martes, 30 de agosto de 2022

Conseguir contenido exclusivo de Sonic Frontiers.

Hola a tod@s:

Tal vez algunos no lo sepan, pero habrá contenido exclusivo para suscriptores del boletín informativo de Sonic Frontiers en la web oficial estadounidense. No se sabe qué darán, aunque lo más probable serán cosméticos para personalizar a Sonic o más coleccionables como corazones, semillas, etc. Como dice el dicho: "A caballo regalado no le mires el diente."

Les dejo por aquí las instrucciones de lo que deben hacer por si se sienten un poco perdidos; pero es súper fácil y siempre se agradecen los regalitos gratis.

Les recomiendo que utilicen un buscador como Crome, Microsoft Edge o similares. Parece que con Firefox no funciona, a no ser que lo hayan arreglado ya; pero a mí no me dejaba suscribirme.

Tienen que ir al siguiente enlace: Sonic Frontiers Official Website

Una vez en la página hay una banderita en un círculo. Pueden cambiar el idioma picando encima y cambiándola por la de España para leerla a nuestro idioma.

Ahora le tienen que dar al botón de Boletín justo al lado de la bandera y los bajará por la página hasta las suscripciones.

Como se puede leer podéis suscribiros hasta el 31 de Enero de 2023; pero el contenido se empezará a repartir justo el día de lanzamiento del juego. Mi recomendación es dejar ya activada la suscripción aunque no tengas el juego hasta más adelante, ya que sólo te mandan un correo con tu código de descarga.

Presionáis el botón de suscribirse y se os abrirá esta pantalla.

 Podéis picar encima de la imagen para agrandar.
 
Una vez aquí tenéis que rellenar vuestros datos personales como se indica en la imagen. Aunque hayan traducido parte de la página al español, no significa que todo lo esté. La fecha de nacimiento está en el modo anglosajón: Mes, Día y Año (nosotros ponemos primero el día, mes y año). Buscáis en la lista vuestro país y dejáis un correo electrónico válido para que os envíen el código.
 
 
Luego tenéis que indicar en qué plataforma vais a jugar a Sonic Frontiers pulsando uno de los botones. Por último, tenéis que aceptar las condiciones que hay debajo obligatoriamente y darle al botón amarillo cuando se active.
 
Una vez hecho todo esto, te enviarán un correo electrónico a la dirección que has facilitado para que actives tu cuenta a través de un enlace. Y ya estaríais suscritos y a la espera de que os manden vuestro código de descarga el día 8 de Noviembre.
 
MUY IMPORTANTE: Debéis tener vinculada a Internet la consola para poder recibir la descarga del contenido. Un saludo.

lunes, 29 de agosto de 2022

Nuevo vistazo a la isla de Ares (Sonic Frontiers).

 
Hola a tod@s: 
 
Mañana se levanta el embargo sobre lo visto en la Gamescom de Sonic Frontiers. Sin embargo, parece que el medio T3Dotcom se ha adelantado un poco y ha mostrado nuevas capturas de pantalla referentes a la nueva isla desértica de Ares y alguna que otra cosa más. No se preocupen, avisaré de spoilers antes de llegar a esas imágenes por si quieren guardarse la sorpresa.

Un saludo, Rinoa83.




 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

FONDO SC: Fin del verano.

Hola a tod@s:

Se acerca el fin del verano en el hemisferio norte y con ello las vacaciones. Se ha sentido cortito; pero lo bueno es que en otoño sale Sonic Frontiers, por lo que no debemos estar penosos. 
 
Espero que disfruten del fondo y de su pequeña historia por parte de Sonic Channel. Feliz inicio de semana.

Un saludo, Rinoa83.

"Sala de la piscina del acorazado Egg Carrier.🏖️

Eggman disfrutando de su kakigōri 🍧 (hielo raspado) junto a la fresca piscina mientras ve a Sonic correr por la zona de lava de Red Mountain.

No podría haber sido un sabor fresco más delicioso para él.

Los días de calor aún están por llegar.
Aquí tienes un #saludo de fin de verano desde el Egg Carrier."
🌞


viernes, 26 de agosto de 2022

Frontiers en físico en GAME España.

Hola a tod@s:

Ya está en reserva en España, en formato físico, Sonic Frontiers en versión estándar. De momento no saben si habrá Edición de coleccionista; así que depende de cada uno si reservarlo o esperarse más adelante a ver si hay suerte. 

Un saludo, Rinoa83.


FONDO SC: Silver The Hedgehog.


Hola a tod@s:

Tenemos nuevo fondo para el mes de Septiembre en Sonic Channel. Es el turno de nuestro querido erizo del futuro, Silver. Espero que disfruten de esta bonita imagen y les deseo que pasen un feliz fin de semana.
 
Un saludo, Rinoa83.

AVISO: Sonic The Hedgehog #52.

Hola a tod@s:

Este pasado miércoles salió a la venta el Sonic The Hedgehog #52, pero aún no han subido los escáneres a las páginas de descarga. Obviamente no puedo empezar a traducirlo, por lo que esperaré hasta el miércoles que viene para ver si lo suben o lo compraré yo misma. Les ruego que tengan un poco de paciencia, a ver si es que la persona está de vacaciones. No se preocupen.

Feliz fin de semana.

jueves, 25 de agosto de 2022

Vistazo a los mandos de Xbox.

Hola a tod@s:

Gracias al usuario @Ruki185 podemos echar un vistazo a la configuración del mando de Xbox One/Series; aunque se sabe que se podrá configurar dentro del juego como a uno más le guste. Este es un resumen de los movimientos básicos y utilidades del mando. Lo he traducido al español para su comodidad.

Un saludo, Rinoa83.

miércoles, 24 de agosto de 2022

NOTICIAS: Vistazo a la demo de Frontiers en la Gamescom.

Hola a tod@s:

Ya tenemos filtradas imágenes de la demo técnica de la Gamescom en Alemania. También algunas impresiones de varios usuarios que, armados de paciencia, han hecho cola para poder probar el juego y nos han dejado sus comentarios en las redes sociales. Yo he elegido a Sonic Stadium ya que es muy conocido en el fandom de Sonic y comunican muy bien lo que sintieron, acompañado de fotos incluidas.

Las imágenes no me pertenecen, sino a Sonic Stadium quienes amablemente las han compartido en su Twitter. Esto es lo que están viviendo ellos en la Gamescom.

Ese es el estand de Sonic Frontiers donde hay varias pantallas con demos que se centran en 2 aspectos. Hay 2 fases de ciberespacio (Green Hill Zone y Sky Sanctuary), y las demás son demos explorables de la "Zona abierta" de Kronos Island. Por lo que se ve no hay voz, para que no se escuchen las músicas o diálogos y se filtren (aunque dicen que las de Tik Tok sí tienen voz). Las colas para jugar al juego son inmensas, por lo que es más que obvio que las demos son cortas de unos 5 minutos de jugabilidad.

Este es un key art "nuevo"; aunque ya hemos visto uno similar pero con otro render de Sonic mirando hacia delante. Este diseño ha sido elegido en una tienda de Estados Unidos para la edición especial en formato Steelbook. Ahora lo podemos ver en mejor calidad.

¿Qué nos podemos encontrar en Sonic Frontiers?

  • El Árbol de habilidades.

Han mostrado el árbol de habilidades de esta demo, aunque es de suponer que será mucho mayor a medida que avancemos en el juego real. Lo que llama más la atención es que podremos seleccionar una combinación de combos para rematar a los enemigos. Si los mezclas entre ellos puedes causar más daño a un enemigo como se explica en la foto de la derecha.

La habilidad se desbloquea derrotando enemigos y acumulando esas cositas azules que sueltan. Cuando tengas suficientes, podrás volver al árbol de habilidades para desbloquear un nuevo movimiento que te permita derrotar enemigos mayores y más difíciles. El primero que te dan es el Cyloop.

Y sí, los fondos son muy minimalistas. Parece que todos son de ese estilo gris, pero me parece que son muy elegantes y más serios. No sé qué impresión les dará a ustedes.

  • Las etapas de Ciberespacio.

Las etapas, como ya se comentó tanto en el IGN First como en las entrevistas de Game Informer, van a ser cortas en duración. Están divididas en 4 fases nombradas 1-1, 1-2, 1-3 y 1-4. Las primeras serán más cortas de alrededor de un minuto y las demás explicaron que serían de 3 ó 4 minutos máximo. Aun así dicen que son muy disfrutables.

Como se puede ver en la fotografía, en cada fase habrá 4 retos para obtener esas llaves de bóveda y conseguir desbloquear una Esmeralda del Caos. Imagino que tendrá varios niveles de dificultad de la 1-1 a la 1-4. Ahí podemos ver varios retos como:

  • Alcanzar la meta.
  • Llegar a la meta con tiempo Rango S.
  • Llegar a la meta con 150 anillos.
  • Encontrar todos los Anillos estrella roja.

Tal vez en la etapa 1-4 tengamos que luchar contra un Titán, por lo que decían las filtraciones.

Esta es la pantalla de resultados. Es bastante simple. Tienes que rellenar las barras de reto para conseguir las llaves; te indican tu tiempo y rango según tu habilidad. Ya no están los rangos D y E ¡jajaja! Eso sí, tienes que hacer todo a la vez en el nivel mientras lo pasas. Por suerte, hay un botón para intentarlo otra vez.

Cada vez que nos entreguen las llaves parece que tendremos esta pequeña cinemática como acompañamiento. Algo similar a lo que pasaba con los templos de Gaia en Sonic Unleashed.

  • Opciones de dificultad.

Muchos se quejaban del nivel de dificultad de los últimos juegos de Sonic; así que eso se acabó. Ahora podremos escoger realmente el nivel que queramos para afrontar la aventura.

Podremos ajustar incluso la velocidad de Sonic desde el inicio. Así los que no hayan tocado nunca un juego de Sonic podrán empezar por el nivel fácil y la velocidad baja; mientras que para los fans más hardcore podremos ir a grandes velocidades para retarnos a nosotros mismos. También se ve que puedes seleccionar durante las pantallas de carga poder entrenar algunos movimientos nuevos, o tener notificaciones para guiarte durante el juego.

  • Las cinemáticas e historia.

Aquí ya vienen las primeras quejas del fandom al ver la demo y que hay escenas in game. Para aquellos que no distinguen entre CGI y el in game se los explicaré. Una escena CGI es, como su nombre indica, una Imagen Generada por Computador (CGI en inglés). Están hechas por ordenador, de forma externa al juego y tienen la calidad de una película de animación; posteriormente se insertan en el juego. Sin embargo, una escena in game (dentro del juego) son escenas hechas con el motor del juego principalmente para evitar los tiempos de cargas excesivos; tienen mucha menor calidad y abaratan los costos de programación. 

Era más que obvio que tendría que haber escenas in game porque el coste de tener todas las escenas en CGI sería horrible. Ningún juego en el mercado tiene todas las escenas en CGI y sólo se pueden permitir tener una o dos (primera y última). Pero creo que este no es el caso de Sonic Frontiers y van a haber varias gracias al último tráiler.

La primera que se conoce por Game Informer es la del Dr. Eggman llegando a las islas Starfall para hackear su tecnología. La cosa sale mal, ya que los protocolos de protección de la isla lo mandan al ciberespacio, y allí se queda intentando averiguar cómo salir. La segunda que nos han filtrado es la de Sonic, Tails y Amy yendo en el Tornado a buscar las esmeraldas localizadas en las islas. Tails detecta una anomalía en los aparejos del avión, pierden el control y acaban todos en el ciberespacio como Eggman. Puede que sean 2 cinemáticas separadas o que sea una intro larga a lo Sonic Unleashed.

Pero también tenemos varias más como cuando Sonic salva al Koco; cuando descubre la cápsula de Amy o la última con SAGE acompañada de un Titán. Parece que en momentos puntuales o dramáticos tendremos escenas en CGI o quizás para presentar a personajes. Lo demás serán escenas in game como la que les muestro a continuación. Pueden ampliar la imagen haciendo click sobre ella.

Esto es justo al principio del juego. Les explico cada una de las escenas numeradas del 1 al 8.

1. Se puede apreciar que la pantalla está algo glicheada, ya que Sonic acaba de escapar del Ciberespacio (concretamente del nivel tutorial de Green Hill). Está inconsciente en la hierba y vemos como SAGE está observándolo vigilante desde las alturas.

2. La cámara baja al nivel de Sonic que empieza a despertarse tras el shock.

3. Al final Sonic no va a perder la memoria como se especulaba, sino que recuerda perfectamente que iba con sus amigos Tails y Amy. Así que es de suponer que quienes pierden sus recuerdos son Tails, Amy y Knuckles; por lo que tendremos que buscar esos tokens como los corazones de Amy.

4. Sonic se da cuenta de que el único que ha logrado escapar de la trampa del ciberespacio es él, y entonces una voz misteriosa le habla.

5. La voz está sorprendida de que haya logrado escapar del ciberespacio y concluye que Sonic debe ser alguien muy especial. Lo llama "la clave". La voz es la verdadera Inteligencia artificial de las islas, que no tiene nada que ver con SAGE quien fue creada por Eggman. Esta I.A. es la guardiana y ayudará a Sonic en su viaje, es la que en filtraciones llamaban la "chica fantasma".

8. Al principio sólo le dará indicaciones a Sonic y no se mostrará físicamente. Prácticamente nos dará la libertad para hacer lo que queramos a nuestro ritmo; aunque de vez en cuando hablará para recordarnos que tenemos que hacer tal misión para poder avanzar en el juego según Game Informer.

Aquí tenemos una pequeña "sinopsis" de la página oficial que comenta lo de la voz incorpórea. Les traduzco lo que dice.

Una Nueva Aventura Llena de Misterio e Intriga.

Conviértete en Sonic y viaja para descubrir los misterios de los restos de una antigua civilización plagada de hordas robóticas. Con nada más que un puñado de preguntas y una voz incorpórea para guiarte, salva a tus amigos y a los enigmáticos habitantes de las Islas Starfall de una colosal amenaza mecanizada.

Por último, les quería compartir las impresiones de Sonic Stadium en su hilo de Twitter sobre lo que les ha parecido la demo jugable.

"¿Qué pensamos sobre Sonic Frontiers?

La respuesta puede sorprenderte, pero generalmente hablando pensamos que esta demo fue... ¡¡¡BUENA!!!

Nos ha sorprendido mucho (casi de forma violenta) lo mucho que nos ha gustado el diseño de la primera zona abierta. Hay mucha libertad para jugar, los controles de combate y de travesía son en general bastante fluidos.

Las etapas de Ciberespacio son muy, muy lineales y son reminiscencias de la jugabilidad de Forces y Generations, pero las dos etapas que jugamos (Green Hill y Sky Sanctuary) fueron del tamaño de un bocado -casi como un arcade- no se han quedado atrás de la misma manera que las etapas de Forces.

En cierto modo, las fases del ciberespacio parecen un mecanismo de seguridad, algo familiar que el Sonic Team incluyó para equilibrar el juego de zonas abiertas más libre. Pero parece que el corazón de Sonic Frontiers está en las zonas abiertas.

Y después algunos ajustes de controles (light speed dash esta en L3, y el boost está en el gatillo derecho, lo cual puede costar un poco acostumbrarse), la travesía se siente rápida. Ej: Puedes hacer un Homing-Attack sólo presionando X sin necesidad de saltar; se trata de meterte de lleno en la acción.

Otros movimientos peculiares: Puedes hacer un movimiento de pisotón como siempre (salto + B), pero Sonic también rebotará al golpear el suelo. Puedes mantener el botón B abajo y Sonic continuará rebotando y esto puede ser usado como ataque alrededor de los enemigos.

Algunos de los movimientos de parkour que podrías reconocer de Sonic Lost World son también parte del set de movimientos de Sonic en Sonic Frontiers. Debido a que el impulso se fija con el gatillo derecho, aguantando esto mientras saltas contra muros específicos te permitirán correr por el muro.

No estamos seguros de si llamaríamos a esto 'drop dash', pero hay un movimiento que vimos durante la pantalla del tutorial de combate que involucraba doble salto y manteniendo el botón de salto en la segunda pulsación permitía a Sonic correr cuando aterrizaba en el suelo.

Una de las cosas que nos impresionó bastante fue la suavidad de la acción, sobre todo en la zona abierta. Nos preocupaba que fuera a ser una tarea de exploración, pero nos equivocamos.

Estuvimos jugando en PC, así que esperamos que esta sea la experiencia que veamos en consolas domésticas también.

Algo que no pudimos ver en nuestras capturas de pantalla fue un contador de combos que aparece en la parte derecha de la pantalla cada vez que Sonic golpea a un enemigo/enemigos. Nos da una especie de sensación de Devil May Cry. Sin embargo, deberían haber añadido una puntuación al estilo de SA2 (¡Jammin'!).

Algunos pensamientos más sobre la zona abierta, o al menos la única que jugamos, en cuanto al diseño, no parecía un mundo superabierto. Realmente se sintió como una simple "etapa más abierta" de Sonic, con unos cuantos resortes/caminos curiosos con los que distraerse.

Realmente nos gustó.

Una de las cosas que nos preocupaba era si estas áreas iban a ser de una magnitud abrumadora y simplemente no tener sentido en la dirección/diseño como resultado.

Puede que sólo sea porque estábamos jugando literalmente en la zona de apertura, pero nos alegramos de no tener esa sensación en la demo.

***********

Espero que les haya gustado este resumen completo de la demo técnica que se puede jugar en la Gamescom y pueden ver algunos vídeos en el Twitter de Sonic Stadium. Me despido hasta la próxima.

Un saludo, Rinoa83.

~IR A LA PÁGINA DE TWITTER DE SONIC STADIUM~

Traducción oficial por SEGA Asia.

Hola a tod@s:

La sucursal de SEGA Asia ha lanzado el anuncio japonés de Sonic Frontiers con subtítulos oficiales. Les dejo la traducción debajo del vídeo. Cambia totalmente el contexto con respecto a las traducciones fans. 


No dejes de correr.
Aunque haya obstáculos en tu camino.
No dejes de correr.
Incluso si poderosos enemigos se interponen en tu camino.
No dejes de correr.
¿Qué es lo que te hace seguir adelante (avanzar)?
No dejes de correr.
Para alcanzar ese recuerdo, debes seguir corriendo.
¿Qué estás buscando?

Sonic Frontiers: tráiler en japonés subtitulado.

Hola a tod@s:

SEGA Japón también ha subido el tráiler en su versión japonesa que dista un poco de lo visto en la occidental. Ya pudieron leer en una de las entrevistas que iban a tener un guion diferente para adaptarlo al público oriental y sus gustos. Pueden ver la traducción hecha por mí aquí debajo. ¿Cuál les gusta más?

Lo que me ha llamado la atención es que nadie se ha percatado en el tráiler de la voz en off que dice (Be caraful!/¡Cuidado!). Es el único vestigio que tenemos hasta ahora de la otra I.A. (¿Sophia?) que ayudará a Sonic a enfrentarse a los peligros de las islas.

Por cierto, como sospechaba, este juego tiene que ver mucho con nombres griegos. Ya han confirmado que la isla del desierto se llama "Ares Island". Ya tenemos a los dioses griegos de Kronos y Ares; veremos cuáles son los demás, pues quedan otras 3 islas confirmadas por la propia SEGA (5 en total). Por eso no me extrañaría nada que el nombre elegido para la chica misteriosa sea Sophia (sabiduría en griego). Ojalá que no tarden en presentarla más adelante.

Espero que disfruten del tráiler.

Un saludo, Rinoa83.


Si tienen problemas al cargar el vídeo, pueden darle al logo de YouTube en la captura para redirigirlos.

martes, 23 de agosto de 2022

Nuevo tráiler y pre-orden digital.

Hola a tod@s:

Pues ya tenemos aquí el esperadísimo tráiler de Sonic Frontiers con fecha de lanzamiento oficial; aunque esta misma mañana se filtró por el spot japonés del otro día actualizado. Bueno, como sea, ya tenemos fecha oficial y será el próximo 8 de Noviembre.

Por ahora la única forma de adquirirlo es a través del formato digital; la fecha del formato en físico, así como si habrá una edición coleccionista, no se saben aún. Esperemos que en breve se sepa. Pero para los que deseen conseguirlo en versión digital ya está disponible en las tiendas online (excepto Epic Game). El precio era de suponer que iba a rondar los 60$ y la versión Deluxe 70$. Esto es lo que traen ambas.

La versión normal sólo trae el primer cofre (Aventurero) y el juego base. Por su parte, la versión deluxe trae algunos ítems coleccionables como guantes y zapatos, y un artbook con hasta 25 audios de la banda sonora. Ya depende de la economía de cada uno.

Pueden pre-ordenarlo también desde la página oficial: Sonic Frontiers Official Website

Les dejo con el tráiler por si no han podido verlo en directo y espero que se animen a comentar qué les ha parecido este adelanto de lo que nos espera en las Starfall Islands que, por cierto, aún faltan muchas cosas y al menos un personaje más por descubrir.

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 22 de agosto de 2022

CÓMIC: Sonic The Hedgehog Anual 2022 (Español).

Hola a tod@s:

Sé que he tardado, pero la espera valdrá la pena. Este número trae el doble de páginas que un cómic normal, por eso me he retrasado un poco en subirlo (no me he olvidado). Además, este año se centran en muchos personajes secundarios que normalmente no tienen protagonismo en la tirada normal, así que podrán disfrutar de algunos de sus personajes favoritos. No les cuento más y espero que lo disfruten.

Un saludo, Rinoa83.

 
TRANSLATION NON PROFIT


viernes, 19 de agosto de 2022

Nuevo concepto de arte de Sonic Frontiers.

Hola a tod@s:

Tenemos nuevo concepto de arte de Sonic Frontiers (hoy no paramos). Por fin podemos ver una zona desértica de las Starfall Islands, donde podemos apreciar una fortaleza abandonada hace mucho tiempo, de una civilización ya olvidada, y una especie de torre de antena de radio enorme. También desde la cuenta oficial de Sonic The Hedgehog nos recuerdan que habrá noticias a la vuelta de la esquina. ¡Ya deseando de que sea martes!

Feliz fin de semana.

Nuevo comercial de Sonic Frontiers en Japón.

Hola a tod@s:

Parece ser que en Japón están publicitando el juego a pesar de no haberse visto el nuevo tráiler, que se supone era una World Premiere. No creo que esto tenga nada que ver con lo que veremos en la Gamescom, ya que parece estar enfocado al público japonés. Seguramente están aprovechando el lanzamiento en cines de la película para hacer márketing de Sonic, pues aunque parezca algo increíble no es tan popular allí. Como dice el dicho: "Nadie es profeta en su tierra". 

La filtración viene del usuario @existingdebeing quien lo ha subido a sus redes sociales en Twitter. Sonic Paradise ha subido el vídeo a YouTube subtitulado al español con la traducción de @Sephys00. La calidad no es muy buena, pero al menos podemos escuchar al final un poco del nuevo tema vocal para Sonic Frontiers

Nota: La parte final se puede traducir por "Si no sigo corriendo, no alcanzaré ese sentimiento". Y en los créditos pone 'Lanzamiento invierno 2022'.

Ya queda menos para tener entre nosotros Sonic Frontiers. ¿Están emocionados?

Un saludo, Rinoa83.


NOTICIAS: Descubierto merchandising de Sonic Frontiers y más.

Hola a tod@s:

Ya queda menos para que se revele el tráiler en la Gamescom que se celebra la próxima semana en Alemania. Sin embargo, la comunidad de Sonic no descansa en su afán por encontrar la más mínima noticia sobre Sonic Frontiers.

La más llamativa nos llega desde Taiwan, concretamente desde una tienda online que ha dado a conocer productos relacionados con el juego; entre los que destaca una lámina con nuevo arte en 2D de Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Parece indicar que incluso podríamos tener un Koco compañero por lo que se puede apreciar en la imagen. Después hay otras clases de productos como peluches, cartas y algún que otro DLC. Por desgracia la imagen es tan pequeña que no veo bien el katakana, sino podría traducirlo.

En la segunda imagen se ve que han censurado a dos figuras, muy posiblemente sean Sage y el titan que vimos en el Nintendo Direct Mini hace un mes. Al menos está confirmardo que Knuckles será parte de esta historia; aunque ya se intuía por el corto animado que acompañará al lanzamiento del juego.

Por cierto, aunque se ha armado mucho revuelo con la fecha de salida (15 de Noviembre), esta fecha ya se utilizó en la tienda de PlayStation como placeholder. Será mejor que esperemos al martes para que nos den una oficial.


Fuente: Shopee.tw

Y hoy se estrena en los cines japoneses, Sonic 2, la película. Lo que muchos no se esperaban es que hubiese un pequeño tráiler de 30-40 segundos de Sonic Frontiers que revela el tema vocal del juego justo antes de la proyección. Ya han aclarado que no se trata del tráiler que veremos el martes, sino una pantalla en blanco con Sonic corriendo en el centro mientras una voz femenina le dice: "¿Por qué sigues corriendo?" "Si no sigues corriendo, nunca alcanzarás ese 'sentimiento'". 

Esta conversación me recordó mucho al capítulo final de Sonic X con Dark Oak, cuando Sonic está corriendo infinitamente por un bosque mientras la voz en off le habla. Aquí una imagen representativa de lo que vio el usuario de Twitter @inazumag11

Bueno, ya sólo quedan 4 días para que tengamos aquí el nuevo tráiler y despejemos muchas dudas en torno al juego. Espero que puedan soportar la espera lo mejor que puedan.

Un saludo, Rinoa83.