lunes, 31 de julio de 2023

NOTICIAS: Nuevas fotos del montaje de Sonic 3.

Hola a tod@s:

Se han descubierto algunas fotos del set de rodaje de "Sonic 3, la película" en Bourne Woods en Farnham, Inglaterra. Las fotografías fueron tomadas en junio y subidas a Facebook por varios usuarios. Es una página especializada en filmaciones en ese bosque, por lo que siempre están atentos a lo que se está cocinando en Hollywood. 

Por el momento no hay mucho montado, sólo una especie de hotel rural. No estoy segura por que llevaban muy poco instalado cuando tomaron las imágenes y sólo se aprecia una estructura de piedra. Sabemos que se trata de la película de Sonic por los personajes placeholder de Sonic, Tails y Knuckles en el bosque y un pequeño cartel sobre la película.

Que estén en el bosque no significa que vaya a recrearse la escena de Green Forest de Prision Island. Parece más el bosque cercano a Green Hills donde creció Sonic y que están paseando entre los árboles. No saquemos conclusiones precipitadas. Ya dijo el productor, Jeff Fowler, que la película estará inspirada y no basada en los juegos del erizo. Tomarán alguna referencia, pero no esperéis que sea idéntica al juego de Sonic Adventure 2

Les dejo las imágenes para quien quiera verlas. Podéis estar tranquilos ya que no se pueden tomar como spoilers porque apenas se intuye nada. Pero con esto podemos estar seguros de que el proyecto sigue en marcha. Se espera que comience el rodaje a finales de agosto, aunque con la huelga de guionistas y actores... nunca se sabe. Al menos rodarán las escenas sin humanos para ir adelantando el trabajo. Ojalá que no tengan que retrasarla.

Un saludo, Rinoa83.




viernes, 28 de julio de 2023

FONDO: El clásico verano.

Hola a tod@s:

Espero que muchos de ustedes estén disfrutando de unas vacaciones, sobre todo si eres del hemisferio norte y tienes que soportar las calores del verano. Para que se haga más llevadero, les dejo estos fondos clásicos de la era Saturn inspirados en el veranito. 

Un saludo, Rinoa83.




miércoles, 26 de julio de 2023

NOTICIAS: Sonic Superstars por Game Informer.


Hola a tod@s:

Ayer se puso a la venta un nuevo número de Game Informer con un reportaje centrado en el nuevo Sonic Superstars. Hay muchas cosas que ya se han sabido cuando anunciaron el juego en junio de este año, pero también trae cositas nuevas como todos los Poderes Esmeralda y las habilidades de cada personaje. Les dejo un resumen de las 6 páginas porque no voy a traducir todo en esta ocasión.

  • Takashi Iizuka quería volver a traer de vuelta los juegos clásicos pero que se vieran actuales.
  • La colaboración con Ohshima fue algo casual cuando salieron a beber y hablaron de hacer un nuevo juego de Sonic Clásico, ya que él fue programador y diseñador de los primeros Sonics y lo conocía mejor que nadie para traer toda la esencia de la franquicia.
  • Con Sonic the Hedgehog 4 pretendían que se sintiera más un Sonic Advance que un Sonic en 2D de la era clásica. Sin embargo con Sonic Superstars sí que quieren volver a sus raíces aunque con un toque moderno en sus gráficas.
  • Sonic vuelve a tener el movimiento Drop Dash de Sonic Mania.
  • Tails vuela y nada, Knuckles puede escalar y planear, mientras que Amy puede usar su martillo para atacar y tiene un doble salto.
  • Puedes elegir tu personaje libremente al iniciar el juego, no necesariamente tienes que jugar con Sonic.
  • Ahora Fang es "Fang the Hunter".
  • Todas las localizaciones del juego son nuevas y no se inspiran en nada conocido de los clásicos. Excepto quizás la primera zona "Bridge Island" que es una mezcla de Green Hill y Emerald Hill Zone.
  • Podremos correr por los muros y veremos nuevas mecánicas.
  • Habrá múltiples caminos de una misma etapa para poder explorar y evitar que Sonic caiga al vacío, ralentizando el juego constantemente, a pesar del scroll lateral.
  • Vuelven los escudos clásicos como el eléctrico para atraer anillos.
  • Las medallas doradas son para personalizar a los personajes como en Sonic Colors Ultimate.
  • Las Esmeraldas se siguen consiguiendo como en Sonic 3 & Knuckles, a través de Anillos Gigantes en etapas especiales.
  • Los Poderes Esmeralda se podrán elegir a través de una rueda de selección en cualquier momento.
  • Con los Poderes Esmeralda pretendían motivar a los jugadores a conseguir individualmente las esmeraldas para descubrir poderes nuevos.
  • En los "Actos de personaje", Fang te perseguirá por toda la etapa.
  • El mapa de menú es como el de Sonic Generations, una pantalla lateral para escoger las islas.
  • Podremos personalizar a los personajes en una tienda in-game en el menú. En ella podremos adquirir partes personalizables para la cabeza, cuerpo, brazos, piernas, accesorios, colores, diseños y algo llamado "prototipo" del que no se pudo obtener información.
  • Trip, el nuevo personaje femenino de Naoto Ohshima, confirma que es un lagarto armadillo o Uróboros. Es engañada para hacerles de guía por las islas a Eggman y Fang.
  • Nombres de zonas: Bridge Island Zone, Speed Jungle Zone, Sky Temple Zone, Pinball Carnival Zone, Lagoon City Zone, Sand Sanctuary Zone y Press Factory Zone.
  • Esmeralda Azul: Avatar - Clones de tu personaje atraviesan veloces la pantalla para derrotar enemigos.
  • Esmeralda Verde: Hiedra - Viñas crecen desde donde está situado tu personaje para ayudarte a alcanzar nuevas áreas. Incluso puedes dirigirlas hacia donde crecen.
  • Esmeralda Cian: Agua - El agua que fluye se vuelve transitable y tu personaje puede incluso trepar por las cascadas.
  • Esmeralda Roja: Bala - Tu personaje puede dispararse como una bola de cañón en cualquier dirección.
  • Esmeralda Púrpura: Visión - Puedes ver objetos ocultos y plataformas en el nivel mientras este poder está activo.
  • Esmeralda Amarilla: Ralentizar - Todo alrededor de tu personaje se ralentiza temporalmente.
  • Esmeralda Blanca: Extra - Tu personaje gana un ataque especial único (Sonic: Ataque teledirigido, Tails: Giro Tornado, Knuckles: Puñetazo, Amy: Lanzamiento de martillo).
  • Colección Completa: Súper - Tu personaje se convierte en invencible y más rápido, con anillos que se agotan con el tiempo.
Esto es todo por el momento. 

Aún no hay fecha de lanzamiento confirmada, pero se espera para este otoño si todo va bien. Aunque ya pueden ir reservando el juego en físico para todas las plataformas.

Un saludo, Rinoa83.


martes, 25 de julio de 2023

PERSONAJE: Emerl.

 

TCC: エメル [Emeru]
Traducción: Emerl
Especie: Robot
Género: Masculino
Peso: 14 Kg.
Altura: 110 cm.
Especialidad: Obtención de habilidades (puede copiar técnicas ajenas).
Primera aparición: Sonic Battle.
Otras apariciones: Sonic X, Archie Comics.

Un misterioso robot con la capacidad de aprender las técnicas de los oponentes que ve y copiarlas como propias.

Su verdadera identidad es el Gizoid, una antigua arma de combate definitiva de 4000 años de antigüedad, que fue descubierta y despertada por el Profesor Gerald Robotnik durante sus experimentos con las Esmeraldas del Caos.

Al final, enloquece y es derrotado por Sonic. El nombre Emerl procede del hecho de que se alimenta de Esmeraldas del Caos.
 
Curiosidades
  • Según el juego de Sonic Chronicles: La hermandad siniestra, Emerl fue uno de los Gizoid creados por el Clan Nocturnus. Hay que aclarar que este juego no es canónico.
  • Emerl durante el juego de Sonic Battle puede crear vínculos con otros personajes, pero se siente especialmente identificado con Shadow al ser creados ambos como armas.
  • No sólo copia habilidades. A medida que va adquiriendo esmeraldas, su personalidad también va mejorando e imita la forma de ser de Sonic.
  • Emerl toma a Amy como su "madre", ya que ésta pensaba que Sonic estaba practicando para ser padre y Emerl era un "bebé".
  • En Sonic X, tras ser derrotado por Cream, se le puede ver llorando. Sin embargo, hay dos versiones de la misma escena dependiendo si es la versión japonesa o la occidental. En la versión japonesa Emerl llora aceite, mientras que en la occidental llora lágrimas. 
  • Emerl estaba programado para destruir el mundo al obtener la última de las Esmeraldas del Caos. Sin embargo, Gerald Robotnik le instaló un programa para volverlo bueno con una clave que debía activarse una vez que absorbiera la esmeralda.
  • En Sonic Battle también se insinúa que el gobierno empezó a desconfiar de Gerald y sus experimentos en ARK a raíz de sus investigaciones sobre el Gizoid. Posiblemente esto desencadenó el ataque a la estación espacial. Mientras que en Sonic Chronicles dice que era un proyecto paralelo para sobornarlos mientras investigaba el Proyecto Shadow.
  • En Sonic X podemos ver como caen 2 cápsulas cuando Shadow es liberado hacia el mundo. Muy posiblemente en una de ellas fuera Emerl.
  • El Dr. Eggman se basó en Emerl para crear un ejército clon llamado los E-121 Phi.
  • También creó a Gemerl a partir de lo poco que quedó del maltrecho Emerl tras el final de Sonic Battle. Posteriormente, Tails lo reprogramó para ser un aliado.
  • Gemerl se convirtió en una especie de protector de Cream the Rabbit.

Galería del recuerdo


viernes, 21 de julio de 2023

Reseña de Sonic Prime (Temporada 2)


Hola a tod@s:

Creo que he dejado un tiempo prudencial para que hayáis podido ver la nueva tanda de capítulos de Sonic Prime. De todas formas, voy a poner una parte sin spoilers y otra para seguir analizando la serie como en la reseña anterior, así no habrá problema de si no la han visto aún. También voy a dar una opinión personal con las cosas que me han gustado y las que no.

Dicho esto, empezamos desde el Capítulo 9 que se pudo ver en YouTube.

RESEÑA SIN SPOILERS

Como en la vez anterior, Netflix estrenó el primer capítulo de la "temporada" antes de tiempo para ir abriendo boca y pudimos ver la continuación en YouTube. En él, pudimos ver cómo Shadow le cuenta la verdad a Sonic de hasta qué punto está perdido su mundo. Nuestro héroe pensaba que estaba viajando por otros mundos sin más y que podría volver en cualquier momento a casa, pero la realidad es bien distinta y está completamente destruida por culpa de las acciones de Sonic.

Durante esta nueva remesa de capítulos, Sonic tendrá que ir reuniendo los trozos del Prisma para poder restaurar su mundo como bien se lo hace saber Shadow. Han encontrado una forma posible de poder restaurar lo poco que queda de su antiguo hogar gracias a que uno de los fragmentos se quedó en la antigua Green Hill. Sin embargo, tienen que unir fuerzas para luchar contra el Consejo del Caos, quienes han sabido gracias a Nine que existen más universos y quieren hacerse los dueños.

Sonic tendrá que saltar de portal en portal para intentar recuperar a tiempo los trozos del Prisma, esquivar los intentos del Consejo de hacerse con los cristales y salvar a sus amigos.

Hasta aquí os dejo mi reseña sin spoilers y pueden ver los 2 primeros capítulos en YouTube totalmente gratis y en Latino.

CAPÍTULO 9- EVITA ESE LUGAR

CAPÍTULO 10-BATALLA EN EL LABERINTO BOSCAGE


RESEÑA CON SPOILERS

Para quien no recuerde el análisis anterior, les dejo el enlace justo debajo para continuar con "El viaje del Héroe" de Joseph Campbell. 


Como les comentaba en la reseña anterior, nos quedamos justo en la mitad del viaje de nuestro héroe. En la narrativa sería el Nudo de la historia. Esto es así porque Netflix decidió dividir una serie de 24 capítulos en tres partes o "temporadas" mal dichas. Realmente es una misma historia que se continúa pero nos la están dando a cuentagotas. 

Siguiendo nuestro análisis, Sonic se quedó en la etapa del Abismo o la Gran Revelación. Para recordar un poco esta parte les hago un resumen de qué era el Nudo de la historia.

Nudo: En esta parte encontramos el núcleo de la historia, desde que cruza el umbral el Héroe ha entrado a un territorio desconocido donde tendrá que pasar una serie de pruebas haciendo amigos y enemigos en su paso hasta conseguir llegar a cumplir su objetivo a pesar de los contratiempos.

Esto es más o menos de lo que va esta segunda temporada. Sonic tendrá que ir buscando con la ayuda de sus amigos los trozos del Prisma antes de que se hagan con ellos el Consejo del Caos. Unos se harán más amigos y otros traicionarán a Sonic en su afán por hacerse con los fragmentos por motivos varios.

Dentro de los 12 pasos de "El viaje del Héroe" de Joseph Campbell nos quedamos en el Paso 7. Este paso corresponde justo con la mitad de nuestra historia.

7. Acercamiento a la caverna más profunda

La historia avanza y las pruebas son cada vez más difíciles, puede superarlas o no, pero en tal caso gana experiencia. Conoce mejor a sus enemigos, además de a sí mismo. Esta información le será útil cuando se dirija hacia el final, un trayecto que emprende en este punto cuando está listo.

En el caso de Sonic Prime, durante esta tanda de episodios hemos podido ver que Sonic no sólo ha tenido que enfrentarse constantemente al Consejo, sino también a Knuckles the Dread (El Terrible) e incluso a una copia robótica de él mismo (Chaos Sonic). Muchos de los que creía sus amigos lo han traicionado, a pesar de lo que vivieron en la primera temporada. También ha tenido que tomar decisiones difíciles como salvar a un "amigo" en apuros o poner a salvo los fragmentos. Esto ha hecho que en más de una ocasión los haya perdido, al punto de que ha puesto a los universos en peligro y se los ha ofrecido en bandeja a los Eggmans. 


Por fortuna, también ha contado con aliados que le han estado ayudando en su búsqueda como la rebelión de Nueva Yugork, o la tripulación de Ninguna Parte tras comprender que Sonic no los había traicionado como les había contado Knuckles.

Recordemos que estamos en el Abismo o Gran Revelación. Aquí se le ha revelado a Sonic que su mundo ha sido completamente destruido, pues hasta ahora no había tenido que preocuparse nada más que de sí mismo y en cómo regresar a casa. Desde el momento en que toma consciencia de la situación hará todo lo posible por restaurar sus errores, pero no es tan sencillo como él supone. 

8. El Calvario

Llegamos a uno de los clímax de la historia, un momento dramático en el que el Héroe pasa una crisis que le pone a prueba al más alto nivel, una situación de vida o muerte en el que se decidirá el destino. Este punto, que recuerda cuando cruza el umbral, aunque en este caso el Héroe sí que lo supera gracias a las experiencias ganadas.

Unas situaciones recurrentes durante esta parte pueden ser en la que el protagonista está al borde de la muerte, ve morir a alguien o debate contra sus propios demonios.

Al ser Sonic Prime una serie infantil no va a morir nadie, obviamente. Pero sí que Sonic tiene que pasar por ese calvario de verse traicionado por el que creía su "mejor amigo". A pesar de las advertencias de Shadow que es más maduro que él y una especie de "maestro" para Sonic, no le hace caso y ve con horror cómo Nine se lleva el Prisma delante de sus narices sin poder recuperar su mundo y a sus amigos. Prácticamente está viendo morir a su realidad a manos del zorro que no comprende que todo lo que busca Sonic es reparar sus errores.


Como dice Campbell, este es el primer gran clímax de la serie. Por desgracia se acaba aquí, hasta que Netflix decida ponerle fin dentro de unos meses. Será entonces cuando veamos los últimos pasos de nuestro viaje acompañando a Sonic en esta aventura.

No hablo del Paso 9 (La recompensa) ya que fue un triunfo momentáneo. Tiene un sabor demasiado agridulce, pues por escasos segundos Sonic pudo recuperar su hogar y a sus amigos; pero no se puede decir que haya ganado nada. Al contrario, ha perdido mucho más de lo que había perdido en un principio. Ha perdido su mundo, el Prisma y al que creía un verdadero amigo. Lo único que se puede rescatar de este paso es que Sonic ha aprendido una dura lección y que se la podía haber ahorrado de haber escuchado las advertencias de Shadow. Pero ya es tarde para eso y tendrá que enfrentarse de forma madura a la culpabilidad y a sus muchos errores... Aunque eso será para otra ocasión.


OPINIÓN PERSONAL

En general los capítulos han estado correctos siendo como es una serie infantil y que tiende a estar más enfocada en la comedia. Pero también tengo que decir que hay ocasiones en las que las actitudes de Sonic me han sacado de quicio y no se entiende el retroceso del personaje en términos de madurez.

Se supone que cuando habla con Shadow y éste le hace ver que su mundo ya no existe por su culpa, Sonic debería haber madurado de golpe y haberse tomado su tarea en serio de recuperar los trozos de prisma. No digo que no pueda hacer chistes en medio de una batalla porque es un personaje optimista y siempre ve el lado bueno de las cosas, que está acostumbrado a ganar con facilidad... Hasta ahí puedo comprender que en ocasiones se tome las cosas con más calma. Pero es que hay situaciones que sólo se explican porque tienen que alargar de alguna manera la trama los guionistas.

Un ejemplo de ello es cuando Rose Espinosa le entrega el cristal para que Sonic lo proteja. Le dice que se vaya corriendo, dándose patadas en el culo porque no lo obtengan los del Consejo del Caos. Pues sin venir a cuento, Sonic se da cuenta que no lo siguen a él como se esperaba y regresa con el Prisma para que se lo quiten de las manos. ¿No se suponía que Sonic había aprendido a confiar en sus amigos y que se pueden defender ellos solos? ¿No había cometido ese mismo error antes y debería haber aprendido la lección ya? Pues parece que no.

Esto se merece una descripción gráfica porque los guionistas están más perdidos que un pulpo en un garaje. Primero te dicen una cosa en un capítulo, al siguiente Sonic ya se ha olvidado de todo y vuelve a la inmadurez que lo caracteriza. Tenemos este diálogo con Chaos Sonic quien lo pone de los nervios con sus chistes malos y no se calla ni debajo de agua.


Bueno, ya después de esta declaración piensas que Sonic se va a volver súper maduro y que por fin veremos ese cambio a un Sonic más como en Frontiers, que se va a tomar las cosas en serio, va a dejar los chistes malos y se pondrá a buscar los cristales para salvar su mundo... Pues va a ser que no, otra vez.


Están destruyendo "Ghost Hill" o lo que queda de Green Hill, le están disparando con toda la artillería, hay temblores de realidad cada pocos minutos, Shadow se ha jugado la vida por salvar su pellejo... ¿¡Y esa es la única contestación que se le ocurre!? ¿¡En serio se pone a hacer bromas en medio de todo eso!? 

Yo estoy con Shadow, también estoy arrepentida de que lo haya salvado, no se lo merece. No se toma nada en serio y me dieron hasta ganas de tirarle una zapatilla a la pantalla de lo estúpida que es la contestación. Hubiese estado mejor:

- Me arrepentiré de esto.
- Gracias... Shadow.
- Ahora estamos en paz. (Por el capítulo 9 cuando lo salvó del vacío).

Creo que en esa situación queda millones de veces mejor que ver a ese Sonic que recuerda al de Sonic Colors, que están arriesgando sus vidas y se la trae al pairo. Vamos, claramente esta serie para mí no es canon por ninguna parte, a no ser que cambie muchísimo al final y nos den la sorpresa de que Sonic madura de golpe sí o sí. Por el momento, no se oyen ni campanas.

Lo siento si os parece que ha mejorado, pero para mí se ha vuelto mucho más caótica y Sonic hace cosas sin sentido. Vuelve una y otra vez a preocuparse por salvar a sus amigos e incluso a preocuparse por Shadow que es más capaz que él para defenderse. Tiene un síndrome de héroe que tira para atrás y ya harta de que tenga que estar pendiente de todos cagándola en el proceso. No confía en nadie y vuelve a cometer los mismos errores una y otra vez. Quedan 8 capítulos pare el final y no creo que vaya a cambiar la cosa. Como no se produzca una catarsis con esto de que Nine le ha traicionado... ya no sé cómo va a madurar este chico. De verdad, me esperaba un cambio radical con respecto a los capítulos anteriores.

Una pena que SEGA Japón esté tratando de hacer ver a un Sonic más maduro con el nuevo Sonic Frontiers, para que vengan los yanquis a cargarse todo su trabajo diciendo que esta serie es canónica cuando ves a un Sonic que no es capaz de permanecer 2 minutos serio. Ojalá me equivoque y cambie la cosa antes del final, pero no albergaría muchas esperanzas.

Un saludo, Rinoa83.

NOTA: 7

miércoles, 19 de julio de 2023

Nueva cinemática de Sonic Superstars.

Hola a tod@s:

Las cuentas oficiales de Sonic han compartido la cinemática de introducción del nuevo Sonic Superstars con su música original. Pueden verlo a continuación y comunicarles que ya está para pre-ordenar en las tiendas Game de España.

Un saludo, Rinoa83.


lunes, 17 de julio de 2023

NOTICIAS: Entrevista con Yukio Sugino por Famitsu.

Hola a tod@s:

Hace un par de días vi por Twitter noticias hablando del futuro de Sonic, y fue algo que me llamó la atención. Decían que SEGA se estaba planteando un reinicio de la saga; pero me parece que las malas traducciones han vuelto a jugar una mala pasada y he investigado por mi cuenta. Así que aquí les traigo una traducción más fiel a la realidad y les explico a continuación la parte que concierne a Sonic.

Fuente: Famitsu

"El Grupo SEGA SAMMY participa en una gran variedad de contenido de entretenimiento, incluidos juegos.
Entrevista con el presidente y director de operaciones de Sega, Yukio Sugino, quien supervisa el negocio de entretenimiento del grupo. Centrándonos en el negocio de los juegos, preguntamos sobre el impacto del desastre del coronavirus y las perspectivas de expansión global.

PARA CADA IP, CONSIDERAMOS SI SE TRATA DE UN NUEVO TÍTULO, REMAKE O REINICIO.

El último "Samba de Amigo" tiene previsto su lanzamiento en agosto, pero ¿seguirán reiniciando IPs pasadas como ésta?
Sugino: "Samba de Amigo: Party Central" no es un reinicio en mi opinión, sino una nueva entrega de la serie. Por otro lado, el recientemente anunciado "Sonic Superstars" es un regreso a la acción en 2D, y aunque es un juego nuevo, nos gustaría aplicar algunas medidas similares a un reinicio.
"Sonic Frontiers" supuso un nuevo reto para la serie "Sonic", pero "Sonic Superstars" es un nuevo comienzo.
Sugino: Por supuesto que tenemos que hacer cosas nuevas, pero no es que hagamos lo mismo con cada IP, ya sea un juego nuevo o un relanzamiento. Desarrollamos cada IP seleccionando el momento más adecuado para cada una, como "Esta es la mejor forma de hacerlo para esta IP". "Sonic es la IP emblemática de Sega, y estamos considerando la posibilidad de hacer reediciones y remakes paralelamente a los nuevos títulos."

Con respecto al "Sonic Superstars", cuando se refiere a reinicio o aplicarle el mismo tratamiento, es volver a revitalizar la saga en 2D ó 2.5D. O sea, tener una nueva línea clásica y no ser la "continuación de". Para mí es una magnífica decisión el volver a tener al Sonic Clásico exclusivo de su propio juego y no mezclarlo más con su versión adulta o Sonic Moderno. Así cada fan tendría su versión favorita por separado.

Con respecto a lo de reiniciar la Saga, por el momento no hay planes y deben ser cuidadosos con ella. Como advirtió Sugino, es una serie emblemática para Sega por ser su mascota y no van a cambiarlo de la noche a la mañana. En su lugar sí que habla de que pueden hacer remakes o hacer reediciones de juegos pasados en paralelo con nuevos títulos del erizo. Por ejemplo, desarrollar un "Sonic Frontiers 2" y a su vez un remake de "Sonic Adventure". No serían incompatibles y se lo están planteando. (¡Ojo!) No es que sea un hecho confirmado y mañana mismo van a anunciar el remake de nada; así que dejémoslo en una posibilidad.

Espero que les haya quedado más claro el tema como a mí, ahora que he podido leer la entrevista por mí misma. 

Un saludo, Rinoa83.

Análisis: Sonic Origins Plus.

 

Hola a tod@s:

Os voy a hacer un pequeño resumen de lo nuevo de Sonic Origins Plus, pues simplemente es un DLC para el juego base que nos vendieron hace un año por el 31º Aniversario de Sonic. Aun así hay cosas interesantes que hacen incluso más completo este recopilatorio si cabe. Aquí están las novedades:


Lo primero que quiero destacar es que han incluido a Knuckles y Amy en los modelos 3D en las islas. Cuando se lanzó por primera vez la versión Deluxe me pareció un poco extraño y una estafa que no estuviesen esos dos personajes si también estaban representados en las cinemáticas. Al fin se les ha podido hacer justicia y están todos los amigos reunidos.


En realidad, la actualización de Sonic Origins Plus se reduce a esta isla. Aquí podemos ver casi prácticamente todo lo que ha entrado nuevo en el recopilatorio. Aparte de tener a Amy y Knuckles jugables, también han incluido los 12 juegos de Game Gear y un modo Sorpresa.


Los juegos de Game Gear son simplemente las roms de la portátil añadida al recopilatorio. O sea, que es una versión de pantalla a 4:3 y casi que ni se han tocado los juegos de la versión original. Para algunos esto es toda una decepción, pero para los puristas puede que sea una bendición poder escuchar las músicas y ver los gráficos como en los 90. 

Por cierto, no es que haya 4 juegos de Sonic Drift. Han metido en cada versión un modo para 2 jugadores. Y el título de Sonic Drift Racing se debe a la versión americana del juego (el único que llegó en los noventa) a la Game Gear. En Japón siempre fueron Sonic Drift y Sonic Drift 2. Al igual que Sonic Chaos es la versión americana de Sonic & Tails.


Lo más curioso de este DLC es que hay un Modo Sorpresa para poder montar una imagen oculta a base de pequeños retos que tenemos que superar con Knuckles y Amy. También es un pequeño aliciente para que probemos a los "nuevos" personajes en cada uno de los juegos. Si consigues pasarte todos los retos, completarás una bonita imagen de cumpleaños para conmemorar a Sonic. Aquí la tienen completa.

Y eso es todo, aparte de algunas pequeñas mejoras gráficas y de sonido. Lo único que me falta por contarles es la jugabilidad de Amy y Knuckles en Sonic Origins, pero es que realmente Amy es casi idéntica a como se juega con Sonic. La única diferencia que le encuentro es que al saltar puedes utilizar su martillo Piko Piko para romper obstáculos y, si te transformas en Súper Amy, su color de pelaje se aclara y puede saltar incluso más alto, o pegar más fuerte con el mazo. Knuckles mantiene sus movimientos de los demás juegos.


Como ven, no es necesario hacer una gran reseña y tampoco lo voy a puntuar porque no vale la pena tomarse la molestia en clasificarlo. Es simplemente un DLC para tener jugable a nuestros personajes favoritos y fue una forma de ganar tiempo para poder arreglar los errores de programación que tanto pedían los jugadores. Aun así, si no te has hecho con este recopilatorio, te lo recomiendo más que nunca ahora que está muy mejorado.

Un saludo, Rinoa83.

viernes, 14 de julio de 2023

NOTICIAS: Abre sus puertas Sonic Speed Café.

 

Hola a tod@s:

Ayer día 13 de Julio abrió sus puertas el Sonic The Hedgehog: Speed Café, un restaurante temático de Sonic para la próxima San Diego Comic-Con (SDCC). Aunque esto será por tiempo limitado, no es un local "real" para siempre. Sólo está cedido hasta el 20 de Agosto, cuando volverá a ser una sucursal de Chick'nCone. Gotta go fast food!

La verdad es que no le falta ningún detalle. A pesar de ser un local más bien pequeñito, está decorado con temática de Sonic. Desde suelos con césped artificial hasta pantallas que muestran juegos de la era clásica y la comida no se queda atrás. Los visitantes podrán degustar varios platillos inspirados en la franquicia como los típicos Chili dogs de Sonic o un Sándwich de Nudillos (Knuckles). También hay bebidas temáticas como una tricolor inspirada en Sonic Heroes, un moca de Shadow, una bebida de mango de Tails, etc.

Les dejo varias fotografías que he recopilado de diferentes medios para que puedan apreciarlo. Y si tienen ocasión de ir a la SDCC, no se olviden de pasar obligatoriamente por el Café de Sonic. Estoy segura que si SEGA abriese permanentemente una franquicia de comida rápida se forraba. Sólo por comer rodeada de tus personajes favoritos, le quitaba el puesto a otras más conocidas.

Les deseo un feliz fin de semana. Bye!

Localización:

 910 J St Space 2, San Diego, CA 92101

Twitter: SonicSpeedCafe

Instagram: Sonicspeedcafe