domingo, 31 de diciembre de 2023

¡FELIZ AÑO, SONIC!

¡FELIZ AÑO NUEVO DESDE JAPÓN!

SONIC Y SUS AMIGOS YA HAN 
ENTRADO EN EL NUEVO AÑO.
A NOSOTROS TODAVÍA NOS
FALTAN ALGUNAS HORAS,
PERO LES DESEAMOS MUCHAS
FELICIDADES Y ÉXITOS A SEGA
PARA ESTE 2024.

良いお年を!


viernes, 29 de diciembre de 2023

SONIC: Lo que nos dejó 2023.

Hola a tod@s:

Un año más que se acaba... pero no hay duda de que ha sido emocionante para los fans de Sonic con todo lo que nos ha dejado de juegos, series, merchandising, eventos y mucho más. 

Para conmemorar este gran año, he decidido hacer un resumen de lo que nos dejó este 2023 repasando lo más destacable que ha sucedido en la comunidad de Sonic. ¿Están preparados para este viaje a través de los recuerdos más memorables? ¡Pues empecemos!

Los juegos que han marcado 2023

Actualizaciones de Sonic Frontiers

Sin duda, lo mejor de este año ha sido vivir la experiencia de poder redescubrir hasta 3 veces el juego de Sonic Frontiers. Y, síp, no estoy loca. Aunque es un juego del 2022, este año hemos podido disfrutar de él de diferentes formas cada tres meses (más o menos) gracias a las actualizaciones que han estado entregando SEGA y el Sonic Team de forma gratuita.

En la primera actualización pudimos disfrutar de 2 secciones nuevas en el menú: el 'Combate Total' (Boss Rush) y el 'Desafío ciberespacial'. Ambos nos daban nueva jugabilidad para alargar la vida del juego, pero es que además en el 'Combate total' podías desbloquear un 'Modo extremo' para los que sentían que Sonic Frontiers no les suponía un reto. Aparte nos dieron un 'Modo Caja de música' para poder personalizar la banda sonora mientras corrías por Starfall Islands y unos koco de Pascua muy graciosos. 

La segunda actualización nos trajo varios desafíos por las islas para hallar unos koco especiales. También el 'Desafío en cadena' como una pequeña sub-misión dentro del juego. Si conseguías pasarte todo al 100% te recompensaban con coronas y te regalaban una skin especial por obtener el 'Frontiers Elite'. Aparte fue el aniversario de Sonic y nos regalaron skins, decoración y música con temática de cumpleaños. ¡Nada mal!

Por fin, en la tercera actualización, nos dieron un final alternativo con "The Final Horizon" y nos devolvieron a Tails, Amy y Knuckles como personajes jugables. Aparte de traer una nueva transformación para Sonic y una batalla épica contra The End.

Ojalá que en el próximo juego principal de Sonic se vuelva a repetir porque fue maravilloso poder disfrutar de contenido nuevo y vivir la emoción de esperarlo durante todo el año.


Sonic Origins Plus

También es otro juego que se lanzó en 2022, pero por el 32 Aniversario de Sonic se lanzó la versión 'Plus' tanto en formato físico como en digital en forma de DLC. 

Aunque fue un contenido menor al de Sonic Frontiers, sin duda muchos nos alegramos de que hicieran jugables a Knuckles en Sonic CD y, sobre todo, a Amy en su versión clásica en todos los juegos de la época de Mega Drive/ Genesis. Además, incluyeron todos los juegos de Game Gear completando así la época clásica; aunque algunos dirán que faltan Knuckles' Chaotix, Sonic 3D Blast y Sonic R. También nos dieron nuevos retos para poder completar una imagen de aniversario por el cumpleaños de Sonic. Fue un bonito detalle y alargó un poquito más la vida de Sonic Origins.

Y en su versión física pudimos disfrutar de un nuevo libreto con el arte conceptual del juego y una cubierta reversible imitando a las carátulas de los 90. Además, tuvieron el detalle de 'localizarlas', pues cada región tenía un fondo distinto como sucedía en aquella época, dándole más si cabe ese toque de nostalgia que hacía que quisieras coleccionarlas todas.

Realmente he disfrutado de este recopilatorio y es el mejor que se ha hecho hasta el momento. No sólo por todo el contenido de los juegos y el museo, sino también por la presentación tan cuidada y el Modo historia con esas maravillosas cinemáticas dando, por fin, sentido a la cronología de la era clásica. 


Sonic Superstars

Sin duda es la gran sorpresa del año.

De la nada apareció en nuestras pantallas el tráiler de este nuevo Sonic de temática clásica pero en 3D. No sólo eso, sino que volvía el padre de Sonic (Naoto Ohshima) a programar el juego desde que se fue tras Sonic Adventure.

Era un juego completamente nuevo (¡sin Green Hill!), donde Sonic y los demás viajan a las Northstar Islands. Allí se enfrentaban nuevamente al Dr. Eggman y a Fang the Hunter. Muchos se emocionaron de volver a ver a este personaje, pues la última vez que pudieron disfrutar de él fue en Sonic the Fighters. Además nos dieron un nuevo personaje, Trip the Sungazer. Era una dulce y tímida guardiana que mantenía a salvo a unas gigantescas criaturas. 

Como novedad teníamos los 'Poderes esmeralda', en vez de los Wisps. Gracias a estos nuevos poderes podías encontrar caminos ocultos en los mapas o ayudar a los personajes a derrotar a sus enemigos. También tuvimos hasta 3 historias dentro del mismo juego: La historia principal, la Historia de Trip y la Historia final donde nos enfrentábamos a un misterioso enemigo ancestral.

Aparte podías comprar varios DLC para tener nuevas skins de los personajes y otras regaladas como el atuendo de Amy Moderna o el traje de Papá Noel por las navidades. Además, podías comprar un libro de arte digital con los maravillosos diseños de Tyson Hesse. 

Como diría Palpatine-Palpatain: "Es una sorpresa, sin duda, pero una bienvenida."

Al menos yo he disfrutado de este juego y todavía no me lo he pasado entero por falta de tiempo. Pero tengo que terminar la Historia de Trip y ese jefe final que se ve espectacular.

Y, claro, no nos podíamos olvidar de todo el transmedia que acompañó a este juego con un nuevo corto animado, un cómic precuela e incluso un manga especial que se repartió en la Tokyo Game Show de este año. De hecho, todo está relacionado para hacer de este juego una aventura única.

Y quién sabe si el año que viene no tengamos mucho más contenido de Sonic Superstars como ha pasado con Sonic Frontiers u Origins. Quizás por el 33 aniversario del erizo nos llevemos una pequeña sorpresa. Pero no adelantaremos acontecimientos.


The murder of Sonic the Hedgehog

Aunque no es un juego oficial porque está creado por varios miembros del equipo de Sonic the Hedgehog en redes sociales, no cabe duda de que nos dejó a todos y todas con el culo torcido el 1 de abril. ¡Más que una broma era un regalazo!

Esta novela gráfica era visualmente preciosa y caracterizaba a los personajes de forma magistral. Los diálogos eran ingeniosos y el misterio tras la "muerte" de Sonic te mantenía al pendiente del juego. Además, incluía ese pequeño minijuego de correr sin fin esquivando enemigos y fosos, por lo que hacía muy dinámico el juego. Me encantan las novelas gráficas porque puedes elegir los diálogos y se hace muy interactivo y hace que quieras saber más de la trama. El desenlace fue toda una bizarrada, pero me pude reír con las motivaciones de cada uno para guardar las apariencias, sobre todo con cierto erizo negro...

No me extraña nada que se haya convertido en el juego más descargado de Sonic en Steam, es que aparte de ser gratuito es una genialidad por parte de los chicos de las redes sociales, y a SEGA por permitirles usar a Sonic para esta maravillosa broma. ¡Queremos segunda parte!


Sonic Dream Team

Aunque muchos no lo podemos disfrutar por ser exclusivo de Apple Arcade, no cabe duda de que es un juego maravilloso en todos los sentidos. Es visualmente bonito y su jugabilidad tipo consola lo hace un juego único.

La cinemática de inicio del juego creada por Powerhouse Animation nos dan ganas de que creen una serie de Sonic completamente en estilo 2D. Además, nos dieron al nuevo personaje de Aryem, la guardiana de los sueños. Y para rematar el cuadro volvieron a ser jugables Rouge the Bat y Cream the Rabbit después de tantísimos años. 

Ya sea que hayas podido disfrutar del juego en algún dispositivo de Apple, como si lo has disfrutado viéndolo por YouTube, no cabe duda de que ha sido un cierre de año espectacular en lo que se refiere a juegos de Sonic. A ver si tenemos suerte el próximo año y nos dan un juego así pero sin exclusividades. ¡Eso sí que sería un sueño hecho realidad!

Y, para concluir, durante todo el año hemos tenido más contenido para los juegos de Sonic Speed Simulator, Sonic Forces: Speed Battle y Sonic Dash.


Los libros que nos dejó 2023

Este ha sido un gran año para los cómics de IDW de Sonic the Hedgehog. No sólo hemos tenido la serie principal que va a llegar a su número #68 el mes que viene, sino que ha tenido el mayor lanzamiento de cómics especiales desde que se lanzó en 2018.

Por una parte, tuvimos el 'Especial 30 aniversario de Amy Rose'. Nuestra querida eriza rosa cumplía sus treinta añitos y nos dieron una maravillosa historia centrada en la Amy clásica salvando el día como toda una heroína. 


Además, de la nada, sacaron otros especiales centrados en "festividades": Endless Summer, Especial Halloween y Sonic the Hedgehog: Winter Jam. A esta serie de especiales le debemos incluir el '900th Adventure' como tributo a todas las aventuras vividas por Sonic dentro y fuera de los videojuegos.

Siguiendo con la papelería, hemos tenido hasta 2 nuevos libros oficiales. El Libro de cocina oficial de Sonic the Hedgehog y el Libro de conceptos de arte de los cómics de IDW. Ambos son grandes adquisiciones para los fans, pues son ediciones muy cuidadas y centradas en los personajes de la franquicia. 


En el caso de España, también estamos de enhorabuena gracias a la editorial ECC Ediciones. Han sacado una nueva línea de recopilatorios llamada Súper Kodomo con encuadernación de lujo en cartoné. Además, por fin han traído las miniseries traducidas y varios especiales como son: el 'Especial 30 aniversario de Tails' y el 'Team Sonic Racing'. ¡Y el mes que viene sale 'Sonic the Hedgehog: Tipos malos'!


Y, aunque no sean libros oficiales, este año hemos tenido hasta tres. A principios de año tuvimos 'Más allá de la estela azul', tanto con una versión coleccionista como su versión estándar con 2 libros de las Eras 2D y 3D. Y a finales de año vivimos el lanzamiento de 'Azul Historia: la génesis de Sonic el Erizo' creado por GTM. Desde luego valen la pena tenerlos en vuestras estanterías si sois fans del Borrón azul. Y si os hacéis con las ediciones de coleccionista, ya ni os cuento.



Las redes sociales más vivas que nunca

Este año hemos tenido mucha actividad en redes sociales.

Lo más destacable de este año han sido los Calendarios de Sonic Channel, donde hemos vivido historias únicas con unos artes maravillosos acompañándolas. Pueden encontrarlas traducidas en el blog en la pestaña de "calendarios" por si quieren volver a revivirlas; aunque pronto tendremos nuevas ya que van a continuar con esta bonita iniciativa de acompañarlos con una pequeña narración y seguir votando por sus protagonistas. Los próximos ya se saben: Enero (Sonic y Merlina) y Febrero (Amy y el Profesor Pickle). ¿Qué nuevas y extravagantes aventuras vivirán? 

Este año también hemos tenido varias entregas del famoso TailsTube. El primero fue para invitar a Amy, el segundo para promocionar Sonic Superstars y uno especial de Navidad donde aparecían todos los personajes principales... excepto Cream que estaba con su madre ayudando a preparar la cena. 

También en la misma línea tenemos de nuevo el Sonic Takeover donde esta vez estuvo ausente Shadow, pero seguía siendo igual de gracioso e interesante.


Por parte de Japón no hemos tenido mucho de Sonic Station Live!, sólo por el aniversario y un especial de la TGS 2023. Sin embargo, han lanzado varios vídeos de cómo dibujar las versiones clásicas de los personajes y algún que otro personaje moderno. 

También en Tik Tok han pensado algo para los peques de la casa y han lanzado Sonic & Friends con unos chibis muy monos de Sonic, Tails, Knuckles, Amy y el Dr. Eggman, mayormente bailando o viviendo mini aventuras. 


Y, por supuesto, no nos podíamos olvidar de la iniciativa Vengado... Fast Friends Forever. Durante los últimos meses hemos tenido una serie de mini cómics creados por varios artistas que han compartido su talento para rendirle homenaje a nuestro Borrón azul y sus amigos. ¡Qué bonita es la amistad!



Los eventos que han marcado 2023

La mayoría de ellos en los Estados Unidos o Japón, obviamente, porque son donde están las sedes. Esperemos que el próximo año nos toque a los demás disfrutar un poquito de todas estas iniciativas tan chulas. Sin embargo, aquí les dejo un repaso de ellas.

Sonic Symphony "World Tour"

Lo pongo entrecomillado "world tour" porque de mundial tiene más bien poco. La inmensa mayoría de conciertos se han hecho es EE.UU. y la lista es igual de grande de ciudades que han visitado allí. En Europa sólo han estado en Inglaterra y prometen que este próximo año irán a Francia. De Latinoamérica ya ni hablamos... Sólo han pisado el sur para ir 2 veces a Brasil. Y Japón está anunciando otro concierto y ya irían 2 ó 3 también. Mejor no esperar nada para no decepcionarnos.


'Sonic Speed Café' SDCC

Una de las cosas más originales que se vivieron este año fue el restaurante temporal de Sonic the Hedgehog en la San Diego Comic Con. Muchos pudieron disfrutar de comidas y bebidas inspiradas en Sonic y sus amigos, además de una bonita decoración. Ojalá SEGA se plantease abrir cadenas de comida rápida con esta temática, se harían de oro. La gente hacía colas kilométricas para poder comprar aunque sea un refresco.


'Sonic Square' (Japón)

Por unos cuantos meses, SEGA hizo una colaboración con un parque de atracciones (diversiones) en Japón. Otra cosa a la que podrían sacar beneficio como Nintendo con Mario si crearan sus propios parques con temática del mundo de Sonic. ¡A mí se me ocurren unas cuantas ideas!


Hay muchos más eventos como varias quedadas con fans asiáticos para promocionar y expandir la marca Sonic the Hedgehog por Asia. 


Otros grandes momentos de 2023

Sonic Prime (Segunda Temporada)

Este año tuvimos el estreno de la continuidad de Sonic Prime donde pudimos conocer la traición de Nine a Sonic, como varios personajes de otros universos se unían o la tregua entre Sonic y Shadow para recuperar los trozos del prisma. ¡Sólo 2 semanas más para que llegue la última temporada!


Colaboración con LEGO

No sólo han incluido skins de LEGO en Sonic Superstars, sino que a raíz de esta colaboración tenemos un aluvión de merchandising con varios dioramas de la franquicia Sonic y más que están en camino. 


¡Merchandising a cascoporro!

Que la gente se quejaba de que apenas había mercancía de Sonic en las estanterías... Pues SEGA se ha puesto las pilas y ahora nos encontramos de todo: ropa, juguetes, papelería, peluches, etc. Pueden echar un vistazo a lo que se ha lanzado este año y lo que vendrá en el siguiente enlace en una cuenta de Twitter (X) que se dedica a recopilar este tipo de material. Te mareas nada más de ver todo lo que ha sacado la empresa en este último año. Yo tengo dos favoritos: la estatua de Sonic Adventure y un nuevo ramo Sonamy que se vende en los Walmart de Estados Unidos.

¿Qué esperar para 2024?

Seguramente me he dejado varias cosas en el tintero, pero es que es tanto lo que nos ha dejado este 2023 que es difícil hacer la cuenta de todo. Así que, si alguien se acuerda de más, puede compartir sus recuerdos con todos nosotros en comentarios.

Para el próximo año tenemos ya cositas preparadas como la Tercera temporada de Sonic Prime que promete dar una gran conclusión a esta serie que nos ha acompañado durante más de un año. Por cierto, en Estados Unidos se ha registrado en Amazon que se van a vender los Blu-Ray por temporadas. No sé si llegará a otras partes del mundo, así que se los haré saber si me entero de algo.

También tenemos la serie de Knuckles que ya está terminada y lista sólo para estrenarse. Han prometido que será espectacular y uno de los actores ha dicho que va a estar cargado de CGI y animatrónicos, por lo que, ya de por sí, promete con esas declaraciones.

En cuanto a los IDW, habrá un parón de cuatro meses para una nueva miniserie de Fang the Hunter. Aparte el año que viene Knuckles cumple años y seguro que ya tienen algo preparado para su aniversario, aparte de un especial de 'Grandes Éxitos de Knuckles' del que no se conoce la fecha.

Otra noticia de hace pocos días es que se ha descubierto que SEGA está creando nuevos juegos para móviles de Sonic y otras franquicias de SEGA. A ver si tenemos más suerte y no es algo exclusivo como con Sonic Dream Team. Ojalá que se acuerden también de los demás que no podemos permitirnos un dispositivo Apple.

Y, según la filtración, tendríamos otro juego de Sonic. Dudo mucho que sea un juego nuevo, por lo que me inclinaría a que fuese una remasterización de algún juego pasado como sucedió con Sonic Colors Ultimate. Aunque por soñar despiertos, quisiera un nuevo Sonic Riders. ¿Y ustedes qué querrían nuevo?

¡Y por supuestísimo! ¡En diciembre tendremos el estreno de "Sonic the Hedgehog 3, la película"!

Ojalá que este año que va a comenzar nos traiga  muchas novedades y más momentos inolvidables junto a Sonic y sus amigos, aunque sea la mitad de contenido que ha salido en este año. Sin duda, este se puede decir que ha sido: 'El año de Sonic the Hedgehog'.

Un saludo, Rinoa83.

miércoles, 27 de diciembre de 2023

¡Programa de Fin de Año!



HOLA A TOD@S

LA CASITA DE AMY ROSE
SE ENGALANA UN AÑO MÁS
PARA DESPEDIR ESTE 2023.

DURANTE TODA LA NOCHE
EL BLOG TENDRÁ MÚSICA
ELECTRÓNICA DEDICADA
A SONIC THE HEDGEHOG,
ASÍ PODRÉIS DISFRUTAR
DEL MEJOR RITMO
MIENTRAS LLEGA LA
HORA DE DECIR ADIÓS
AL AÑO QUE SE ACABA.

💥¡NO OS LO PERDÁIS!💥

lunes, 25 de diciembre de 2023

LIBRO: Sonic the Hedgehog: The IDW Comic Art Collection.

Hola a tod@s:

Os tengo preparado un regalito de mi parte en este día tan especial de Navidad. Se trata del nuevo libro de IDW con los artworks de los cómics. Espero que lo disfrutéis mucho y a ver si me doy el tiempo de traducirlo cuando termine el de cocina. ¡Ya tengo propósito de año nuevo!

Un saludo, Rinoa83


 Contraseña: Blog_LaCasitaDeAmyRose

¡FELIZ NAVIDAD 2023!

domingo, 24 de diciembre de 2023

FONDO SC: Feliz Navidad, Shadow...

Hola a tod@s:

SEGA ha compartido este maravilloso fondo con todos nosotros para celebrar este día. Es un poco triste el tema, pero es una época que también nos trae bellos recuerdos de los que ya no están con nosotros. 

Espero que pasen una feliz noche rodeados de sus seres queridos y nos leemos mañana que tengo sorpresas. 

Un saludo, Rinoa83.



En la polvorienta Mission Street.🌃
Caminando solo en medio del bullicio, 
los ojos de Shadow quedan momentáneamente 
atrapados por el escaparate de una tienda.

Son unos zapatos azul cielo brillante 
con un aspecto algo más maduro.
En ese preciso momento... 
¿qué ve Shadow una y otra vez en esos zapatos?❄️

#FelicesVacaciones.
 Os deseo a todos unos regalos maravillosos.🎄

sábado, 23 de diciembre de 2023

NOTICIAS: Sobre los cómics de Sonic y David Mariotte.

Hola a tod@s:

Antes de que la gente empiece a contar movidas raras por las redes sociales, quiero aclarar un asunto respecto a los cómics de Sonic the Hedgehog IDW. Más que nada lo hago para que no cunda el pánico entre los fans de estas historias.

Hace un par de días, el editor de los cómics, David Mariotte, anunció su salida de la editorial IDW Publishing porque ha encontrado un nuevo trabajo que le brinda mayores oportunidades en lo suyo. Esto no quiere decir que se vayan a cancelar los cómics, ni mucho menos. Pero dejó el siguiente mensaje en su blog y puede inducir a malos entendidos.

"También está el lanzamiento de la ya mencionada Fang the Hunter, la primera miniserie de IDW sobre Sonic clásico, que incluye 100 números exclusivos de Sonic en IDW y es divertidísima y llena de acción. Y os adelanto que cuando la serie Sonic regrese con el número 69 en mayo, ¡os vais a llevar un buen chasco, ya que la serie llegará hasta el número 75!"

Obviamente esto es una broma por varios motivos. 

Lo primero y principal es que SEGA tendría que hacer un anuncio oficial sobre tomar la decisión de cancelar los cómics. Y visto el último TailsTube nombrando a Jewel y a la Restauración parece que están contentos con la recepción del público. Prácticamente es una confirmación que los cómics entran dentro del lore de Sonic. ¿Van a cancelar una cosa que les genera ingresos? Lo dudo mucho.

Segundo que IDW Publishing no va a cerrar y continuará publicando a pesar de que él se largue a tomar viento fresco, al menos de mi parte. Tiene la gracia en el culo como las avispas.

Y en el caso de que se cancelaran los cómics, seguramente SEGA se buscaría otra empresa para seguir publicando las historias. Creo que podrían llevarse incluso los personajes porque les pertenece según el nuevo contrato. Todo está hecho bajo su supervisión y licencias.

Con toda probabilidad, los cómics hayan sido supervisados por él hasta el número 75 y, posteriormente, continúen bajo la mirada de otro editor que lo sustituya. Así que podéis quedaros tranquilos que hay Sonic para rato.

Si por un casual (casi improbable) de que SEGA anunciara el fin de los cómics, se los haría saber. Pero de momento no vamos a adelantar acontecimientos.

Un saludo, Rinoa83.

Fuente: Davidmariotte.com

viernes, 22 de diciembre de 2023

FONDO: Sonic Escarcha.


Hola a tod@s:

Les comparto la nueva skin para Sonic en 'Sonic Forces: Speed Battle'. HardLight lo ha llamado Sonic Escarcha por obvias razones... Espero que disfruten del fondo y les deseo que pasen un feliz fin de semana y unas maravillosas navidades.

Un saludo, Rinoa83.

Fuente: SEGAHARDlight



miércoles, 20 de diciembre de 2023

Sonic Frontiers: The Final Horizon (Act. 3)


Hola a tod@s:

Continuamos con la última de las actualizaciones para Sonic Frontiers, donde el Sonic Team nos ofreció una versión alternativa de la historia y, sobre todo, de su final tan polémico. Sin embargo, también este DLC no estuvo exento de polémica en su lanzamiento por varios errores técnicos que hacían el juego extremadamente difícil de completar para muchos fans, por lo que se decidió hacer un parche para corregir aquella jugabilidad extrema.

Como dije en su momento, más que una actualización lo considero una historia aparte de la trama principal por varios motivos. Pueden leer mi primera opinión en el siguiente enlace: "Los problemas de The Final Horizon".

No obstante, ha llegado la hora de analizar este último DLC para ver en detalle qué es lo nuevo que nos trajo esta tercera actualización, si valió la pena esperar y dar mi opinión tras el parche.
HISTORIA

La aventura continúa en Ouranos Island tras el sacrificio de los amigos de Sonic para traerle de vuelta a la realidad y cargar ellos con la ciber corrupción. Sin embargo, aún queda una última oportunidad para Sonic y la humanidad. Sage le explica al erizo que puede pedirle a los ancestros que le otorguen más poder del ciberespacio para acabar con la amenaza de The End. Además, traerá de vuelta a sus amigos para que lo ayuden a reunir las Esmeraldas del Caos, mientras él habla con los antiguos pilotos de los titanes. Es la última esperanza que les queda.


JUGABILIDAD

Sigue el mismo patrón del juego base, aunque ahora tenemos a 3 nuevos personajes jugables: Amy, Tails y Knuckles. Todos ellos cuentan con su propio Árbol de habilidades, así como movimientos especiales; aunque están limitados a la isla de Ouranos. No pueden entrar a las fases del ciberespacio, luchar contra los titanes o viajar entre islas.

La unión hace la fuerza

La misión de los tres amigos es la de conseguir las Esmeraldas del Caos, pero no va a ser un trabajo fácil. Los Koco Ermitaño y Anciano les cuentan que han encerrado las esmeraldas en celdas por seguridad. Así que es tarea de Tails, Knuckles y Amy el buscar las torres donde están unos koco especiales para poder romperla y poder tomar prestadas las gemas.

Amy cuenta ahora con un movimiento especial de cartas de la fortuna que le ayudan de muchas formas: planear, saltar alto o trasladarse por el entorno a gran velocidad. Tails dispone de unas llaves inglesas para atacar o puede invocar del ciberespacio su mecha "Ciclón", aunque también cuenta con sus dos colas para poder volar por períodos cortos de tiempo como siempre. Por último, Knuckles sigue pudiendo escalar y planear.


La mecánica es sencilla. Los tres personajes se turnan para buscar 2 koco y una esmeralda en cada ronda. Cuando han conseguido su objetivo, cambian el turno a Sonic para poder afrontar una serie de pruebas en las torres de los Koco heroicos y ganarse su confianza. Se vuelve a repetir el mismo esquema en una segunda ronda. 

Las pruebas de Sonic

Mientras sus amigos tratan de localizar las Esmeraldas del Caos para él, Sonic tiene que subir a las torres vigía donde se encontrará con los antiguos pilotos de los Titanes. Estos no confían en el erizo pues, por su culpa, ha dejado escapar a 'The End' al ser engañado por esta entidad malvada. Para demostrar que es un verdadero héroe y otorgarle un mayor poder, tendrá que pasar una serie de pruebas en una contrarreloj. Si consigue finalizarlas con éxito, se irá con su bendición para tenerlo en cuenta como campeón ante el Rey Koco. 


La prueba final del Rey Koco pondrá al máximo las capacidades de Sonic y el jugador al tener que enfrentarse en un Boss Rush a los 3 titanes: Giganto, Wyvern y Knight. Una vez que has logrado vencer a estos colosos, Sonic adquirirá un nuevo poder que proviene del ciberespacio. Entonces, será el momento de traspasar la frontera final y derrotar a Supreme y The End.

Por lo general, la jugabilidad es muy similar a la del juego base. Excepto por los nuevos tres personajes que cada uno tiene sus propias habilidades, no innova mucho de una versión a otra, por lo que no hay nada destacable que reseñar aquí.
GRÁFICOS

Si en algo he notado un cambio (para mal), eso son los gráficos. 

No sé qué ha podido pasar para que el popping sea tan exagerado en este DLC, pero muchas cosas se cargan a un palmo de tus narices con lo que dificulta el localizar algunos objetos en el mapa. Tampoco entiendo muy bien el funcionamiento de algunas plataformas, pues no sabes (la mayoría de las veces) por dónde debes comenzar a subirlas, muy al contrario del juego base que era más intuitivo. 

Otra cosa que me ha llamado especialmente la atención es lo vacío que está el mapa. Antes te podías encontrar enemigos a cada paso que dabas, pero ahora tienes que irte a alguna plataforma para encontrar... ¿badniks? No acabo de entender por qué han decidido cambiar los enemigos por robots de Eggman así de la nada. ¿Los ha creado The End? ¿Sage se está riendo de Sonic y sus amigos? No se puede saber. 

Los diseños de los personajes siguen siendo los mismos que en la versión del juego, son "fantasmas". No me molesta esta decisión pero... si Sonic volvió del ciberespacio normal, ¿no era más lógico que los demás también porque ya habían escapado de él y ahora sólo compartían una pequeña parte de esa ciber corrupción?

Por lo demás, es el mismo mapa de Ouranos Island pero con otros retos para poder desbloquear el mapa. Sigue teniendo la misma forma y el mismo tamaño.
MÚSICA

Este DLC aprovechó para lanzar otro recopilatorio de 2 CD's con nuevas mezclas de varios temas del juego y añadieron nuevos como son: 
  • Maybe if... (Tema de Amy)
  • Another Passage (Tema de Tails)
  • Second Wind (Tema de Sonic)
  • Blood flow (Tema de Knuckles)
  • I'm with you (Tema de Sage)
Aparte aprovecharon para incluir en el CD 2 las versiones instrumentales de varios temas como I'm here o la de los titanes. Muchos pedían al Sonic Team que subieran las versiones sin letra de todas estas canciones y al final consiguieron su deseo.

OPINIÓN PERSONAL

Es difícil valorar objetivamente este DLC. Hay cosas que me gustan mucho como poder manejar a personajes como Amy, Tails y Knuckles que durante años han estado olvidados o relegados a estar en un segundo plano en la historia. Al menos han podido tener su minuto de gloria desde Sonic Boom: El ascenso de Lyric. Esperemos que se vuelva una tendencia y que hayan tomado nota en Sega Japón de que no todo va a ser Sonic. Hay muchos fans que aman otros personajes. 

En cuanto a su jugabilidad, he jugado antes y después del parche. Tengo que decir que se nota bastante el modo fácil con los titanes y que es más accesible al público casual. También el planeo de Knuckles ha tenido una mejora significativa y puede girar mejor. Sin embargo, no se ha tocado a Tails que le sigue haciendo falta un ataque teledirigido porque no es normal que, de repente, no sepa atacar a los enemigos si no es tirando llaves inglesas. De Amy me lo creería, pero de Tails... lleva haciendo el movimiento desde Sonic 2. 

Y la historia... para mí sigue siendo canónica la del juego base. Siento discrepar con algunos, pero es mi opinión personal. Tiene demasiados agujeros de guion y tramas forzadas sólo para dar un dramatismo barato que no viene a cuento. Ya de por sí la historia era lo suficientemente oscura y tenía una simbología muy buena. Ahora lo han hecho todo más terrenal y han quitado el misticismo de The End por una luna morada cutre. Antes te daba una charla desmoralizante mientras Sage intentaba con todas sus fuerzas destruirlo, y ahora parece que va a sacar al perro. Muy chulas las pose de súper guerrero de Dragon Ball pero sólo se queda en eso. En fin, para gustos los colores. Que cada uno elija el que más le convenga.

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 18 de diciembre de 2023

Reseña: "Azul Historia: La génesis de Sonic el Erizo".

Hola a tod@s:

Por fin conseguí una copia del libro, pero... ¡no veáis la odisea! ¡Ni Ulises! Os lo voy a contar porque es digno de narrarse lo mal que andan muchas empresas con esto de los repartos. 

Cuando me enteré del libro en Twitter (X) me entró la curiosidad por saber de qué iba y, de hecho, lo iba a comprar desde la web de GTM. Sin embargo, buscando por GAME me di cuenta de que estaba a la venta y me dije: "Por qué no. Así me evito los gastos de envío." 
Estuve esperando casi un mes a que saliera, ya que estaba programado para el 11 de diciembre y, ese día, estaba toda ilusionada esperando que me activasen el código. Pues nada. Pasaban las horas y el mensaje no llegaba. Por la tarde llamé a la tienda y no me lo cogían. Miro en la web y pone que se lanza ahora el día 12. Bueno, vamos a esperar un día más.
Llega el día 12. Lo mismo. Todo el día esperando que me manden el mensaje para ir a por mi libro a la tienda y nada. Llamo a la tienda y me dicen por teléfono que no tienen en la hoja de envío ningún libro. Mira en el ordenador y me confirma que está en los almacenes, que seguramente mañana los enviarán. Bueno, me espero otro día y vuelta a lo mismo. Ya a las 4 de la tarde fui directamente a la tienda y le digo al del mostrador que dónde está el libro. Y me dicen nuevamente que está en el almacén, que reparten de lunes a viernes. Ya me pegué el rebote y anulé el pedido porque sabía que al día siguiente salía en Amazon y te lo envían directamente a tu casa y sin gastos de envío como ponía en la página.
Al día siguiente, me veo que ya lo están vendiendo y estaba esperando sólo a que me cobrasen y me dieran fecha de entrega. Ya me estaba frotando las manos por la mañana y... nada. No me enviaban la notificación de compra. Otra vez a mirar los correos, la web... Y mirando la página del libro veo que por Amazon te hacen el envío desde una tienda de Sevilla llamada Arigatô. Corriendo llamo a la tienda por la tarde y, ¡por fin! me dicen que tienen un ejemplar allí mismo. Así que fui corriendo a por mi copia. 

Ahora sabéis porqué no he podido hacer la reseña antes. Es que no he conseguido mi ejemplar hasta el día 14 y con mucha suerte. Es de vergüenza tanto por GAME como por Amazon que te vendan humo. Si lo tienes ya en almacén porque te lo envió la empresa, ¿por qué los retienes? Menuda logística que no tienen preparados los envíos para su fecha de lanzamiento. 

A la tienda que me lo vendió no le puede venir mejor el nombre: Arigato, porque le tengo que estar eternamente agradecida por haberme reservado el libro mientras iba a por mi copia, ya que encima no vivo en Sevilla capital y tardé más de una hora en llegar. ¡Arigatô Gozaimasu!


Hecho este breve inciso para daros una explicación sobre porqué no he podido subir la reseña antes; podemos pasar a analizar 'Azul Historia: La génesis de Sonic el Erizo', escrito por Ramón Méndez González y con los artes de Sergio Melero Llamas y Toni Mula. Por cierto, el prólogo está escrito por Daniel Gómez Fernández-Paniagua de Puerta al sótano.

El libro consta de una breve introducción y cinco apartados con nombres en inglés relacionados con los juegos de Sonic. Aquí tenéis una vista de cada sección:


El libro está estructurado por años desde el 1991 hasta la actualidad (2023). Esto quiere decir que narran de forma general lo que aconteció en el año concreto que está tratando el libro: lanzamientos de juegos principales, juegos de portátil, series animadas, cómics, etc. 

Esto supone un problema y es que, si quieres buscar un dato en concreto, tienes que saber en qué año sucedió exactamente. No distingue entre juegos y transmedia, sino que está todo mezclado y narrado de forma muy superficial. Algunas veces se para en datos muy concretos, pero otros los nombra de pasada y eran interesantes explorarlos. Por tanto, la distinción que hace entre "Zonas" en el libro carece de sentido, ya que, por ejemplo, en "You can do anything" tiene como subtítulo: "Primeros pasos" y empieza a hablar de Sonic CD, cuando ya nos ha hablado de Sonic the Hedgehog 1 y 2. Como que a esas alturas del libro Sonic ya va a la carrera en vez de dar sus primeros pasos. Sigue siendo la continuación de la rama 2D y no vale la pena pegar un corte diferencial entre el año 1992 y 1993 porque tampoco es un gran salto técnico, de hecho, el Sonic 2 es más avanzado que Sonic CD.

En este sentido, creo que el libro de "Más allá de la estela azul" lo hizo un poquito mejor diferenciando entre juegos y transmedia; entre la Era clásica y la Moderna. Sin embargo, tampoco era para tirar cohetes y el que mejor ha sabido narrar su historia es precisamente el libro oficial "The History of Sonic the Hedgehog", pero se ha quedado obsoleto porque sólo llega hasta 2011 por el 20 Aniversario del erizo.

El contenido sí es bastante extenso y bien documentado (con algunas excepciones), por lo que vais a encontrar una lectura muy interesante y llena de datos curiosos como los juegos de telefonía móvil para Japón, principalmente. Hay muchos que yo no conocía, tal vez os suenen algunos del "Sonic Cafe". Sin embargo, por contra, también se deja mucho material en el tintero que era digno de nombrarse al menos.

Un ejemplo es la biblioteca de IDW y habla de pasada sobre los cómics. No comenta nada de las miniseries o sus muchos especiales de aniversario y más. Como tampoco hace referencia al cómic precuela de "Sonic 2, la película" que es canónico para entender varias cosas que pasan en el filme. Tampoco que ambas películas gozaron de 2 novelas oficiales escritas por el guionista. Y, sin embargo, habla sobre polémicas en el fandom que es puro salseo. 

También les faltó hacer referencia al 'The Murder of Sonic the Hedgehog' que, a pesar de que no es oficial, sí está apoyado por SEGA, pues fue creado por varios miembros del equipo de Sonic the Hedgehog en redes sociales. De hecho, es el juego más descargado de Steam sobre Sonic, ya que es gratuito y sólo necesita unos recursos mínimos al tratarse de una pequeña novela gráfica. Tampoco se habla del juego de Roblox: "Sonic Speed Simulator" y también está patrocinado por SEGA oficialmente.

Sin duda, lo mejor del libro es su maquetación. Tiene imágenes bellísimas de artes oficiales, conceptos de arte para varios juegos, fotos a página completa...


La verdad es que es lo que más me ha gustado del libro porque está muy bien decorado y es una joya visualmente. Todo está súper limpio y ordenado, separando cada año o cada apartado por esas líneas azules y el dibujo del rebotador de estrella tan característico de los juegos. Al separar las zonas entre capítulos lo hace con unos artes originales espectaculares. Y también tiene el curioso detalle de adaptarlo a las nuevas tecnologías y podrás encontrar códigos QR para poder ver vídeos o escuchar música. La verdad es que es bastante interactivo y es un punto a su favor, o al menos novedoso.


En cuanto a la narración, es mucho más profesional que en "Más allá de la estela azul". Éste era un libro no oficial y que hablaba en un estilo más desenfadado de fan a fan. Era una narrativa muy parecida a la de los libros "Yo fui a EGB", como si fuésemos amigos de la infancia que hablan recordando aquellos días pasados jugando a videojuegos. 
En "Azul Historia" se toma más en serio la forma de dirigirse al lector, con algún que otro comentario personal, pero principalmente es más analítico. Sin embargo, me ha sorprendido ver algunas expresiones erróneas dentro del libro tratándose de una persona que se dedica a escribir y a traducir profesionalmente. Algunos ejemplos:

Pág. 33: "[...] el erizo azul se impacientaba si nos parábamos, a pesar en que, en determinadas zonas [...] " Aquí tenemos el error ortográfico "a pesar en que", pues no existe en castellano tal expresión. Lo correcto es decir la locución prepositiva "a pesar de que" o alguno de sus sinónimos: "pese a que", "dado que". 

Pág. 140: "En este juego tan solo podíamos encarnar a Sonic, aunque Tails y Knuckles hacían también acto de aparición." Es más correcto decir "acto de presencia", ya que aparición no es sinónimo de presencia por la RAE.

Aparecer: Manifestarse, dejarse ver, por lo común, causando sorpresa, admiración u otro movimiento de ánimo.
Presencia: Asistencia o estado de una cosa que se halla delante de otra u otras o en el mismo sitio que ellas.

Y, también, hace un uso excesivo de la muletilla "eminentemente", utilizando este adverbio de forma reiterada, en vez de usar sinónimos como: principalmente, especialmente, fundamentalmente, etc.

Por lo demás, es un libro agradable de leer aunque no sea oficial y esté a nuestro idioma para variar, ya que libros oficiales sólo tenemos uno traducido y apenas tenía texto, como es el caso del libro de arte para el 25 Aniversario de Sonic. 


Y no podía dejar este escrito sin mencionar la información errónea dentro del libro y que pueden inducir a error al lector. Si lo hice con "Más allá de la estela azul", es justo que reciba el mismo trato por mi parte. No quiere decir que me esté riendo, ni nada por el estilo. Simplemente es corregir aquellos datos que no son ciertos con pruebas para los recién llegados al fandom y que adquieren estos libros pudiendo tergiversas los hechos. Como también deben entender que sus autores no tienen que saber todo de la franquicia porque es muy complicado con tanta historia como carga Sonic a sus espaldas de juegos, cómics, series, etc. Así que espero que me sepan perdonar por ser tan crítica.

"EL ARCHIPIÉLAGO DE ACORN" (Pág. 34)

El primer dato erróneo que encontré fue mezclar el juego 'Sonic the Hedgehog' con los Archie Comics.
"La trama del juego nos presenta al doctor Ivo Robotnik, quien intenta hacerse con las seis Chaos Emeralds y robotizar completamente un paraje paradisíaco conocido como South Island, en el archipiélago de Acorn."
No hay ninguna referencia a este archipiélago en los manuales, ya que fue un invento de Archie donde se desarrollaba la acción en el mundo ficticio de Mobius, que fue a su vez creado por DIC Entertainment para moldear el mundo de Sonic en las series a falta de un trasfondo en los juegos. Posteriormente, Archie Comics seguiría con esa cosmología y lo ampliaría. Podéis comprobarlo en la Sonic Wiki: Archipiégalo de Acorn.

Hubiese estado mejor hablar del curiosísimo dato de que South Island, en el manual japonés, es una isla itinerante y que no tiene una localización fija en el mundo de Sonic pues navega a la deriva. 

"EL TORNADO Y EL PRIMER ENCUENTRO CON TAILS" (Pág. 45)

Esta confusión está muy extendida en el fandom y es que muchos creen que el Tornado le pertenece a Tails, pero en realidad es propiedad de Sonic. Además, ahora con el recopilatorio de Sonic Origins se puede ver más claramente este hecho. 


Se puede ver en las secuencias animadas del Modo Historia como Sonic, tras los acontecimientos de Sonic CD, toma su avión el Tornado para viajar a West Side Island de donde es originario Tails. Además, por eso podemos ver en el lateral del avión el nombre de Sonic.
"En esta ocasión, la acción se desarrolla en West Side Island y Sonic cuenta con la ayuda de Tails, un joven zorrito que admira mucho a Sonic desde que era pequeño y que está obsesionado con seguir sus pasos y estar a su altura. Y vaya que si lo está, ya que, sin su ayuda, Sonic no hubiese podido hacer frente a Robotnik, ya que el avión Tornado de Tails juega un papel fundamental."

Sonic deja que Tails pueda pilotar su avión porque le gusta más sentir el viento en sus púas, pero el erizo también tiene grandes dotes de piloto porque le viene de "familia". El origen del Tornado está sacado del manga de Shogakukan y le perteneció a su padre, Paulie, que era piloto. De hecho, en el manga le cuenta a su hijo Nicky (Sonic) cómo el legendario erizo le salvó la vida en un accidente de avión. Muy parecida a la historia origen de Naoto Ohshima para el trasfondo del primer juego. 

Libro de Arte: Sonic the Hedgehog, 25 Aniversario.

Obviamente, los mangas no son canónicos y tampoco la familia ficticia de Sonic. Pero al menos ya saben de dónde sale el Tornado y porqué le pertenece al erizo. Sin embargo, en Sonic Adventure sí que Tails construyó el Tornado II y lo potenció con una Esmeralda del Caos. Es lo único cierto sobre la propiedad de ambos aviones.

Y la parte de que Tails era un gran admirador de Sonic y estaba obsesionado con él tampoco es cierta. Creo que ha mezclado la película con el videojuego. En Sonic Origins se puede ver que Tails no conocía de antemano al erizo, sino que fue éste quien lo salvó de dos matones que le estaban haciendo bullying y decidió seguirlo porque le pareció un tipo genial.



"IAN FLYNN, GUIONISTA PRINCIPAL DE ARCHIE" (Pág. 51)

"El guionista principal fue Ian Flynn, quien hizo un trabajo tan respetable con el personaje que, años después, guionizó algún capítulo de Sonic Boom y SEGA contaría con él para el guion del juego Sonic Frontiers." 

Esto no es del todo correcto. 

El escritor que estuvo más tiempo creando las historias para Archie fue Ken Penders, quien comenzó en 1993 con el número #11 de Sonic The Hedgehog, creó las miniseries como Knuckles y estuvo trabajando en el cómic hasta el número #159 cuando fue sustituido por Ian Flynn como guionista. Fue a raíz de este hecho que demandaría a Archie para que no pudiesen utilizar sus personajes en el cómic y se le conoce en el fandom como el Caso Ken Penders. Así que mayoritariamente fue Penders quien trabajó en Archie y fue quien le dio la fama durante 13 años, mientras que Ian Flynn sólo estuvo diez. Al César lo que es del César. 

Lo reseño porque está hablando sobre Archie Comics. Obviamente en IDW es el principal guionista y sólo estuvo ausente un periodo de tiempo corto mientras trabajaba en otros proyectos para SEGA como era el guion de Sonic Frontiers y fue sustituido por Evan Stanley. 

"TIARA (AMY ROSE) BOOBOWSKI EN SONIC X-TREME" (Pag. 91)
"En una de las últimas alphas del juego que se conocen, el juego contaba con Sonic, Tails, Knuckles y un nuevo personaje llamado Tiara."
Hace ya algunos años, Sonic Stadium reportó que Amy Rose iba a formar parte del cancelado Sonic X-treme. Posteriormente en 2015 se descubrió en un portafolio de uno de los diseñadores, Ross Harris, los polígonos para el personaje de Amy Rose. Sin embargo, misteriosamente, no hay nada de la tal Tiara Boobowski aparte de unos bocetos tempranos que recordaban al primer diseño de Amy en los mangas japoneses de Shogakukan. ¿Será que basaron el personaje de Tiara en Amy? ¿La descartada Tiara se convertiría en la Amy Moderna? Desde luego las botas son muy parecidas a las utilizadas por la Amy actual, al igual que los anillos en sus muñecas.


Temo que esto fue más bien un tirón de orejas desde SEGA Japón a los americanos, ya que Sonic contaba con una novia oficial y esa era Amy Rose. Seguramente no querían que volviese a pasar el mismo caso de los manuales americanos de Sonic CD que decían que la eriza era la Princesa Sally. 

Una de las tramas descartadas de Sonic X-Treme es que Tiara era como una especie de princesita caprichosa y Sonic le quería regalar un collar hecho con las Esmeraldas del Caos para demostrarle su amor. ¡Menos mal que no se llevó a cabo nunca! Podéis encontrar este dato en Sonic Retro

" SONIC UNLEASHED Y EL WEREHOG" (Pág. 166)

Aquí hay dos errores bastante llamativos que se deben tener en cuenta sobre el Werehog y sus fases nocturnas. Os pongo el fragmento del escrito.
[...] "Sonic se convierte en un erizo-lobo cuyos niveles fuesen muy diferentes: el personaje se volvía más musculoso, peludo y lento, con una jugabilidad basada en avanzar por un camino lineal y acabar con todos los enemigos que nos salieran al paso. En esas fases, Sonic Unleashed era casi un hack and slash, con puñetazos, patadas, agarres y QTR para acabar con los rivales."
Primero que las fases del Werehog eran de todo menos lineales. En la versión de Xbox 360 y PS3 eran completamente de exploración para poder hacer puzles aparte de derrotar a los esbirros de Dark Gaia. Sin embargo, las fases diurnas sí que de verdad era ir del punto A al B por un carril a toda velocidad y con secciones en 2D y 3D. 

Lo segundo es que ha confundido los géneros de Hack and slash con los Beat' em up. Mientras que el género Beat' em up se basa en la lucha cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un grupo de oponentes, los Hack & slash son un subgénero del beat' em up que utilizan armas para defenderse. Un ejemplo de Hack and slash es el juego de "Sonic y el Caballero negro" donde el erizo sí hace uso de la espada Caliburn para derrotar a sus enemigos. El werehog sólo utiliza la fuerza de sus poderosos brazos y garras, por lo que es un Beat' em up en toda regla. 

"EL PAPEL DE LOS 'HOOLIGANS' EN SONIC MANIA" (Pág. 233)
"Este trío compuesto por Bark el oso polar, Fang el cazador y Bean the Dynamite es contratado por Eggman para hacerse con las Chaos Emeralds."
Esta afirmación es totalmente falsa, principalmente, porque las Esmeraldas del Caos en esta historia no pintaban nada aparte de convertirte en Súper Sonic y conseguir el final bueno. Lo que estaban buscando todos era el Rubí fantasma. Aparte de esto, Bark, Bean y Fang sólo hacen un cameo porque Heavy Magician se transformaba durante el combate en todos estos personajes. Ni siquiera son los auténticos "Hooligans". 


"¿CAMEOS EN TEAM SONIC RACING?" (Pág. 244)
"Otros personajes podían hacer pequeños cameos, como fueron los casos de Charmy Bee, Espio o Perfect Chaos, entre otros."
He estado investigando y es que ni siquiera se pueden denominar cameos. Espio y Charmy sólo son nombrados en una conversación entre Blaze y Vector para saber por qué no están presentes en la carrera. Era porque estaban investigando a Dodon Pa. Y lo de Perfect Chaos es un vinilo para un coche que pasa totalmente desapercibido. Por si queda dudas, esto es lo que dice la RAE:

Cameo: Intervención breve de una persona conocida, actor o no, en una película o serie de televisión.

Huevo de Pascua (Easter Egg): Es un mensaje o capacidad de ocultar contenido en películas, series de televisión, etc.

"EQUIVOCACIONES CON FECHAS" (Pág. 20, 27, 134)

"Mega Drive llegaría al mercado japonés el 29 de octubre de 1998" 👉 Cambiadlo por 1989

"Fue así como se empezó, por fin, a diseñar el personaje con el que llegaríamos a vivir tantas aventuras a lo largo de los últimos veinticinco años." 👉 Sonic lleva corriendo en el mundo de los videojuegos 32 años. No sé de dónde ha sacado los 25 años, a no ser que cuente desde Sonic Adventure (1998).

Render: "Arte del 14 cumpleaños de Sonic, en 2014, donde lo celebra con un perrito / SEGA"

Huelga decir que, obviamente, Sonic no fue creado en el año 2000. La fecha del render sí es 2014, pero cumplía 23 años. Era parte de un fondo de Sonic Channel.


Nuevamente, recuerdo que tanto el libro "Más allá de la estela azul" como "Azul Historia: La génesis de Sonic el Erizo" son libros no oficiales y podemos estar agradecidos de que existan para poder disfrutar también en nuestro idioma de la larga trayectoria del Borrón Azul en el mundo de los videojuegos y más medios.

Vuelvo a insistir en que sus autores pueden que no sean tan fans como nosotros y hay datos que son bastante 'obscure' para la gente de fuera del fandom. Así que mi crítica es sin afán de ofender a nadie.

Espero que hayan disfrutado de esta reseña y que se animen a comprar estos libros.

Un saludo, Rinoa83.