jueves, 30 de junio de 2022

Preguntas y respuestas del IGN First.

Hola a tod@s:

Pues con este último vídeo se acaba la exclusividad de IGN con SEGA para presentar Sonic Frontiers. Ha sido un reportaje bastante corto de 11 minutos que no ha revelado casi nada que no supiéramos en estos días, pero aun así ha contestado lo mejor posible a las preguntas de los fans.

Lo primero que ha aclarado es que jugó la demo hace más de un mes y medio (por mayo), y que puede no acordarse de algunos detalles, además de que pueden haber cambiado cosas durante este tiempo. Pero en general ha contestado lo siguiente:

Lo que más se le ha cuestionado es acerca de las fases del Ciberespacio: cómo son, cuánto duran, a qué se parece... Su respuesta ha sido que ha podido jugar 4 niveles. Dos son los vistos en el Nintendo Direct, el de Green Hill Zone y el de la autopista. El que más le gustó fue el segundo. Otro que dice no recordar el nombre pero que empieza por Sky... (Sanctuary), es obvio porque se vió en el Summer Game Fest por filtraciones. Y el último es una sección completamente en 2D. Dice que los niveles se sienten más como Sonic Generations y Unleashed. No hay wisps para acelerar, es como los juegos clásicos en 3D. Lo que sí es que los niveles son cortos de unos 2-3 minutos; pero sabemos que son varios nombrados 1-1, 1-2... por lo que son más disfrutables al ser cortos. Son muy rejugables.

También le preguntaron por el "Momentum" (inercia). Dijo que más o menos la hay, sobre todo al combatir con Asura... pero que para él no fue realmente importante porque va muy fluido y es un juego veloz. 

Los combos te recompensarán de alguna forma no especificada, aunque me imagino que será con Anillos como se ha podido ver en algunas imágenes o alguna semilla.

Hablando de las semillas, éstas sirven para dárselas a los Kocos como pasa con los Korok de Zelda. Ya sabemos también que puedes llevarlos hasta el Koco Anciano y te subirá el nivel de anillos o la velocidad. 

Le preguntaron por el Spin Dash y el Drop Dash, pero no lo recuerda muy bien. Dijo que le pareció que sí estaba el Drop. Vamos a coger esto con pinzas.

Lo más interesante fue que si reunes 400 anillos conseguía un impuso azul superrápido. También dijo que Sonic se envuelve en un aura azul y es extremadamente rápido, y que es una de las cosas más guais que experimentó en la jugabilidad.

Por último, el juego te permite deambular con total libertad por la isla pero te recuerdan que tienes también una misión. Obviamente, si queremos avanzar en el juego tenemos que hacer puzles y conseguir llaves. En todo momento el mapa nos indicará dónde se encuentra cada cosa, para no perdernos.

También le preguntaron por los Chao o sus jardines, y dice que en sus 4 horas no vió ninguno; pero que tampoco se le permite hablar de ciertas cosas. ¿Qué habrá querido decir?

Y la música dice que se sintió muy bien a sus oídos, pero que no hay música de Crush 40. Eso ya se sabe porque está compuesta entre Jun Senoue y Tomoya Ohtani. Además, aclararon que la primera isla será con música más tranquila con temas de piano; aunque no es la línea general del juego.

Este ha sido el resumen, más o menos, de lo que se ha hablado en el preguntas y respuestas. Casi nada nuevo que no supiéramos.

Quedan muchos meses y poco a poco SEGA irá promocionando su juego ahora que se ha lanzado Sonic Origins y no hay nada más a la vista en cuestión de juegos. Así que tenemos que esperar con paciencia hasta que se vaya acercando una fecha más cercana, pero todo lo visto hasta ahora pinta muy bien.

Un saludo, Rinoa83.


Nueva información de 'Sonic Frontiers' por Game Informer.

Hola a tod@s:

Ayer salió el Nº 347 de la revista de Game Informer con un especial dedicado a Sonic Frontiers. En él contaron su experiencia de primera mano con el próximo juego de la serie Sonic The Hedgehog y da detalles muy interesantes desconocidos hasta ahora. Les dejo un resumen de lo que han podido leer dentro de estas 16 páginas dedicadas al Borrón Azul.

"Acabo de terminar de leerlo. No hay toneladas de información nueva, pero el juego les pareció prometedor en general.

Los controles se complementaron en múltiples ocasiones. "Suave y rápido, pero no difícil de manejar", "El salto es preciso" y "La velocidad está controlada".

El juego comienza con un nivel ciberespacial basado en Green Hill Zone. Después se llega al mundo abierto.

Los niveles del ciberespacio están numerados: 1-1, 1-2, 1-3, etc. El primero sirve de tutorial y se hace en "menos de un minuto". El 1-2 está "inspirado en Unleashed". El 1-3 es "metropolitano" - ¿probablemente el del tráiler? - Otros niveles están inspirados en Green Hill (de nuevo) y Chemical Plant.

El Sonic Team ha escuchado las críticas de que los últimos juegos eran demasiado cortos y cree que Frontiers supone una mejora significativa en este sentido.

No se mencionan otras islas en el avance, pero la isla de Kronos les pareció bastante grande. "Acaba con cualquier preocupación que tuviera de que Sonic pudiera cruzarla a toda velocidad".

El bucle principal consiste en conseguir Engranajes de Portal derrotando a los jefes => Utilizarlos para desbloquear los niveles de Ciberespacio => Conseguir Llaves de Bóveda terminando los diferentes retos del nivel de Ciberespacio => Utilizarlas para desbloquear las bóvedas que contienen las Esmeraldas del Caos.

Puedes aumentar la fuerza y la defensa de Sonic recogiendo semillas y dándoselas al Koco Ermitaño. Puedes aumentar su velocidad máxima y su límite de anillos devolviendo los Kocos perdidos al Anciano de los Kocos. Puedes viajar rápidamente hasta ellos una vez que los hayas conocido.

Big está en el juego. Te enseña un minijuego de pesca.

Amy te da misiones cuando alcanzas diferentes hitos en la recolección de sus corazones. Se centran en ayudar a Kocos. Una de ellas, que les pareció especialmente difícil, consistía en llevar a varios Kocos perdidos de vuelta a su madre mientras evitaban explosiones.

Disfrutaron de la variedad de combates contra jefes. El combate contra el jefe Flyer fue uno de sus momentos favoritos del juego.

"Muestra más potencial del que recuerdo para cualquier juego de Sonic en 3D".

Fuente: ResetEra

MÁS INFORMACIÓN

  • Big está en uno de los portales al Ciberespacio y, al pescar su primer pez, Sonic recibe un Token. Éstos sirven para comprar ítems como Engranajes de portal, diarios de voz, llaves o corazones de Amy. Hay que coleccionar monedas azules repartidas en la isla para poder pescar otra vez.
  • Ian Flynn ha dejado varias referencias en el guion a otros juegos anteriores de la franquicia. En un momento, Sonic menciona que Kronos Island "sería un buen lugar para un Jardín Chao".
  • A medida que vayas completando los desafíos de Amy, irás desbloqueando nuevas escenas.
  • Parte del HUD es una barra de búsqueda para no tener que abrir el mapa constantemente.
  • Algunas de las nuevas habilidades de Sonic se llaman: "Sonic Boom" (proyectil mid-combo), "Wild Combo" (Ataque zigzag), y "Accel Rush"(Power-up cuando se llena la barra de combos).
  • El light speed dash se activa pulsando el stick analógico.
  • El juego comienza con Eggman buscando una I.A en las Starfall Islands, pero acaba atrapado él mismo dentro del Ciberespacio. 

Fuente: Sonic Paradise

SOBRE LA HISTORIA

  • Eggman llega a una isla aislada y descubre un misterioso artefacto, al que comienza a trasladar su I.A. mediante un dispositivo. 
  • Él dice, "¡Los secretos de los Ancianos serán míos!", pero la I.A de la propia isla (o algo parecido) activa los protocolos de protección, absorbiendo a Eggman en él.
  • En la escena pasa algo parecido a la intro de Sonic 3, pero esta vez Amy está en camino con Sonic y Tails, y se dirigen a las Starfall Islands para buscar las Esmeraldas del Caos.
  • Sin embargo, Tails pierde el control del Tornado y vuela hacia un agujero de gusano.
  • Sonic despierta en un área que recuerda a Green Hill Zone, siendo una secuencia enteramente lineal.
  • Después de completar el tutorial, Sonic despierta solo y desorientado. La voz incorpórea llama a Sonic, después de que lograra "lo imposible" por escapar del Ciberespacio.
  • Le dice que coleccione las Esmeraldas y destruya a los Titanes, lo cual ya tenía planeado hacer. Decide que esta guía es mejor que nada.

Fuente: Tails Channel

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Hoy se espera que sea el último IGN First con las impresiones del editor senior, Mitchell Saltzman. No se sabe si saldrá nuevo metraje del juego, pero al menos sabremos más detalles ya que pudo disfrutar del juego durante 4 horas, así que es quien mejor ha podido profundizar en la jugabilidad. 

Les dejo unas imágenes compartidas de Game Informer y me despido por el momento a la espera de más noticias.

Un saludo, Rinoa83.

martes, 28 de junio de 2022

Nuevo gameplay para Sonic Frontiers (Nintendo Direct Mini).

Hola a tod@s:

Sorpresón en el último Nintendo Direct (Mini) con la colaboración de SEGA mostrando nuevo gameplay de Sonic Frontiers en exclusiva. Lo que más ha llamado la atención es que han liberado las fases de ciberespacio, donde podemos echar un primer vistazo a las etapas más lineales para poder adquirir las Esmeraldas del Caos. También han mostrado muchas imágenes in game en un pase de prensa para presentar a algunos enemigos y al/la principal antagonista de esta historia. Pero antes les dejo el pequeño tráiler en el siguiente vídeo y pasamos a las imágenes.


Para ubicarnos, SEGA ha dejado caer mucha información a raíz del Nintendo Direct y han mostrado imágenes totalmente nuevas del juego, así como los nombres de algunos enemigos, ya que sólo seguimos viendo la primera isla que tiene por nombre Kronos Island. Por cierto, "cronos" en griego significa "tiempo". En este juego parece que van a jugar mucho con los nombres griegos como el de la supuesta Inteligencia artificial llamada Sophia (Sabiduría).


Como novedad, en esta isla encontraremos unas criaturas nuevas llamadas "Kocos". Son unos seres parecidos a piedrecitas que tienen voces infantiles/tintineantes y que debemos reunirlos con un ser gigante de la isla para que mejore nuestras habilidades (nivel de anillos y velocidad).

ENEMIGOS

También han dado los nombres de los enemigos que hemos visto hasta ahora en los distintos gameplays que se han estado liberando durante todo el mes de junio. Les dejo el nombre de cada uno debajo de su correspondiente imagen.

Cyclone (Ciclón)
Soldier (Soldado)
Shell (Concha/Caparazón) 
Tower (Torre) 
(Ninja)
Bubble (Burbuja)
Banger (Petardo)
(Asura)

CIBERESPACIO

Como ya sabemos, las "etapas de acción" servirán para adquirir las tan ansiadas Esmeraldas del Caos. Para ello necesitaremos reunir una cantidad determianda de engranajes derrotando enemigos o resolviendo puzles a lo largo de la 'Zona abierta'. Dentro de estas etapas adquiriremos unas llaves de bóveda que nos darán al fin el acceso a las esmeraldas para poder seguir avanzando en el juego. 

Aún no se sabe cuál es el argumento al 100%, pero ya han filtrado que Sonic y sus amigos padecerán de amnesia y tendrán que ir recuperando sus recuerdos. Aquí entra el diseño de niveles estilo Generations recordando etapas míticas como Green Hill, Sky Sanctuary o una fase que parece Empire City de Sonic Unleashed.

 
La novedad es que no es la verdadera "Green Hill", ya que parece un mundo cibernético recreando los recuerdos de Sonic. Si se fijan en la primera imagen, en la esquina superior izquierda, verán cómo se nota que es una realidad virtual. Aparte de las estructuras flotantes de ambos escenarios que son totalmente irreales. O sea, queda claro que estás etapas son 100% para recuperar los recuerdos de Sonic y compañía.

NUEVO PERSONAJE
 
Y aquí tenemos al primer personaje nuevo dentro de Sonic Frontiers. 
 
Es el tan comentado personaje "infante" de la demo del Summer Game Fest. Su nombre es SAGE, y ya en diciembre se reveló por error quién es. Fue la propia Polygon quien filtró el argumento del juego y se sabe que es una inteligencia artificial creada por el Dr. Eggman para hackear la tecnología de las Starfall Islands y que se vuelve contra él.

Y síp... se parece a cierto ser que ya todos conocemos. 

MÚSICA

Tomoya Ohtani ha dejado un mensaje en su Twitter diciendo que pronto podremos escuchar un tema de la banda sonora de Sonic Frontiers. En el último Sonic Station Live de Japón aseguró que irán mostrando poco a poco la música del juego como ya sucedió con Sonic Forces; así que ya mismo podremos disfrutar de sus temas nuevos.

La música que aparece en el tráiler del Nintendo Direct es una pieza importante de la banda sonora de Sonic Frontiers. La versión completa se revelará en un futuro próximo, ¡esperad un poco más...!

P.D.: Partes de la banda sonora de Sonic Frontiers cuenta con la utilización de una guitarra de 9 cuerdas.
Para quién no conozca la guitarra de 9 cuerdas y su sonido, les dejo un vídeo ilustrativo a continuación.
 
 
 
Los covers de los fans se van a quedar en pañales cuando oigamos las partituras de Ohtani y Jun en este nuevo juego. Estoy deseando que llegue final de año para poder disfrutar de todas ellas. 

Y por último, Game Informer va a sacar en su número de julio un especial sobre Sonic Frontiers que sólo se venderá en Estados Unidos; constará de 16 páginas y tendrá 2 portadas distintas. Por desgracia, no creo que pueda adquirir la revista, pero si es el caso se la traduciré.


Eso es todo por el momento, ya que mañana será el último vídeo de IGN First con un preguntas y respuestas sobre la demo que pudieron jugar en las oficinas de SEGA. No se sabe si mostrarán algo de material nuevo o serán las imágenes pasadas; pero estaremos todos atentos a ver qué pasa.

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 27 de junio de 2022

OPINIÓN PERSONAL: Ni una más, Santo Tomás...

Hola a tod@s:

Estoy indignadísima con la falta de profesionalismo que hay hoy en día, y más con gente que se suponía de confianza para SEGA para que vayan lanzándole mierda después de confiar en ellos para hacer un trabajo. Me estoy refiriendo a la colaboración de Stealth y Headcannon en Sonic Origins. Sólo han tardado 24 horas en lanzarles mierda porque la gente se está quejando de algunos errores de programación cuando ellos también forman parte del proceso. Aquí les dejo las "perlas" que ha soltado Stealth en su Twitter para lavarse las manos y echarle toda la culpa a SEGA de sus también errores.


Esto es frustrante. No voy a mentir y decir que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que hay en Origins tampoco es lo que entregamos. La integración introdujo algunos fallos salvajes que la lógica convencional haría creer que eran responsabilidad nuestra, pero muchos de ellos no lo son.

Para empezar, está admitiendo que les mandaron un producto defectuoso a SEGA, pero no con unos fallos ¿salvajes? 

No sé de qué está hablando esta persona porque el juego va perfecto. Sólo se me ha bugueado 1 vez en Sonic 2 y es porque algún cretino de su equipo le ha subido el nivel de velocidad al juego y se me metió una vez en las gráficas pero se corrigió solo. 

¿Cómo sé que han subido la velocidad? Porque en el Sonic 1 tuve que repetir 10 veces la Fase Especial de la esmeralda rosa porque el laberinto giraba más rápido de lo normal o como yo lo recordaba. En otros juegos que tengo como el Sonic the Hedgehog 3D de Nintendo 3DS va perfecto y está hecho por SEGA y M2.

 

En cuanto a Origins, éramos personas ajenas a la empresa que estaban creando un proyecto independiente que luego se convirtió en algo totalmente diferente. Sabíamos que habría una gran escasez de tiempo y nos esforzamos al máximo para cumplirlo, sólo para que esto se hiciera y se publicara. Una vez más, puedo asumir la responsabilidad de mis errores y los de mi equipo, y hubo algunos. Algunos errores reales, otros que se pasaron por alto, algunos trabajos apresurados, algunas cosas de las que nos dimos cuenta pero que no pudimos corregir cerca del final. No es en absoluto perfecto y parte es de nosotros. Es complicado.

Y sigue admitiendo nuevamente que el trabajo no estaba acabado o medio acabado cuando se lo entregaron a SEGA, que lo único que se suponía que debían hacer era ponerlo todo junto en un mismo paquete y colocarle un lacito para el día de lanzamiento.

Estoy muy orgulloso de mi equipo por su rendimiento bajo tanta presión, pero todos estamos muy descontentos con el estado de Origins e incluso del componente Sonic 3. Tampoco estábamos muy contentos con su estado previo a la presentación, pero muchas cosas estaban fuera de nuestro control.

Pedimos hacer arreglos importantes cerca de la presentación, pero no se nos permitió debido a las normas de presentación y aprobación. Preguntamos por los retrasos con antelación en repetidas ocasiones, pero nos dijeron que no era posible. Nos ofrecimos a volver para realizar correcciones y actualizaciones posteriores a la presentación, pero aún no sabemos si esto está ocurriendo.

Queremos que se solucionen estos problemas. Hemos aportado un montón de comentarios durante y después del desarrollo tanto de Origins como de su integración con Sonic 3. Hemos hecho una buena parte de trabajo después de nuestro período de trabajo para arreglar cosas, apoyar a Sega y preparar futuras actualizaciones.

¿Pero de qué va esta gentuza? ¿Qué no tuvieron tiempo?

El proyecto lleva más de un año programándose porque ya se anunció en el primer Sonic Central en el 2021 y se supone que ellos aceptaron las condiciones de los plazos. ¿Ahora me van a venir a decir que ya no pueden hacer un juego en la cocina de su casa mientras tiene una cerveza en la mano y otra arrascándose el trasero, todo ello mientras teclea los comandos con los dedos de los pies?

Pues no haber ido de sobrados por la vida. El juego de Sonic 3 & Knuckles en los años 90 se tuvo que dividir en 2 precisamente por los plazos. Es un juego enorme que no se programa en 2 días y eso tenían que haberlo previsto a la hora de tomar un trabajo de esa envergadura. Si sabes que es poco tiempo, ¿por qué has firmado esas condiciones y te quejas ahora de la presión? ¡Bienvenidos al mundo real!

Lo que no es de recibo es decirle a la gente después de 2 meses de espera, habiendo pagado 40-45€, que tiene que esperar indefinidamente hasta que a ellos les dé la gana y les guste el trabajo final. Para algo existen los parches porque es el pan nuestro de cada día en la industria de los videojuegos, ninguno sale perfecto desde el día 1.

Otra cosa que me p*** indigna es insinuar que SEGA no les va a dejar hacer correcciones. A ver, ¡qué sólo han pasado 24 horas! ¿Qué quieren?

¿Acaso SEGA no le dejó hacer parches a Blind Squirrel con Sonic Colours Ultimate? Están malmetiendo contra la empresa a los usuarios cuando no les han dicho nada todavía porque la mayoría sólo se estaba quejando de la banda sonora de Sonic 3 por cambiarla (que no es culpa de SEGA), y del precio porque no quieren pagar 45 por un recopilatorio y ni lo están jugando porque no lo tienen aún.

Por supuesto que dentro de una semana o dos tendremos un parche, sino tiempo al tiempo. Pero para eso tienen que hacerse una lista de quejas repetidas para saber dónde están los errores y no tener que rehacer todo el juego.

 

Tengo que disculparme por no haber abordado nada de esto antes, pero debéis entender que muchas cosas de este tipo se consideran "poco profesionales" y pueden perjudicar nuestra relación con Sega, lo que significa que no habrá actualizaciones de los orígenes, y no habrá más juegos de Sonic de píxeles en 2D por nuestra parte.

¿Por qué hablo de ello ahora, entonces? Bueno, hay demasiado escrutinio sobre cosas que están y no están relacionadas con nosotros, y no quiero sentarme atrás en silencio mientras la gente se pregunta por qué y cómo sucedieron las cosas con un producto en el que pusieron tanta esperanza y dinero.

Os escuchamos, Headcannon os escucha. Queríamos que esto fuera correcto entonces y ahora. Hay muchas cosas que nunca sabrás o entenderás dentro del ámbito de este tipo de trabajo, pero conoce y entiende esto: nos esforzamos al máximo en nuestro propio detrimento, y nos preocupamos por nuestro trabajo y por Sonic.

¡Ay, mira! Los salvadores de la patria. 

Ellos aman a Sonic más que tú y que yo. ¡No te lo crees ni tú!

Ya han cobrado el cheque y ahora a echar mierda a SEGA antes de que nos desprestigien porque tiene fallos.

Si hubiese sido el juego perfecto y SEGA hubiera arreglado SUS ERORRES, ¿creéis que habrían contado todo esto? ¿Habrían hecho un hilo tan largo admitiendo que SEGA ha hecho un trabajo magnífico e impecable? La respuesta es no. Se hubiesen colgado las medallas y ellos son los que han salvado a Sonic. Porque, claro, ellos son súper fans desde "su hinfanshia" y saben cómo programarlo, y SEGA es mediocre que no sabe hacer la O con un canuto.

Esta gente se cree que somos imbéciles o qué. Que piensa que en SEGA están trabajando gente octogenaria que no tiene ni idea de programación y los tienen que llamar a ellos. Pues seguro que si hubiesen hecho el juego entero desde cero les hubiese salido mejor y sin ayuda del enemigo, porque está claro que muy amigos no son después de semejante hilo.

Parece que hay mucha confusión al respecto... No he dicho que hubiera otra versión nuestra que no utilizaran; lo que quería decir es que hicieron modificaciones importantes en la versión que presentamos, algunas relacionadas con Origins y otras no. Afectó a parte de nuestro trabajo.

Y la pulla final, para dejar claro que ha sido SEGA la que ha hecho un lío con "su juego", cuando en el primer post decía que el juego no era perfecto y tenía errores.

CONCLUSIÓN

Lo malo de todo esto es que, una vez más, SEGA es la mala de la película porque no les dio todo el tiempo que ellos querían para hacer el juego a su ritmo y sin marcarles plazos. Se creían que podían hacer un juego enorme en la cocina de su casa y, mira tú, va a ser que no.

Y han conseguido que los fans odien a SEGA irracionalmente por ser tan poco profesionales y haber despotricado en las redes sociales como un niño con un berrinche porque le han tocado "su creación". Esta gente se cree que es dueña de Sonic y tienen derecho a decirle a SEGA cómo hacer su trabajo. Y no es un invento, esto es lo que piensa la mayoría y contagiando al resto...

P: ¿Qué ha pasado? Por ahora, estoy jugando Origins bastante bien.

R: Bueno, en Sonic 2, la I.A de Tails es incluso peor que el lanzamiento de 1992. Con eso, la calidad de sonido es algo peor en Sonic CD de lo que era CD rehecho en 2011. Sonic 3 también tiene muchos bugs y peor calidad de sonido en general que el S1 y S2. Eso es todo lo que sé. En conclusión, el juego tiene muchos bugs que fueron creados por Sega...

¿Y la responsabilidad de Stealth y Headcannon dónde está? ¿En los puntos suspensivos?

Acaban de decir que mandaron un producto a SEGA inacabado, ¿y ahora sólo es culpa de la empresa? Esto no es indignante, sino lo siguiente.

El sistema educativo en Estados Unidos tiene que ser tercermundista porque de comprensión lectora cero. O sea, se han quedado sólo con que SEGA es el malo de la película y los pobrecitos de Steath y Headcannon sólo quieren lo mejor para nosotros porque ellos también son fans. 

Pues, ¿sabéis qué? Yo soy SEGA, o su responsable, y esta gentuza no toca más un juego en lo que les reste de vida. Ya se la jugaron con Sonic Mania que también hubo movidas raras y ha vuelto a pasar lo mismo. Ni una más, Santo Tomás. Ya está bien de lavarse las manos cuando las cosas no salen como queremos y no se les puede criticar como al resto de los mortales. 

A ver, decidme un juego notable de esta gente fuera de los juegos remasterizados de Sonic. Ni pajolera idea porque sólo hacen juegos indie mediocres. 

Cuando ellos tengan una empresa con miles de personas a su cargo; con más de 60 años a sus espaldas sin haber desaparecido con tantas crisis... me hablas de "profesionalismo". Y espero que no demanden a alguien por desprestigiarlos delante de toda una comunidad, sólo por darles una oportunidad de brillar con una IP tan importante como Sonic.

¿Sabéis cómo acababa yo con las malas críticas a SEGA?

Haciendo lo mismo que otras empresas. Demanda al canto para el que creara fangames, mod, etc.

No nos entra en la cabeza que un juego es una propiedad intelectual con derechos de autor y que no puedes modificarlo de ninguna de las maneras, utilizar su imagen o vender cosas relacionadas con él. 

Pues nada, que sigan hasta que SEGA espabile, empiece a borrar fangames y a mandar a sus abogados a todo aquel que intente hacer algo relacionado con Sonic. Se nos van a acabar las ganas de reírnos de SEGA cuando se convierta en la nueva Nintendo. 

Qué desgraciados son algunos... cuando es la empresa más permisiva que hay en la industria del videojuego que permite a sus fans ser creativos y apoyarles en sus sueños. Pues nada, que sigan tocándoles las narices hasta que esto reviente.

Sorry por el pergamino, pero es que esto ya es... no tengo palabras. 

Y las notas de los medios son excelentes. ¿De qué se quejan?

En fin, la misma historia de siempre.

Una pena que la celebración haya quedado empañada por esta nueva polémica por parte de los que se suponen sus fans, cuando es obvio que en todos los juegos hay fallos y se pueden arreglar con parches. Más de uno/a se podrían ir a tomar viento y olvidarse de Sonic si tanto odian sus juegos; así podríamos disfrutar en paz los que sí vemos el duro esfuerzo detrás de cada título y no tendríamos que aguantar la misma idiotez cada vez que sale un juego.

Bueno, al menos espero que toda esta parrafada haya servido para aclarar que tanto SEGA como sus colaboradores (Stealth y Headcannon) son ambos responsables de cómo ha salido el juego, no sólo una parte de la ecuación.

Un saludo, Rinoa83.

viernes, 24 de junio de 2022

Nuevas imágenes de Sonic Prime.

Hola a tod@s:

El Twitter de Netflix compartió ayer nuevas imágenes por tratarse del cumpleaños de Sonic. Tengo que decir que cada día me gusta más el diseño que han escogido para esta serie y pinta cada vez mejor. Seguro que va a ser un éxito como sus otras series de animación. ¿Y a ustedes qué les parece?

Les deseo un feliz fin de semana.

¡Saludos!

Fuente: @Netflix

jueves, 23 de junio de 2022

¡Feliz cumpleaños Dr. Eggman!

¡FELICIDADES AL MEJOR 
VILLANO DE TODOS!
SIN ÉL NO HABRÍA HISTORIA Y SONIC 
NO SERÍA QUIEN ES SIN EGGMAN.
 
POR ESO DESDE LA CASITA DE 
AMY ROSE LE DESEAMOS QUE 
PASE UN FELIZ DÍA Y QUE SIGA 
TRAYÉNDONOS TANTAS
RISAS Y MOMENTOS ÉPICOS EN
COMPAÑÍA DE ESE PEQUEÑO
INCORDIO AZUL ESPINOSO.
 
¡POR MUCHOS AÑOS MÁS!

FONDO SC: ¡Feliz cumpleaños Sonic!

Hola a tod@s:

De parte de SEGA nos han dejado este bonito fondo de escritorio para celebrar el 31º Aniversario de Sonic junto a uno de sus mejores amigos, Chip. Les dejo a continuación la pequeña historia que la acompaña y deseo que tengan un feliz día.

Un saludo, Rinoa83.

¡Entonces también es tu cumpleaños!💡

Cálida tarde en Apotos.🌞

Una fiesta de cumpleaños que comenzó como resultado de que Sonic le dijera a Chip que no sabía cuándo era su cumpleaños.

Después del intercambio de regalos, con grandes sonrisas en sus rostros, ¡decid queso!📷

La brisa del mar sopla para bendecirlos.

Happy Birthday to you! 🎂


🌟~¡DESCARGAR FONDO AQUÍ!~🌟

Aquellos maravillosos años... ¡Nuestros cumpleaños!

¡Ay, la infancia!

Quién pudiera volver a aquellos años en los que la única preocupación en la vida era ir al colegio, estudiar y jugar con los amigos. Deseando que llegaran las vacaciones de verano, ir a casa de los abuelos, ver a tus primos... Pero lo que sin duda echo de menos son aquellos cumpleaños con los compañeros del colegio y los vecinos.

Al ser hoy el cumpleaños de Sonic, me ha venido el recuerdo de aquellas tardes en las que yo también celebraba el mío con 8 años. Síp, soy ocho años mayor que Sonic (¡qué vieja!). Así que quiero contarles cómo eran los cumples en España en la década de los 80-90, ya que después se empezaron a popularizar los parques infantiles, o celebrarlo en un restaurante de comida rápida (hamburguesería o pizzería).

En los años 90 éramos mucho más caseros y se celebraba con un pequeño grupo de amigos más allegados; aunque también estaban los vecinos de tu edad que los invitabas casi siempre por compromiso. 

Dependiendo del nivel económico de cada familia se podía hacer una gran fiesta o simplemente se compraba una tarta (pastel/torta), o si caía en verano el cumpleaños celebrarlo con una tarta helada.

En mi casa era una cosa intermedia, yo no invitaba a la gente a comer como había algunos que les ponían un almuerzo e incluso la cena. Nosotros hacíamos una pequeña merienda como se ve en la foto; aunque se puede decir que era bastante abundante para aquella época.

Había una serie de alimentos típicos que no podían faltar en la mesa del cumpleañero/a.

LAS PATATAS FRITAS


Había de muchas clases, pero sobre todo las de arriba eran las favoritas en los cumpleaños. Las típicas chips de freiduría; las onduladas que incluso tenían sabores como jamón, jamón york y queso; las ruedas de patatas que nos encantaba meterle la punta de la lengua y enseñársela al que estaba a tu lado; los ganchitos que te dejaban los dedos naranjas, o las "cortezas de cerdo" que en realidad eran de maíz (¡qué timo!). Había más tipos, como unos anillos de maíz llamados Triskys que sabían súper bien y me encantaban.

LOS SÁNDWICHES

También dependía mucho del gusto del que cumplía años, pero los normales eran de chorizo con una base de margarina; los de Nocilla (la Nutella de aquella época) que la había de sabores como chocolate con avellanas, chocolate y leche, fresa; los sándwiches de paté... y he dejado el más polémico de todos para el final. No sé por qué las madres se empeñaban en comprar mortadela con aceitunas cuando a casi nadie le gustaba. Siempre te veías algún niño en pleno cumpleaños quitando las aceitunas en una servilleta de papel porque no las soportaba. Todo un clásico.

LAS BEBIDAS

Esto dependía en gran medida del bolsillo de los padres. Por aquellos años la marca Coca-Cola era bastante cara y se echaba mano de lo más local, La Casera (marca española). Y si no te podías permitir marcas, pues era la marca blanca del supermercado de tu barrio. También estaban los batidos de fresa, vainilla y chocolate. La mejor marca era la de Okey, sabían muy bien y casi no quedaba. Digo casi, porque muchos preferían el chocolate y casi a ninguno les gustaba los otros sabores y siempre sobraba.

Con respecto a las bebidas, muchas madres optaban por comprar la Casera sin cafeína. Los españoles podemos estar orgullosos de ser los primeros en quitarle la cafeína a un refresco de cola antes que la propia Coca-Cola. Mis padres iban más a lo loco y nos daban Coca-Cola con su cafeína y todo, para aguantar sin dormir toda la noche, ¡jajaja!

Siempre le he escuchado a la gente la expresión "La Casera del osito", y por fin encontré una publicidad de 1980 con el famoso osito de la Casera anunciando la bebida sin cafeína. No recuerdo si alguna vez la compraron mis padres; pero seguramente lo harían tras una noche de insomnio.

LA DECORACIÓN DE LAS TARTAS

En aquellos años había 3 cosas que estaban muy de moda. Una era las bolitas de caramelo que veis en la imagen que, por cierto, estaban súper duras; todavía, a día de hoy, dudo que eran comestibles. Las que más odiaba eran las rosas de mantequilla (buttercream) que estaban pringosas y sabían raras; además pensaba que eran de nata y me llevaba el chasco (desilusión). Y las flores de oblea que son la típica masa que se utiliza en la misa cristiana para hacer las hostias consagradas. No sabían a nada, pero al menos no eran tan pegajosas como las de mantequilla. Aparte estaban las guindas (esas volaban), o las letras de chocolate haciendo el nombre del cumpleañero.

Hoy en día hay tartas personalizadas o se utiliza más la pasta azucarada llamada Fondant. Son mucho más artísticas; pero dudo que estén tan buenas como las de aquellos años cubiertas de nata o chocolate, con ese suave bizcocho relleno de mermelada. 

GOLOSINAS, CARAMELOS Y CHUCHERÍAS

Y aunque parezca un poco extraño, cuando acababa la merienda, era típico repartirles a tus amigos una bolsa con varios tipos de chucherías como las que veis en la imagen. Ahora que pienso en ello... parece alguna clase de extorsión, ¡jajaja! Nah, es broma. Venían por propia voluntad porque nos lo pasábamos muy bien y más si había comida y juguetes nuevos de por medio.

Eso es lo que se comía típicamente en las casas; aunque ya digo que dependía un poco de la economía de cada familia, si se podía permitir hacer un gasto tan grande de invitar a tanta gente y ofrecer tanta variedad.

Después sé que había casas que se decoraban con cadenetas de papel y globos, pancartas... Pero ya veis que en mi casa no montaban tanta parafernalia para un ratito que duraba la merienda. Eso sí, las fotos para la posteridad no podían faltar y había que aprovechar el carrete para poder llevarlo a revelar a la casa de fotografía porque eran en papel y no digitales, así que hacían montones de fotos... ¡y me daba mucha vergüenza! Siempre te hacían posar con la tarta o la foto grupal con todos los invitados.

Y, por supuesto, no podía faltar la colección de cintas de cassette con los éxitos de ese año. En los 90 triunfaba un programa infantil llamado Xuxa Park y nos sabíamos todas sus canciones mis amigas y yo. Después nos íbamos a jugar a la habitación, mientras las madres se podían al fin sentar un rato tranquilas para tomarse el café y probar la tarta.

Me encantaría conocer cómo celebraban o celebran su cumpleaños en sus países, quizás tenemos muchas cosas en común o les ha sorprendido algunas viejas costumbres españolas. Ya digo que hoy en día es mejor despreocuparse y llevar al niño a comerse una pizza o una hamburguesa con sus amigos, que montar una fiesta más íntima en tu casa (que después hay que limpiar). 

Bueno, ¿han adivinado quién soy en la fotografía? 😊 

Espero sus respuestas. ¡Un saludo!