lunes, 28 de febrero de 2022

FONDO SC: Días de escuela.

 
Hola a tod@s:
 
Aquí tienen un maravilloso fondo protagonizado por Shadow y María compartiendo momentos de estudio en ARK. Les dejo la descripción de Sonic Channel y nos leemos muy pronto. De hecho, mañana tengo un anuncio importante. ¡Estén atentos!

Un saludo, Rinoa83.

 

¡Hecho, señor! 🙋️

Una "escuela" privada para dos personas en la colonia espacial ARK🏫
El primer examen fue sobre cómo utilizar un dispositivo de salvamento.
Era una pregunta difícil, pero para los dos era pan comido✨

Estamos en plena temporada de exámenes.
¡Le deseamos lo mejor en sus estudios!💪

viernes, 25 de febrero de 2022

CÓMIC: Sonic The Hedgehog #48 (Español)

Hola a tod@s:

Tenemos nuevo arco, aunque continuación de los eventos con las chicas, protagonizado por la Agencia de Detectives Chaotix. Investigando los extraños sucesos que están ocurriendo en el mundo de Sonic y que ya sabemos que están causados por los dos nuevos villanos, Surge y Kit. Y si no lo sabes, ¿a qué esperas para leer Síndrome del Impostor? Lo podéis encontrar en el blog y sin marca de agua.

Espero que disfrutéis de la lectura y me despido por ahora.

Feliz finde.

 
(TRANSLATION NON PROFIT)
 

Cómic Sonic The Hedgehog 2.

Hola a tod@s:

Ahora sí.

Fue una falsa alarma y la portada anterior correspondía con un recopilatorio que nada tenía que ver con el cómic precuela de la película. Así que pido disculpas, pero claramente parecía la portada del especial ya que tenía a Sonic y Tails en el cine. Bueno, después de este error sin importancia, podemos seguir disfrutando de las novedades que nos traerá este Oneshot el próximo mes de marzo. Les dejo la portada, la verdadera, y me despido por ahora.

Un saludo, Rinoa83.



miércoles, 23 de febrero de 2022

Novedades sobre el cómic Best Buds Forever.

Hola a to@s:

Ya os comenté por aquí que IDW Publishing estaba planeando sacar un cómic especial con motivo del estreno de la secuela de Sonic, la película. Pues bien, en el último número de Sonic the Hedgehog #48 han dado algo más de información y me temo que sólo es un recopilatorio de los números 1, 13, 34 y 35 de la serie normal. Habrá que ver si meten algún material adicional con referencias a la película, pero de momento parece que sólo es un recopilatorio de historias pasadas en los cómics. Y, si no cambia la fecha, saldrá a la venta el 27 de marzo; así que ya les comentaré si hay algo nuevo o no cuando salga.

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 21 de febrero de 2022

Reflexión sobre Sonic 2, La película.

Hola a tod@s:

Queda poco más de un mes para que se estrene en cines Sonic 2, la película. Y antes de que eso ocurra, quiero que vayamos con una mentalidad abierta y que mantengamos las expectativas de forma realista, porque estoy viendo mucho youtuber y muchas páginas lanzar teorías fans locas y después vienen las decepciones.

Sé que a muchos os encantaría ver una película fiel a los juegos de Sonic, pero la realidad es que esto ni siquiera es una adaptación de ellos; simplemente está basada en el lore de Sonic cogiendo referencias aquí y allá para agradar a los fans. De hecho, SEGA ya dijo en su momento que no se iban a basar ni en juegos, ni cómics, ni series. Esto es un universo totalmente alejado del canon de los juegos, por eso podemos ver en el tráiler a las fuerzas de G.U.N cuando es impensable que aparezcan en Sonic 2 o Sonic 3 & Knuckles, porque hicieron su primera aparición en Sonic Adventure 2. Tomároslo como simples Huevos de Pascua o Easter Eggs.

Pero para algo están los tráilers que han lanzado durante estos meses, para que sepamos de qué va la película y sepamos por dónde van a ir los tiros. No se han guardado nada, ni siquiera la presencia del Death Egg Robot que debería haber sido una sorpresa en mi opinión; pero es que están siendo tan sinceros que ni eso.

Lo que más os preocupa, a mi entender, es el papel que van a jugar aquí Tails y Knuckles. Ya más o menos nos acostumbramos al nuevo Sonic porque tenemos una película de referencia; aunque advierto que no va a ser tan "niño" y sí comportarse más como en los juegos actuales. Por el tráiler se ve que quiere demostrar lo que vale y, encima, va a tener a Tails.

¿Qué quiero decir conque ahora tiene a Tails?

Según declaraciones de Ben Schwartz (voz de Sonic), en el FanFest de IGN que pueden encontrar traducido en el blog, Tails va a ser su compañero de aventuras en esta historia. Hasta ahí todo normal. Pero el problema es que el zorrito lo va a admirar y adular como si fuese un héroe mítico. No va a ser el Tails de los Adventure, no se va a poner a crear inventos en medio de una batalla... Simplemente seguirá a Sonic allá donde vaya éste y, seguramente, se le caerá del pedestal cuando vea que es un poco temerario y que actúa antes de pensar. Pero Tails, en principio, va a ser como un fan de Sonic. Ya digo, esto puede cambiar a lo largo de la película y que se dé cuenta por sí mismo de que el "héroe" es muy "humano".

Y el que más me preocupa es Knuckles.

Muchos están deseando que sea el mismo de los juegos: el guardián de la Esmeralda Maestra, solitario, serio... Pues me temo que su historia en esta película es muy diferente. Tengo pruebas que voy a poner por aquí basándome en las imágenes de los tráilers para apoyar mis razonamientos. Me temo que muchos sólo han visto una sucesión de imágenes en los tráilers, pero nos han dado una clara visión de qué nos podemos esperar en este nuevo canon para las películas. 

Lo primero, Knuckles no es el guardián de la Esmeralda Maestra y os lo justifico para que lo entendáis claramente y podáis ir con la mente abierta al cine, ya que sería una pena no disfrutarla porque no cumple con nuestras expectativas y queríamos ver un calco de los videojuegos.

Obviamente, no he visto la película aún, pero tengo ojos en la cara para darme cuenta de que la historia comenzará con Eggman/Robotnik descubriendo de casualidad que existe una gema muy poderosa y querrá hacerse con ella. Pero recordemos que está exiliado en el mundo de los champiñones gracias a Sonic y Tom. Por eso va a necesitar la ayuda de un habitante de ese mundo, Knuckles. Seguramente le dirá alguna mentira tipo: Sonic quiere hacerse con la esmeralda y yo intenté evitarlo y acabé aquí. 

Por cierto, aunque la personalidad de Knuckles va a ser seria, no quita de que siga siendo un ingenuo y durante toda la película haga lo que quiere Robotnik, entre ellas llevarlo a la Tierra a través de un portal de anillo.

Y Robotnik no va a dudar ni dos segundos en ir a hacerle una visita de cortesía a Sonic, pues podemos ver en el tráiler que llega a casa de los Wachowski para ajustar cuentas con el erizo. Se nota claramente que no le ha dado ni tiempo a cambiarse el traje de piloto de la película anterior. Está roto y mugriento como de haber pasado mucho tiempo con él puesto.

Nos va quedando claro que ni Robotnik, ni Knuckles tienen la Esmeralda Maestra en su poder. Para eso falta mucho de película y será el hilo conductor de la trama, aparte de enfrentarse continuamente con Sonic y Tails para ver quién llega primero hasta ella.

No me preguntéis por qué, pero la Esmeralda no está en el mundo de Sonic sino en la Tierra. Seguramente la ocultó aquí la raza de Longclaw (Garra Larga) porque la consideraban un lugar seguro. Recordemos que Sonic tenía un mapa de mundos seguros y la Tierra estaba entre ellos.

Ahora os debéis fijar bien en que Robotnik ya se ha cambiado de traje cuando llega al templo subterráneo donde está oculta la gema. Se nota que estamos en el último tramo de película y ahora sí consigue hacerse con la esmeralda gracias a Knuckles y su ingenuidad.

Conclusión, Knuckles no va a ser el guardián (de momento) de la Esmeralda Maestra. Pero eso no significa que esté fuera del canon, porque ya digo que las películas siguen su propio canon. Son otro universo como lo son las series, o los cómics. No hay que hacer un drama porque en esta ocasión la tribu de Longclaw/Garra Larga sea la antigua raza que custodiaba la Esmeralda Maestra y no los equidnas, que sólo ansiaban su poder.

Con respecto a Tails, pues tampoco es un drama verlo como un niño impresionado por las habilidades de Sonic. Seguramente sea tan inteligente como en los juegos, pero no creo que le veamos "crear" dispositivos avanzados. Se han filtrado algunas cosas de juguetes y demás, pero esas armas son rudimentarias. Tened en cuenta que el mundo de Sonic es naturaleza y South Island en la primera película se veía muy tribal, con casitas de madera y los equidnas disparaban flechas como una tribu perdida del Amazonas. No se veía por ningún lado una tecnología extraterrestre súper avanzada.

De todas formas, Jeff Fowler ya declaró en el Fanfest de IGN que los personajes van a tener un trasfondo y que no van a estar ahí de Fan Service, sino que realmente nos van a tener al pendiente durante toda la película de qué les ocurre. Vamos a adorarlos cuando termine, sin duda, aunque no sean los mismos del videojuego.

Si os digo esto es porque quiero que tengáis la mejor experiencia posible a la hora de ir a ver la película y que todas las referencias que nos den de los juegos serán bienvenidas. Pero recordad que esto no es un calco de los juegos y que las películas cuentan la historia de Sonic y sus amigos a su manera. Y yo desde luego voy a disfrutar de esta versión del mundo de Sonic.

Espero que cuando llegue el día la disfrutéis a tope.

Un saludo, Rinoa83.

domingo, 20 de febrero de 2022

IGN Fanfest 2022: Entrevista al equipo de Sonic, La película.

Hola a tod@s:

Anoche pudimos ver un panel dedicado a la próxima película de Sonic donde sus protagonistas hablaron y contestaron preguntas sobre ella. Les voy a dejar sus respuestas parafraseadas, así como el vídeo por si se perdieron esta interesante entrevista.

Un saludo, Rinoa83.

Fuente: IGN Fanfest

IGN: Han pasado dos años desde que nuestro pequeño demonio azul, Sonic, apareció en el pequeño pueblo de Montana, Green Hills. Y ahora su archinémesis, el Dr. Robotnik, regresa del mundo de los champiñones, pero esta vez no está solo.

Soy Narz y esto es el Fanfest de IGN. 

Estoy muy emocionada de entrevistar al reparto y al equipo de Sonic 2. Sin embargo, hemos hecho un llamamiento a las preguntas más difíciles y hemos recibido algunas increíbles.

Así que muchas gracias por unirse a mí.

James Marsden (J.M): Por supuesto.

Ben Schwartz (B.S): Gracias por invitarnos.

Jeff Fowler (J.F): Hola. Soy Jeff Fowler. Soy el director de Sonic The Hedgehog 2.

B.S: Hola, mi nombre es Ben Schwartz y hago de Sonic en... Sonic The Hedgehog 2.

J.M: Hola a todos. Soy James Marsden y hago de Tom en Sonic 2.

Colleen O'Shaughnessey (C.O): Hola. Soy Colleen O'Shaughnessey y hago de Tails en Sonic the Hedgehog 2.

IGN: Ahora, nuestra primera pregunta para Jeff. Has hablado del mayor alcance de Sonic 2 en comparación con la primera película. Obviamente, tenemos más personajes como Tails y Knuckles. Pero también has hablado de una acción más grande, de piezas más grandes... ¿Cómo se equilibra el alcance desde una perspectiva personal y luego se construye sobre esos momentos con cada personaje individual?

J.F: El truco es tratar de equilibrarlo todo, porque tenemos una gran cantidad de material, es decir, hay mucho material que sacar de los 30 años que lleva Sonic por aquí. Hay tantos grandes personajes, tantos grandes mundos... Pero, sí, el proceso de creación de una película consiste en tratar de encontrar las proporciones adecuadas de acción, humor y corazón. Pero creo que sólo hablando de cómo nos acercamos a estas películas. No creo que nadie haya salido de una sala de cine y haya dicho que esa película tenía demasiado corazón. Ya sabes, estas emociones no son tan atractivas, así que creo que siempre trabajamos muy duro en el guión para tener ese corazón y luego, una vez que llega el reparto, hacen un gran trabajo. Quiero decir, el ejemplo perfecto es nuestra escena de la barca de remos. Ese tipo de escenas son realmente su importancia, no podría ser exagerada. Así que, sí, lo es. Pero la acción también es divertida, así que es una gran película y tiene más de todas las cosas que todo el mundo ama de la primera película.

IGN: Ben, sin desvelar ningún spoiler. ¿Han repercutido esos cambios en la forma de representar a Sonic o dirías que hay como un desarrollo significativo del personaje en Sonic desde la primera (película) a la segunda?

B.S: Creo que realmente hay un gran desarrollo del personaje. Creo que Jeff y los guionistas hicieron un trabajo increíble en eso. Sonic tiene un lugar para crecer; Sonic tiene una escala; Sonic tiene nuevas ambiciones y cosas así, por lo que es realmente divertido llegar a interpretar eso. El arco argumental de la primera es el de un niño que no tiene amigos y que intenta encontrar un lugar al que pertenecer y una familia, y el segundo tiene un arco argumental diferente para Sonic, que no voy a contar para no desvelar nada. Pero es realmente encantador y entra en lo que dijo Jeff. Creo que puedes tener toda esta acción, que hacen tan bien, puedes tener toda esta comedia, que es tan divertida; pero cuando tienes el corazón y te preocupas por lo que les pasa a tus personajes, creo que es cuando la película pasa de ser buena a ser genial, y Jeff es increíble en eso. Así que tenemos un montón de eso.

J.F: Ben lo ha dicho perfectamente. No importa cuánta acción haya si no te importan los personajes, toda esa acción carece de sentido, no tiene ningún interés; así que cuando introduzcamos a estos nuevos y geniales personajes, como Tails y Knuckles, vamos a trabajar muy duro para asegurarnos de que el público se preocupe por ellos y se divierta con ellos durante dos horas.

IGN: Hablando de traer nuevos personajes. Jeff, la película hasta ahora se mantiene con la línea de tiempo del juego del Sonic original, y ahora Sonic 2 con la introducción de Tails y obviamente Knuckles que vino en Sonic 3, pero lo tenemos aquí en esta película. ¿Hay algún elemento específico, niveles, diseños, etc. de los juegos Sonic 2 y 3 que hayas querido utilizar en la secuela?

J.F: Oh, sí, de todo tipo y uno de ellos estaba en el tráiler. Por supuesto, el biplano, el Tornado, es una imagen tan icónica de Sonic 2, por lo que nos dispusimos a trazarla en Sonic 2, la película. Creo que todos nos emocionamos mucho con la idea de sacar ese gran tipo de imágenes con la que todos los fans se emocionarán cuando la vean en la gran pantalla, y crear una versión cinematográfica real de las cosas que a los fans les encantaron, ya sabes, de Sonic 1, de Sonic 2... Pero, sí, es un gran problema tener tantos Huevos de Pascua (Easter eggs) para incorporar y esta película está repleta de ellos. Ni siquiera podría comenzar a enumerarlos porque hay muchas cosas que entusiasman a los fans.

IGN: ¿Crees que Tom piensa en Sonic como un hijo o como un mejor amigo, o amigo?

J.M: Es una gran pregunta. Creo que al principio de la primera película, obviamente, y durante toda la primera película fue una amistad; fue un viaje por carretera de amigos. Pero creo que su relación continúa evolucionando en esta segunda película. Cuando, ya sabes, Sonic es parte de la familia ahora con la que se mudó y se está volviendo demasiado mayor para sus pantalones y, tal vez, va un poco por delante de sus habilidades. Necesita un poco de alguien que entre y tal vez [...] Creo que es algo que, como sí, está comenzando a evolucionar hacia una relación más paternal, ya sea que Tom lo sepa o no, creo que Tom sólo está tratando de ser una buena presencia de apoyo para él y como cualquier padre sería una especie de guía a través de la vida y asegurarle que va a tener este momento y que habrá una razón para que use todos estos poderes que siente que no tiene permitido usar. Entonces, sí, creo que obviamente ahí comenzó, ya sabes, comenzó como una amistad pero continúa evolucionando hacia..., sí, creo que es más una especie de dinámica de relación padre-hijo y, nuevamente, como si Tom, sea consciente de ello o no, está tratando de ser un buen tipo para el chico.

IGN: ¿Tiene la introducción de Tails y Knuckles, quienes obviamente comparten similitudes con Sonic, un impactó en su enfoque para dar voz a los personajes?

B.S: La idea de que ahora podemos ver a Sonic con un compañero por primera vez, alguien que es un adulador y que lo admira es muy emocionante. Y, luego, alguien que es más poderoso que él también se vuelve extremadamente emocionante. Así que creo que puedes ver algunas sombras diferentes de cómo es Sonic.

C.O: Sabes, no creo que me acerque a Tails de la misma forma cada vez, ya sea para la serie (Sonic Boom) o los juegos. Creo que la diferencia aquí es que es más el comienzo de la relación y estamos estableciendo, ya sabes, conociéndonos y aprendiendo quién es Tails, estamos aprendiendo quién es Sonic con este pequeño amigo. Y, ya sabes, es un gran esfuerzo de colaboración cuando trabajas en cualquier cosa, así que recibo mucha orientación de Jeff y los escritores. Y, sí, creo que lo enfoco de la misma manera.

IGN: Aunque Mario podría hacer una película o está haciendo una película que saldrá pronto. ¿Hay algo que a Sonic le gustaría decirle a su rival de mucho tiempo?

J.F: ¡Oh, tío! Esto podría ser controversial. Cuidado, Ben.

B.S: Sí, de verdad. ¿Tengo permiso para decir algo? ¿Puedo decir algo, Jeff? Entonces, puedes decirme si puedo decirlo.

J.F:  Sólo ve por lo que te dicte tu corazón.

B.S: Mi corazón dice: "Iniciativa Smash Bros".

IGN: @Terriblypolisci pregunta: "¿Trabajar con personajes CG ha cambiado tu enfoque de la actuación? ¿Eres capaz de improvisar líneas o acciones?"

J.M: Para ser honesto contigo, ya es extraño actuar con personas reales para mí. En el futuro, será la forma segura y encubierta más codiciada de filmar películas. He hecho un par de pelis con este modelo, que es una mezcla de acción en vivo y animación. Y he tenido mucha suerte de descubrirlo por el camino. Definitivamente es algo técnico como si tuvieras que mapear todo antes de tener una comprensión clara de qué se trata la escena. Ben y yo hemos llegado a estar muy unidos, mucho más unidos de lo que él se sentía cómodo como amigos durante este proceso, pero era importante porque estaban filmando todo mi material primero y, luego, se lo enviarían de vuelta a Ben y él tendría que llenar los vacíos para que tuviéramos una buena idea del otro, ya sabes, el sentido del humor y la sensibilidad, y eso siempre es algo bueno. Creo que es muy importante saberlo, ya sabes, si se me ocurrió algo el día como preguntaste sobre improvisación, sé que tengo que saber que Ben va a entender lo que estoy haciendo o hacia dónde voy con ello.

J.F: Los animadores entran y hacen lo suyo con Sonic, pero si el elenco no está haciendo que la escena se sienta real o, ya sabes, la conversación entre Sonic y Tom sólo si se siente... Si lo sientes técnicamente, entonces simplemente no va a funcionar y James siempre nos ha dado un material muy bueno para trabajar. Y los animadores, ya sabes, luego entran y lo ponen todo junto. Pero sí, es increíblemente desafiante, así que es una de esas cosas que no puedo decir lo suficiente sobre James y todo el elenco, porque todos tienen que lidiar con el mismo desafío técnico.

C.O: Es un reto y en estos días especialmente que estamos solos tenemos una voz en nuestra cabeza y eso nos está dirigiendo y luego... Oh, el micrófono. Así que es un desafío. No tenemos maquillaje, no tenemos disfraces, no tenemos decorados, no tenemos utilería..., ya sabes, así que tienes que crear todo con sólo tu voz a través de un micrófono. Ni siquiera tienes tu ritmo. Así que es un desafío, pero es algo que es una habilidad que puedes desarrollar y para todos esos que actúan, ya sabes, los 101 puntos conflictivos están ahí. Sabes con quién estás hablando; cuál es la situación; ya sabes. En esta situación, ¿qué haría este personaje? ¿Dónde ha estado? ¿Adónde va? ¿Con quién está hablando? Entonces, tienes que aferrarte a todas esas habilidades de actuación de hace un millón de años y simplemente tirarlas al éter.

IGN: ¿Tú qué tal, Ben?

B.S: En primer lugar, es mucho más fácil no tener a James allí, eso es una pérdida de tiempo a mi alrededor, así que es mucho más fácil prescindir de él. Es un pedazo de basura. Como un sándwich de mortadela, sin pan y sin condimentos. Como actuar con espuma de poliestireno. Entonces, para mí, hacerlo solo es una gran ayuda. Pero diré que he estado haciendo doblaje desde 2005... ¿17? Oh, Dios mío, me estoy haciendo muy viejo, como 17 años y lo que he aprendido de descifrar entre los dos. Es exactamente lo que dijo Colleen, y Colleen es obviamente una heroína de esto de la franquicia de Sonic en todas sus formas. Es que es porque no vemos nuestras caras y, aunque a veces pongo puntos en mi cara, y ellos ponen un montón de cámaras allí, tienes que representar cómo es tu rostro; casi tienes que darle un poco más; casi te tiene que gustar darle al animador algo con lo que jugar o darle un camino y lo que tú estás sintiendo y emocionando. Es un conjunto de habilidades. Es un conjunto realmente interesante y maravilloso.

IGN: @RemyTheChipmunk pregunta: Después de haber prestado tu voz a Tails para numerosas IP, ¿cómo fue volver a asumir este rol otra vez?

C.O: Entrar en Tails es muy cómodo para mí. Simplemente lo amo hasta la saciedad y lo he estado haciendo, creo que lo he estado interpretando durante 7, tal vez, 8 años ya. Así que puedo ponerme fácilmente en esos zapatos. Esta fue definitivamente una experiencia diferente en la medida en que, ya sabes, fue una actuación más sólida. Hay momentos definidos en la película que son diferentes a lo que Tails ha experimentado antes. Pero me siento muy cómoda, lo amo tanto que es una pequeña parte de mí aquí que puedes, ya sabes, recogerlo y nos vamos.

IGN: @StacyHall23 pregunta: ¿Cómo conseguiste el papel de Sonic?

B.S: Comenzó desde el principio. Tuve una reunión con Tim Miller, que es productor de esta película. Pensaba que era otra cosa y justo al lado de él en Blur estaba Jeff Fowler y dijeron que saldríamos con Sonic, porque aún no tenía un hogar, y me estaban contando sobre eso, y les dije cuánto me encanta la voz en off, y les conté sobre las cosas que estaba haciendo y dijeron que tal vez algún día tendría que ayudar un poco. Me llamaron para hacer solo una escena de prueba, que es una escena de cinco minutos que Jeff iba a dirigir, que eventualmente saldría a todos los estudios y luego, si a los estudios les gustaba, con suerte dirían que haríamos a Sonic. Y fue como un trato gratuito. Me dijeron que significaba que "tú vas a ser la persona" que nos ayudará a estar a su favor. Y amo tanto la propiedad intelectual y amo tanto al personaje que dije que sí, por supuesto, y lo hicimos. Jeff hizo un trabajo increíble al hacer ese vídeo de prueba y si no fuera increíble, habría podido hacerlo. Luego Paramount lo compró y entonces creo que pasaron por el proceso de pasar, tal vez, por personas muy famosas que quizás podrían hacer de Sonic. Y siguieron volviendo a esa escena de prueba, ¿verdad, Jeff? (Sí) Y luego lo hice bien (Lo clavó justo desde el principio). Y cuando lo hice, le encantó la forma en que lo entregué y sintió que esa es la forma en que Sonic en la película debería ser interpretado. Y luego recuerdo que esperé como ocho meses o algo así, y luego finalmente recibí una llamada telefónica de Jeff. Sé exactamente en qué calle estaba de Burbank. Sólo estaba haciendo una cosa de voz y me estaba yendo, y me lo dijo mientras caminaba por la acera en la que estaba, cuando finalmente dijo que "vas a ser Sonic" y yo estaba como si se moviera al principio de donde va de rodillas y hace así desde la secuencia de apertura. Estaba tan emocionado. No hubo dinero al principio, era sólo un favor, pero yo creía en Jeff y me encantaba tanto el proyecto que hacía lo que ellos querían y al final me dieron una oportunidad increíble después.

IGN: @ElfonTV pregunta: Jeff, ¿vamos a ver un Sonic 3? 

J.F: Nada me haría más feliz. Nos lo pasamos muy bien haciendo estas películas. Creo que todos aman el mundo, aman a los personajes, pero en este momento sólo vamos una película a la vez, así que crucemos los dedos. Todos salgan y diviértanse mucho con esta secuela y, luego, sí, espero que podamos llegar a ustedes más.

IGN: Ahora, habrán notado que echamos de menos a los dos villanos de la secuela de Sonic, el Dr. Robotnik y Knuckles. No han podido estar aquí para el panel, pero Jim Carrey e Idris Elba quieren responder sus preguntas fans; así que aquí está lo que tenían que decir.

Idris Elba: IGN, ¿qué tal? Soy Idris Elba. Y esta es de @BlairWitchHunt. Tu pregunta era: ¿qué toque personal traje a mi personaje, Knuckles? Bueno, el toque personal que intenté traer es, supongo, un sentido del humor. Él es..., ya sabéis, yo soy conocido por ser divertido, pero Knuckles definitivamente no lo es. Así que en la grabación de mi personaje sólo le introduciría algunas rarezas a su personalidad. Era como si el que lo diseñara, no creía que estuviera diciendo cosas divertidas, pero lo alentamos a que dijera cosas que sonaran divertidas y muy serias. Entonces, hay una escena de la que no puedo contaros mucho, pero habla sobre el helado y habla del helado bastante en serio. De todos modos, fueron mis toques personales tratando de aportar e inyectar un poco de humor. Gracias por esa pregunta. Mucho amor. No puedo esperar a ver la película.

Jim Carrey: Tengo una pregunta aquí de alguien etéreo. ¿Por qué piensas que el Dr. Robotnik es un personaje que te pega tan bien? ¿Cómo se compara con otros personajes extravagantes que has interpretado en tu carrera? Creo que Robotnik es perfecto para mí porque soy un maestro en interpretar a personas llenas de autodesprecio y que lo compensan con una apariencia de total confianza e incluso un aire de superioridad. Así que cuando reciba esa llamada, estaré allí. Sí, señor. Estaré en la forma en que los malos gritan cuando están siendo frustrados. Estaré en la forma en que los niños se ríen cuando quieren una nueva película de Jim Carrey y escuchan Sonic 2 en la televisión. Y cuando la gente está comiendo las palomitas de maíz que hicieron y jugando videojuegos en el círculo de amigos que construyeron en línea, estaré allí también. [Pausa dramática] Escena.

 


 

viernes, 18 de febrero de 2022

FONDO SC: Dr. Eggman.

Hola a tod@s:

Tenemos nuevo fondo en Sonic Channel para el mes de marzo y con él la primavera. Para celebrarlo, aquí tenemos a Eggman y sus esbirros con una rama de cerezo para celebrar el Hanami en Japón. Espero que disfruten del fondito y nos leemos lo más pronto posible.

Un saludo, Rinoa83.

~¡DESCARGAR FONDO AQUÍ~

miércoles, 16 de febrero de 2022

NOTICIAS: SEGA Y Paramount anuncian 3ª Película de Sonic y spin off de Knuckles para los próximos años.

Hola a tod@s:

¡Excelentes noticias! Ayer por la tarde SEGA y Paramount anunciaron que, durante los próximos 2 años, tendremos más contenido cinematográfico de la franquicia Sonic The Hedgehog. Se trataría de expandir un poco más allá la serie Sonic con más películas y series originales como si del Universo Cinematográfico Marvel se tratase, para que nos entendamos. A falta de que se estrene en Abril la secuela de Sonic, La película; ya tenemos una confirmación oficial de que continuarán las aventuras de Sonic y compañía tanto en cines como en televisión.

TRADUCCIÓN: Un mensaje especial sobre el futuro de la franquicia Sonic del CEO de SEGA CORPORATION, Haruki Satomi:

"Estamos encantados de anunciar que la tercera película en cines de Sonic y la primera serie de acción real de Sonic para Paramount+ se están desarrollando activamente. Tenemos una asociación extraordinaria con Paramount, y estamos encantados de seguir expandiendo la franquicia de Sonic The Hedgehog con ellos. 2022 se perfila como un año importante para la franquicia, con el estreno de la segunda película en abril y la llegada de Sonic Frontiers, el esperadísimo título de videojuego, en las próximas vacaciones. Sonic ha sido querido por los fans a través del mundo por más de 30 años y esperamos continuar trayendo momentos y experiencias memorables para ellos durante los años venideros."

- Haruki Satomi, CEO of SEGA CORPORATION

 

¡#SonicMovie3 está oficialmente en desarrollo por @ParamountPics y SEGA! Además, el próximo año una nueva serie original de #Knuckles con @IdrisElba llegará a ParamountPlus. ¡#SonicMovie2 llegará a las salas de cine el 8 de Abril!

También mostraron 2 logos provisionales sobre ambos proyectos, así que no se precipiten a sacar conclusiones. Por lo menos hasta 2024 no tendremos la tercera parte de la película.

 

Esos son los anuncios oficiales por parte de ambas compañías y podemos estar muy felices de esta grandísima colaboración que expandirá mucho más la franquicia de Sonic. Pero antes de acabar con este post, quisiera dar mi opinión personal con respecto a todo esto.


OPINIÓN PERSONAL

Ahora me gustaría daros mis sensaciones con todo este torbellino de noticias y proyectos, así que podéis estar o no de acuerdo con mis opiniones; pero el blog está abierto al debate siempre que queráis en la caja de comentarios.

Muchos se están llevando las manos a la cabeza porque han anunciado una tercera película de Sonic cuando desde hace meses se sabe por filtraciones que habrá escena post créditos. ¿Dónde está la sorpresa? A mí lo que me sorprende es que hayan decidido hacerlo público en vez de dejarla para el estreno de la película. O sea, ya sabéis niños, quedaos a los créditos que tenemos sorpresas fijo, sí o sí.

Seguro que en estos días escucharán muchos debates de si esto es una buena estrategia de marketing, que es muy pronto para lanzar las campanas al vuelo porque no se sabe la reacción del público con la secuela de la primera... Os voy a tranquilizar antes de que os pongan nerviosos con el eterno pesimismo.

A ver, en primer lugar, la 1ª película de Sonic tuvo éxito ya que fue por un cúmulo de circunstancias muy favorables y que sólo se dan una vez en la vida. Por un lado, tenemos el morbo del rediseño de Sonic que movió masas para ver cómo habían mejorado al muñeco en cines; y por el otro, tuvimos una enorme pandemia con la Covid-19 que cerró los cines de todo el mundo, haciendo de la película de Sonic un gran éxito en taquilla. Claro, si no se lanzan más películas tienes la falsa sensación de éxito y de taquillazo; pero nada más lejos de la realidad.


 
Si quieren pueden ampliar las imágenes haciendo clic encima de ellas, pero creo que se lee y se entienden perfectamente para ver que la crítica especializada en cine se cebó con la película de Sonic tratándola de muy cliché e infantil. La mayoría de medios la pusieron entre buena y regular. En Estados Unidos parece que los espectadores sí estuvieron encantados con el producto y le dieron un 93%, pero si ven el público hispanohablante pues... tiene un 5 raspadito para no suspender.

Ya digo, para gustos los colores. Sin embargo, no podemos obviar que en sí la película de Sonic no deja de ser un film muy básico de los orígenes del personaje. Tiene lo justito para agradar al público en general y contentar a los fans de la vieja escuela con muchos Easter eggs que le sacan una sonrisa. Más allá de eso, la película es tan simplona que podrías verla perfectamente en el salón de tu casa en la sobremesa. Apenas hay 3 escenas de acción y la cinematografía en general es mediocre. No tiene grandes planos memorables, excepto el principio con la isla de South Island y la lucha final con Robotnik. Por lo demás, es demasiado plana y cliché como aquella escena del bar.

Sin embargo, viendo los tráilers de esta nueva película, que se estrenará en el mes de abril, tengo otras sensaciones más positivas. No por el hecho de que nos den a Tails y Knuckles que amplían el lore y las interacciones sociales de Sonic con otros personajes aparte de Tom, sino por lo visualmente impactante que es y se nota un argumento más enfocado en la saga de videojuegos.

Se nota a la legua que la película estará más enfocada en la aventura ahora que nos han presentado a los personajes principales, ya no tiene el lastre de tener que contar quién es Sonic, por qué le persigue un científico loco, etc. La introducción de Tails y Knuckles va a ser más simple, y por eso el personaje de Knuckles tendrá su propio spin off en formato serie de televisión (no se van a parar en medio de la película a contar sus orígenes). Con respecto a la Esmeralda Maestra, seguramente sea Tails el encargado de contarle a Sonic y al espectador qué es y el porqué de su importancia.

Que esto es otro debate que tienen los "entendidillos" de que la gente no va a entender el lore de Sonic. Claro, porque es tan complejo como el mecanismo de un chupete. O sea, para que nos entendamos, recrearé la escena donde Sonic conoce a Tails. 

Imaginaos que el zorro se dedica a perseguir a Sonic para que lo ayude en su misión y el erizo le pregunte por qué está allí y qué quiere de él. Lo más seguro es que le diga que están intentando robar la Esmeralda Maestra y le tenga que explicar brevemente que es una joya mística con el poder de crear o destruir civilizaciones.

Nadie va a ser capaz de comprender que hay que recuperar la esmeralda porque es peligroso que caiga en malas manos; excepto si eres el mayor entendido en la saga Sonic, te compraste la figura de edición limitada que salió por media hora a la venta en 1994, vas por la calle vestido con el cosplay de Sonic como si fuese la ropa de diario, etc. Vamos a ver, que es una película familiar y no un tratado sobre física cuántica.

Sí que es verdad que van a haber muchas más referencias a los juegos de la saga en general que los fans de Sonic vamos a pillar al vuelo, como ya sucedió en la primera película. Sin embargo, no por eso no la van a dejar de disfrutar todas aquellas personas que se acerquen por primera vez al mundo cinematográfico de Sonic. Aquí hago un inciso para explicaros que SEGA antes de la primera película ya explicó que no se iban a basar en juegos, series o cómics para contar el nuevo canon. Este es un universo expandido de la franquicia Sonic, como lo es Leyendas en Star Wars o sus series originales. 

Les pongo un ejemplo práctico de la situación en la sala de cine el día del estreno.

Para quien no conozca la franquicia de Sonic The Hedgehog y sus juegos verá un simple helicóptero aparcado en la puerta del Ayuntamiento de Green Hills en la película y podrá seguir disfrutando de ella sin que eso le produzca un gran malestar por no entender la referencia. Sin embargo, para nosotros los fans vemos mucho más allá y sabemos que el SA-2 es el Sigma Alpha 2 del juego Sonic Adventure 2 del cual saltó Sonic para escapar de G.U.N.

Antes se quejaban de que la película no se basaba lo suficiente en los juegos de Sonic, pero ahora que nos dan más lore de ellos se quejan y se echan a temblar porque el público ajeno a la saga no lo va a entender. Me parece de una prepotencia enorme suponer que el resto del mundo no va a entender que Sonic y Tails se enfrenten constantemente a Knuckles y Robotnik mientras viven aventuras fantásticas.

La película es visualmente narrativa y no necesitas estudiar para comprender lo que estás viendo en pantalla. Es lo suficientemente atractiva para mantenerte pegado a tu asiento durante todo el metraje, y es porque el apartado visual y el guión están mucho más cuidados que la película anterior.

Sean sinceros, ¿qué les provoca mayor espectación? ¿El enfrentamiento entre Sonic/Robotnik, o Sonic/Knuckles?

Si nos fijamos, la escena de arriba tiene un presupuesto mucho menor porque es simplemente una calle de noche y una maqueta de la nave de Robotnik y Sonic en CGI. Sin embargo, la escena del combate entre Sonic y Knuckles es en estudio con grandes decorados y más efectos visuales como el agua, la luminosidad, la esmeralda y los dos personajes ficticios. Se nota que tiene un mayor presupuesto para contar con más escenas de acción, efectos especiales y, por tanto, más espectacularidad que es lo que pedían las masas. No quieren ver una película de sesión de tarde infantil, sino acción al estilo de los Vengadores. Es que ya ni los niños de 8 años quieren una película soporífera de la amistad entre Sonic y Tom, o Sonic y Tails. Quieren acción y explosiones.

¿Seguís pensando que puede fracasar en taquilla después de saber todo esto?

Pues aún hay más, ya que nos acaban de confirmar la tercera entrega de Sonic en cines y eso significa que hay escena post créditos que tendrá alguna sorpresa mayúscula; llámese Metal Sonic, Shadow... lo que se os ocurra. Por el simple hecho de ver esa escena, ya la gente pagará lo que sea para ir al cine. Os aseguro que el morbo mueve masas y ya se pudo comprobar en la primera película con el rediseño.

Si de algo debemos preocuparnos, o más bien SEGA y Paramount, es que Jim Carrey se preste a hacer tantas secuelas de una misma película. No es un hombre que le guste estancarse en un personaje y me parece súper extraño que haya accedido a firmar otro contrato para una tercera. O le están pagando una millonada o lo hace por su nieta que es fan de Sonic, sino no tiene explicación. Pero como dice el dicho: "A caballo regalado, no le mires el diente". Yo estoy encantada de la vida con que tengamos muchas más aventuras de Sonic en pantalla grande, y series spin off de la misma calidad.

Ya queda menos para el estreno, así que pronto saldremos de dudas de si las espectativas de Paramount y SEGA se cumplen.

Por cierto, la serie de Knuckles se emitirá a través de Paramount+ que es su propio canal de streaming similar a otras plataformas como Netflix, Disney+, HBO, etc. Aquí en España todavía no está y, de hecho, advierto que no se llamará Paramount+ sino SkyShowtime que abarcará todo el contenido de Viacom/CBS y Comcast (Paramount, Paramount+, Nickelodeon... y todo lo que les pertenezca) y llegará a finales de este año. De todas formas, la serie de Knuckles no saldrá hasta el 2023, por lo que tenemos margen suficiente para que la doblen a nuestro idioma.

Eso es todo, ahora a seguir esperando noticias sobre próximos juegos y la serie de Sonic Prime que sigue en desarrollo por la plataforma de Netflix. 

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 14 de febrero de 2022

¡Feliz San Valentín!

 
 ¡FELIZ DÍA DEL AMOR Y LA AMISTAD!
 
OS DESEO A TOD@S QUE PASÉIS
UN FELIZ DÍA ACOMPAÑADOS 
DE VUESTROS SERES QUERIDOS,
PUES NO HACE FALTA ESTAR
ENAMORADO PARA SENTIR EL
AMOR DE NUESTROS AMIGOS Y
FAMILIA. ASÍ QUE AQUÍ VA
TODO MI CARIÑO EN FORMA
DE FONDO DE PANTALLA.
 
UN FUERTE ABRAZO.
 
 

domingo, 13 de febrero de 2022

Sonic, la película 2 (Spot 2)

Hola a tod@s:

Tenemos otro nuevo vistazo a más escenas de la película, lo cual me lleva a decir que si quieren guardar algo para el día del estreno es mejor que no vean el vídeo. Si no les importan los spoilers, podéis darle al play y disfrutar con algunas de las escenas de Jim Carrey/Robotnik. Lo he subtitulado al español para que se entienda.

Un saludo, Rinoa83.

 


viernes, 11 de febrero de 2022

Nuevos spots de Sonic, la película 2.

Hola a tod@s:

Han publicado nuevos tráilers para la película de Sonic desde la cuenta de Youtube de Paramount Pictures, así que les dejo por aquí los vídeos. Uno de ellos contiene muchos spoilers del final, así que advertiré por si quieren ir libres de spoilers a verla.

Un saludo, Rinoa83.

 

LA VERDADERA COMPETICIÓN COMIENZA
 
ANILLOS
 
¡¡¡ATENCIÓN SPOILERS!!!
 

jueves, 10 de febrero de 2022

CUENTOS: Los zapatos azules de Sonic.

Hola a tod@s:

Como no hay muchas noticias sobre Sonic (de momento), he pensado traducir una serie de libros infantiles antiguos de Sonic y los Freedom Fighters. Al menos podrán estar entretenidos y recordar los días de los Archie Comics. Son historias cortas, pero cargadas de mucha nostalgia. Espero realmente que les guste este regalito.

Un saludo, Rinoa83.

 
 
 Contraseña:Blog_LaCasitaDeAmyRose
 

viernes, 4 de febrero de 2022

Nueva imagen promocional de Sonic Frontiers.

Hola a tod@s:

Sé que para muchos esto no es ninguna noticia, pero tenemos un nuevo vistazo a las Starfall Islands con un poco de más detalle y en mejor calidad que el tráiler que pudimos ver en los Game Awards. De hecho, me viene bien para poder hablar más sobre el juego y las dudas que hay en torno a él. 

Siento que hay mucho pesimismo entre el fandom y realmente no entiendo la razón, ya que ni SEGA ni el Sonic Team nos han mostrado nada más aparte del tráiler y las pocas imágenes en las webs oficiales del juego. 

Comprendo que la gente esté nerviosa porque han tenido que esperar años para tener un juego de Sonic en mundo abierto y quieren que sea la perfección hecha juego. Lo siento, pero eso no va a suceder. Todos los juegos tienen fallos y ahí tenemos el caso del reciente Pokémon Arceus y, sin embargo, ya ha vendido 6.5 millones de copias. ¿Por qué si tiene tantos problemas gráficos? Porque a su fanbase no les importa con tal de llamarse Pokémon y de capturar a estas criaturas. A ver si nos vamos aplicando el cuento con los juegos de Sonic y empezamos a bajar el listón de la exigencia. 

Para empezar, no sabemos cómo va a terminar siendo porque no tenemos un gameplay que nos diga que se parece a esto u lo otro. Simplemente tenemos que esperar pacientemente hasta mediados de año para ver en qué anda trabajando el Sonic Team. Todo lo que leamos son simples conjeturas, rumores, filtraciones antiguas porque el juego va cambiando por día.

Para vuestra tranquilidad, ya leísteis en la entrevista a Takashi Iizuka que están haciendo todo lo posible porque sea un juego agradable al consumidor, mayormente los fans de Sonic por años. Por eso están haciendo muchos focus test tanto internos (betatester de la empresa) como externos (de ahí las filtraciones). Le están pidiendo opinión a todo el mundo para tener la visión más general posible de lo que debe ser un buen juego de Sonic para esta nueva era.

Una de las mayores quejas que veo entre el fandom es que dicen que los mundos se ven vacíos. No sé si lo dicen con ironía o es que no les da para más la única neurona que tienen.

Vamos a ver, los mundos se ven vacíos porque prácticamente son artes conceptuales. Dentro del juego hay enemigos repartidos por todas partes, puzles, estructuras... que ahora mismo no podemos apreciar porque no hemos visto ningún gameplay. Sin embargo, tenemos la gran suerte de que han hecho focus test con gente de la calle y las han filtrado en redes dando mucha información del juego.

Se habló de que hay muchos pequeños enemigos robot/aliens repartidos por todas partes. Ya hemos podido comprobar que es así en el tráiler cuando persiguen a Sonic. También han hablado de retos plataformeros, puzles, y... hablaron de unos seres tipo Korok como en La leyenda de Zelda. Se decía que eran unas pequeñas piedrecitas que te perseguían y tintineaban, y tenías que llevárselas a un gigante de piedra en unas "torres de Ubisoft". Creo que esto no ha cambiado por la nueva imagen.

No sé si podéis notar que hay un camino desde el suelo hasta más o menos la cima de la torre que la rodea. Aunque estas estructuras a primera vista puedan estar de adorno para que queden bonitas y sean paisajes parecidos a BOTW o Phantasy Star Online 2, la verdad es que tienen una utilidad. Al igual que los santuarios repartidos por las zonas que son puzles, todo en este juego tiene una finalidad.

Otra de las preocupaciones de la gente es si van a haber pantallas de carga o será completamente abierto. Puedo asegurar por las imágenes que tendremos poquísimas pantallas de carga en este juego. Como mucho las cinemáticas para contar la historia y las fases de boost que se desarrollan en el "ciberespacio" a través de unos portales. La prueba está justo en la imagen.

Podéis ver con vuestros propios ojos que hay puentes para llegar a las distintas zonas e incluso en la imagen de abajo se puede vislumbrar una cueva entre los dos picos montañosos para llegar al santuario que hay en la parte derecha de la imagen.

Se nota a la legua que va a ser un juego de mundo abierto total, incluso más que el propio Sonic Adventure. Recordemos que en Sonic Adventure tenías que tomar el tren para ir a Mystic Ruins desde Station Square, y desde la selva podías ir al Egg Carrier. 

El planteamiento de este juego, por filtraciones, parece ser otro. Parece que tendremos libertad total para ir a las distintas islas, realizando misiones, retos plataformeros, combates, etc. Parece que la premisa es adquirir experiencia con un árbol de habilidades y reunir las Esmeraldas del Caos en las fases de boost, por lo que creo que puede ser un juego bastante largo dependiendo del número de misiones, puzles, rangos y todo lo que se les ocurra al Sonic Team. Aparte, las esmeraldas ya han dicho en más de una filtración que son por tiempo. O sea, que para poder adquirir la Esmeralda del caos tienes que obtener un Rango S en las fases del ciberespacio y la puntuación se da por récords de tiempo. Si le suben la dificultad como creo que lo harán, te puedes llevar un buen rato intentando alcanzar la S.

Y también se habló de "arenas de combate", por lo que tendremos que luchar con jefes de zona. No sé si se referirán a los "titanes" o a enemigos más del tamaño de Sonic por las distintas regiones.

Esa estructura, por ejemplo, me hace pensar que ahí podría suceder algún combate para ganar experiencia como ya hemos hablado. Sé que hay muchos fans que no les gusta los beat 'em up porque ya se quejaron con el Werehog en Sonic Unleashed; pero es que en un mundo tan abierto hay poco que hacer. Como no metas puzles plataformeros y combates es un aburrimiento. No puedes estar corriendo infinitamente sin hacer nada.

Por suerte, las últimas filtraciones que tuve del mes de noviembre del año pasado eran bastante buenas. Decía que había muchos enemigos y muy variados, que los puzles plataformeros estaban bien/pasables y que las fases de boost le encantaron. Las fases de boost eran más del estilo de Generations y no como Forces (cortas y automáticas). Creo que la gente las agradecerá aunque sean sólo para adquirir las esmeraldas. También serán un contraste bastante bueno con el mundo tan orgánico de las Starfall Islands y ver unos entornos cibernético/futurista en contraposición.

En fin, creo que deben relajarse y dejar trabajar al Sonic Team que se han comprometido con este proyecto. Estoy súper tranquila al saber que lo están sometiendo a pruebas de calidad constantes y que no están apresurando las cosas.

Y si se preguntan de si va a ser un juego grande... Bueno, hay una última filtración que aún no está confirmada como oficial pero que sale de las tiendas GAME de Reino Unido. Dicen que el precio del juego estará en torno a unas 65 libras y eso es al cambio 75€/85$ estadounidenses (redondeando). Es mucho más caro que ningún juego anterior de Sonic y esto hace pensar que hay mucho trabajo de por medio.

Para concluir, recuerden que el Sonic Team no tiene una varita mágica para contentar las altas expectativas de todo el mundo, por lo que su jugabilidad puede que no sea de tu agrado, pero eso no lo hace un mal juego. También siempre van a estar los pequeños problemas gráficos de primer día, por eso todos los juegos sin excepción tienen parches posteriores.

Deseo que sea el mejor Sonic de todos los tiempos para callarle la boca a más de un troll/hater que dice que el Sonic Team no sabe hacer juegos de calidad, cuando eso no es cierto. También quiero ver a esos mismos que pedían a Ian Flynn en los juegos del erizo si están contentos con la nueva trama o van a tener que pedir de rodillas disculpas a los antiguos escritores porque era SEGA la que ponía condiciones a sus historias.

Por el momento, vamos a disfrutar del próximo proyecto a futuro inmediato que es la secuela de Sonic, la película que vendrá cargada de muchas sorpresas y puede que alguna mayúscula. No les hago spoiler para que se lleven la sorpresa por ustedes mismos.

Un saludo, Rinoa83.

martes, 1 de febrero de 2022

FONDO: Año Nuevo Chino 2022


HOLA A TOD@S:
 
HOY SE CELEBRA EL AÑO NUEVO
CHINO, Y DESDE SEGA HAN QUERIDO
FELICITAR A SUS FANS ORIENTALES
CON ESTE BELLO FONDO DE
PANTALLA INSPIRADO EN EL
ANIMAL DE ESTE AÑO, EL TIGRE.
 
ESPERO QUE ESTE AÑO LES TRAIGA
MUCHA SUERTE CON TODOS SUS
PROYECTOS. 
 
 虎年快乐!