martes, 29 de junio de 2021

FONDO SC: Sonic x Shadow.

Hola a tod@s:

Nueva historia en Sonic Channel con los fondos de aniversario. Este próximo mes de julio le toca el turno a Shadow the Hedgehog, uno de los personajes más queridos por el fandom. Espero que disfruten de la lectura y nos leemos lo más pronto posible.

Un saludo, Rinoa83.

Fuente: Sonic Channel


Mission Street, el lugar de moda para los negocios y las compras, con una luna llena en el cielo estrellado. En la azotea de un edificio de tiendas de la calle principal, está la figura de Sonic mirando al cielo nocturno.
 
Hemos venido aquí esta noche para ver un pequeño espectáculo astronómico.
 
Como siempre, Sonic llegó demasiado pronto y miró el bullicio de la ciudad para matar el tiempo. Vio a un erizo negro luchando con algo en un callejón. Shadow.
 
Shadow es uno de los rivales más duros, superando a Sonic en todos los sentidos.
 
No es necesariamente una persona malvada, pero su frialdad y disposición a utilizar cualquier medio para conseguir sus objetivos tiene una peligrosa pureza que a veces lo convierte en un enemigo para Sonic y sus amigos.
 
¿Qué está haciendo Shadow aquí?
 
Un Sonic suspicaz aterrizó enfrente de Shadow.
 
Allí yacen dos o tres restos del dron militar de reconocimiento "Beetle", que fue cruelmente destruido, con humo negro y chispas. Esto no es algo ordinario.
 
Sonic pregunta con un toque de "¿Lo has hecho tú?"

"¡Hey, Shadow! Te estás divirtiendo, ¿verdad?"
 
"No es de tu incumbencia. No te cruces en mi camino."

Si respondes secamente, Shadow desaparecerá en la oscuridad en un instante. Pero no te dejes frenar por eso, Sonic. Se produce una persecución a gran velocidad mientras zigzaguea por la parte delantera y trasera de Mission Street.

Desde correr por la pared hasta saltar por el tejado de un edificio, pasando por luchar en el aire mientras se cruzan a gran velocidad en un túnel. No sé si eres un fan de la vieja o de la nueva escuela.

"Detén esto..."

"No pude evitarlo..."

Tras un momento de tensión, se aleja de un salto y se distancia, y Shadow abre la boca con fastidio.

"¿Por qué me acechas?"

"Porque no quiero que me vuelvan a culpar de tu mal comportamiento."

"Ja, creo que estás siendo demasiado cohibido. Estoy ocupado. Será mejor que me vaya."

Cuando Shadow señala a Sonic, saca lentamente una piedra parpadeante. Una Esmeralda del caos.

"Wait! ¡Espera!"

"¡Chaos control!"

Por un momento, ¡un deslumbrante destello de luz...! Y cuando la luz se detuvo, Shadow había desaparecido de la escena.

"Chaos Control." Este es el movimiento característico de Shadow, que utiliza el poder de las Esmeraldas del Caos para deformar y distorsionar el espacio.

Como se esperaba de Shadow, pudo hacerlo con la Esmeralda del Caos, que había agotado todo su poder en la batalla anterior y no estaba en buen estado. Sonic, abandonado, sólo puede mirar al cielo nocturno.

"Shadow..."

**********

Unos minutos después.

Detrás de la calle principal, Shadow estaba irrumpiendo silenciosamente en un edificio bancario anormalmente grande. Los restos de un Beetle recién destruido yacen a sus pies.

"Aquí. Estoy seguro."

Destruye al Beetle armado que aparece por la parte de atrás y procede a la bóveda del segundo piso, derribando a los guardias que devuelven el fuego. Cuando Shadow llega a la bóveda central, ve una puerta blindada que lleva a...

Era Sonic, de pie, con una sonrisa en la cara, agitando la llave tarjeta de la puerta de la cámara acorazada en una mano.

Había utilizado el "detector de energía" que le había prestado antes Tails para localizar a Shadow, y se había colado por una ruta diferente.

El hecho de que hubiera un escarabajo militar en la ciudad, que fuera destruido y que no dieran ni una sola alarma, e incluso que le dispararan sin previo aviso......

De todos modos, algo inusual estaba sucediendo, pensó Sonic.

"Entonces, ¿qué me das a cambio de la llave tarjeta?"

"No, es una pregunta tonta. Sólo quieres saber la historia completa de esta situación, que suena interesante."

Con un breve suspiro de disgusto, Shadow levantó la vista y comenzó a hablar de lo sucedido.

"Esto es aparentemente un banco, pero es una farsa. En realidad, es un laboratorio de armas de algún tipo. La tomaron de la base del Doctor durante la última batalla, se estudia una misteriosa cápsula generadora de energía. Me temo que aunque disfrazada, desarrollar un arma en la ciudad no es una buena idea."

Cuando dijo eso, continuó, dando pasos lentos.

"Me han informado de que esta cápsula es una bomba de relojería disfrazada, programada para estallar a las 24:00 horas de hoy. Dicen que es lo suficientemente potente como para arrasar media ciudad. Se los dije, pero no confían en mí. Por eso estoy aquí. ¿Qué hay de ti?"

Shadow se detuvo frente a Sonic y le lanzó una mirada desafiante. Pasa una pausa de varios segundos.

"No estoy seguro de lo que quieres decir."

Todo fue demasiado repentino. Justo cuando Sonic se preguntaba cómo responder, el detector de energía detectó una reacción inusualmente alta y emitió un sonido de alerta. La reacción provenía en la cámara.

"Voy a empezar a creer en la tecnología de Tails."

Mirando a Shadow con una sonrisa, Sonic pasa la llave tarjeta por el lector. Se oyó un pesado ruido metálico desde el interior de la puerta.

Y en ese momento, Shadow puso la mano en el pomo de la puerta con una mirada que decía que no le importaba. ¡......!

(¡Bam!)

La puerta se abrió desde el interior y un gran número de investigadores se precipitó desde dentro de forma frenética.

"¡Corred! ¡Va a explotar!"

La gente corría para ponerse a cubierto, y las sirenas de emergencia resonaban por todo el recinto. Los alrededores estaban alborotados.

Cuando Sonic y Shadow saltaron al interior, descubrieron que era mucho más grande de lo que esperaban, y en el extremo más alejado, sobre una mesa de laboratorio, pudieron ver un cuerpo de cristal con forma de cápsula de un metro de diámetro y dos de largo, protegido por una barrera electromagnética, que emitía una luz intensa.

Y es entonces cuando, a pesar de ello, un gran número de escarabajos guardianes apostados en el interior de la sala detectaron a los dos intrusos y los atacaron.

"Tienes una gran ética de trabajo. ¡Shadow, eres la bomba!"

"¡.....!" 

Sonic elimina los tres aviones que tiene delante en cuestión de segundos. Shadow corre furiosamente fuera de la explosión. La barrera electromagnética que emite una descarga eléctrica cuando detecta un acercamiento, desaparece justo antes de que Shadow la toque. En esta fracción de segundo, Sonic encuentra el generador de la barrera y lo destruye. Y...

"¡Chaos control!"

Un anillo de luz se desborda de la Esmeralda del Caos de Shadow, cubriendo la zona. Y cuando desaparece... la bomba ha desaparecido, también. Y unos segundos después...

Hay una enorme explosión muy por encima de la calle Mission.

Una enorme bola de fuego como si se hubiera formado otra luna. Le sigue un rugido que acaricia la superficie de la tierra. Sonic lo ve mientras salta por la ventana y da un pulgar hacia arriba en señal de alegría.

Mientras tanto, Shadow, que ya estaba fuera del Control de caos, observaba esto con una expresión de insatisfacción. En realidad, quería llevarla al espacio. Sin embargo, este era el límite por el mal funcionamiento de la Esmeralda del Caos.

Shadow lanza la Esmeralda del Caos a Sonic, que se la da.

"¿Shadow...?

"No necesito nada menos que una falsificación. Si te la doy a ti, que eres un blandengue, la resucitarás o algo así, ¿no?"

Sonic responde con una mirada de disgusto, mientras recibe la Esmeralda del Caos con una mano.

"Iba a dar las gracias, pero no lo haré."

**********

"¿Por qué me estás acosando?"

Caminando por una callejuela desierta alejada de Mission Street, Shadow preguntó a Sonic, que le seguía con una sonrisa en la cara, sin mirar atrás. Sonic se puso las manos detrás de la cabeza y miró al cielo nocturno mientras se hacía la misma pregunta.

"Yo soy el que quiere saber por qué. ¿Cuándo te convertiste en el tipo que trabaja en secreto por la paz de todos?"

"No me interesa la paz ni nada más. No me importa lo que les pase a los demás. Simplemente no me gusta que los seres estúpidos hagan lo que quieran en este planeta. Ya sea el Doctor o cualquier otra persona, incluido tú. No me malinterpreten."

Siguen unos segundos de silencio. Shadow tiene un rostro sombrío y Sonic sigue sonriendo.

"OK. Al menos tendré cuidado. Pero estoy seguro de que hay mucha gente que quiere agradecerte lo que has hecho hoy."

"No tiene sentido. Eso es..."

Shadow finalmente se paró en seco y se volvió hacia Sonic para decirle que se callara.

"¿¡....!?"

Allí, con las lejanas luces de la ciudad de fondo, Sonic estaba mirando hacia Shadow, señalando hacia el cielo nocturno con su brazo derecho extendido, y en el punto hacia el que señalaba estaba la brillante luna llena. Y luego estaba la Colonia Espacial ARK, flotando justo encima y mirándolos.

En medio de esta escena sobrenatural, Shadow jadea involuntariamente al ver el ARK, ¡que se ve aún más divina bajo la luz de la luna!

(ARK) El arca de la esperanza y la desgracia. Este es el lugar donde una vez nació Shadow, y donde se ganaron y perdieron muchas cosas importantes y tiempo. Es una ruina que flota en el vacío...... que ha regalado demasiado para proteger este planeta.

Una vez al año, debido a la alineación orbital de los satélites, hay una noche en la que se puede ver el ARK directamente sobre la luna llena.

Mission Street era uno de los mejores lugares para verlo, y el espectáculo celestial de las dos lunas flotando frías y dignas en un mar de cálidas luces de la ciudad era el favorito de Sonic.

Shadow mira a ARK en silencio.

Quién sabe cuánta memoria y verdad queda en su corazón sobre lo que ocurrió en el pasado, o lo que piensa ahora al respecto. Pero este silencio parecía ser la respuesta a Sonic.

Como respuesta, Sonic bajó lentamente la mano.

Shadow sigue el movimiento significativo con sus ojos.

Sonic apuntó la mano directamente a su cara y sonrió.

("¡Maldita sea!")

Diciendo esto mientras escupe, Shadow se monta a horcajadas en una moto que estaba detrás de un arbusto a un lado de la carretera. Es una motocicleta militar de gran tamaño. Debe haberla preparado aquí con antelación.

El motor ruge como si rechazara los intentos de Sonic de decir algo.

"La segunda es superflua."

Comienza a correr a toda velocidad. La expresión de la cara de Sonic es su habitual sonrisa, pero también parece algo decepcionado.

 **********

Con la luna llena en el cielo estrellado, Mission Street es un lugar de moda para los negocios y las compras.

Desde esta ciudad cálidamente iluminada y tranquila, hay una sombra que parece haber sido arrojada.

Era tan pequeña que nadie le prestaba atención, pero... Sólo la luna, que contemplaba la bulliciosa ciudad, parecía vigilar su sombra por siempre y para siempre.


UNA RELACIÓN POCO COMÚN QUE PUEDE ENTRAR EN TU VIDA

Shadow es la forma de vida definitiva con un poder y una velocidad aterradores, creada por el abuelo del Dr. Eggman, el profesor Gerald.

Es un erizo negro que se parece mucho a Sonic. Sin embargo, la única similitud está en sus siluetas. Sus personalidades y tendencias son completamente diferentes.

El primer título de juego en el que se conocieron ambos fue "Sonic Adventure 2".

Se desarrolló una acalorada batalla entre Shadow, que apareció del pasado como ejecutor de la venganza contra el mundo, y Sonic y sus amigos, que intentaban detenerlo. El "Chaos Control" también era de este título, ¿no?

Se enfrentaron entre sí en una feroz contienda ante la aparición de un rival que puede ser más que su igual. Al final, llegaron a un punto en el que sólo podían reconocer las habilidades del otro. Por supuesto, ninguno de los dos admitiría eso al otro, pero...

La historia de Shadow en Sonic Adventure 2 es un viaje para descubrir la verdadera razón por la que fue creado. Es un fuerte contraste con Sonic, que siempre ha sido libre de vivir su vida como su corazón desea sin tener que pensar en cosas tan dolorosas.

Por otro lado, a medida que Shadow continúa sus aventuras en Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog y Sonic the Hedgehog (2006), se enfrenta a la maldición del pasado, como las ataduras, el destino y los recuerdos, y alcanza un estado en el que puede "hacer lo que su corazón desee". Parece haber llegado a una disposición en la que puede hacer lo que le plazca.

Sin embargo, puede decirse que la lucha de Shadow por alcanzar un estado del ser desde sus profundidades más oscuras es completamente diferente a la de Sonic, tanto en términos de historia como de calidad.

Ahora, ¿qué clase de ser es Shadow para Sonic, y qué clase de ser es Sonic para Shadow?

Si algo puedo decir es que son los raros que pueden "meterse en la vida" de los demás.

No hay muchos que puedan seguir su ritmo, ya que tanto Sonic como Shadow tienen un alto rendimiento en sus habilidades físicas y mentales.

Menos aún son los que, a pesar de su rechazo, son capaces de persistir, de opinar, de ser entrometidos o de levantarse y tratar de detenerlos.

De hecho, creo que Sonic es la única persona que puede meterse tanto en la vida de Shadow como para decir algo y que le llegue al corazón (aunque muchas veces no lo haga).

Estos seres son difíciles en cierto modo, pero también son uno de los más importantes.

Sin embargo, Sonic, al que le viene bien que le digan algo que le duela un poco los oídos, desde el punto de vista de Shadow, Sonic debe ser un dolor de cabeza.

A partir de aquí, Sonic y Shadow seguirán haciendo lo que les dé la gana, chocando cada vez que se encuentren, y a veces incluso dividiéndose como amigos y enemigos.

¡Espero que sigan disfrutando de las tensas interacciones entre ellos!

lunes, 28 de junio de 2021

CÓMIC: Especial Sonic the Hedgehog 30º Aniversario [Español]

Hola a tod@s:

Sé que lo habéis estado esperando con impaciencia, ¡y ya está aquí! ¡Por fin!

He tenido que hacerlo poco a poco porque son 80 páginas de pura diversión a toda velocidad con Sonic Clásico y sus amigos. Realmente un gran homenaje por el 30 Aniversario de Sonic con este maravilloso cómic que trae hasta tres historias cargadas de mucho humor: Temporada de Caos, Sonic aprende a conducir y El cumpleaños del Dr. Eggman. Así que toca disfrutar de la lectura completamente traducida al español. Ya me contarán qué les pareció.

Un saludo, Rinoa83.

 
(TRANSLATION NON PROFIT)

jueves, 24 de junio de 2021

Concierto Sonic 30th Anniversary Symphony.

El nombre de Sonic proviene del adjetivo "sónico" el cual significa "de o relativo al sonido". Desde sus inicios SEGA tuvo claro que lo más importante para contar una buena historia es la música, y así lo ha demostrado a lo largo de los años con sus grandes composiciones en las bandas sonoras de todos sus juegos.

Este es el mayor homenaje que se le podría dar a Sonic, cuyo nombre va tan íntimamente ligado al sonido, y un hermoso regalo para los fans de todas las generaciones.

Espero que esta música les reconforte, les divierta y los transporte a los mundos fantásticos de Sonic the Hedgehog.

Por muchos años venideros de buena música y aventuras a altas velocidades en compañía de nuestros grandes amigos de la infancia.

Un saludo, Rinoa83.

Concierto 30 Aniversario (Completo)
Sonic Superstars Opening Theme (Brasil)
Sonic Frontiers Medley (Brasil)
Sonic CD Medley (Japón)


miércoles, 23 de junio de 2021

SPOILER: Conceptos de arte de Sonic Prime.

Hola a tod@s:

No sé si alguno/a ha visto ya las imágenes que están rondando por Internet sobre la nueva serie de Netflix y SEGA, Sonic Prime; pero como no quiero, por mi parte, arruinarle la sorpresa a nadie les advierto que son spoilers. De todas formas, son conceptos de arte y pueden cambiar el diseño. Aun así quiero tomarme la prudencia de no molestar a nadie revelando más de lo debido.

Las imágenes se han filtrado de un portafolio de uno de los artistas que trabajan en la serie. Por lo que se ve, está encargado de limpiar los fondos y el color, además de proveer diseño y poses de personajes. Su nombre es Patrick Horan y nos ha regalado joyas como esta para el cumpleaños de Sonic.


Si habéis seguido las noticias, sabréis que Sonic Prime se desarrolla en un multiverso llamado "Shatterverse" y que Sonic tendrá que arreglarlo viajando a través de él. Y, como era de suponer, se encontrará con versiones alternas de todos los personajes de la saga e incluso múltiples versiones del Doctor Eggman. Al menos en las imágenes se ven hasta tres zonas o universos distintas. Una parece de piratas, otra futurista y la última claramente es prehistórica por el diseño de Amy. También se ve que la ambientación es más al estilo de Sonic Underground que los mundos más "felices" de las últimas series del erizo. Y, síp, está haciendo el baile de la L como en Fortnite. Recuerden que es una serie dirigida a los menores y esta es SU infancia, lo que a ellos les gusta y la cultura que les ha tocado vivir. Aun así la serie parece genial y seguro que la disfrutaremos todos.

¿Qué les parece a ustedes este concepto? ¿Les gusta el nuevo diseño de zapatillas y guantes de Sonic? ¿Y ese Tails más Kitsune que nunca? Si quieren pueden dejar sus comentarios y nos reímos un rato viendo cómo se imaginan la serie, a ver si acertamos.

Un saludo, Rinoa83.

REGALO: Primer manga de Sonic (1991) [Español]

Hola a tod@s:

¡Ya han pasado 30 años desde que se lanzó Sonic the Hedgehog en 1991! 

La verdad es que una se siente hasta vieja al ver que Sonic ya es todo un "chico maduro", aunque con un eterno corazón de niño. Hemos vivido tantas aventuras a su lado que no podríamos ser más felices de haber compartido una infancia más bonita en su compañía, compartiendo sus juegos con nuestros amigos, hermanos, primos... 

Me da mucha satisfacción ver cómo después de estos 30 años de altibajos, Sonic sigue corriendo en las pantallas de todos los niños de alrededor del mundo; continuando con grandes aventuras, historias y enseñando valores tan bonitos como la amistad, el compañerismo, el trabajo en equipo y a perseguir nuestros sueños sin importar los obstáculos que nos plantee la vida. Es todo un ejemplo a seguir el que nos regaló SEGA hace ya tantos años.

Para agradecer tan bello regalo que el Destino nos otorgó, quiero regalaros la traducción al español del primer manga/cómic de Sonic que se creó. No es una historia cualquiera, sino que es anterior incluso a los cambios que se le hicieron en Estados Unidos. Sonic aún tenía colmillos, su banda y los nombres de zonas del juego prototipo. 

Espero que lo disfruten y puedan perdonar la calidad de los escáneres. Han pasado 30 años por ellos y, aunque he tratado de limpiar las hojas, no van a estar en la calidad de hoy día. Aun así deseo que lo disfruten mucho.

Un saludo, Rinoa83.

 
Contraseña: Blog_LaCasitaDeAmyRose 
 

FONDO SC: ¡Feliz Cumpleaños, Sonic!

 
¡MUCHAS FELICIDADES!
 
HOY SONIC CUMPLE 30 AÑOS
DE GRANDES AVENTURAS EN EL
MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.
 
DESDE LA CASITA DE AMY ROSE
QUEREMOS CELEBRAR ESTE DÍA
TAN ESPECIAL ENTRE TODOS
COMPARTIENDO LA MISMA 
ILUSIÓN CADA DÍA.
 
QUE LOS AÑOS VENIDEROS
ESTÉN CARGADOS DE MUCHA
DIVERSIÓN JUNTO AL ERIZO
MÁS VELOZ DEL MUNDO.
 
¡QUÉ CUMPLA MUCHOS MÁS!
 

martes, 22 de junio de 2021

Horarios para el Sonic Symphony.

Hola a tod@s:

Por fin mañana es el cumpleaños de Sonic, por lo que tendremos el concierto de aniversario a través de YouTube y Twitch como prometieron; así que les dejo los horarios de sus respectivos países para que puedan verlo si es posible. Lo más normal es que lo dejen después colgado para los que no lo puedan disfrutar en directo, por lo que lo pondré en el blog nada más termine para que lo vean de todos modos.

Un saludo, Rinoa83.


CÓMIC: Sonic the Hedgehog #41 (Español)

Hola a tod@s:

Comenzamos este número con nuevo arco centrado (otra vez) en los Deadly Six. Ya sabemos que Zavok consiguió escapar gracias a Starline y que la Restauración no pudo apresar a todos los demás; así que ahora se han vuelto a unir en busca de venganza. ¿Será esta la última vez que los veamos? ¡Quién sabe!

Y antes de despedirme, recordarles que el próximo miércoles sale el especial del 30º Aniversario. Tardaré bastante más tiempo en traducirlo porque son 80 páginas; pero podrán descargarlo sin marca de agua. Ya les avisaré cuando tenga los escáneres.

Un saludo, Rinoa83.

 
(TRANSLATION NON PROFIT)
 

domingo, 20 de junio de 2021

Fondos de Whatsapp: Súper Sonic.

Hola a tod@s:

Con motivo del 30º Aniversario de Sonic, HardLight va a lanzar una nueva actualización para el juego de smartphones, Sonic Forces Speed Battle, con el evento de Súper Sonic. Así que nos han dejado de regalo estos dos súper fondos que seguro les va a encantar. Espero que los disfruten y les deseo que pasen un feliz día. Ya quedan sólo 3 días para el cumple de nuestro Borrón Azul.

Un saludo, Rinoa83.


viernes, 18 de junio de 2021

Entrevista de Gamespot sobre Sonic Colors Ultimate.

Hola a tod@s:

Gracias a una entrevista en exclusiva de Gamespot al productor de SEGA, Calvin Vu, se han podido conocer detalles que hasta ahora eran todo un misterio, como las monedas doradas que se han estado viendo a lo largo de los diferentes vídeos de gameplay. También ha revelado una mecánica nueva dentro del juego que nos era desconocida.

Les dejo con la traducción de la entrevista para que puedan leerla y enterarse de todo lo que nos espera en esta remasterización de uno de los clásicos de Sonic de la era 3D. Espero que tengan un buen fin de semana y nos leemos lo más pronto posible.

Saludos, Rinoa83.

 

Sonic Colors Ultimate es es algo así como un favorito de culto entre los aficionados. ¿Cómo ha sido retomar este juego, que encontró un público en la Nintendo Wii, y revitalizarlo para el público moderno?

Ha sido una experiencia increíble retomar Colors. Desde que se diseñó originalmente para la Wii, hemos hecho bastantes retoques para reimaginar la experiencia de juego en las nuevas consolas y en el PC para que la disfruten más fans. Hemos invertido mucho tiempo en adaptarlo a la calidad de la alta definición actual, con resoluciones de hasta 4K en las plataformas capacitadas, y hemos trabajado en varios aspectos del juego, como la mejora de la iluminación y los efectos visuales, las texturas mejoradas, el audio remezclado y los elementos de juego en general. Hemos trabajado increíblemente duro para hacer de Sonic Colors: Ultimate la mejor versión del juego que podía ser, y no podemos esperar a que nuestros nuevos y antiguos fans lo experimenten de primera mano en septiembre.

¿Qué crees que ofrecía Sonic Colors que lo diferenciaba de otros juegos modernos de Sonic, y por qué crees que sigue siendo tan apreciado por los fans de Sonic?

Sonic Colors fue una de las varias exclusivas de Nintendo desarrolladas por el Sonic Team durante la era de Wii/Wii U, que fue un momento emocionante para SEGA desde el punto de vista creativo. Con la Wii pudimos introducir un estilo de juego totalmente nuevo en aquella época que utilizaba la tecnología de Nintendo y que animaba a los jugadores a ponerse de pie mientras jugaban. Los fans fueron increíblemente receptivos a los elementos interactivos de Colors y crearon muchos recuerdos divertidos con la familia y los amigos jugando al título en Wii.

Colors también introdujo los Wisps y los poderes de color en Sonic, lo que supuso una importante adición de juego para la serie que los fans disfrutaron. Estamos muy contentos de llevar Colors a las plataformas actuales para compartir estos elementos de juego creativos para todo tipo de jugadores.

Además de la presentación remasterizada, ¿podrías hablarnos de qué tipo de contenido nuevo llega a este juego que lo diferencia del original?

Hay bastantes mejoras en la jugabilidad que hacen que esta sea la versión definitiva de Sonic Colors. Hemos añadido un nuevo wisp al juego, el Fantasma Jade. El poder de color de este wisp permite a Sonic volar como un fantasma y atravesar los objetos cuando utiliza su homing attack y llegar a nuevas zonas. También está el "Sweet spot attack" (ataque de punto dulce), una nueva mecánica que recompensa a Sonic cuando sincroniza perfectamente sus ataques con energía de refuerzo adicional. Hay nuevas opciones de personalización para Sonic. Los jugadores pueden recoger los Park Tokens (monedas doradas) que encuentren a lo largo del juego e intercambiarlos para desbloquear diferentes zapatos, guantes, potenciadores y auras para cambiar el aspecto de Sonic. También hemos añadido una nueva función llamada "Rival Rush", en la que los jugadores pueden competir contra Metal Sonic en determinados actos a lo largo de los mundos.

El Sonic Colors original también tuvo un juego derivado en la Nintendo DS, que tenía sus propios niveles e historia. ¿Se consideró desde las primeras fases de este proyecto la posibilidad de revisar también ese juego?

Nos centramos principalmente en la remasterización de la versión de Sonic Colors para Nintendo Wii. Era un gran juego en esa plataforma que sentíamos la necesidad de modernizar para las plataformas más potentes que tenemos hoy en día y llegar a más jugadores. Sin embargo, muchos de los entornos favoritos de los fans de la Wii también aparecieron en la versión de Nintendo DS, como el nivel de Sweet Mountain y Aquarium Park, que los fans pueden redescubrir en Sonic Colors: Ultimate.

Sega también está trabajando con el desarrollador Blind Squirrel Games en Sonic Colors: Ultimate, que tiene experiencia en portar y remasterizar otros juegos clásicos. ¿Cómo ha sido trabajar con ellos en este proyecto?

Ha sido increíble trabajar con Blind Squirrel Games en Sonic Colors: Ultimate. Son expertos en su oficio y nos ayudaron a conseguir nuestra visión común del remaster. Con Blind Squirrel, pudimos dar un nuevo tono a algunos de los entornos más queridos de Colors y conservar los grandes elementos de juego de una manera que sonará a los fans de siempre, a la vez que se ofrecen mejoras en la jugabilidad para las plataformas de la actual generación.


Fuente: Gamespot

miércoles, 16 de junio de 2021

SPOILERS: Nuevas filtraciones de Sonic, La película 2.


AVISO: EL SIGUIENTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS. LEE BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.

 

Muchos habéis pedido que suba noticias con respecto a la secuela de Sonic, La película. Entonces, para que no haya problemas con aquellos que no desean que les estropeen la sorpresa aviso desde ya. Si estás leyendo esto y no quieres saber nada hasta el día del estreno, te recomiendo que salgas de la página y evites en el futuro las alertas.

"QUIEN AVISA NO ES TRAIDOR" ¡UN SALUDO!

 


Hola a tod@s:

Os traigo una recopilación de las últimas filtraciones que han estado habiendo sobre la secuela de Sonic, La película. Todas ellas, como se suponía, son de las filmaciones en Hawaii. Las he condensado todas en un solo post porque son poquitas fotografías, pero nos podemos hacer una idea de lo que veremos en los cines el 8 de abril de 2022.

Como ya filtró al principio la actriz Tika Sumpter, quien hace el papel de Maddie Wachoski, íbamos a poder ver una nueva localización en la película y también se iba a rodar en Hawaii. Muchos especulaban que podía tratarse de Angel Island, pero nada más lejos de la realidad.

Y como también se filtró la sinopsis de la peli, pues sabemos que el matrimonio Wachoski están de vacaciones; pero no sólo eso, sino que también van a una boda. 

Se han podido captar varias imágenes en el Four Seasons Resort O'ahu de Ko’Olina y han sido compartidas por Reel news Hawaii. Muchos de los que se alojaban allí pudieron disfrutar de las grabaciones. Se habilitaron varias zonas de piscinas durante el rodaje los días 14 y 15 de este mes, así que se les invitó a presenciar las escenas que se desarrollaban allí. 

Y antes de pasar a las imágenes, ayer subía el actor Shemar Moore a su cuenta de Instagram una foto con el elenco en Hawaii. Al parecer formará parte del casting en esta secuela, aunque todavía nadie sabe el papel que tendrá en ella. Para quien no le suene, ha trabajado en S.W.A.T  y Mentes Criminales (Criminal Minds).

Ahora sí, les dejo con las imágenes que son realmente curiosas porque hay nieve en Hawaii. ¿¡Cómo ha llegado hasta ahí!? Bueno, ya que estamos de spoilers, tampoco es mucho suponer que a través de uno de los anillos de Sonic que le permitían viajar de un lugar a otro. Lo normal es que haya escapado de Robotnik en plena montaña y se haya traído parte de ella a este lugar paradisiaco. Lo que me mata la curiosidad es la reacción de los invitados a la boda cuando vean a un erizo azul de un metro de alto y que habla. Ya estoy calentando las palomitas para no perdérmelo. ¿Y ustedes?

Les dejo las fotos y me despido hasta más noticias de Sonic.

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 14 de junio de 2021

Gameplay de Sonic Colors Ultimate.

Hola a tod@s:

Con motivo de la E3 2021, se ha liberado algunos vídeos de gameplay del "nuevo" Sonic Colors Ultimate. Entiéndase nuevo por estar en mejor calidad visual o tener pequeños remixes de músicas, el juego es el mismo que salió en Wii en el año 2010. 

Aún no se ha podido ver ese modo competición contra Metal Sonic o el Tails Save, que es un modo fácil para los nuevos jugadores (niños de 7 años). Takashi Iizuka ya ha aclarado que se hizo esta remasterización pensando en los pequeños que fueron al cine a ver la película de Sonic y quieren acercarse a los juegos. Al ser tan colorido y familiar es la mejor base para empezar en el mundillo de Sonic the Hedgehog. También aclaró en una entrevista con Game Informer que habrá caminos nuevos dentro de las fases para aprovechar el nuevo wisp Jade, así que los "veteranos" podrán explorar los entornos en busca de coleccionables.

Siempre la calidad de los vídeos de YouTube no es la misma que se puede apreciar en el televisor de tu casa o en la pantalla de tu ordenador; pero os podéis hacer una idea de su jugabilidad. 

Un saludo, Rinoa83.

 

ASTEROID COASTER (ACT 1) POR IGN
 
PLANET WISP (ACT 1) POR GAME INFORMER
 
TROPICAL RESORT (ACT 2) POR GAMES RADAR
 

sábado, 12 de junio de 2021

CÓMIC: Sonic the Hedgehog #40 (Español)

Hola a tod@s:

Con este número terminamos el último arco de Sonic the Hedgehog llamado Test Run. ¿Qué sorpresas nos traerá? ¿Cómo podrán salir de esta? Ya pueden averiguarlo descargando el cómic en español.

En el próximo número comenzaremos otra nueva historia con los Deadly Six. Además, dentro de dos semanas tendremos el cómic de Aniversario.

¡Espero que disfruten de la lectura y nos leemos muy pronto!

Feliz fin de semana.

 

 
(TRANSLATION NON PROFIT)
 

jueves, 10 de junio de 2021

Adelanto del próximo Sonic Symphony Orchestra.


Hola a tod@s:

Hoy ha sido la presentación del Summer Game Fest 2021 y, como prometieron, hemos podido ver un pequeño adelanto del concierto que podremos presenciar en vivo el próximo día 23 de Junio con motivo del 30 Aniversario de Sonic. 

Sólo han sido 2 minutos de vídeo, pero pueden escuchar los maravillosos temas del juego Sonic Unleashed con una orquesta sinfónica en vivo. Realmente precioso, así que no me puedo ni imaginar cómo será cuando toquen también Crush 40, Tomoya Ohtani y más.

Les dejo el vídeo a continuación y nos leemos muy pronto.

Un saludo, Rinoa83.

 

lunes, 7 de junio de 2021

Análisis: Teaser de "Sonic Rangers".

Hola a tod@s:

Ha pasado algo más de una semana desde que se publicó Sonic Central, pero he estado algo ocupada preparando la sorpresa que les tengo para el día 23 con relación al cumpleaños de Sonic. Sin embargo, quiero también dar mi opinión sobre lo que se sabe hasta ahora de "Sonic Rangers", que de momento lo llamaremos así hasta que el Sonic Team decida cambiarle el nombre.

La verdad es que viendo el teaser de poco más de 30 segundos no hay mucho que destacar. Simplemente es Sonic haciendo lo que mejor se le da hacer: correr. No obstante, vimos cosas que nos dejaron pensativos y que nos suenan a algo. Por si eso fuera poco, existen unas filtraciones que prácticamente se confirman por sí mismas porque el proyecto era ya llamado "Sonic Rangers" desde el año pasado (2020), y tras el visionado del vídeo se pudo comprobar en sus meta datos que esto era así.

Creo que todos aquí hemos visto ya el teaser pero, por si acaso hay algún despistado/a, les dejo a continuación el vídeo para que puedan verlo.


Desde ya digo que todo lo que escriba aquí son opiniones personales, conjeturas, predicciones... que no tienen que corresponderse con la realidad. Si lo adivino por casualidad, pues eso no se considera spoiler. Tampoco considero del todo spoiler las filtraciones de 4chan, ya que hasta los propios autores de los posts dicen que son fases tempranas del juego y ha podido cambiar radicalmente, así como su jugabilidad. Dicho esto, empezamos.

 

VUELTA A LOS MUNDOS REALES

Lo primero que llamó la atención de este teaser tráiler es que Sonic estaba corriendo por un bosque de estilo hiperrealista. No habíamos tenido un juego así, prácticamente, desde Sonic (2006) y, si me apuráis mucho, desde Sonic Unleashed. Lo que sucede con este último es que los personajes eran más de estilo cartoon, aunque los entornos sí que es verdad que eran bastante más realistas.

Esto no quiere decir que volvamos a ver seres humanos en el mundo de Sonic, o tal vez haya una mezcla entre éstos y seres antropomórficos como en Sonic Forces. No creo que desechen totalmente la idea de los personajes más al estilo del erizo que se corresponde más con la imagen de los cómics, donde el mundo de Sonic está poblado de zoomorfos.

A continuación pudimos ver a Sonic que se le iluminaba el cuerpo, y ya la gente automáticamente pensó en el Wisp Cian Láser; aunque en ningún momento vemos que aparezca dicho ser por ningún lado.

Siento discrepar, pero creo que en este juego no vamos a tener a los wisps por una sencilla razón. Si hemos visto un mundo "realista", ¿qué pintan seres imaginarios aquí?

Los wisps originariamente se crearon como power ups para que Sonic pudiera transformarse de alguna manera y obtener otras habilidades ajenas al personaje. Antiguamente, en los juegos clásicos, sólo existían los monitores que lo único que hacían era potenciar un poco las habilidades de Sonic por unos cuantos segundos como: haciéndolo invencible, más rápido o envolviéndolo en un escudo para protegerlo de un golpe. No es que le diera diferentes habilidades, y el Sonic Team pensó que con los wisps se conseguiría tener más variedad de jugabilidades con él.

Claramente se ve que el estilo de este juego no va a ser como el de Sonic Colors o Sonic Lost World. Aquellos eran mundos coloridos, imaginarios, repletos de estructuras... Aquí no sé como serán los niveles, pero de por sí da la sensación de un mundo más abierto como el Sonic (2006). De las filtraciones hablaremos más adelante, pero no creo que en un bosque sea muy necesario tener tantos poderes distintos como taladro, cohete, etc.

Sonic Forces se presentaba desde el principio como un campo de batalla y por eso teníamos a los wisps para potenciar las armas. A no ser que quieran seguir el mismo estilo de jugabilidad, que lo dudo, creo que podemos decirles adiós por un rato.

Entonces, ¿qué es ese color azul de su cuerpo?

Sencillamente creo que es un efecto del boost, o muy semejante al aura eléctrica que le salía en la película. Parece que su cuerpo se carga porque está acelerando, pero no porque esté adquiriendo un nuevo poder. Puedo equivocarme y ser una nueva habilidad, pero eso se verá cuando tengamos alguna escena de gameplay.

¿EL RETORNO DEL RUBÍ FANTASMA?

Una de las cosas que más han dado de qué hablar ha sido precisamente la escena que sucede a cámara lenta para remarcar la carrera de Sonic. Vemos que en la estela van apareciendo algo similar a los píxeles que salían cuando se utilizaba el Rubí Fantasma.

Su aura es rosada como en el tráiler de "Sonic Rangers" (lo que es muy sospechoso), y esos píxeles más todavía. Pero si quedaban todavía dudas de que se trata de la gema que nos acompañó en Sonic Forces, sólo hay que estar atentos al vídeo para escuchar el sonido del glitch. De hecho, hay un meta dato del teaser que se llama Sonic_Ranger Glitch. Vamos, blanco y en botella...

Muchos no querrán oír ni hablar de Sonic Forces, ¡y me parece fantástico!, cada uno con sus gustos. Pero eso no quita que esto pueda llegar a ser la continuación del juego anterior, ya que el Sonic Team querría darle una continuidad a la saga sin que esto afecte a la jugabilidad. Sólo hay que ver el posible título del juego, Sonic Rangers.

Como ya expliqué, los Rangers son como un grupo paramilitar. Tienen juridicción para hacer cumplir la ley en un determinado territorio para protegerlo. No son simples guardabosques como muchos están diciendo, sino buscad la página de los Rangers de Texas. Se encangan de buscar a cárteles de la droga, narcotráfico, terrorismo... Vamos, que de todo menos evitar que se hagan fogatas en el campo. 

Si, por ejemplo, el Sonic Team le quisiese dar una continuidad a Forces sería de esta forma. Antes eran soldados, pero la guerra ya se ha acabado; así que lo que queda es custodiar los territorios para que Eggman no vuelva a conquistar el mundo de Sonic. No veo que haya ninguna contradicción o que influya en la nueva jugabilidad. 

El Sonic Forces es un caso parecido al de Sonic Colors, y paso a explicar qué quiero decir con esto.

Estaba súper claro desde el principio que Sonic Forces no era un juego Triple A, principalmente porque nos lo vendieron a 40$. Se notaba muchísimo que era un juego hecho a las prisas para probar el nuevo motor Hedgehog Engine 2, ya que el anterior se estuvo usando hasta Sonic Lost World.

Sonic Forces tenía 2 finalidades viendo el teaser del nuevo juego:

  1. Ser el banco de pruebas del nuevo motor para perfeccionar el de aniversario.
  2. Ser el hilo conductor de una historia mucho mayor que implica un proyecto multimedia.

Con Sonic Colors pasó algo similar ya que, si nos fijamos en su jugabilidad, es muy parecida a la que siguió Sonic Generations. Una mezcla de plataformas 2.5D y 3D, pero el segundo tenía más presupuesto que el juego de Wii. Además, ¿ya no nos acordamos de la historia de Sonic Generations? ¿De dónde salió el Time Eater? ¡Efectivamente, de Sonic Colors!

El Dr. Eggman explicaba en el juego que tras su batalla con Sonic en el parque de atracciones interestelar quedó vagando con Orbot y Cubot, y se encontró con la criatura que podía devorar el espacio-tiempo y así reescribir la historia.

Para mí que aquí se ha querido hacer algo similar.

La historia de Forces se centra en que aparece una nueva gema, el Rubí Fantasma. Esta piedra es capaz de cambiar la realidad y distorsionarla creando ilusiones muy reales, tanto que te pueden matar. Conocimos al personaje de Infinite que no supimos qué fue de él, ya que cuando lo derrotamos empieza a pixelarse y sale huyendo sin saber cuál fue su verdadero destino.

En principio se pensaba que estaba muerto, pues una de las cualidades de los rubíes prototipo era la de desvanecer todo aquello que había sido creado por él. De hecho, se ve en la imagen que empieza a distorsionarse perdiendo su apariencia física. Pero, ¿y si el Sonic Team estuviera jugando con nosotros? ¿Y si Infinite no desapareció del todo?

La imagen del rastro de Sonic mezclado con los píxeles rosas, muy parecidos a los del rubí, me hizo pensar que tal vez quieran continuar con la historia y sepamos realmente qué fue de Infinite.

Lo que trato de decir es que, ¿y si Infinite se convirtió en una especie de virus informático que vaga por el mundo de Sonic y está destruyéndolo en venganza? Esto no sería nada descabellado porque, aparte de ver el logo como en unas ruinas antiguas, también tenemos que ver dos imágenes finales más que cierran el teaser y que son más modernas.

La primera es la fecha de lanzamiento del juego que recuerda mucho al título de la película Matrix, donde se veían ceros y unos como en código binario. Aquí vemos rayas y píxeles, pero puede estar relacionado con los efectos del Rubí Fantasma. Pero, claramente, se nota que es tecnología avanzada en contraste con el logo del juego que es más orgánico, como de una civilización antigua.

Y la gente no sé por qué se salta, para mí, la parte más importante del vídeo: su cierre. No termina con enseñarnos la fecha, sino que la imagen empieza a romperse. Me recuerda mucho a cuando se estropeaban las cintas de VHS y no se veía la imagen, sino rayas blancas y negras.

En serio, ¿nadie se pregunta qué significa esto? ¿Nadie lo relaciona con nada?

Nos están dando una imagen que se ha ROTO. Seguro que si pensáis un poco, llegaréis a la misma conclusión a la que yo llegué. ¿Qué vimos justo antes del teaser del nuevo juego?

¡Exactamente! 

SEGA nos habló de su nuevo proyecto "Sonic Prime" y nos revelaron un dato importante. ¿Casualidad? Para mí que las casualidades con el Sonic Team no existen, fue hecho a propósito. Porque no me van a decir que se les escapó hasta 2 veces el nombre de Shatterverse (Universo ROTO) y que era un dato random. ¡Vamos, como el que no quiere la cosa! ¡Y justo antes de enseñarnos el tráiler!

Si esto fuese un dato sin importancia se hubiera tweeteado cuando sacaron la información de la nueva serie meses antes. Sin embargo, nos lo están remarcando ahora por algún motivo. Y no es otro que Sonic Prime forma parte de un proyecto multimedia como pasó con Sonic Boom. Se ha creado la serie justo para apoyar el juego y van a salir, ¡casualidad!, los dos el mismo año. 

No tenía mucho sentido eso de crear una serie de la nada, sólo para que tenga 24 capítulos y se acabe. ¡Algún propósito tenía que tener! Y ya sabemos que es para apoyar el juego del 30 Aniversario y quizás ampliar la historia que no se pueda narrar en el juego por ocupar más espacio.

Por tanto, lo único que me cuadra en toda esta historia es que quieran aprovechar el argumento del Rubí Fantasma para decir que el mundo de Sonic sufrió las consecuencias de jugar tanto con la realidad que ha acabado por romperse y ahora le tienen que dar una solución. Ya sea con un poder místico, una tecnología alien... lo que sea. Así se justificaría de alguna forma el Shatterverse, sino ¿cómo se iba a partir el universo de Sonic? ¿¡Porque sí!? Sería el mayor agujero de guion de la historia de los videojuegos. La única forma de justificarlo es continuar la historia de Forces y el rubí.

Pero que se relacione con Forces para hilar una historia más larga, no significa que sea la continuación de su jugabilidad ni nada parecido. Ya hemos hablado del caso de Colors y Generations, que no tienen nada que ver un juego con otro en calidad. Tampoco en su jugabilidad porque también podíamos jugar con Sonic Clásico. Así que, cero rollos hasta que veamos un gameplay.


¿QUÉ SE SABE DE SU JUGABILIDAD?

Han habido varias filtraciones en 4Chan que son 100% verídicas, ya que hace meses que dijeron el nombre del proyecto. Sin embargo, yo me quedo sólo con 2 de ellas porque las demás se notan que son un plagio o para meter miedo y dudas a los fans. Así que paso a traducirles las que yo creo que son ciertas y que nos dan una visión estimada del juego. Paso a su traducción.


6 de Agosto de 2020.

No es un remake de Adventure. Yo lo jugué. ESTÁN trabajando en algo, pero si toman mi feedback y el que otros ponentes les dieron, Sega podría cambiar bastante de lo que terminé jugando. Hagan captura de pantalla o sólo mantengan estas cosas en mente, porque aquí está la síntesis de lo que jugué.

  • Mundo abierto.
  • Situado en una isla lúgubre, cubierta de hierba y deshabitada, salpicada de ruinas.
  • Gran influencia de BOTW, pequeños puzles tipo korok esparcidos por todas partes.
  • Jefes robot/aliens esparcidos a través de la isla. Derrótalos y obtendrás una Esmeralda del Caos.
  • Obtén todas las Esmeraldas del Caos y gana la entrada al área del Jefe final, un bosque neblinoso al que no podías entrar antes.
  • No hay personajes principales aparte de Sonic.
  • Sin historia, sólo arrojado en él (nivel). 
  • Conversión en Súper Sonic para luchar contra el jefe. Es una entidad colosal gigante que escalas y golpeas sus puntos débiles.
  • Tocaba el tema de Infinite durante esto.

Podría ser todo cambiado, ya que lo jugué hace un par de meses y sigue sin haber sido revelado algo, así que asumo que podrían estar reelaborándolo mucho. Pero eso es lo que jugué, creedme o no, lo sabréis seguro cuando sea revelado. Quiero decir, si lo hace.

 

6 de Enero de 2021

Hice un 'focus test' para el nuevo juego de Sonic llamado Sonic Rangers, el cual es un juego de aventura de mundo abierto que toma mucha inspiración de Breath of the Wild (BOTW). Hice dos demos, una exploración de 20 minutos de duración del mundo abierto y una batalla de ¿jefe final?

  • El mundo abierto está poblado por pequeños enemigos, puzles y retos plataformeros.
  • Completando puzles, retos y enemigos ganas puntos de experiencia (EXP) que pueden ser canjeados en un árbol de habilidades.
  • El árbol de habilidades desbloquea capacidades como el "spincycle" donde, al mantener Y, Sonic empieza a trazar una línea detrás de él, y si terminas el círculo atacas a todos los enemigos que hay dentro de él.
  • Vuelve el ataque teledirigido.
  • Hay jefes propagados a través del mundo abierto, derrotándolos ganas orbes.
  • Si obtienes suficientes orbes puedes ir a un portal e ir al "cyberspace" (ciberespacio).
  • Los niveles del ciberespacio son de estilo Generations y la música es GENIAL.
  • Derrotándolos lo suficientemente rápido ganas Esmeraldas del Caos.
  • La exploración y el combate fue súper pesada, mucho machacar botones pero... lo que sea.
  • Nueva voz de actor por Roger y nadie más fue presentado, así que definitivamente al menos mantienen el tema general.

Ahora para el Jefe Final (creo).

  • Después de reunir todas las esmeraldas, entonces puedes salir a través de una espesa niebla que antes no podías en el mundo abierto.
  • Un árbol gigante robot es el jefe final.
  • Vuela alrededor de él como Súper Sonic utilizando el spincycle y otras habilidades, principalmente machacando botones.
  • No puedes sufrir daños con un temporizador de rings. Una chica fantasma rellena tu cuenta de rings múltiples veces.
  • La demo termina tras derrotar al jefe.

El juego sigue definitivamente en un desarrollo temprano, pero era APROXIMADO. No fue divertido lo que jugué.

 * Así que, ¿otro clon de Assassin's Creed?

No era como un juego de Ubisoft. Pienso que como BOTW, pero los santuarios son sólo puzles alrededor del mapa (no una construcción separada) y no hay nada que hacer.

Además, olvidé mencionar en el post que hay "estafas" de Korok que son pequeñas piedras y estoy sorprendido de haberlo olvidado porque siempre que te los encuentras siguen a Sonic y hacían el más jodido sonido titilante cada vez que corrías. Querían volarme los sesos.

Se las das a un tipo gigante de roca en la cima de una torre de Ubisoft (Sin embargo, sólo hay una y tenía carriles de molienda).

* Me encantan los juegos grandes, aburridos, de mundo abierto y Sonic. ¿Crees que disfrutaré este juego?

Depende de lo que te guste y obviamente los gustos de la gente son diferentes; pero el combate, los puzzles y las plataformas eran bastante poco interesantes. En la demo, el sentido de la exploración no existía en absoluto.

Sin embargo, dado que era un focus test, están tanteando el terreno de lo que la gente piensa y lo ajustarán alrededor de eso. Mirando atrás me recordó a la demo de Mario en real life UE4 en YouTube. Piensa en eso, pero con Sonic y sin trazado de rayos.

Tengo bajas expectativas, pero tienen tiempo para hacer algo al respecto. Aunque la idea actual para el juego no es divertida ni sobre el papel ni sobre la ejecución.

Esperad por los anuncios oficiales. Mucho puede cambiar de ahora hasta entonces. Nada es definitivo.

* Sólo acéptalo. No habrá juego para 2021. Incluso Forces tuvo 16 meses de promoción. Y ese juego estaba apresurado....

100%. Si este juego sale en 2021, un poco más allá del estado en que lo jugué, definitivamente será uno de los peores juegos de Sonic de todos los tiempos. Al menos muchos juegos de Sonic son divertidos. Éste no lo es.

* Va a la basura. Estoy tan p**to cansado de que SEGA atienda a los fans Clásicos.

Eso no es necesariamente cierto, era una demo bastante corta. Representativa del juego completo, sí, pero temprana y bastante limitada. Definitivamente no lo confirma en cualquier caso.

Estas son las filtraciones que yo creo que son más honestas, pero no quiere decir que esto vaya a ser así al final porque lo único que jugaron era una demo muy temprana o focus test, que es un test de pruebas para saber la opinión de los consumidores. Estos test, como su nombre indica, se centran o enfocan en los aspectos más destacables del juego y sobre lo que se quiere construir. Pero los juegos son más que ir de un lado a otro de un mapa. Necesitan una historia, desarrollo, más personajes, música, diálogos, etc.

Si os fijáis, ambos están decepcionados porque lo único que pueden hacer es dar vueltas por un mundo abierto sin saber qué están haciendo. Esto es debido a que no tenían una misión o propósito como sudecerá con el juego final. Nos tienen que contar una historia para que tenga sentido lo que estamos viendo y experimentando, para meternos en el juego.

Creo que estas personas se equivocan un poco con respecto a lo que es el feedback de este tipo de demostraciones. Tienen que ver si las gráficas son estables, los mandos fluidos... porque obviamente no les van a contar nada de la trama, porque han corrido literalmente a contarlo en 4Chan, y el Sonic Team no va a ser tan tonto de filtrar esta información.

Otro problema que tenemos con el fandom de Sonic es que está muy dividido entre jugabilidad boost y de mundo abierto. Cuando han dicho machaca botones, me ha recordado claramente a las críticas del Sonic Unleashed con el Werehog. El mismo, mismo caso.

A ver, siempre digo mi frase favorita: sobre gustos y colores no hay nada escrito.

Esta persona puede que sea partidaria de los niveles correpasillos como Generations, las fases de día del Sonic Unleashed, etc., que lo único que haces es correr como un Fórmula 1 y esquivar cuatro obstáculos. Esto es divertido pero ya cansa porque es el tipo de jugabilidad que hemos tenido durante los últimos diez años que se dice pronto.

El Sonic Team quiere volver a la jugabilidad de Adventure con mundos abiertos, pero ¿qué se puede hacer en este tipo de escenarios? 

Pues, prácticamente, casi nada porque no puedes correr a grandes velocidades o el personaje se sale de las gráficas. Lo único es resolver puzles, subirte por plataformas y combates beat' em up al estilo del Werehog.

Por lo que han descrito hasta ahora, es una mezcla entre Sonic (2006) y Sonic Boom: El ascenso de Lyric. Paso a explicar las similitudes con cada uno para que vean por dónde van los tiros.

De Sonic the Hedgehog (2006) tenemos no sólo el mundo abierto, sino su estética realista. Desde este juego creo que no hemos visto entornos que fueran menos cartoon como en los últimos años, que eran más coloridos. Nos dice que la demo empieza en un bosque lúgubre de hierbas altas. Puede que sea lúgubre por la falta de efectos de iluminación, porque es un desarrollo temprano y después sea mucho más colorido, luminoso y bonito. Otra de las cosas es el "árbol de habilidades". En Sonic (2006) también podíamos desbloquear habilidades gracias a recoger anillos y comprarlas en una tienda, y con estas nuevas habilidades podías llegar a fases que eran inaccesibles antes porque tenías que seguir, por ejemplo, un camino de anillos para llegar hasta un Espejo. En Sonic Rangers parece que han cambiado los "espejos de fase" por portales de niebla, y los anillos por puntos de experiencia.

A Sonic Boom me recuerda por los puzles, los retos, los combates y las plataformas. También era un juego de mundo abierto donde, por desgracia, había unos pocos NPC's repartidos en el mapa que te daban pequeñas misiones para darte unas piedras coleccionables con habilidades especiales. Digo por desgracia porque eran muy pocos, creo que unos ocho personajes. Podías jugar con Sonic, Tails, Amy y Knuckles con sus distintas habilidades y tenías que resolver puzles, muuuuchos puzles durante el juego. También subirte a plataformas y muchos combates contra robots cuerpo a cuerpo. Muy "machaca botones".

El problema con Sonic Boom: El ascenso de Lyric es que la gente se quejaba de esto último. No había fases de velocidad propias, y las pocas que había eran muy cortas y automáticas. Además, era mucho de pulsar botones por toda la zona para desbloquear caminos, subirte a plataformas, etc. Empezaron a decir que no se sentía un Sonic, sino que estaban jugando a Rayman.

Pero por la descripción de Sonic Rangers esto no parece ser así del todo. Habrá zonas de exploración, como lo era Station Square o Soleanna, y desde ahí podrás ir a diversos portales de niebla para jugar niveles de boost. Tal vez tengas que pasar bastante tiempo haciendo misiones y coleccionando orbes para poder desbloquear estos portales; quizás no es tu jugabilidad favorita, pero no hay otra solución. Esa era la jugabilidad de Sonic (2006) y muchos piden un remake.

También se habló en otra filtración de "Torres de Ubisoft". Esto sería un buen añadido, ya que podríamos subir a una atalaya e ir desbloqueando zonas nuevas poco a poco. No creo que toda la historia se desarrolle en el mismo lugar. El mundo de Sonic es muy variado, siempre lo ha sido y no creo que esto vaya a cambiar. Tendremos a lo mejor una zona de bosque, otra de ruinas antiguas, una ciudad moderna... Todo esto son hipótesis mías, pero es lo más natural.

Y al menos algo no ha cambiado de las filtraciones, el nuevo movimiento "Spincycle". Se pudo ver en el teaser a Sonic creando un círculo alrededor de unos árboles.

Esto demuestra que las filtraciones son reales y que realmente tendremos jugabilidad de mundo abierto como muchos estaban llorando durante años. Todos querían jugabilidad Adventure y más o menos han conseguido lo que han pedido.

Otra cosa que relacionaría este juego con la nueva serie es que nombra un ciberespacio. El Shatterverse se desarrolla en un multiverso, así que cobra todavía aun más fuerza este rumor.

Por último, como dice el dicho: "nunca llueve a gusto de todo el mundo".

Habrá quien se queje siempre como pasó con Sonic Unleashed y no soporten una jugabilidad tan pausada y que no estén corriendo de un lado para otro a toda velocidad, mientras los que disfrutamos de verdad con los juegos de plataformas lo pasaremos bien con cualquiera de los dos estilos tanto boost como de puzles.

Ya todo depende del gusto personal de cada persona; pero recordad que el Sonic Team no tiene una varita mágica para contentar a todo el mundo por igual. Ese es el problema de innovar y no darnos siempre la misma fórmula. Los personajes como Mario, Crash, Spyro, Rayman, etc. no tienen ese problema porque no "corren". Sonic se creó para ser un Fórmula 1 disfrazado de erizo, y ahora es muy difícil ubicarlo en un juego 100% plataformero. Nos hemos acostumbrado tanto a la velocidad que ya es muy complicado equilibrar las dos jugabilidades.

En fin, queda más de un año de desarrollo y puede cambiar radicalmente el juego. Así que me despido con otra de mis frases favoritas: "No te mates por saber que el tiempo te lo dirá, pues no hay nada más bonito que saber sin preguntar". Lo que quiere decir este dicho es que es mucho más bonito llevarse la sorpresa sin tener ninguna expectativa.

Un saludo, Rinoa83.