sábado, 31 de diciembre de 2022

Programación especial de Fin de año.

Hola a tod@s:

Para celebrar que terminamos el año, nos vestimos de gala en La casita de Amy Rose. Durante todo el día podrán escuchar temas del ciberespacio de Sonic Frontiers y el disco especial de Tomoya Ohtani Sonic the Hedgehog DJ Style 'Party' Non Stop. Pueden elegir la música que les guste en el reproductor de música SCM Music Player (arriba del blog) y darle a las 4 rayitas de la esquina superior derecha. Espero que disfruten de los temas y les deseo una feliz noche.

Un saludo, Rinoa83.

Clica en la imagen para ampliar 

miércoles, 28 de diciembre de 2022

FONDO SC: "Ultimate e Infinite".

Hola a tod@s:
 
Comenzamos con los nuevos calendarios para el año 2023. Ahora cada mes se lanzará una encuesta para ver con quien compartirá escenario un nuevo personaje. Además, nos contarán una historia que acompañará al fondo. ¿Qué les parece esta nueva versión de los calendarios de Sonic Channel? 
 
Lo único malo es que ahora no tenemos un fondo, sino directamente el calendario. Pero no se preocupen porque lo voy a pasar a formato JPG como ven en la imagen de arriba y un enlace de descarga para que puedan tenerlo. Les dejo además la traducción de la pequeña historia. Espero que la disfruten.

Un saludo, Rinoa83.
 
 

ACTO 1: ULTIMATE E INFINITE.
 
Un foco de luz. Aplausos interminables. 

Un momento de ensueño en el que las voces y el aura de los dos artistas resultaban embriagadoras, llegó a su fin con una nota alta.

El "club de música en vivo" llevaba allí algún tiempo. Los intérpretes, y mucho menos el público, no recordaban muy bien del por qué estaban aquí. Aun así, todos disfrutaron del momento. Excepto una persona...

"Sal de mi camino. Me estás entorpeciendo".

Después del concierto, Shadow se dirigió fríamente a su compañero. Su mala actitud hacia el público, su mala actuación... El escenario con él distaba mucho de la perfección que quería Shadow.
 
Sin embargo, cuando es provocado, Infinite se ríe guturalmente y acorrala lentamente a Shadow.
 
"Es suficiente para la basura que no entiende la autenticidad. No me gusta seguir tu autocomplacencia jugando a la perfección". 

"Te confundes contigo, farsante. Lo sabes".
 
El aire del camerino se vuelve oscuro. 
 
"La 'perfección' que nunca has conseguido es pasmosa de oír. ¿Por qué no aprendes el negocio de mí antes de empezar a soltar sandeces?".
 
"Tengo un propósito. No más distracciones. Espera... ¿"Propósito"...?" 

Infinite se ríe, con Shadow a su lado, que es incapaz de recordar lo que es. Shadow, que había estado evitando el contacto visual todo este tiempo, lo tiene en su punto de mira por un momento y le suelta unas palabras.

"Me pregunto por qué me irritas cuando te miro".

"¿Qué?"

En ese mismo momento, Infinite levantó la vista.

<¡Gasp! >

La patada giratoria de Shadow va acompañada de un fuerte y estruendoso sonido y un destello de luz. Hace volar a Infinite y la puerta del vestuario. Antes de que pueda hablar, Shadow continúa, sin perder de vista a Infinite mientras es arrojado a la oscuridad de la noche.

"No vuelvas a mostrar esa cara de perdedor".

Shadow dijo que el dúo se había disuelto y se alejó. Sólo quedaba un micrófono sin dueño.

DESPUÉS DE LA FIESTA...

Esta anomalía parece producirse en muchas partes del mundo.

En el pasado fue una antigua base de Eggman, pero ahora es un local de música en directo.

Los recuerdos de Shadow que actuaban aquí parecían haber sido completamente sustituidos por los de los músicos. Su personalidad y relaciones no parecían haber cambiado.....

¿Qué demonios ha pasado? ¿Qué intentan hacer con esto?

El misterio no hace más que acrecentarse...

(Continuará)

martes, 27 de diciembre de 2022

MÚSICA: Dear Father (Sonic Frontiers).

Hola a tod@s:

Este es el último tema cantado de la banda sonora de Sonic Frontiers, Dear Father. Es una balada preciosa con un significado muy bonito para todos aquellos que han llegado al final del juego. Me recuerda mucho a Dear Friend de Sonic Unleashed. Este tema está compuesto por Tomoya Ohtani e interpretado por Quinn Barnitt. Espero que disfruten tanto de la música como de la letra.

Un saludo, Rinoa83.

 
DEAR FATHER
 
Father, I just wanna tell you
Thank you for all that you've given me
I'm really going to miss you
I hope you're not mad at me
Took me time to realize
My heart is for what data can't do
Feelings growing deep inside
They've taught me what it means to love you
I know now that love is beautiful
I know now the reason why these tears fall from my eyes
This is goodbye
I'm happy to have been your creation, to have been your child
Father I wanted to make you proud
Father I will keep you safe
I wish I could've found a way to stay with you forever
Then maybe we... could be a family born of love
Be a family born of love
Be a family born of love
Be a family born of love
Hope that you feel the same
'Til we meet again
Hope that you feel the same
'Til we meet again
Thank you for everything
QUERIDO PADRE
 
Padre, sólo quiero decirte
gracias por todo lo que me has dado
Realmente voy a echarte de menos
Espero que no te enfades conmigo
Me llevó tiempo darme cuenta
Mi corazón es para lo que los datos no pueden hacer
Los sentimientos que crecen en lo profundo
me han enseñado lo que significa amarte
Ahora sé que el amor es hermoso
Ahora sé la razón de porqué estas lágrimas caen de mis ojos
Este es el adiós
Estoy feliz de haber sido tu creación, de haber sido tu niña
Padre, quería que estuvieras orgulloso
Padre, te mantendré a salvo
Desearía haber encontrado una manera de quedarme contigo para siempre.
Entonces tal vez... podríamos ser una familia nacida del amor.
Ser una familia nacida del amor
Ser una familia nacida del amor
Ser una familia nacida del amor
Espero que sientas lo mismo
Hasta que nos volvamos a encontrar
Espero que sientas lo mismo
Hasta que nos volvamos a encontrar
Gracias por todo

viernes, 23 de diciembre de 2022

Votación a Mejor Banda Sonora de Steam.

Hola a tod@s:

La banda sonora de Sonic Frontiers vuelve a estar nominada para unos premios, esta vez desde la plataforma Steam. Sin embargo, espero que se lo tomen con más tranquilidad que con los T.G.A. De todas formas SEGA tiene otros 2 títulos como elección con Miku y Persona; así que algo se llevarán. Pero sería bonito que esta vez ganara este premio. Les dejo el enlace debajo y si no tienes cuenta de Steam puedes crearla gratis.

Un saludo, Rinoa83.

~IR A LAS VOTACIONES~

FONDO SC: Un regalo de corazón.

Hola a tod@s:

La cuenta oficial de Sonic Japón en Twitter nos ha compartido este último fondo de pantalla sobre Eggman y Sage. Es adorable ver que se ha preocupado por crearle unos zapatos para que no esté descalza. ¿Ya tienen preparados sus regalos para sus seres queridos?
 
Les dejo la traducción del comentario de Sonic Channel.
Espero que disfruten de las fiestas, les regalen mucho y nos leemos lo más pronto posible.

Un saludo, Rinoa83.

 
"Esto... es... un regalo..."

En una sala de la base del Final Egg, con proyección en el ciberespacio. Sage, actualizada por Eggman, mira los grandes cambios en sus pequeños dedos de los pies.👡

"¡Porque mi creación perfecta no va así descalza!"😤

La #Navidad está al caer.🎄

Un regalo hecho con el corazón.🎁

 

jueves, 22 de diciembre de 2022

CÓMIC: Scrapnik Island #03 (Español)

Hola a tod@s:

Continuamos con la miniserie de Scrapnik Island, donde Sonic y Tails están atrapados en una isla habitada por badniks desechados por el Dr. Eggman. En ella encontrarán muchas caras conocidas amigas y enemigas... ¿Podrán salir de allí ilesos?

Espero que disfruten de la lectura y que pasen unas felices fiestas.

Un saludo, Rinoa83.

 
(TRANSLATION NON PROFIT)


miércoles, 21 de diciembre de 2022

DLC de Navidad para Sonic Frontiers.

Hola a tod@s:

Os recuerdo que mañana día 22 de Diciembre estará para descarga el nuevo DLC de Sonic navideño. Para festejar estas fiestas SEGA y el Sonic Team han lanzado este bonito traje de Papá Noel de la era Adventure. Y para el que se lo esté preguntando es GRATIS. Sólo tenéis que tener actualizada la consola e ir a vuestra tienda virtual y descargarlo. Espero que lo disfrutéis mucho y pronto habrá más actualizaciones.

Un saludo, Rinoa83.

martes, 20 de diciembre de 2022

MÚSICA: Find Your Flame (Sonic Frontiers)

Hola a tod@s:

Pues con esto completamos todos los temas de las batallas contra los titanes. Seguro que una de las estrofas les recuerda mucho al tema de Infinite con su ritmo rapero; creo que es un pequeño homenaje al juego anterior. Nuevamente está compuesto por Tomoya Ohtani e interpretado por Kellin Quinn. Espero que disfruten de la letra y nos leemos lo más pronto posible.

Un saludo, Rinoa83.

 
 
FIND YOUR FLAME
 
We won't back down, we won't
(Yeah, yo)
 
I'm here to go beyond my limit, not to compromise
And you can tell me if I mean it, looking in my eyes
Cause I've been waiting for my moment to strike
So come close, let me show you what it's like
Yeah, you can try to stand in my path
 
But you're gonna regret it
I'll be the one who laughs last
While I’m making my exit
Cause this is only for the strong of heart
Not if you get it
And no matter what the outcome
You better accept it
 
I can cut right through steel
I can bury thе pain
So go down for a second
Just get out of my way (Out of my way)
You cheat and you steal
I'm not lеtting it go
So take this as a lesson
Cause it's all that we know
 
Will the whole world know your name
When we dance with destiny?
Yeah, I've been there, and I've seen it
I'm never gonna stop believing
You'll find your flame
Oh, we can save the day
(The day!)
 
We won't back down, we won't
(Yeah, alright)
 
It's like I'm seeing double vision
Take a seat, I'm on a mission
We got everything to gain (Everything to gain, yeah)
To become everything you're not
You just give it all you got
And take the pleasure with the pain
Yeah I can feel my fire awaken
No time for being complacent
There's a dream on the horizon
You know we gotta chase it
And when we get to where we're going
Then we start the invasion
Best me? Naw, you must be mistaken 
 (Hey)
 
You know I'll turn you into rust
Grind you right down to dust
You thought you were the best
Well, you haven’t met us
I'll bring the fire and rain
Call me the hurricane
I'm not letting it go
Cause it's all that I know
 
Will the whole world know your name (Know your name)
When we dance with destiny? (Destiny)
Yeah, I've been there, and I've seen it
I'm never gonna stop believing
You'll find your flame
 
Now here we go, it's the end of the show
Hear them, they're calling your name
Cause in the end
It's you and your friends
You'll find your flame (Go!)

(Instrumental)
 
Now here we go, it's the end of the show
Hear them, they're calling your name
Cause in the end
It's you and your friends
You'll find your flame
ENCUENTRA TU FUEGO
 
No retrocederemos, no
(Yeah, yo)
 
Estoy aquí para ir más allá de mi límite, no para comprometerme
Y puedes saber si lo digo en serio, mirándome a los ojos
Porque he estado esperando mi momento para atacar
Así que acércate, déjame mostrarte qué se siente
Sí, puedes intentar interponerte en mi camino
 
Pero te vas a arrepentir
Seré el que ría el último
Mientras hago mi salida
Porque esto es sólo para los fuertes de corazón
Si no lo entiendes
Y no importa cual sea el resultado
Será mejor que lo aceptes
 
Puedo cortar el acero
Puedo enterrar el dolor
Así que desciende un segundo
Apártate de mi camino (Fuera de mi camino)
Haces trampas y robas
No lo voy a dejar pasar
Así que tómate esto como una lección
Porque es lo único que sabemos
 
¿Conocerá el mundo entero tu nombre
cuando bailemos con el destino?
Yeah, he estado allí, y lo he visto
Nunca dejaré de creer
Encontrarás tu llama
Oh, podemos salvar el día
(¡El día!)
 
No retrocederemos, no
(Yeah, de acuerdo)
 
Es como si viera doble
Toma asiento, estoy en una misión
Tenemos todo que ganar (Todo que ganar, sí)
Para convertirte en todo lo que no eres
Sólo tienes que dar todo lo que tienes
Y toma el placer junto con el dolor
Sí, puedo sentir mi fuego despertar
No hay tiempo para ser complaciente
Hay un sueño en el horizonte
Sabes que tenemos que perseguirlo
Y cuando lleguemos a donde vamos
Entonces comenzaremos la invasión
¿Mejor que yo? No, debes estar equivocado
 (Hey)
 
Sabes que te convertiré en óxido
Te convertiré en polvo
Creíste que eras el mejor
Bueno, no nos has conocido
Traeré el fuego y la lluvia
Llámame el huracán
No voy a renunciar
Porque es todo lo que sé
 
¿Conocerá el mundo entero tu nombre
 (Conocer tu nombre)
cuando bailemos con el destino? (Destino)
Yeah, he estado allí, y lo he visto
Nunca dejaré de creer
Encontrarás tu llama
 
Ahora aquí vamos, es el final del espectáculo
Escúchalos, están clamando tu nombre
Porque al final
Eres tú y tus amigos
Encontrarás tu llama (¡Vamos!)

(Instrumental)
 
Ahora aquí vamos, es el final del espectáculo
Escúchalos, están clamando tu nombre
Porque al final
Eres tú y tus amigos
Encontrarás tu llama

sábado, 17 de diciembre de 2022

Reseña de Sonic Prime (Temporada 1).

Hola a tod@s:

Después de ver los primeros 8 capítulos completos puedo al fin haceros una reseña con y sin spoilers para aquellos que aún no han tenido la suerte de contemplar una de las mejores series de Sonic. Obviamente, para gustos los colores y hay muchas otras buenas como Sonic Boom o Sonic X, por poner un ejemplo. Sin embargo, esta serie es la más ambiciosa del erizo hasta la fecha.

Primero haré una reseña sin spoilers para que os hagáis una idea de lo que podréis ver en esta "Primera Temporada"; aunque en realidad le han metido un hachazo a la serie porque es Netflix y esa es su forma de hacer las cosas. Realmente te quedas con ganas de saber lo que pasa y, en su lugar, te deja con un enorme cliffhanger para no se sabe cuando. 

Dicho esto, paso a reseñarles la serie hasta donde se ha podido ver.

RESEÑA SIN SPOILERS

Algunos ya pudieron ver el Episodio 1 en Roblox y, más o menos, ver de qué trata la serie. Simplemente volvemos al Sonic inmaduro que tiene que aprender a trabajar en equipo con sus amigos, pues vemos cómo estos le advierten de los peligros que puede suponer romper el Prisma y hace oídos sordos, provocando la partición del universo y la desaparición de sus mejores amigos.

Sonic durante estos 24 capítulos tendrá que volver a reunir a su equipo, ganarse su confianza en los distintos mundos y tratar de recomponer su universo viajando a través del Shatterverse para reunir de nuevo el Prisma Paradox.

Durante su viaje no sólo tendrá que enfrentarse con la amenaza del "Consejo del Caos" (los 5 Eggmans), sino también a sus mejores amigos porque nunca ha existido Sonic en sus vidas y no confían en ese erizo azul extraño. Pero no es la única amenaza. Si no logra reunir el Prisma, jamás podrá regresar a su hogar porque literalmente ha desaparecido y sólo queda un limbo. Es una carrera contrarreloj en el tiempo y el espacio.

La acción en esta serie es de lo mejor que tiene, pues se nota la mano de Man of Action quienes han creado otras series infantiles como Ben 10 o Big Hero 6 para televisión. Tienen una larga trayectoria haciendo series con grandes escenas de acción y se nota la fluidez de los movimientos en los personajes a la hora de moverse por la pantalla. Realmente la energía en Sonic Prime no decae; aunque por supuesto tiene sus momentos más relajados para poder darle un respiro al espectador y ponerlo en situación.

Obviamente no es perfecta y tiene sus peros. El primero de ellos es que se abusa mucho de los flashback o, mejor dicho, de los mismos tres flashbacks que se repiten a lo largo de estos 8 capítulos cada vez que Sonic intenta recordar algo de su realidad. Creo que con una vez nos hubiese quedado claro que pasó tal cosa y se relaciona con sus sensaciones en ese mundo o en un momento concreto. Lo siguiente que no me ha gustado es que al principio del capítulo te vuelven a repetir escenas ya vistas pero con la diferencia del cambio de perspectiva de otros personajes. Otra vez, es una redundancia del guión innecesaria porque acabamos de ver el capítulo anterior apenas hace un minuto. Lo entendería si fuese emitido una vez por semana y fuera una especie de "resumen" para refrescar el último episodio; pero al ser una tanda de capítulos queda... extraño y mal. Y lo último es la traducción al español, tanto latina como castellana. No sé porqué en ambas se han dedicado a traducir nombres en vez de dejarlos todos en inglés. Además, en ocasiones he escuchado que mezclaban nombres. Sonic ha llegado a decir: Nueva Yugork y New Yoke (en inglés); o peor, ¡llama a Rose Oxidada como Rusty! Sólo ha sido una vez, por lo que no se entiende ese baile de traducciones. Creo que se tiene que mejorar para las siguientes temporadas, si es que no están grabadas, y decidirse por una versión. 

Por lo demás, me he reído especialmente con el capítulo 4 y las caracterizaciones de los personajes. También bebe mucho de Sonic Boom en ocasiones y se nota que han querido basarse en el canon de los juegos. Pero lo vuelvo a insistir, no es canon porque hay algunas cosas que no son del todo iguales y dejo la explicación para spoilers. Por tanto, pierde su derecho al canon.

Es una serie muy recomendable para los fans de Sonic y la van a disfrutar mucho si tienen una mente abierta porque este es sólo el principio del viaje. Habrá que tener paciencia para llegar a la parte interesante ya que Netflix se ha encargado de dividir la serie. En esto estoy de acuerdo con IGN, se siente un corte muy abrupto y anticlimático. Para algunos esto puede restarle puntos a la serie, pero no es ni mucho menos culpa de SEGA sino de la plataforma que es su forma de hacer las cosas.

Mi puntuación: 8/10.

RESEÑA CON SPOILERS

Ahora voy a hablaros directamente de lo que se ha podido ver en los episodios y, por tanto, van a haber spoilers sí o sí. No es mi culpa si seguís leyendo a pesar de no haber visto la serie. Ya se ha advertido de antemano y es vuestra propia decisión.

Para empezar, decir que es la serie más madura que se ha hecho de Sonic hasta el momento. No sólo son dibujos animados, sino que enteramente hay una trama y un guion bien trazado para la serie. Estamos hablando de "El viaje del héroe" de Joseph Campbell. 

El viaje del Héroe, conocido como monomito, es un esquema narrativo ideado por Joseph Campbell (1904-1987), un profesor y mitólogo estadounidense que presentó este compendio en 1949 en El héroe de las mil caras. Este texto presentaba 17 etapas, pero posteriormente Christopher Vogler (1949-) las dejó en 12 etapas en Viaje del escritor.

Estos 12 pasos, en resumen, tratan una historia circular en la que un protagonista inicia un viaje que le cambiará la vida, pasando por dificultades para conseguir un objetivo y poder volver a casa.

Fuente: Historia del cine.es 


Dentro de estos 12 pasos se dividen a su vez en 3 fases diferenciadas llamadas: Salida o separación, Iniciación y Retorno. Es lo que comúnmente llamamos Planteamiento, nudo y desenlace en literatura; pero que en el viaje del héroe está muy marcado por un patrón.

Planteamiento: Se nos presenta en esta parte el mundo del protagonista, donde vive cómodamente y sin complicaciones, por lo que cuándo se presenta la aventura a lo desconocido la rechaza. Es entonces, tras el rechazo, cuando un acto o elemento le hace cambiar de opinión y se lanza a la aventura.

En el caso de Sonic Prime, Sonic nos presenta su cómoda vida en Green Hill con sus amigos y como vez tras vez derrotan al Dr. Eggman sin complicaciones. Sin embargo, Sonic se embarca en su aventura a causa de la rotura del Prisma en contra de su voluntad. Aquí comienza el viaje del héroe.

Nudo: En esta parte encontramos el núcleo de la historia, desde que cruza el umbral el Héroe ha entrado a un territorio desconocido donde tendrá que pasar una serie de pruebas, haciendo amigos y enemigos en su paso hasta conseguir llegar a cumplir su objetivo a pesar de los contratiempos.

Sonic ha entrado en el Shatterverse y tendrá que volver a ganarse la confianza de sus amigos y reunir a su equipo para tratar de encontrar los trozos de Prisma antes de que lo hagan los Eggmans y restaurar su realidad. Para ello tendrá que viajar entre dimensiones y sortean muchos peligros.

Desenlace: Tras conseguir su objetivo, el Héroe vuelve a casa, a ese mundo ordinario que dejó, pero ya no es el mismo, tras este viaje ha ganado experiencia y ha evolucionado, ya sea para mejor o peor.

Por eso vemos que en principio Sonic parece tonto, despreocupado, algo egocéntrico y narcisista. No escuchaba a sus amigos y hacía lo que le daba la gana. Esto cambiará al tener que trabajar duramente para volver a su hogar y lo hará madurar de ser "un niño" a convertirse en una persona adulta.

Fuente: Historia del cine.es 

Las 12 Etapas

1. El Mundo Ordinario

En este punto se presenta el hogar del Héroe, su vida previa a todo conflicto, por lo que se ha de mostrar su día a día con sus amigos y actividades. Pero no todo, solo lo más relevante porque cargar mucho esta parte puede aburrir. En definitiva, mostrar lo que le ata a ese lugar.

Este es el primer capítulo de la serie donde nos muestran Green Hill y la vida tan cómoda que vivía Sonic rodeado de sus amigos buscando aventuras, comiendo al aire libre, la naturaleza que le rodea y fastidiar los planes de Eggman. Él no cambiaría nada de su mundo perfecto e idílico.

2. La llamada a la Aventura

Un elemento disruptor aparece en escena y trastoca la vida del Héroe. Esto puede ser desde una llamada desconocida, conocer a una persona o un ataque. Tiene que ser algo que desequilibre la estabilidad en la vida de nuestro héroe y no permita que las cosas sigan como antes. 

La llamada también puede ser interior, donde el protagonista siente la necesidad de un cambio. O exterior, con la llegada del heraldo, un mensajero que le invita a esta aventura.

En el caso de Sonic Prime hemos visto que es a causa del Dr. Eggman que desencadena una lucha para engañar a Sonic y hacer que produzca un terremoto que haga tambalearse los cimientos de la montaña donde está oculto el prisma. Pero también tenemos a la mensajera o heraldo, Rouge, pues les invita a unirse a ella para buscar el Prisma antes que Eggman ya que sospecha que ese es su objetivo. En resumen, ese elemento disruptor que le cambiará la vida, lo quiera o no, es el Prisma Paradox

3. Rechazo de la Llamada 

Tras recibir esta propuesta, el Héroe la rechaza en un primer momento. No quiere dejar atrás su vida conocida. Tiene miedo de lo que puede pasar o los riesgos que conlleva. Por lo que prefiere declinar esta petición.

En este caso, no le queda más remedio que iniciar ese viaje. Al principio renegará de que su mundo ha cambiado y que sus amigos ya no siguen con él. Le insiste a Nine de que él es Tails y se resiste a creer que ha perdido a su mejor amigo. También se autoconvence de que puede devolverle el esplendor y el verdor a su antiguo hogar con sólo derrotar a los Eggmans. Sin embargo, poco a poco irá dándose cuenta que ya no está en su Green Hill y tendrá que aceptar la realidad embarcándose en un viaje de redención.

4. Encuentro con el Maestro 

Se da a conocer al Maestro, un personaje sabio y con experiencia que convence al Héroe de que acepte la llamada. Además de ser catalizador de la historia, este mentor acompañará al Héroe, le formará y aconsejará a lo largo del viaje, creándose una relación hasta cierto punto paterno-filial entre el Maestro y el Héroe. Con este Maestro a su lado, el Héroe está listo para empezar su periplo. 

Muchos podrían pensar que es Tails, ya que es un genio mecánico y su mejor amigo. Sin embargo, en esta ocasión han escogido al personaje de Amy Rose para ser su guía espiritual y quien a través de sus recuerdos le haga madurar. Campbell también denominaba a esta figura como "la diosa". En mitología griega eran mujeres guerreras, maternales y relacionadas con la fertilidad. Todo esto se da en Amy a través de los distintos flashbacks y de sus personificaciones en los distintos mundos: Rusty Rose (guerrera), Thorn Rose (la fertilidad) y Amy Rose (la maternidad).

Sonic siempre la recuerda cada vez que se le presenta un conflicto, como cuando se enfrenta a Thorn y le dice que "Amy arreglaría los problemas hablando". También al ver la palmera de Green Hill y que trató de decirle que atesoraba los buenos recuerdos y sus vivencias, no era una simple palmera más; aunque Sonic era tan inmaduro en ese momento que ni la escuchaba.

Todos los pensamientos de Sonic se enfocan en Amy y en recordar lo que le decía. Para él es primordial recuperar a su Amy, ya que si bien él era el líder del grupo, la eriza era quien mantenía al equipo unido y le daba esa estabilidad. Era como la madre de todos y quien les daba buenos consejos. Sonic podría vivir con las otras versiones de sus amigos, pero no sin la de Amy.

5. Cruce del Primer Umbral 

El protagonista deja atrás su hogar enfrentándose a su primer impedimento. Esta traba le pondrá a prueba, ya que su falta de experiencia juega en su contra y puede que no la supere, pero ya no hay vuelta atrás. En este punto se puede observar el mundo que le viene, totalmente distinto a su hogar. Esto anima al Héroe a seguir adelante para saber que vendrá más allá del objetivo principal de la aventura.

6. Pruebas, Aliados y enemigos

Cruzado el umbral, se nos presenta la aventura en sí. Una serie de pruebas en los que el héroe ganará experiencia mientras trata de superarlas. En esta conoce a sus Aliados, que, junto al Maestro, acompañarán en el resto del viaje al Héroe aportando diferentes cualidades y defectos al grupo para este viaje. 

Pero haciendo frente al Héroe y sus Aliados estarán sus Enemigos, unas fuerzas poderosas con las que el Héroe tendrá que lidiar. El objetivo del Enemigo es simple, impedir que el Héroe cumpla su plan.

En Sonic Prime nuestro héroe tendrá que viajar por los distintos mundos intentando reunir a sus viejos amigos (en sus versiones alternas) para poder encontrar los trozos esparcidos del prisma. Sus enemigos se nos presentan como el Consejo del Caos; pero puede haber otros menores como Thorn, Rusty o incluso Shadow. Sonic tendrá que lidiar con todos ellos para poder alcanzar sus objetivos durante estos 24 episodios.

7. Acercamiento a la caverna más profunda

La historia avanza y las pruebas cada vez son más difíciles, puede superarlas o no, pero en tal caso gana experiencia. Conoce mejor a sus enemigos, además de a sí mismo. Esta información le será útil cuando se dirija hacia el final, un trayecto que emprende en este punto cuando está listo. 

8. El Calvario 

Llegamos a unos de los clímax de la historia, un momento dramático en el que el Héroe pasa una crisis que le pone a prueba al más alto nivel, una situación de vida o muerte en el que se decidirá el destino. Este punto, que recuerda cuando cruza el umbral, aunque en este caso el Héroe sí que lo supera gracias a las experiencias ganadas. 

Unas situaciones recurrentes durante esta parte pueden ser en la que el protagonista está al borde de la muerte, ve morir a alguien o debate contra sus demonios. 

9. La recompensa 

El Héroe tras superar este calvario, recibe una recompensa por sus acciones, esta puede ser material o inmaterial, como una mayor fortaleza, una nueva amistad o una espada. Pero este triunfo es temporal, porque no ha cumplido su objetivo y debe continuar el camino del héroe. Por lo que este punto es un descanso antes de encarar el final.

10. El camino de vuelta

El Héroe emprende el camino a casa, pero en su camino se enfrenta a un problema que le pondrá contra las cuerdas por última vez, como una persecución o un segundo combate contra un villano que parecía derrotado.

11. Resurrección del Héroe

Este acto es el último reto del Héroe, un reto a muerte con el que se transformará dejando atrás su antiguo yo, el inicial, gracias a su experiencia supera sus defectos y sale reforzado como un nuevo ser, más fuerte. En definitiva, esta resurrección es el clímax de la historiaCuando lo supera, se encamina finalmente a su regreso a casa tras superar esta aventura que ha cambiado su vida.

12. Regreso con el Elixir

El Héroe finalmente vuelve al Mundo Ordinario. Una vuelta al orden tras este periplo que no es el mismo cuando se fue. Pues en este viaje ha hecho amigos, ha adquirido conocimientos y los recuerdos que ha adquirido en esta aventura. En definitiva, ya no es el mismo de cuando empezó.

Fuente: Historia del cine.es 

**********

Por desgracia, estos pasos no los he podido comparar con nada ya que Netflix se ha encargado de dividir este viaje en 3 temporadas que se sienten anticlimáticas. Ya digo que no es culpa de SEGA o de los estudios de animación. 

A pesar de esto se nota que la serie lleva un buen rumbo con respecto a otras series animadas basadas en la franquicia. Obviamente esto no es canon porque no habría dónde encajar esta personalidad de Sonic tan marcada al inicio de ser tan egocéntrico y narcisista, que no escucha nada de lo que le dicen sus amigos y prefiere ignorarlos. Nunca se ha comportado así en ningún juego. Esta personalidad es para remarcar precisamente ese "viaje del héroe" y ver la gran evolución al final de la serie. Por eso, mucha gente que no sabe esto se queja innecesariamente de la caracterización del personaje y la compara erróneamente con Sonic Frontiers.

Tampoco puede ser canon porque han cambiado ciertos aspectos de los juegos. No me estoy refiriendo al flashback de Nine y su futuro alterno donde no existía Sonic para defenderlo. Me refiero a uno de los recuerdos de Sonic cuando conoció por primera vez a Knuckles en Sonic the Hedgehog 3.

Sonic recuerda mal su primer encuentro contra Knuckles, pues estaba acompañado de Tails y encima ponen como que se conocieron en Hidden Palace cuando en realidad fue en Angel Island. Esto hace que no sea canon y sólo esté basado en los juegos del erizo. Sí que es verdad que utiliza una gran biblioteca de sonidos de los primeros juegos como el de los muelles o de los pinchos cuando se choca contra unas zarzas; pero el único escenario que se repite de los juegos siempre es Green Hill. No vemos otros escenarios como no sea en flashbacks relacionados con sus amigos y ya vemos que ni siquiera en los recuerdos de Sonic son exactos. Son más bien Huevos de Pascua y pequeños homenajes que una canonización de la serie con respecto a los juegos. Creo que el productor ejecutivo ha confundido 'canon' con producto oficial de SEGA.

Otro aspecto que quiero destacar es que, si bien Amy será su guía espiritual, Tails también juega un pequeño papel de Maestro en la trama. Es quien lo lleva hasta el trozo de Prisma, le explica que están en universos distintos, le crea un dispositivo para regular la energía que ha absorbido su cuerpo del cristal y en cierta forma lo ayuda.

Sin embargo, una de las pruebas que tiene que superar el Héroe de Campbell son las tentaciones. Nine tienta a Sonic de querer crear un mundo nuevo para los dos donde sean felices, sin tener que enfrentar más miseria y dificultades. Sonic está madurando y se da cuenta que eso no está bien. En este punto tiene que decidir entre su amistad con su mejor amigo o hacer lo correcto. 

Y justo después de esto llegaríamos a la primera mitad del esquema o El Abismo (muerte y renacimiento). Aquí hará un gran descubrimiento gracias a la figura de Shadow. Está perfectamente representada esa "muerte" porque ambos están suspendidos literalmente en el limbo (el umbral que separa la vida de la muerte). Por desgracia se ha quedado ahí esta primera temporada y no vamos a ver la evolución de Sonic hasta que decidan estrenar la 2ª temporada dentro de unos meses.

Antes de terminar quiero destacar la importancia de la "Palmera de Green Hill" que es el símbolo de la amistad de Sonic con sus amigos, sus recuerdos y el vínculo con su propia realidad. En las distintas realidades podemos ver que es muy importante para ellos. Los rebeldes tienen la palmera en su base y para Thorn era "la Gran verde". Por ahora no hemos visto la de Black Rose, pero seguro que en el futuro aparecerá. Creo que tendremos que estar muy atentos a todo lo que gira alrededor de ella.

Otro punto importante es que parece que estas versiones rotas de sus amigos son las distintas personalidades de ellos. Donde se ve mejor es en la figura de Amy Rose. Ella es una chica de acción, le encanta la naturaleza y es una chica alegre. Todo esto se corresponde con sus versiones alternas: Rusty (la guerrera), Thorn (es una amante extremista de la naturaleza) y Black Rose (la alegre y que sigue a Sonic). Además, tengo la sospecha que para recuperar a sus amigos va a tener que reunir a todos los personajes de las distintas realidades. Rusty se medio cortocircuita cuando ve a su versión pirata y esto me hace sospechar que podrían volverse a unir en una sola cuando estén las tres juntas.

Para finalizar quiero destacar que en esta serie han querido mostrar un poco de los sentimientos de Sonic con respecto a Amy. En Sonic Prime parece que el erizo sí que siente atracción por ella y, de hecho, no puede atacar a Thorn Rose aunque le esté dando una paliza. Para él es la chica más dulce del mundo, una gran amiga y algo más. Como dice el dicho: "Nunca se sabe lo que se tiene hasta que lo pierdes". Esto mismo le pasa a Sonic quien, a pesar de conocer los sentimientos de la eriza, sólo se dedica a flirtear con ella. Sin embargo, es ahora cuando realmente la echa de menos y quiere que vuelva. Sobre todo hay un momento donde habla con Thorn y se dirige a ella como si fuese la propia Amy. Ella le dice que esa chica "Parece ser estupenda/mona", y él le responde "Sí... Lo eres". En ese momento no estaba viendo a "Espinosa" sino a Amy Rose.

Bueno, pues eso es todo por el momento hasta que decidan emitir los siguientes 8 capítulos. No será hasta finales del año que viene cuando veamos el desenlace de esta aventura. Pero viendo que se han tomado esta serie como una especie de "videojuego", con un buen argumento y no con episodios autoconclusivos como en Sonic Boom, podemos decir que estamos ante una de las mejores series que se han hecho sobre el erizo.

Un saludo, Rinoa83.

viernes, 16 de diciembre de 2022

Lanzamiento de Sonic Prime.


Hola a tod@s:

Ayer se estrenó la nueva serie de Sonic, la cual tendrá 24 capítulos emitida en 3 temporadas de 8 episodios cada uno por Netflix.

Espero que muchos de ustedes hayan podido disfrutarla. Yo lo haré hoy porque estoy preparando algo especial para ustedes y se me echan los días encima con todas estas fiestas. Así que en cuanto vea los 8 capítulos les dejaré una reseña por aquí en el blog. Si no es esta misma tarde, será mañana a lo largo del día.

Les deseo un feliz fin de semana, y nos leemos lo más pronto posible.

Saludos, Rinoa83.

miércoles, 14 de diciembre de 2022

Entrevista de ComicBook sobre Sonic Prime y opinión personal.

Hola a tod@s:

Les voy a dejar por aquí la traducción de la última entrevista a los responsables de Sonic Prime y las tan polémicas palabras de su productor de si esta serie es canon o no. Después daré mi opinión personal al respecto.

Deven Mack y Logan McPherson de Sonic Prime hablan de cameos de SEGA, variantes del Shatterverse y más.

Esta semana, los fans de Sonic the Hedgehog tendrán la oportunidad de ver Sonic Prime, una nueva serie de animación ambientada en el mismo universo que los videojuegos de SEGA. Los lectores interesados pueden leer nuestra reseña aquí. También hemos tenido la oportunidad de hablar con el nuevo actor de doblaje de Sonic, Deven Mack, y con el productor ejecutivo, Logan McPherson. En una entrevista concedida a ComicBook, ambos ofrecieron un montón de detalles interesantes sobre el desarrollo de la serie y en qué se diferencia de otras de la propiedad.

Para los que no estén familiarizados con Sonic Prime, la nueva serie muestra a Sonic explorando el "Shatterverse", donde los amigos y enemigos de Sonic son bastante diferentes de lo que los fans esperan. Aunque Sonic sigue siendo el mismo héroe que los jugadores ven en juegos como Sonic Frontiers, estas versiones de sus amigos nunca han tenido a un Sonic en sus vidas para inspirarles o ayudarles. Como resultado, Tails se ha convertido en un científico hastiado llamado "Nine", mientras que Amy Rose ha sido capturada y transformada en la peligrosa Rusty Rose.

¡Sigue leyendo para ver nuestra entrevista con Deven Mack y Logan McPherson!

La voz de Sonic

ComicBook: Deven, pones voz a Sonic el mismo año que Ben Schwartz y Roger Craig Smith, dos actores que tienen una larga historia con el personaje. ¿Fue difícil para ti? ¿Influyeron sus interpretaciones en tu enfoque?

Deven Mack: Yo diría que hay un poco de todo lo que influye en lo que estoy haciendo aquí, porque sé que hay un legado muy rico de este personaje y todo el mundo tiene sus expectativas. Así que no me centro en un solo individuo. Se trata de todo, y luego le añado mi propio toque. Pero al mismo tiempo, me encanta que ambos sigan poniendo voz al personaje. Creo que ambos están haciendo un trabajo fenomenal, y me encanta que haya diferentes áreas dentro de la franquicia que todo el mundo pueda disfrutar. Hay mucho Sonic para todos, y me alegro mucho de verlo.

Canon

Logan, esta serie tiene lugar en la continuidad de los videojuegos. ¿Cuál fue la motivación para hacerlo?

Logan McPherson: Sí, es un gran apunte. Ante todo, es canónica y se basa en la mitología de los juegos. Y trabajamos muy estrechamente con SEGA para establecerla. Obviamente, queremos introducir a un público nuevo en esa mitología y darles a conocer la increíble historia de treinta años que se ha establecido a lo largo del tiempo, pero también lanzar una nueva historia que puede llevar a los personajes y las situaciones a lugares muy inesperados. Así que utilizamos la mitología como trampolín para familiarizar a los fans que han crecido con los juegos o que siguen siéndolo hoy en día, y luego creamos giros inesperados que nos llevan a lugares nuevos y desconocidos de los que puede disfrutar un público muy amplio.

Estrellas invitadas

El año pasado, el guionista Duncan Rouleau insinuó que el concepto de multiverso podría dar lugar a otros crossovers de SEGA. ¿Sigue siendo algo que podamos ver en algún momento de la serie?

Logan: Por nuestra parte no hay nada en marcha en este momento, pero puedo decirte, creo que a todos los implicados en el proyecto desde SEGA, WildBrain y Man of Action que nos encantaría seguir contando más historias de forma similar.

Excelente. Ahora, ¿hay algún personaje que te gustaría traer? Y esa es una pregunta tanto para ti como para Deven. ¿Hay alguien que pienses, "Oh Dios mío, sería genial si pudiéramos traer a este personaje de SEGA o a ese personaje de SEGA?"

Logan: Para mí, personalmente, tienen una lista enorme de personajes increíbles. Me encantaría ver a los Chaotix. Silver es un personaje que me encanta. Hay un millón de personajes superinteresantes que creo que se prestarían al estilo de narración, la cual realmente es una narrativa elevada que empuja el paisaje emocional y explora nuevos aspectos de estos personajes ya asombrosamente establecidos. Así que hay un montón de cosas ahí que nos encantaría ver y poner sobre la mesa, y obviamente decir que va a tener una opinión muy fuerte y ruidosa en eso también.

Deven: Sí, para mí, que empecé a conocer a Sonic por los dibujos animados, "Las aventuras de Sonic the Hedgehog", me encantan los villanos tontorrones. Así que sé a quién me gustaría ver, pero, de nuevo, ¿quién sabe lo que podría pasar? Pero sí, tengo mis favoritos de esa época.

El Multiverso

Ahora, en Sonic Prime, Sonic rebota a través de varias realidades. ¿Fue el Universo Cinematográfico Marvel el que inspiró la serie, o fue un feliz accidente que ahora el público casual esté más familiarizado con ese enfoque narrativo?

Logan: Sí, buena pregunta. El multiverso y, en nuestro caso, el Shatterverse, está muy de moda en estos momentos. Llevamos casi dos años de producción y tres de desarrollo. Así que en nuestras mentes estábamos como: "por supuesto, el multiverso se ha hecho y todo tipo de contenido a lo largo de los años, y Marvel tiene una historia con eso". Pero en nuestras mentes estábamos como: "esto se siente bien para esta historia". Ciertamente no estábamos aprovechando ninguna tendencia que se estuviera dando en ese momento. Queríamos usar esa mitología y luego lanzarnos a un territorio totalmente nuevo e inesperado y llevar a estos personajes a lugares donde nunca antes habían estado. Así que el Shatterverse realmente tenía sentido para esa narración. Y luego, a lo largo de los años, mientras trabajábamos en ello, fue apareciendo todo el contenido virtual. Nos dijimos: "Vaya, ahí lo tienes. Por lo menos estamos en el camino con lo que está en el "espíritu de la época"."

Hecho añicos

Sonic es una versión clásica de Sonic en esta serie. Pero como tenemos todo este concepto del Shatterverse, las versiones de Tails, Knuckles y Amy son muy diferentes de las que los fans de Sonic están acostumbrados a ver. ¿Os preocupa que la gente que viene de la película o de los juegos diga: "Bueno, este no es el Tails o Knuckles que me gustan"?

Logan: Sí, bueno, desde luego. Siempre que uno se adentra en un territorio nuevo y a veces incómodo, le preocupa la reacción del público. Pero lo que realmente intentamos hacer fue tomar fragmentos de las personalidades primigenias, y tenemos las personalidades primigenias al principio y al final tal y como son, tal y como exige la mitología. Y luego, teniendo en cuenta que la fragmentación es un motivo que recorre toda la serie, buscamos aspectos de sus personalidades que pudiéramos tomar y embellecer con estos personajes en su versión fragmentada.

¿Y qué pasaría, cómo cambiaría su evolución sin que Sonic hubiera estado en sus vidas? Y hay una secuencia retrospectiva que hacemos en estilo pixel art de 16 bits en la que Sonic recuerda cuando conoció a Tails por primera vez y se representa tal cual en el juego. Y luego el personaje de la versión 'Shatter' cuenta la misma historia, pero Sonic no estaba allí. Dice: "Bueno, eso pasó, pero tú no estabas allí y así es como afectó a mi vida". Así que vemos estas realidades paralelas desarrollándose en tiempo real, y es una forma de introducir un huevo de Pascua muy apreciado, pero llevándolo en una dirección totalmente nueva al mismo tiempo.

Influencia de Genesis

Los flashbacks de 16 bits son geniales. Si en futuros episodios volvemos a cosas que tienen lugar en la época de la Dreamcast, ¿podríamos esperar que cambiarais su aspecto para que pareciera, por ejemplo, un juego de Dreamcast?

Logan: Sí, desde luego no hay planes para nada parecido, pero hemos hablado de si podríamos tratar los flashbacks como si fueran momentos en el tiempo del catálogo de los juegos y si podríamos explorar diferentes estilos. Es algo de lo que hablamos mientras desarrollábamos la serie, porque muchos... Sonic tiene estos recuerdos, flashbacks, de sus amigos 'Originales' a los que echa de menos a lo largo de este viaje. Esencialmente, se los quitan. Así que es algo que exploramos. ¿Podríamos tirar de diferentes estilos a lo largo de la línea temporal en términos de catálogo de juegos? Y nos decidimos por el estilo de 16 bits. Pero eso no quiere decir que no consideremos volver a explorarlo en el futuro.

Vendérselo a los fans de Sonic

Los fans de Sonic the Hedgehog tienen fama de ser muy exigentes. Por eso, y esto es para vosotros dos, ¿hay algo que os gustaría decirles? ¿Hay alguna forma de presentarles esta serie, por qué les encantará?

Sí. En primer lugar, queríamos devolver la dinámica de acción descontrolada a la franquicia de Sonic en términos de series de televisión. Nos encantan todas las versiones anteriores de las series que se han hecho, y creo que hay pequeños guiños a todas ellas. Pero cuando salió SEGA Genesis, habían innovado mucho con los gráficos. Y a mí, como niño que crecí con ella, el dinamismo de la acción es algo que me pareció genial, y es algo que queríamos honrar y potenciar.

Así que la coreografía y las secuencias de acción honran todos los movimientos de su legado, y hacemos combinaciones de ellos en todo momento. Y en verdad nos ayudó a empujar la puesta en escena, la coreografía y la cinematografía en esas secciones, realmente como: "Bueno, vamos a rodarla como una película de Marvel. Vamos a rodarla como la secuencia de acción más dinámica que podamos, pero con todos los movimientos clásicos que se han hecho a lo largo de los juegos". Así que para nosotros fue una forma realmente intrigante de mezclar lo que los juegos han hecho en su historia y llevarlo a una serie de televisión de una forma nueva, divertida y emocionante.

Deven: Y creo que es genial que los fans de Sonic sean tan apasionados y puedan inspirarse de tantas formas diferentes. Y creo que a los fans les va a encantar porque se ha hecho con amor, porque hay mucho respeto y cariño por la rica historia de este personaje y este mundo. Al mismo tiempo, aunque estamos rindiendo homenaje a las cosas que los fans conocen y aman, estamos introduciendo cosas nuevas que a través del Shatterverse, no reemplazan nada de lo que se ha establecido previamente. Creo que el hecho de que estas cosas se mantengan intactas demuestra que hay respeto. Y es un viaje en montaña rusa que va a ir a muchos lugares que la gente no espera. Aunque, de nuevo, las cosas que conocen y aman seguirán ahí.

Fuente: ComicBook


OPINIÓN PERSONAL

Después de leer el artículo, quiero dar mi opinión personal al respecto y puntualizar varias cuestiones que pueden dar lugar a malos entendidos dentro del fandom, como el hecho de que estén declarando que esta serie es canon con los juegos.

Para empezar, el redactor se nota que ni es fan de Sonic, ni conoce la franquicia y no se ha jugado el juego de Sonic Frontiers cuando declara: "Aunque Sonic sigue siendo el mismo héroe que los jugadores ven en juegos como Sonic Frontiers...". Esta es la primera gran mentira de todo el escrito, ya que si hubiese tocado aunque sea con un palo Sonic Frontiers se daría cuenta que los personajes han madurado y Sonic, específicamente en este juego, ya no tiene la misma actitud arrogante e inmadura de tomarse todo a risa como en juegos anteriores desde Colors a Forces. Vamos, que ha dicho Sonic Frontiers porque está de moda y es el juego actual, sino te podía haber dicho Sonic Heroes y se queda tan pancho. Para esta persona, todos los juegos de Sonic son lo mismo.

Ahora entramos con la polémica de si esto es canon o no. 

Ya se los digo yo: NO ES CANON.

Las opiniones de estas personas no representan el sentir de toda una empresa como SEGA. Ellos no son sus portavoces para decidir si esto es canon o no canon. Por tanto, no se tomen a pies juntillas todo lo que se dice en esta entrevista. Y no me quedo ahí para dar mi opinión de porqué esto no es canon, sino que vamos a desgranar la serie y las palabras del productor ejecutivo para ver que no llevan razón.

Lo primero es matizar lo que dice el Sr. McPherson: "Ante todo, es canónica y se basa en la mitología de los juegos. Y trabajamos muy estrechamente con SEGA para establecerla."

Creo que este señor confunde Churras con Merinas, y se ha montado una película en su cabeza por el simple hecho de trabajar con SEGA. Esto no significa que la serie sea canónica de los juegos, ya que por esa regla de tres también lo sería Sonic Boom antes que ella, que también trabajó con SEGA directamente.

Es muy simple. Una cosa es BASARSE para que no sea todo inventado como pasaba en Sonic Underground, por poner un ejemplo, y otra muy distinta es ser canon. Entonces, las películas de Sonic también serían canónicas de los juegos ya que vemos South Island en la escena de la infancia del erizo en la primera película. Sin embargo, se establece que Sonic es un extraterrestre de otro mundo y no conoce de la misma forma a sus amigos, y ya no puede ser canon. También podría ser más canónica aún Sonic Boom ya que sabemos que viven en islas y podrían haber crecido e irse a vivir a Bygone Island. Total, en Sonic Frontiers Amy conoce a Sticks.

Que te bases en la franquicia para que sea reconocible a sus fans no significa que tenga que ser todo canon. Más bien podría tratarse como Sonic Boom de una subfranquicia; un subproducto para llegar a otro tipo de público.

Simplemente no puede ser una continuidad de los juegos porque las caracterizaciones de sus personajes chocan diametralmente con Sonic Frontiers y la dirección que quiere llevar el Sonic Team con esta nueva etapa de la franquicia.

Para empezar, este Sonic vuelve a ser retratado en un principio como alguien inmaduro, que no sabe escuchar a sus amigos, que hace lo que le da la gana y tiene que aprender a trabajar en equipo. En Sonic Frontiers esta evolución ya se ha dado y Sonic es más serio, tomándose las cosas con madurez y reflexionando. ¡No se parecen en nada! No puede ser la continuación de nada. Sobre todo porque en el primer episodio le dice "tu chico" (novio) a Rusty Rose como si fuese Amy. ¿Cuándo ha sucedido eso en los juegos? Esto está totalmente fuera del personaje. Una cosa es que le guste Amy y otra cosa que grite a los cuatro vientos que son novios. Y tampoco puede ser un futuro lejano porque no creo que vuelva a la personalidad de Colors de la noche a la mañana cuando ya ha habido una evolución, sería un paso atrás. No tiene sentido.

Tampoco el personaje de Tails está bien retratado, ya que en esta serie justifica todo lo que hace Sonic y lo sigue como un perrito faldero. No se corresponde con el final del juego de Sonic Frontiers donde dice que volverá con más confianza en sí mismo y que podrá ser un gran apoyo en el futuro de la saga.

Lo mismo sucede con Knuckles. Se le ve una hostilidad hacia Sonic que no es ni natural, ni normal. Es como si hubiesen potenciado esa rivalidad obsoleta de Sonic 3 & Knuckles... Ambos llevan años siendo amigos y compañeros de equipo. Si ya es extraño verlos echarse miraditas retadoras en Sonic Frontiers, todavía choca más que digan que esto sería canon cuando prácticamente no se soportan. En serio, prefiero incluso la broma de las miraditas de Sonic Frontiers como si fuese un bromance y reírme un rato, que la vuelta de la rivalidad... 

Y ya no hablemos de Big the Cat, que tiene más personalidad que en los juegos. Big fue concebido como un homenaje al personaje de Totoro de Hayao Miyazaki. ¡Si es que en Sonic Frontiers no sabe ni cómo llegó al Ciberespacio! Es más tonto que las piedras. 

De Shadow no puedo hablar porque casi no se ha visto nada. Pero grita Edgy por todos lados.

Se puede decir que las únicas mejor retratadas serían Amy y Rouge. Rouge antes de la rotura del Prisma se nota que sigue siendo una cazatesoros y termina formando equipo con el Team Sonic por exigencias del guión. Que me huelo que es para que haya una tensión romántica entre ella y Knuckles. Y Amy podría evolucionar a esta Amy de Prime perfectamente y ser un poco más "líder" sin ser una mandona como en Sonic Boom. Ya se vio un poco de liderazgo en el cómic precuela de Sonic Frontiers, así que no sería descabellado.

Esta serie no puede ser canon sólo porque el mundo de Sonic se sitúe en Green Hill, ya que después va viajando entre mundos distintos. Ni los personajes permanecen en su canon todo el tiempo pues son versiones alteradas de esas realidades. Vamos, que tiene de canon un 0,0000000001% 

Con respecto al Prisma, podría existir en el canon ya que hemos tenido otros objetos místicos como el Rubí fantasma. Así que ahí no habría problema.

Por tanto, hasta que no haga un anuncio oficial SEGA, no se tomen en serio las declaraciones del productor Logan McPherson.

Les dejo unas fotos nuevas de la serie ofrecida por la web Animationmagazine.net y me despido hasta más noticias.

Un saludo, Rinoa83.