lunes, 30 de junio de 2014

ENCUESTA: ¿Os gusta lo visto hasta ahora en Sonic Boom?

Hola:

Gracias a todos aquellos que hayan participado en la primera encuesta de mi blog, donde os preguntaba por la última exclusividad para Nintendo: Sonic Boom.

Me ha agradado ver que el 84% de los votantes habéis elegido la primera opción y os parece genial como está quedando el nuevo diseño para esta nueva etapa dentro de la franquicia de Sonic. Mientras que el otro 16% ha estado entre que debe mejorar o no le gusta para nada lo que está viendo. Todas las opiniones son respetables y ahora daré la mía al respecto.

Para empezar, me gustaría hacer un análisis de lo visto hasta ahora en los medios de comunicación, pues creo que muchos nos dejamos influir por lo que nos digan los demás y no nos dejamos llevar por lo que diga nuestra cabeza o nuestro corazón.

Se está hablando mucho de que el nuevo Sonic Boom es (con perdón) 'una mierda', según algunos youtubers que dicen haber probado el título en el pasado E3 de los Angeles. ¿Esto es real o sólo son los típicos haters que quieren hundir a Sonic como siempre?

Para ser sincera, ni todo Sonic Boom es una maravilla ni tampoco es una mierda como muchos declaran; simple y llanamente es muy diferente a lo que estamos acostumbrados en la saga de Sonic  y estos son algunos de los motivos del presunto rechazo por parte de algunos "fans":

Los diseños:

Lo primero que llamó la atención de muchos desde el minuto uno fue el rediseño de los personajes. Todos quedamos en shock al verlos tan altos, delgados, llenos de vendas y algunos hiper desarrollados. Con el tiempo la gente se fue acostumbrando pero, ¿por qué sigue sin tener el éxito que se esperaba este rediseño? Por una sencilla razón, es una americanada pura y dura. 

Dicen que Sonic fue rediseñado para el público "occidental", pero ¿quién es ese público occidental según los estadounidenses? ¡Ellos mismos! 

Este nuevo Sonic no representa a toda la sociedad occidental puesto que, según Big Red Button, las vendas en las piernas y brazos representan a los jugadores de rugby (fútbol americano) que son como héroes para ellos. ¿Para los españoles también, por ejemplo? Yo soy española, ¡yo no sé ni de qué va el rugby! ¡Mucho menos son mis héroes! Ese cuerpo de Knuckles está inspirado por esos jugadores y para nada tiene que ver con lo que nosotros consideramos fuerte o saludable. De ahí que muchos pensaran que se metía esteroides. Y luego el pañuelo de Sonic es una clara referencia al estilo de los vaqueros del oeste americano. Eso de que es un aventurero... que yo sepa Indiana Jones llevaba sombrero.

Es por eso que muchos ven en el Sonic clásico (Moderno) a su héroe, porque nos representa a todos por igual, es universal porque no tiene una marca distintiva que lo haga pertencer a un lugar en concreto de este enorme planeta llamado Tierra. Con el Sonic Boom simplemente no nos identificamos porque no somos norteamericanos y jamás lo sentiremos cercano.

La jugabilidad:

Otra cosa que nos choca de este nuevo estilo de Sonic es su nueva jugabilidad. Pero debemos tener  una cosa clara, y es que no está desarrollado por el Sonic Team sino por Big Red Button, una compañía totalmente ajena a SEGA y a lo que se ha estado haciendo hasta ahora en la serie Sonic.

Estos chicos en su mayoría vienen de empresas como Naughty Dog, y por eso su jugabilidad recuerda tanto a Jak & Daxter o a Crash Bandicoot. No es que esto sea malo, ¡al contrario!, porque se recuperan los viejos estilos de plataformas que tanto triunfaron una década atrás y que catapultaron a la PlayStation o a Xbox. Sin embargo, Sonic siempre ha sido sinónimo de velocidad y ver más fases de combate o exploración que de velocidad nos puede resultar cuanto menos desconcertante. No quiere decir que no vaya a ser un juego divertido ni mucho menos; pero el que esté buscando un juego típico de Sonic mejor que se abstenga desde ¡ya! de comprarse Sonic Boom, porque ya lo advirtieron que querían centrarse sobre todo en este nuevo aspecto del erizo (combate/exploración) sin perder las fases de velocidad.

En la versión de 3DS parece que las cosas no son tan descabelladas y de hecho tiran mucho de la nostalgia de los jugadores, y puede que llegue a ser uno de los mejores títulos del erizo para portátiles por varias razones. La primera es que recuerda mucho a los Sonics clásicos con esos desplazamientos laterales, aunque no se olvidan del 3D. No se parece tanto al Sonic Rush como creí en un principio pues es más pausado y no utiliza el boost haciendo que el juego se pase en un suspiro. Al contrario, nos invita a explorar, coleccionar y resolver puzles, siempre utilizando de manera equilibrada a todos los personajes. Además, han recuperado elementos clásicos de la saga: Metal Sonic, el subamrino de Tails que salía en su juego "Tails Adventure", incluso la banda sonora corre a cargo de Jacques Richard (Sonic R).

Por eso es que al jugar la versión de Wii U en el E3 les ha parecido que no tiene nada que ver con Sonic, pero estamos hablando de una demo que sólo contaba con cuatro fases a explorar y ni siquiera estaban completas: una de velocidad con los cuatro personajes, dos de exploración (Sonic-Amy/ Knuckles-Sonic) y una fase de semijefe con Eggman donde estaban otra vez los cuatro. Así no se puede juzgar que un juego sea bueno o malo, simplemente nos muestra una pequeñísima parte del total del juego y además que no está ni acabada.

Decían que tenía muchos errores y saltos (glitches), pero es normal siendo una demo de una beta. Algo tenían que mostrar en la exposición, para eso iban. Así que no podemos decir que la jugabilidad de Sonic Boom sea una mierda como muchos han declarado por youtube.

Además, si yo hubiese estado en el E3 no hubiera desaprovechado la oportunidad para preguntarle tanto a los responsables de Sanzaru games como de BRB, ¡que estaban allí para algo!, si aquello era sólo fallo de la demo o si eso era el producto final. Porque se supone que si están allí es para ver la aceptación del público y siempre hay un retro feedback. Ellos esperan que les des tu opinión para corregir errores menores y ver en qué pueden mejorar. De qué sirve que se les acercaran a esos cuatro de Youtube y estos les dijeran: "me parece estupendo el juego", y después vayan y digan en sus canales que el juego es una soberana porquería. ¡Eso sólo lo hacen porque está de moda poner por los suelos todo lo que tiene que ver con Sonic, no porque sea un mal juego!, así ganan subscriptores pero nada más.

Y por último, los gráficos:

Dicen que no tiene buena calidad gráfica a pesar de utilizar el motor Cry Engine 3 (CE3).

Vamos a ver, está todavía desarrollándose la jugabilidad pero eso no quita que no sepan lo que hacen y desde luego no lo van a dejar sin definir los contornos o sombrear a los personajes o los fondos. Saben perfectamente utilizar el motor y para muestra un botón. Se publicó este video incluso antes de saberse que se estaba desarrollando un nuevo juego de Sonic. Nadie sabía de qué juego eran estas imagenes que les muestro a continuación, pero simplemente son maravillosas y para que vean el potencial que tiene el CE3.



Los señores de Big Red Button se encargaron incluso de ir hasta Alemania para trabajar con Crytek (creadores del motor) tanto para adaptarlo a la Wii U como para partir la pantalla en dos que decían que no se podía y lo lograron. Han hecho todo lo humanamente posible porque el juego se vea bien en esta plataforma, pues muchos decían que el Cry Engine simplemente no lo soportaría Wii U. ¿Tenían razón y por eso es que hay tantos errores (bugs)? ¿Se tendrán que callar la boca unos cuantos? Eso lo veremos en Noviembre cuando el juego esté terminado.

Y ya para acabar, mi voto sería para la segunda opción: tiene que mejorar y pulir las cosas un poco, porque todavía es un producto inacabado y sería una verdadera lástima que se convirtiese en el próximo Sonic The Hedgehog (2006). No deseamos que esto pase y se repita la historia con un juego que puede ser realmente bueno y novedoso para la franquicia de Sonic.

Otra cosa, advertir también que este juego está pensado para niños entre 7-11 años, por lo que es más bien sencillo y los retos reales están en explorar para coleccionar trofeos. Asimismo, los diálogos son también muy simples y se asemejará mucho a la serie. De hecho, está sacado de la misma por lo que no se esperen conversaciones profundas o trascendentales.

Sonic Boom será un gran juego siempre que tengan en claro estas cosas que les he narrado y tengan la mente abierta, siempre recordando que esto es sólo un spin off y que Sonic "japonés" volverá el año que viene para todos sus fans acérrimos.

Un saludo enorme y gracias por leer hasta el final.

Rinoa83

lunes, 23 de junio de 2014

¡FELIZ CUMPLEAÑOS SONIC!


 
¡Hola a tod@s!

Hoy cumple nuestro querido erizo ¡23 años! Y para celebrarlo les traigo varias cositas que he preparado para él y que espero sean de su agrado. También un bonito fanart de un amigo mío que también colaboró en San Valentín, Salvador Villegas.

Sólo desearle a Sonic y el Sonic Team muchísimas felicidades por crear uno de los personajes más icónicos de los videojuegos y que siga con notrosos al menos otros 23 años más, para que futuras generaciones de jugadores pueden seguir disfrutando de sus maravillosas aventuras, ya sea en series, películas o videojuegos. ¡Muchas felicidades!

Un saludos enorme.


 Este es un fanart como dije de Salvador Villegas para el cumple del erizo, disfrútenlo.


 Y aquí un regalito de mi parte para todos ustedes.

viernes, 20 de junio de 2014

Sonamy del mes de Junio 2014 en Sonic.Sega.JP

¡Hola a tod@s!

¡Sorpresa! Al fin pudieron reparar la sección de fanart en Sonic.Sega.JP y volvemos a tener con nosotros todos esos maravillosos trabajos de los fans de Sonic. Y como bien saben, este mes es el cumple de nuestro querido erizo y el tema estaba claro. Así que les dejo algunos de los que más me gustaron a continuación, pero ya saben que hay muchos más y pueden visitar la página.



 必殺SHIGOTONIN

En este dibujo tenemos en primer plano a Amy con una de las chicas del juego Puyo Puyo. Si se fijan forman el 23 con sus dedos. Y a Knuckles saliendo de la tarta, no sé que es peor... ¡jajaja!

 パウダー

Este me llamó la atención ya que imita a un sello y es muy original. Y si se fijan en el cañón de confeti es Eggman quien está celebrando el cumple de Sonic. Por cierto, que también es el cumple del doctor: ¡Felicidades!


 Rtona

Desde el Sonic Generations ya es típico poner a los dos Sonics, pero así la gente puede disfrutar de su erizo favorito. Los colores están muy bien escogidos y los ramos de flores son realmente originales.


P、N、H2(水素)

Este es un dibujo súper sencillo, pero me encanta lo bien hecho que está Sonic, ¿no les parece?


楠チェリー

Y he dejado mi favorito para lo último. Me encantan los colores que tiene y el estilo es simplemente genial. Parece que es un Sonic clásico por los párpados color carne en vez de azules, pero sigue siendo nuestro Sonic de todas formas.

Espero que hayan disfrutado de los dibujos de este mes y que se animen a mandar los suyos para celebrarlo como se merece. Les mando un fuerte abrazo y hasta el próximo mes.

Saludos cordiales.

miércoles, 4 de junio de 2014

NOTICIAS: Sonic The Hedgehog.

Hola a tod@s:

Seguro que están echando de menos los fanarts de SEGA Japón. Por desgracia, la página oficial de Sonic sufrió el ataque de un hacker y estuvieron incluso 2 semanas inactivos; aun así todavía persiste el problema con la sección de fanarts que es donde seguramente dio el fallo y sigue en reparación. Por tanto, este mes creo que no habrá Sonamy del mes. Esperemos que se solucione lo antes posible, sobre todo porque es el cumple de nuestro querido erizo azul. Yo por mi parte subiré en su día algunos de los fanarts más bonitos que circulan por la red para que al menos lo celebremos.

Más cositas...

Esta semana se puedieron ver las primeras capturas de gameplay de los nuevos juegos de Sonic Boom, que les han puesto subtítulos:

Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U): En esta ocasión manejaremos a la vez a Sonic, Amy, Knuckles y Tails durante el juego. Se centra sobre todo en la exploración y los combates, más al estilo de Sonic Unleashed (con la excepción de que no es un lobo); pero tampoco faltarán la velocidad y las plataformas. Cada personaje tiene una habilidad especial, por ejemplo: Sonic es velocidad, Knuckles puede escalar y excavar túneles, Amy saltar a sitios altos con sus acrobacias y Tails reparar y llegar a zonas de difícil acceso. En esta nueva aventura se enfrentarán a un nuevo villano- Lyric- una especie de serpiente ancentral gigante que posee un cuerpo biónico que le permite crear robots para la dominación del mundo. Aquí Eggman tendrá un papel secundario y no como el villano principal. Y nuestros amigos tendrán que pararle la cola a Lyric antes de que desate a su legión de máquinas contra el bello mundo que conocen.

Sonic Boom: Shattered Crystal (3DS): En la versión portátil tendremos una historia y jugabilidad totalmente diferente de la de sobremesa. Amy será secuestrada por Lyric tras encontrarse el cristal donde estaba encerrada la serpiente y liberarla, siendo ella retenida posteriormente por este nuevo villano. En esta ocasión podremos jugar con Sonic, Knuckles, Tails y Sticks, la nueva mejor amiga de Amy. La jugabilidad se basa principalmente en el plataformeo y los puzles, me recuerda mucho a Sonic Rush y los primeros títulos del erizo (vistas en 2D pero combinadas con 3D). Se sabe también que saldrá para Noviembre de este mismo año.

Aparte, ambos juegos tienen en común una nueva habilidad dentro de la saga Sonic. Se trata de un rayo tractor denominado Enerbeam. Este rayo de colores sirve entre otras cosas para abrir nuevos caminos alternativos, explorar, engancharte como si fuese un látigo y arrebatar escudos a los enemigos. 

Las dos versiones tendrán algún tipo de conexión que aún no se ha revelado, pero seguramente es sobre los logros y trofeos que se podrán coleccionar en el juego. Será algo similar al pasado Sonic Lost World.

Les dejo los videos de los gameplays que publicó GameXplain en su página para que lo vean con sus propios ojos. Les advierto que esta no es la versión definitiva y puede parecer que hay un retroceso de gráficos con respecto al primer trailer que se ofreció en Febrero de este mismo año. Esto es una versión beta para la prensa que corre con el motor del juego para que pudieran experimentar la jugabilidad, pero ni mucho menos es algo definitivo. De hecho, al menos quedan otros cinco meses más de desarrollo en ambos juegos y da para pulir muchas cositas. Por el momento disfrutemos un poquito de Sonic Boom hasta el otoño.





Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)




Sonic Boom: Shattered Crystal (3DS)


Y la última noticia se la traigo directamente de Sonic Paradise, donde han comentado que han tenido acceso a información de Sonic Retro. El usuario Endri (trabajador de Microsoft) ha asegurado que al menos ya se está desarrollando en esta consola el nuevo título y están colaborando con Sonic Team. Eso ya más o menos se sabía porque se dijo hace nada por la propia SEGA, pero lo interesante es que están desarrollando este nuevo juego en otro tipo de jugabilidad diferente a Sonic Lost World o Generations. No ha podido dar más información al respecto como es obvio, pero al menos nos queda claro que no es lo visto en los últimos años. Tal vez vuelvan a la fórmula Adventure (¡quién sabe!), pero no nos matemos por saber que el tiempo nos lo dirá, que no hay cosa más bonita que saber sin preguntar ¡jajaja!. No adelantemos acontecimientos y disfrutemos plenamente este año de Sonic Boom que realmente les está quedando genial a los chicos de BRB y Sanzaru Games.

Un abrazo enorme.