una relación entre los dos erizos y que hasta sus amigos saben que están juntos o al menos medio juntos, aunque no lo quieran hacer público. Ojalá que haya una tercera temporada para poder disfrutar de más momentos como estos. Hasta entonces, les mando un saludo enorme.

lunes, 20 de noviembre de 2017

MÚSICA: Fading World - Imperial Tower (Traducción).



Hola a tod@s:

Comenzamos la semana con buena música sacada del nuevo álbum de Sonic Forces, y esta me gusta especialmente por la intensidad de la fase a la que corresponde. Espero que la disfruten tanto como yo y que su adrenalina les contagie para empezar bien el día.

Un saludo, Rinoa83.



Fading World (Imperial Towe)

The sunlight's fallen in the sky beyond 
light is fading from our world

The sunslight's fallen in the sky beyond 
and light is fading from our world 
Now's the time of reckoning 
The final battle has begun

(loop begin)

No time, time for reason 
Don't show... show them mercy 
Go hard into battle 
Show them what you've got now

The sunlight's fallen in the sky beyond 
The light is fading from our world
Now's the time of reckoning 
The final battle has begun

Don't give up until we see the door 
To get there will bring back our home 
Trust in those we stand beside 
Believe that we can win this war

No time, time for reason 
Don't show... show them mercy 
Go hard into battle 
Show them what you've got now

No time, time for reason 
Don't show... show them mercy 
Go hard into battle 
Show them what you've got now

Don't give up until we see the door 
To get there will bring back our home 
Trust in those we stand beside 
Believe that we can win this war

(loop end)



Mundo en desvanecimiento (Torre Imperial)

La luz del sol ha caído en el cielo más allá
La luz se está desvaneciendo de nuestro mundo

La luz del sol ha caído en el cielo más allá
Y la luz se está desvaneciendo de nuestro mundo
Ahora es el momento del ajuste de cuentas
La batalla final ha comenzado

(comienza el bucle)

Sin tiempo, tiempo para la razón
No mostrar... mostrarles misericordia
Entra fuerte en la batalla
Ahora, muéstrales lo que tienes

La luz del sol ha caído en el cielo más allá
La luz se está desvaneciendo de nuestro mundo
Ahora es el momento del ajuste de cuentas
La batalla final ha comenzado

No te rindas hasta que veamos la puerta
Al llegar allí traerá de vuelta nuestro hogar
Confía en esos que estamos al lado
Cree que podemos ganar esta guerra

Sin tiempo, tiempo para la razón
No mostrar... mostrarles misericordia
Entra fuerte en la batalla
Ahora, muéstrales lo que tienes

Sin tiempo, tiempo para la razón
No mostrar... mostrarles misericordia
Entra fuerte en la batalla
Ahora, muéstrales lo que tienes

No te rindas hasta que veamos la puerta
Al llegar allí traerá de vuelta nuestro hogar
Confía en esos que estamos al lado
Cree que podemos ganar esta guerra

(termina el bucle)

sábado, 18 de noviembre de 2017

FONDOS: Imperio Eggman & Sonic Forces.

Hola a tod@s:

Les dejo dos nuevos fondos sobre Sonic Forces para que decoren el escritorio de su ordenador y, por qué no, también los pueden llevar a imprimir para haceros un enorme póster para vuestra habitación. Espero que lo disfruten y les deseo que tengan un buen fin de semana.

Saludos, Rinoa83.


 


jueves, 16 de noviembre de 2017

NOTICIAS: Sonic Forces entra en el Salón de la Fama de Famitsu.


Hola a tod@s:

Sonic Forces acaba de entrar en el Salón de la Fama de la revista japonesa Famitsu en su categoría de platino y la de oro para el juego de Sonic Manía. Son buenísimas noticias pues parece ser que se está vendiendo muy bien y ha conseguido la máxima puntuación con un 8,75 (35/40), de entre todos los juegos que se analizaban esta semana. Al menos parece que en Japón han entendido el juego y no han sido tan críticos como otros medios occidentales. La más sincera enhorabuena para el Sonic Team que está llevándose muchos méritos este año y esperemos que sigan con este nivel para próximos juegos.

Un saludo, Rinoa83.

Aquí les dejo la captura del Twitter de Sonic Japón para quien aún dude de la veracidad del artículo.

martes, 14 de noviembre de 2017

OPINIÓN: ¿Sonic Forces es tan mediocre como dicen los medios?



Hola a tod@s:

Es muy triste tener que escribir sobre una cosa así cuando estábamos todos tan ilusionados por Sonic Forces, y más tras esperar 4 años para que nos trajeran un juego canon protagonizado por el Sonic Moderno, pues el último fue Sonic Lost World, Boom no cuenta.

Y, como era de esperarse, le han llovido las críticas negativas. Y no es que yo sea una fanática de Sonic, pero es que realmente son notas totalmente injustificadas las mires por donde las mires, porque se quejan de cosas absurdísimas, y ahora mismo las voy a rebatir con argumentos para que vean ustedes hasta qué punto están comprados estos medios, para no hacer sombra a X juego del momento. No es ningún secreto que los maletines con dinero rulan que dan gusto por las redacciones. Este mundo está podrido hasta la médula y eso ya no lo cambia ni Dios; pero al menos quiero que vean qué tan injustificadas son algunas notas de 4 ó 5 como he visto en algunas páginas de videojuegos. Por supuesto, ni me molesto en entrar a YouTube para que los cuatro imbéciles de turno ganen visitas a costa de machacar a Sonic porque está de moda. Por tanto...

¿Es tan malo Sonic Forces como dicen?

¡Absolutamente NO!

Vamos a ver, para empezar, tenemos que tener en cuenta que el juego os ha costado la miserable suma de 40€, dólares o lo que sea. No podéis pedir un triple A por ese precio tan absurdo. ¡Eso te vale un juego cualquiera para la 3DS! Hay que tener la cara más dura que un gato de escayola para encima quejarte de que no te han dado el mejor Sonic de la historia. Además, hasta la edición Bonus costaba ese precio y no nos han cobrado el DLC de Shadow para que podamos jugar con él. O sea... prácticamente nos están regalando el juego.

Muchos se han quejado de que Sonic Forces les ha sabido a poco. Pero... ¿realmente es por culpa del Sonic Team o también es culpa nuestra? Quiero decir, el juego no es que sea ni más largo ni más corto comparado a juegos tan recientes como el Sonic Colors. Para que veáis claramente las cosas, vamos a analizar ambos juegos ya que son tan parecidos.

Número de fases:

Sonic Colors: (6 zonas x 7 fases) + (T.V x 4) = 46 (sin fases especiales del Gameland)
Sonic Forces: 30 fases + 6 extras + 6 secretas = 42 (sin contar desafíos diarios y SOS)

¿Acaso es tanta la diferencia para decir que es un juego corto? Por fases no creo que lo sea, pues ya vemos que más o menos tienen el mismo número de fases para poder jugar. Entonces, ¿será que las fases son cortas por tiempo? Veamos.


¡Hombre! ¡Sorpresa! Pensaba que Sonic Forces era la calamidad personificada por tener fases de un minuto y medio, cuando vemos que Sonic Colors comete el mismo pecado. Si se han fijado en el vídeo, quitando las pérdidas de tiempo haciendo tonterías, prácticamente dura Tropical Resot (Act 1) el mismo tiempo que Lost Valley.

No es que sean las fases cortas, porque son muy explorables y tienen muchos caminos alternos para poder pasarte la zona en cuestión. Ahora bien, el problema es que si te dedicas a correr como un loco y parece que se te ha quedado el dedo pegado al mando, eso no es culpa del Sonic Team. ¡Eres tú que estás ansioso por pasarte el nivel! Simplemente crees que, porque tiene la opción del Boost, ya es correr hacia la meta sin mirar para los lados. La gente no se para a buscar las Estrellas Rojas o a buscar caminos ocultos para explorar el increíble mapa que han desarrollado. Puedes perfectamente tirarte 5 minutos explorando por encima y por debajo del carril del medio. Otra cosa es que quieras batir tus propios récords de velocidad y ser el number 1 mundial. Y ya habéis visto en el vídeo que Spaceport, sin dejar de correr, se lo ha pasado en más de 3 minutos. No todas las fases se pasan tan rápidas y algunas son más pausadas, sobre todo con el avatar y Sonic Clásico.

Hablando también de que el juego se nos hace corto; no podemos quejarnos tampoco por las cinemáticas. No es que sea tan largo como lo fue el Sonic the Hedgehog (2006), pero tampoco es tan corto como lo fue Sonic Generations y aquí está la prueba.



Tiene bastantes más de cinemáticas que el anterior juego de aniversario, ya que hay que contar los diálogos entre los personajes en el juego. Pues todavía nos quejamos de que la historia es demasiado corta para nuestro gusto. Of course! Y es que, cuando se disfruta, se nos pasa el tiempo volando.  Si fuese una historia infumable, sin gracia y que sólo está de relleno, entonces no nos importaría en absoluto que durase media hora como pasa con Sonic Colors o Lost World. Es la primera vez que veo una crítica de que el juego tiene una historia corta y que se merece un guion más extenso. Tampoco es un argumento inconcluso como pasaba con Sonic Lost World, aunque muchos piensen que me he vuelto loca; pero aquí entramos en el tema de los spoilers. Por eso, voy a poner en negrita el por qué no es un juego inacabado y además es la trama más oscura de Sonic hasta la fecha.

ATENCIÓN SPOILER

Quién haya jugado el juego completo y pasado toda la historia, sabrá cómo funciona el Rubí fantasma. Eggman creó muchos prototipos de esta gema para crear realidades virtuales en el mundo de Sonic. Son tan reales que incluso pueden golpearte o matarte como cuando hace caer el sol sobre ellos. Sin embargo, una vez neutralizado el poder de estos prototipos, tienden a desaparecer las cosas que han creado ya que pierde toda su fuerza. Aquí llega la parte más trágica de esta historia. Y es que al final se descubre que el verdadero Rubí fantasma no lo tenía Infinite, sino Eggman. ¿Qué quiere decir esto? Pues que por ambición y ansias de ser más fuerte que Shadow, Infinite se dejó manipular por Eggman y permitió que éste le fusionara a su cuerpo un prototipo del Rubí fantasma para hacerlo más poderoso y ser el jefe de su ejército. Jamás pensó que sería derrotado por Sonic; pero por desgracia para Infinite así fue. La consecuencia es que el prototipo perdió su poder y... ya sabemos que todo lo que crea tiende a desaparecer. Conclusión, Infinite se estaba muriendo delante de nuestros ojos, estaba desvaneciéndose absorbido por el prototipo que tenía en el pecho. Al ser un juego para niños hubiese sido muy cruel verlo desaparecer o destruirse en miles de píxeles en vez de ser salvado por Sonic como siempre. Por eso lo vemos marcharse deprisa y no aparece al final del juego con su forma normal de chacal. Sobre Eggman, sabemos que permanece con vida gracias a la barra de porcentaje del juego que marca un 0.01% conquistado por Eggman.

¿Entienden ahora el final del juego? No es un final abierto como todos piensan, simplemente es que no te esperas una cosa así de un juego de Sonic.

*_*_*_*_*_*_*_*_* 

Pasamos ahora a otro punto importante, la jugabilidad.  

¿Es mala la jugabilidad de Sonic Forces?

No mucho más que la de Colors, Generations o incluso Unleashed porque es una mezcla descarada de las tres. Y no es que no nos lo hayan advertido desde el principio, es que la gente se pensaba que este era el mal llamado Sonic Adventure 3. Para quien no lo sepa aún, el Sonic Adventure 3 es el Sonic Unleashed dicho por la propia SEGA. Y, de hecho, su verdadero nombre es Sonic World Adventure.

Pero dejándonos de tecnicismos, lo cierto es que la jugabilidad de Sonic Forces es un popurrí de los juegos anteriores. Tenemos el modo 2D/3D que caracterizó al Sonic Colors y que es el típico correpasillos y del famoso Boost que todos amamos alguna vez. Luego tenemos a Sonic Clásico que recuerda a la jugabilidad de Sonic Generations, aunque es mucho más simple y se juega mejor con él. Y tenemos el modo Tag team con zonas más explorables y el gancho del avatar que es como los brazos del Werehog. Entonces, si su jugabilidad es prácticamente la de Colors, como habéis podido comprobar en el vídeo; la historia no es más larga ni más corta que la de los últimos juegos... ¿Alguien me explica por qué le han puesto una nota de mediocre con un 5? Porque es totalmente injusto, cuando hace 7 años puntuaron a Sonic Colors con notas de 8 y 9. Aquí tenéis la prueba:


¿De verdad les parece tan lineal el juego? Cuando estoy segura que ni se han parado a explorar el nivel sino que, para terminar antes el trabajo tan torturador de jugar a un juego que no les gusta, ni se han molestado en analizarlo bien. Además, seguro que han escogido plataformas como la Nintendo Switch o el PC cuando son los peores porteos. En mi opinión, tenían que haber jugado todas las versiones y comparar; no coger una consola de referencia.

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es, ¿por qué los juegos de Nintendo como Mario se ven tan bien y los de Sonic no? Nintendo tiene la gran ventaja de que sólo tiene que desarrollar el juego para su propia consola y no hace veinte mil porteos a otras compañías. No es lo mismo un equipo de veinte personas trabajando exclusivamente en un juego, que esas mismas veinte personas tener que repartirse el trabajo para desarrollarlo en cuatro o cinco plataformas y cada una con sus propias especificaciones técnicas. Además, quejarse del port de Switch es de tontos. Ya se sabe que la Nintendo Switch es simplemente una tablet cara porque apostó más por la portabilidad antes que por los gráficos. Si han tenido que bajarle los frames a 30, eso no es culpa del Sonic Team. Sabía desde que salió la mierda de consola de Nintendo que le echarían la culpa al juego en vez de ver la realidad, porque Sonic Forces está preparado para jugarse en 4K tanto en PS4 Pro como en la nueva Xbox One X. Otra cosa son los problemas que haya tenido con Steam, ya que eso es cosa de Hardlight que ha hecho el porteo; pero estoy segura que están trabajando en un parche.

Nunca llueve a gusto de todos y se quejan de cosas tan absurdas como que es muy lineal cuando se llevaron las manos a la cabeza con Sonic Unleashed por culpa del Werehog. Para esta gentuza era una aberración no haber tenido más etapas de día (correpasillos) y ser más explorable con el lobo. También se quejan de que hay muchos escenarios en 2D, cuando ya han visto las notas de Colors y lo aplaudían en 2010, no hace tanto tiempo.

Muchos se quejan de que hay pocos personajes jugables cuando nos han dado 3 jugabilidades distintas con Sonic Moderno, clásico y el avatar (además de Shadow que es desbloqueable). No es sólo manejar a Sonic de principio a fin como pasó en otros juegos como Colors o Lost World. Y, por cierto, ya nos dieron la oportunidad de jugar con Knuckles, Tails y Amy en Sonic Boom: El ascenso de Lyric; pero si fuisteis tan estúpidos de creeros las mentiras de la prensa del videojuego y dejar pasar la oportunidad de tener un juego explorable y multipersonaje, entonces no le echéis la culpa a SEGA.

También se quejan algunos de que el avatar es un mal añadido, cuando es lo mejorcito del juego. Es súper divertido poder personalizarlo, dentro de unas limitaciones porque sino las cargas serían excesivas y querían evitar críticas por eso. Además, es una forma de ser parte del juego y de disfrutarlo el doble porque tú también eres el protagonista y te mete de lleno en la trama, no eres un mero espectador pasivo que ve como Sonic salva el mundo por enésima vez. No es el primer juego que se lanza al mercado con este tipo de jugabilidad y, seguramente, si hubiese sido Nintendo quien lo hubiera hecho sería una puta genialidad. Pero, claro, es Sonic.

Otra queja absurda de los fans es que no está Super Sonic. A ver, es que aquí no intervienen para nada las Esmeraldas del Caos. Entonces, ¿cómo vamos a poder luchar como Super Sonic? Y algunos todavía no se han enterado de qué va el juego. De qué sirve traer a Sonic Clásico de Manía y tener el Avatar cuando todo el protagonismo se lo llevaría Sonic Moderno. Creo que la batalla final ha quedado muchísimo mejor como está, con los 3 de protagonistas.

Y ya el remate se lo lleva criticar la banda sonora. Esto es debido seguramente a porque no está Crush 40 en ella. Vale que las músicas del avatar son muy "pastilleras" y parece que estés en una discoteca; pero es que también se quejaron en Lost World porque era toda sinfónica y no había temas cantados. Entonces, ¿en qué quedamos? A mí tampoco me hace gracia que sea todo Hard Rock o Rock Metal, pero no digo que la banda sonora de Adventure es una mierda. Ya he dicho muchas veces que sobre gustos no hay nada escrito. Lo que tienen que ver es si pega con la trama y los escenarios, no tus gustos musicales personales.

Y no crean que otros ajenos al Sonic Team podrían hacerlo mejor porque es mentira. Empezando por el Sonic Manía que es una cagada inmensa, con fallos gordos de programación. Ya hice el análisis que está en el blog y lo pueden leer. Si no fuese porque es la precuela de Forces ni se hubiera hecho. Eso para empezar. Después que es un refrito de los clásicos y te lo venden como algo novedoso. Hasta la música es reciclada. Y prefiero que las fases duren un minuto y medio, a lo absurdo de Titanic Monarch que te llevas casi 9 minutos para pasarte la fase, ¡sin que te maten! Desde luego, Sonic the Hedgehog (1991) no tardabas más de 2 ó 3 minutos en pasarte los niveles y éramos los más felices. ¿Por qué ahora tenemos que pasarnos media tarde jugando el mismo nivel para que sea bueno?

Creo que el problema aquí es la dificultad del juego; pero eso tiene fácil explicación. Sonic prácticamente se ha quedado como un juego para niños de 7 años, ya que centraron toda su campaña de márketing en promocionar Sonic Boom que es claramente infantil. Lo más normal es que, si ya tienes más de 30 años, le pases el testigo a tus hijos. No podemos pedir tramas oscuras porque no le pega, ni esperar que sea un juego difícil cuando va enfocado a los pequeños de la casa porque, al fin y al cabo, el mundo de Sonic es colorido y fantástico. Tu propia madurez psicológica te pide otro tipo de juegos y nunca estarás satisfecho con lo que pueda darte el Sonic Team; simplemente porque Sonic ya no está enfocado a ti. O te conformas, o te buscas otra saga que cumpla con tus espectativas. Por eso, no es que el juego sea corto; es que ya no te supone un reto porque es para niños pequeños.

En fin, en resumen, que si la peor crítica que tiene el juego es que se nos hace corto porque lo estás disfrutando y te sabe a poco; no es para ponerle un 5 sino un 10 porque ha conseguido captar toda tu atención. Otra cosa es que critiques el que haya algunos tramos muy automáticos, o que no pinte nada el Sonic Clásico en este juego. Pero decir que es malo por duración... no tiene credibilidad ninguna esa crítica. Al menos en mi opinión.

Que cada uno haga lo que quiera con su dinero, es mi consejo. Pero que no se dejen llevar por las páginas de videojuegos que están pagadas por las compañías para que sus juegos destaquen y sean los mejores. Igualmente los youtubers con millones de visitas porque es parte del marketing de estas empresas, ya que hay muchos chavales que se dejan guiar por estas personas a las que admiran por ser "famosas". Piensen con cabeza y al menos prueben el juego si tienen ocasión para que no les engañen.

Saludos, Rinoa83.

lunes, 13 de noviembre de 2017

MÚSICA: Light of Hope (Traducción)



Hola a tod@s:

Os dejo esta maravillosa canción de los créditos de Sonic Forces. Espero que tengan un buen inicio de semana y el lunes próximo les traeré más temas del juego.

Saludos, Rinoa83.




Light of Hope

All that I see now is not the same 
All you remembered is gone away 
But you’re still standing here

 So much has happened, it's hard to bear 
Shadows of sadness, within your stare 
But still you’re standing here

Moving on, the future’s down the road 
But the journey won’t be easy 
Rising up, standing on your own 
With the beauty in your eyes 
Shining

You have not lost a thing 
Whatever may come 
The light of hope is always shining there in your heart 
You've not lost a thing 
Whatever you do 
Just know that your tomorrow will be waiting for you

Ever so precious a vision share 
The future you promised on that special day 
Still memories never fade

Friends of old, back from long ago 
Come again, just to say hello 
And there’s something that you know

Find the strength lies within your soul 
And believe that you can do it 
Rising up, standing on your own 
With the beauty in your eyes 
Shining

You have not lost a thing 
Whatever may come 
The light of hope is always shining there in your heart 
You've not lost a thing 
Whatever you do 
Just know that your tomorrow will be waiting for you

Never have to give up 
Whatever may come 
The light of hope is always shining there in your heart 
Never lost anything 
No matter what comes 
You know that cycle, the year is ripe when you always are

Sow a seed in the ground and let it know 
It’s something special 
Let it bloom, let its flowers ever bloom 
Many friends gather as emotions grow 
And great power starts to flow

You have not lost a thing 
Whatever may come 
The light of hope is always shining there in your heart 
You've not lost a thing 
Whatever you do 
Just know that your tomorrow will be waiting for you

Never have to give up 
Wherever you go 
Know inside that you will never be there alone 
Haven’t lost anything 
Whatever may come 
The light of hope is always shining there in your heart




Luz de Esperanza

Todo lo que veo ahora no es lo mismo
Todo lo que recordabas se ha ido lejos
Pero todavía estás aquí de pie

Han pasado muchas cosas, es difícil de soportar
Sombras de tristeza, dentro de tu mirada
Pero todavía estás aquí de pie

Continúa, el futuro está en camino
Pero el viaje no será fácil
Levántate, ponte en pie por ti mismo
Con la belleza en tus ojos
Brillando

No has perdido nada
Lo que sea que venga
La luz de la esperanza siempre está brillando en tu corazón
No has perdido nada
Hagas lo que hagas
Sólo sé que tu mañana te estará esperando

Siempre es tan hermoso compartir una visión
El futuro que prometiste en ese día especial
Sigue en los recuerdos que no se desvanecen

Amigos de antaño, de hace mucho tiempo
Vienen de nuevo, sólo para decir hola
Y hay algo que sabes

Busca la fuerza que se encuentra dentro de tu alma
Y cree que puedes lograrlo
Levántate, ponte en pie por ti mismo
Con la belleza en tus ojos
Brillando

No has perdido nada
Lo que sea que venga
La luz de la esperanza siempre está brillando en tu corazón
No has perdido nada
Hagas lo que hagas
Sólo sé que tu mañana te estará esperando

Nunca tienes que rendirte
Lo que sea que venga
La luz de la esperanza siempre está brillando en tu corazón
Nunca perdiste nada
No importa lo que venga
Conoces ese ciclo, el año está maduro cuando siempre estás

Siembra una semilla en la tierra y hazle saber
Que es algo especial
Déjala florecer, deja que sus flores florezcan
Muchos amigos se reúnen a medida que crecen las emociones
Y una gran fuerza comienza a fluir

No has perdido nada
Lo que sea que venga
La luz de la esperanza siempre está brillando en tu corazón
No has perdido nada
Hagas lo que hagas
Sólo sé que tu mañana te estará esperando

Nunca tienes que rendirte
Dondequiera que vayas
Sabes por dentro que nunca estarás solo
No has perdido nada
Lo que sea que venga
La luz de la esperanza siempre está brillando en tu corazón

sábado, 11 de noviembre de 2017

Mostremos nuestros avatares de Sonic Forces.

Hola a tod@s:

¿Qué les parece si para celebrar Sonic Forces me envían una foto o captura de su avatar personalizado? Así vemos cómo son cada uno de ustedes en el mundo de Sonic. Gracias a Gabriel Manrique por tan fabulosa idea y es una forma excelente de divertirnos. Pueden enviarlos a mi correo: rinoa_1983@hotmail.es ¡Espero sus avatares y que viva la Resistencia!
 
Saludos, Rinoa83. 



ANÁLISIS: Sonic Forces.

 
Después de varios años de espera para tener un juego canon del erizo azul desde Sonic Lost World, por fin SEGA nos deleitó con un trabajo muy prometedor, con raíces muy profundas en juegos clásicos como Sonic Colors y Generations. Puede gustar más o menos, pero a nadie deja indiferente; ya sea por su música, apartado gráfico o historia madura tras muchos años de argumentos más familiares. Aquí les dejo un análisis sincero del juego del 25º Aniversario de Sonic, aunque tardase más de un año en estrenarse.

Editor: SEGA
Desarrollador: Sonic Team
Género: Plataformas/ Acción
Lanzamiento: 7 de Noviembre, 2017
Número de jugadores: 1

HISTORIA

El malvado Dr. Eggman ha conseguido conquistar el 99% del mundo gracias a un nuevo aliado, Infinite. Por si fuera poco, Sonic the Hedgehog ha desaparecido y sus amigos se unen en secreto para formar el escuadrón de la Resistencia. Necesitarán toda la ayuda que les sea posible, sobre todo la tuya, novato. Debes detener los maléficos planes del Dr. Eggman antes de que el mundo de Sonic sea totalmente destruido por el Imperio Eggman.


JUGABILIDAD

Este juego nos presenta una nueva cara de Sonic dentro de su mundo y se aleja de florituras con introducciones coloridas, músicas animadas o animaciones de cine. Estamos en guerra y directamente nos presentan el juego en la base secreta de la Resistencia con el tema sinfónico de Fist Bump.


Al principio sólo tendremos la opción de Nueva Partida, el Episodio Shadow (si te lo descargaste) y las Opciones para aquellos que les gusta más una voz u otra, los textos, etc. A continuación, nos darán la opción de elegir el nivel de dificultad entre Normal y Difícil. Tengo que decir que el modo difícil es para aquellos que han jugado a Sonics previos, y es un paseo por el campo.


La primera fase que tendremos que jugar obligatoriamente es Lost Valley (Green Hill) con el Sonic Moderno. Es en esta fase donde nos daremos cuenta de que algo extraño está pasando con el mundo de Sonic y debemos averiguar qué. Esta fase es más de tutorial que otra cosa, pues en prácticamente un minuto no la habremos pasado. Acto seguido, sale la primera de las cinemáticas con la primera lucha contra Infinite y los esbirros de Eggman; por lo que Sonic es derrotado y ahora es cuando realmente comienza el juego. Éste ha desaparecido y eres tú el nuevo protagonista que debe salvar el mundo del Imperio Eggman. Todos esperan tu llegada y es hora de crearnos nuestro avatar.

Advertir que, obviamente, muchos esperaban un aluvión de personajes para hacer realidad sus fan characters, pero hay que ser realistas y el editor del avatar es bastante limitado. Aun así es muy divertido poder crear tu propio personaje y verlo en el juego interactuando con los demás. Les dejo unas capturas de pantalla que hice de YouTube porque yo no tengo capturadora, pero la última imagen es una foto de mi avatar eriza. Otra cosa que hay que tener en cuenta es que aquí no tenemos nombre y en todo momento se dirigen a nosotros como "novato o novata".


Como pueden apreciar en la imagen, al principio nos pedirán que indiquemos si queremos ser chico o chica dentro del juego. Luego podrás escoger entre las 7 razas que tenemos a continuación: Perro, lobo, conejo, oso, gato, pájaro y erizo. Cada uno de ellos tiene una habilidad especial como, por ejemplo, el pájaro puede hacer un doble salto. Dentro de cada raza puedes elegir hasta 3 modelos diferentes de personaje. A algunos les parecerán muy pocos pero, si hubiera más opciones, los tiempos de carga serían mayores; así que creo que está bastante equilibrado. También podemos escoger entre varios ojos, color de piel, pelaje, color del mono que llevan las chicas para no estar desnudas, la voz y, por último, la pose de la victoria. Una vez que nos guste le diremos: ¡Cómo mola!, y ya tendremos nuestro primer avatar hecho; aunque después de pasarte la historia podrás crearte hasta 14 personajes más.


La primera vez que jugamos no tendremos nada en nuestro armario, a no ser que tengas la edición Bonus con los trajes de SEGA/Atlus, sino os tendréis que conformar con el avatar básico hasta ir ganando prendas de ropa y complementos para ir personalizando a vuestro avatar. Una vez creado nuestro personaje, seremos presentados por Knuckles al resto de la Resistencia. Y comenzaremos nuestra aventura en Space Port (Chemical Plant), ya que el espía de Knuckles ha descubierto que Sonic está prisionero en la Death Egg y necesitamos un transporte al espacio. ¡Ya tienes tu primera misión, novato/a!
 

Las Fases

En este juego se nos presentará un mapa global que recuerda mucho al del Sonic Unleashed, aunque mucho más simplificado. Eggman tiene en su poder el 99% del planeta y nos lo indicarán con una barra de porcentaje que saldrá a medida que vayamos superando varios niveles. Nuestra misión es arrebatarle poco a poco el territorio al Cabezahuevo para poder devolver la paz al mundo. He hecho una clasificación por zonas para que se entienda mejor. Entre paréntesis se señala el número de fase a la que corresponde, pues nos iremos moviendo alrededor del planeta en distintas misiones; ya sea con Sonic Clásico, Moderno o el Avatar.

Green Hill Zone

Lost Valley (1)
Arsenal Piramid (7)
Green Hill (10)
Eggman (11)
Guardian Rock (20)

Chemical Plant Zone

Space Port (2)
Chemical Plant (18)
Network Terminal (21)

City Zone

Ghost Town (3)
Park Avenue (12)
Sunset Heights (15)
Red Gate Bridge (19)

Death Egg Zone

Prision Hall (4)
Zavok (5)
Egg Gate (6)
Death Egg (22)

Mystic Jungle Zone

Luminous Forest (8)
Infinite: Primera batalla (9)
Casino Forest (13)
Aqua Road (14)

Metropolis

Capital City (16)
Infinite: Segunda batalla (17)
Metropolitan Highway (23)
Null Space (24)

Eggman Empire Fortress

Imperial Tower (25)
Mortar Canyon (26)
Infinite: Batalla Final (27)
Iron Fortress (28)
Final Judgement (29)
Robot Death Egg (30)

A continuación les hago una breve descripción de cada zona para tener clara la diferencia con otros juegos de Sonic y cómo se ha jugado con la nostalgia en Sonic Forces.

Green Hill: Todos conocemos ya la mítica zona que marcó los inicios de nuestro querido Borrón Azul; aunque en esta ocasión nos presentan una zona muy desertizada, llena de auténticas cascadas de arena, gusanos gigantes que hacen referencia a Sonic Lost World, y una nueva vista con la base secreta de Eggman en forma de pirámide donde está construyendo un arsenal capaz de destruir el mundo entero. Verla de esta forma crea un fuerte contraste con lo que pudimos ver en el juego de Sonic Generations donde todo era verde, con hermosas cascadas de agua cristalina y las flores rebosaban colorido. Simplemente con empezar a jugar en Lost Valley nos daremos cuenta de que Eggman ya tiene la sartén por el mango y aún no había derrotado a Sonic.

Chemical Plant: Otra de las icónicas fases que todos conocemos es Chemical Plant que también apareció en el reciente Sonic Manía. Sin embargo, aquí se nos da otro punto de vista que nunca antes habíamos visto con Space Port. Esta fase es más bien como una zona de carga y nos mostrarán aguas negras, un cielo tormentoso lleno de lo que parecen ser Egg Carriers, trenes de mercancías, contenedores... Será con Sonic Clásico donde veamos cierto parecido con la zona que marcó nuestra infancia, pero se han encargado de hacerla mucho más original que en otros juegos anteriores del erizo; aunque no faltarán las aguas contaminadas rosas y los tubos de cristal con caminos alternos.

City: La City es claramente una alusión a la fase del Sonic Adventure 2, City Escape. En ella, podemos apreciar las casas de colores que tanto recordamos de este maravilloso juego para Dreamcast y, posteriormente, GameCube. Sin embargo, en esta ocasión las calles han sufrido los estragos de la guerra contra el ejército implacable del Dr. Eggman y vemos grandes incendios por todas partes, tuberías reventadas, sentimos fuertes sacudidas en el suelo y cómo los Egg Robot Sentinels siguen destruyendo esta bonita ciudad donde una vez nos deslizamos en el ala rota de un helicóptero. También estas fases recuerdan mucho a la zona de Spagonia (día) del Sonic Unleashed al poder grindar en las barras y ver un hermoso atardecer en una de las escenas del juego.

Death Egg: Eggman ha conseguido al fin terminal una de sus armas más poderosas y clásicas, la Death Egg. Es aquí donde tiene prisionero a Sonic y veremos por primera vez una versión moderna de esta base espacial; aunque cuando juguemos con Sonic Clásico sentiremos todo el peso de la nostalgia, ya que vuelve la gravedad cero y los caminos de anillos tan icónicos del Sonic & Knuckles. Además, al tener que escaparnos de la Death Egg tendremos una vista impresionante desde el espacio que seguro muchos sentirán como si estuvieran jugando al Sonic Colors.

Mystic Jungle: Otra de las fases originales de este juego es la zona de jungla convertida en un enorme casino, con luces de neón, rebotadores y muchos caminos alternos, entre ellos, nos encontramos con divertidos toboganes de agua por el que nos deslizaremos a toda velocidad. También aquí será nuestro primer encuentro con nuestro nuevo enemigo, Infinite. Pero antes, al final del camino, nos espera una enorme sorpresa como un guiño a Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. También esta fase nos puede recordar un poco a la de Silent Forest del juego Sonic Lost World, aunque con cierto toque a Casino Night Zone.

Metrópolis: Esta fase es una ciudad futurista de estilo minimalista, donde tendremos que correr a grandes velocidades y grindar en los raíles. Las vistas de esta zona son realmente impresionantes y su estética me recuerda mucho al juego Sonic Riders: Zero Gravity. Aunque realmente su jugabilidad recuerda mucho más a la fase de Sonic Heroes. También habrá un momento donde el Avatar se encuentre con Infinite y nos altere la realidad, dejándonos con gravedad cero.

Eggman Empire Fortress: Es la última zona del juego y, como es natural, donde se encuentra la base del Dr. Eggman por lo que veremos grandes estructuras metálicas y nada de naturaleza. La dificultad en estas fases puede aumentar un poco por varios motivos que no mencionaré para no hacer spoilers, pero se darán cuenta de varios detalles que recuerdan mucho al Sonic the Hedgehog de Game Gear e incluso un guiño al cancelado Sonic X-treme.

En cuanto a la jugabilidad en sí tenemos que aclarar que los tres personajes tienen formas muy distintas de afrontar cada etapa y no sentiremos la misma sensación aunque nos puedan parecer las fases iguales. Sonic Moderno es pura velocidad con el boost y es una sensación parecida a la que vivimos jugando con el juego de Sonic Colors, por sus escenarios mezcla de 2D y 3D. Con Sonic Clásico nos daremos cuenta de que la velocidad es más pausada, hay que medir más los saltos y es mucho más plataformero y es simplemente en 2D. Además, conserva el nuevo movimiento Drop Dash del Sonic Manía. Luego tenemos a nuestro avatar, que si bien es un poco más lento que Sonic Moderno (obvio), también somos bastante rápidos al utilizar el gancho de agarre, podemos hacer el Homing Attack con nuestro Wispon y, en ocasiones, me ha recordado mucho a la jugabilidad de Sonic Unleashed. El tag team sería un mundo más abierto que estando los personajes solos y te da mayor libertad de movimiento para explorar muchos caminos alternativos.

Las fases, por norma general, podemos pasarlas con una duración de 1:30 a 3:00 minutos. Todo depende de la habilidad de cada uno y, sobre todo, también depende de la dificultad de la fase porque con el Jefe Final me llevé media hora.

Una de las cosas buenas de este juego es que aquí no se pierden vidas y eso es lo que hace este juego que parezca corto, pues puedes morir bastantes veces durante una partida; sin embargo, te respetan el tiempo de juego y contra más minutos tardes en completarla peor nota tendrás en la clasificación final. También se descuentan los intentos fallidos por lo que, aunque no mueras realmente, eso te resta nota.


Cuando completas cualquier fase con un personaje, tendremos una suma total de puntuaciones tanto de tiempo, anillos como de intentos. Esto nos dará un rango que va desde la C hasta la S, con lo cual tendremos mejores recompensas que es más ropa y complementos para nuestro avatar. Además, iremos ganando medallas de bronce, plata y oro.

Pero aunque nos parezca que la historia se nos hace corta y prácticamente te la puedas pasar en unas pocas horas, ya que es una trama que realmente engancha, tiene algo muy bueno que son las misiones diarias, las fases extra, secretas y de socorro.

Desafío diario: Tendremos una larga lista de desafíos que puedes ir consiguiendo poco a poco y que nos irán dando logros en nuestro perfil de PSN, Xbox Live, Steam... Ya os digo que son bastantes y además hay retos diarios que te dan mayor bonificación, por lo que el juego aún no se ha terminado.

Misiones Secretas y Extras: Son fases que desafían al jugador a pasar la zona con alguna dificultad añadida como que te lancen bolas de pinchos, evitar caer al vacío porque se desvanezca el suelo bajo tus pies, etc. Hay 6 fases secretas y 6 extras, pero las tendrás que ir desbloqueando en el mapa a medida que pases el juego.

S.O.S: Estás son misiones que debes conseguir sin que pierdas la vida y hay 3 tipos:
 
Roja: ¡En las misiones de socorro rojas podrás usar el avatar que envió la señal para superar la fase! ¡También podrás usar sus Wispon! (Aquí debes tener una conexión a Internet para conseguir el avatar de otra persona).

Verde: ¡En las misiones de socorro verdes podrás usar el avatar que envió la señal para superar la fase! (Aunque puedes pasarla con el tuyo propio).

Azul: En las misiones SOS azules, usa al Sonic moderno, al Sonic clásico o un avatar para rescatar a quién envió la señal. Estará por la fase. (Aquí tenemos que liberar a los animales de una cápsula).

Para llamar a un Avatar que no sea el tuyo debes estar conectado a Internet y pulsar el botón X o Cuadrado. Podrás escoger entre uno aleatorio o bien alguno de la lista que te dan para que sea "tu avatar". Además, podrás utilizar todas sus habilidades y las del Wispon de ese usuario.

Los Wispon

Hay que hacer una mención especial a las armas que acompañan a los avatares, pues aunque ya conocemos a los wisps: rayo, cubo, taladro, ardor... Nos irán dando Wispons mejorados y con habilidades especiales a medida que vamos ganando mejores rangos en las fases. Esto puede ser muy útil para recolectar más anillos, crear escudos de invencibilidad de corta duración, ganar anillos cuando pases por un poste de estrella, etc. Hay mucha variedad a pesar de que puedan haber 7 u 8 especies de wisps en total.

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Con respecto a la historia, decir que aunque nos parezca corta está muy bien narrada y parece que estamos viendo una película. No son las típicas cinemáticas sueltas que te salen cada dos o tres fases, es que durante todo el juego te están narrando los personajes lo que está sucediendo justo en ese momento en distintas partes de la zona o el mundo, creando una sensación de jugabilidad inmersiva y sumergiéndote de lleno en la trama que haces que quieras pasarte el juego en un día. Y no es sólo mientras jugamos, sino que también hay conversaciones en el mapa del mundo para asignarte tu nueva misión o a los Sonics, y no simplemente saltar de fase en fase sin ton ni son.


Es más o menos lo que se pretendía hacer con Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, cuando los personajes hablaban entre sí para bien darnos pistas o meternos en la trama; aunque en esa ocasión las conversaciones eran tan poco inteligentes que eran molestas (a veces) o eran tan obvias que daba vergüenza ajena. Sin embargo, las conversaciones de Sonic Forces están muy cuidadas y realmente todo tiene sentido.

Eso sí, habrá que decir algo malo. Y es que algunas veces he sentido que el Sonic Clásico era demasiado lento o que no medía muy bien los saltos. También en el avatar en las últimas fases o es que yo estaba nerviosa por pasarme el juego y quería ir más deprisa en vez de medir los saltos. Se puede decir que esa es la única nota negativa que le he visto a este juego y, tal vez, los villanos que son pocos y fáciles.


CONTENIDO EXTRA

Únicamente nos encontramos en este apartado con el DLC gratuito de Shadow the Hedgehog y las cinemáticas al acabar completamente el juego. No es que haya una gran variedad, pero es bonito recordar las cinemáticas ya que sus gráficos son excelentes. Y el DLC es corto pero te cuenta la relación de Shadow con Infinite y por qué se convierte en esbirro; aunque para saber quién es en realidad Infinite debéis leer el cómic oficial que lanzó SEGA semanas antes, digitalmente y de forma gratuita. Podéis descargarlo a continuación si aún no lo habéis hecho y traducido por mí al español.



GRÁFICOS

Si algo destaca de este juego es su apartado gráfico por la gran labor que ha realizado el Sonic Team durante estos cuatro años de intenso trabajo. Esta vez no se podrán quejar de físicas porque son prácticamente perfectas y, aunque yo no tengo un televisor en 4K, he notado un nivel de detallismo que no veía desde Sonic Unleashed. Simplemente es un juego hermoso lo mires por donde lo mires, pues la iluminación de las fases es una maravilla, a pesar de encontrarte con zonas más oscuras o tétricas como el interior de la base Death Egg.

Sé que hay gente que en PC ha tenido muchos problemas y que seguramente SEGA arreglará con algún parche. Y también con el porteo a la Nintendo Switch porque creo que tuvieron que bajarle los frames, pero eso no es culpa del juego sino de la consola que no tira imágenes en 4K todo lo bien que debiera gracias a que es más una portátil que una sobremesa. No he visto tanta negatividad en Xbox One o PS4 que eran las consolas de referencia.


MÚSICA

Otra de las cosas que hacen de Sonic Forces una maravilla es su cuidada banda sonora original. Está llena de bellísimas sinfonías interpretadas nada menos que por la Orquesta Sinfónica de Londres. Hemos vuelto a los temas cantados como Fist Bump, el tema de Infinite o la hermosa balada de Light of Hope que puede escucharse durante los créditos como pasaba con el "Dear my friend" del Sonic Unleashed. Y se han añadido estilos tan inverosímiles en un Sonic como la música Hardcore (música electrónica).
 

La banda sonora está integrada por dos álbumes distintos. El primero está compuesto por 3 CD's con toda la música del juego y se titula, "Sonic Forces- OST: A Hero Will Rise", y un recopilatorio con todos los temas cantados titulado, "Sonic Forces- Vocal Traxx- On the Edge".

Además, se ha creado un álbum especial con calidad Hi-Res para los que quieran sentir que están tocando en el salón de su casa.

Todas estas músicas se las debemos una vez más al gran director de sonido del Sonic Team, Tomoya Ohtani; aunque no está solo en esta aventura y ha contado con grandes voces, grupos e incluso la guitarra eléctrica de Jun Senoue.


OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Sé que es muy difícil contentar a todo el mundo y mucha gente opinará que Sonic Forces es un juego mediocre simplemente porque no se llevan jugando con la historia durante un mes entero. Me parece que eso no es motivo para descalificarlo como han hecho los medios sociales y se merece el análisis de verdaderos fans del erizo. Yo he sido clara en mi análisis y a nadie pretendo engañar con mis palabras, pues a mí sí que SEGA no me paga ni dándome las gracias. Eso no se puede decir de muchos otros medios como las supuestas reviews de videojuegos, youtubers y demás fauna que están esperando destripar un Sonic para ganar visitas. Ya he demostrado que tengo el juego, la consola y que no puedo ser más sincera desde mi punto de vista. Si no estás de acuerdo con mis opiniones eres libre para pensar lo contrario, aquí no se trata de juzgar a nadie, ni de venderle un juego. Cada uno hace con su dinero lo que quiere. Sin más, les dejo mi calificación según mi experiencia.

Historia: Es una de las historias mejor narradas que he visto en años en un juego de Sonic. Los diálogos tienen sentido en todo momento y te van sumergiendo en la historia, con lo que el juego se hace muy ameno. Sin embargo, tiene un pequeño defecto al final de la trama que nos deja con algunas dudas. Nota: 9.

Jugabilidad: No voy a decir que es la más perfecta del mundo mundial, pero las sensaciones que he vivido recordando juegos como Colors, Generations o Unleashed me han gustado. Algunas veces piensas que el Sonic Clásico sobra en toda esta trama, pero es divertido también jugar con él. Yo al menos no he tenido problemas de errores y, tal vez, por eso la gente de PC esté que eche la bilis hasta por los ojos; pero realmente está bastante cuidada. Nota: 8.

Contenido Extra: No es que sea ni variado, ni muy largo el DLC de Shadow pero al menos es gratuito, y se agradecen también los cómics. Nota: 7.

Gráficos: Son simplemente magníficos y se nota el mimo que le han puesto a este juego que se suponía de aniversario. Me han encantando todas sus fases y no se sienten tan recicladas Green Hill o Chemical Plant como en Sonic Manía. Nota: 10.

Música: Hay que escuchar atentamente esta banda sonora porque desde Sonic Unleashed no hemos tenido una composición tan genial en años, sobre todo con el tema Light of Hope que es para echar más de una lagrimita. Nota: 10.

NOTA FINAL: 8,8

Lo mejor: Gráficos, música, historia, muy rejugable, vestir al avatar.
Lo peor: Pocos jefes y muy fáciles, desarrollo del personaje de Infinite pobre, sólo tiene una ranura de guardado.