viernes, 31 de marzo de 2017

VIERNES FAN: Oneshot: Pensamientos (por Nika)

 
PENSAMIENTOS 

¿Qué significa realmente vivir?, tal vez es una pregunta demasiado absurda o fuera de lugar para los que son como yo, después de todo tenemos una eternidad que disfrutar o al menos eso es en apariencia. 

Mi raza ha existido desde el inicio del mundo, convivimos entre los mortales ya que estamos entre el plano divino y el físico. Somos casi dioses, pero la vanidad y la arrogancia de nuestros ancestros desató la ira de fuerzas superiores a nosotros, que como castigo nos condenaron a una vida de servidumbre; atando nuestra esencia vital a objetos comunes y siendo únicamente liberados para cumplir las exigencias de los mortales. 

Qué ironía… se nos había concedido libre albedrio y ahora, eso no importaba. Cualquier pensamiento que pudiéramos tener vagaría solitario en nuestras mentes, resonando como un grito que hace eco en el cañón más obscuro. 

Yo acepté con humildad mi condición, o al menos eso creía… pero con el tiempo me di cuenta de lo equivocada que estaba. Las dudas se agolpaban en mi cabeza y el hecho de carecer de respuesta me sumió en una vorágine de confusión que no tenía fin. 

Hasta que conocí a alguien, que sufría el mismo mal que yo. Su historia parecía ser más trágica que la mía, pero sentimos una profunda conexión; fuimos separados por las circunstancias pero cuando nos volvimos a encontrar, me contó que existía una manera de librarnos de nuestro pesar y obtener la preciada libertad que añorábamos: 

-Créeme, Shahra, esto es la respuesta a todas nuestras dudas. Con ello, tú, yo y los que son como nosotros serán finalmente libres. 

-Pero, hablas de liberar el mal absoluto. 

-No te preocupes, nada ocurrirá. Con el poder de cambiar la historia, cualquier daño que causemos podrá ser revertido. 

-No lo sé, Erazor. Qué tal si solo es un mito y los 7 anillos no existen, podrías destruir toda la realidad. 

-Te equivocas, querida. Hablo de construir un futuro. Uno donde todos podamos ser iguales, con la libertad de ser y vivir plenamente sin ataduras ni miedos, sin represiones de cualquier clase. ¿No es lo que deseas tú también? 

-Pero… 

-Confía en mí, juntos cambiaremos todo para bien, te lo prometo. 

Decía esto mientras tomaba mi mano y la besaba delicadamente. Él era mi único amigo o quizá tal vez algo más… así que a pesar de todas mis dudas, decidí confiar. 

El primer paso era saber dónde o como encontrar los anillos que mantenían unido y en armonía nuestro mundo. Las únicas que tenían la respuesta eran las sirenas de los mares del norte, así que nos dirigimos al cayo que era conocido como el cementerio del mar, donde miles y miles de naves habían sido varadas y cuyos marineros encontraron la muerte a manos de la embriagadora canción de sus moradoras. Cuando estuvimos suficientemente cerca comenzamos a escuchar la melodía maldita de aquellos seres: 

-Pero a quiénes tenemos aquí, es extraño ver a dos Djinn por estos lares-comenzó a hablar una de ellas. 

-Dejen los halagos para después. Estamos aquí para hacerles algunas preguntas. 

-¿Y por qué supones que habríamos de contestarles? Saben que estamos en una jerarquía más alta que ustedes. 

-Es verdad, sólo son unas pobres criaturas atadas a los pies de los insignificantes mortales. 

-Tal vez sí, pero también saben que si nos lo proponemos podríamos hacerlas pedazos, después de todo, nuestro poder no está sometido a ustedes. 

Las sirenas se miraron una a la otra, después volvieron a decir: 

-Buena respuesta, no cabe duda que hacen fama de lo que son, ¿Qué es lo que quieren? 

-Deseamos saber sobre los 7 anillos. 

-¿Así que quieren jugar con fuego?, no tenemos que decirles lo que pasará si logran apoderarse de ellos.

-Ya lo sabemos. Ahora respondan.

Después de soltar risas al por mayor, comenzaron a entonar esta melodía: 

"Cuando la obscuridad descienda sobre las Mil una noches, el erizo legendario de otro mundo será llamado." 

"Con los siete anillos unidos, la puerta a otros mundos se abrirá; pero la vida del colector de los anillos deberá ser sacrificada, esa será la llave del control." 

"Y así, un nuevo capítulo se escribirá de las Mil y una noches." 

-Así que un erizo, ¿eh?- dijo Erazor pensativo para rápidamente dejar el sitio. Mientras lo seguía, volví a escucharlas. 

-Ten cuidado con tu corazón, niña. Podría traicionarte de un momento a otro. 

Sin entender a lo que se referían, me alejé de ahí. 

-Supongo que no habrá elección, tendré que usar el Ifaras para traerlo hasta aquí. 

-¿Te refieres a usar magias prohibidas? 

-Si queremos llegar al colector no habrá otra forma. 

-Espera, yo podría traerlo hasta ti. 

-¿Crees poder lograrlo? 

-Tal vez mi poder no se compare al tuyo, pero engañar a un erizo no debe ser problema.

-Bien dicho, sé que podrás hacerlo. Pero incluso con tu ayuda, será necesario recurrir a los hechizos prohibidos. Sólo así el poder del libro se debilitará lo suficiente para revelar la ubicación de los anillos. 

Habíamos perpetuado un plan para lograr que nos ayudara. Mientras Erazor liberaba cada palabra contenida en las páginas, yo debía traspasar la barrera entre los mundos y atraer a esa criatura a la historia, después de todo era parte de la misma… ese era su destino. 

Fue cuando me di cuenta del alcance de su ambición y de la amargura que por años había alimentado en él. Con cada página que absorbía, su poder aumentaba más y más, hasta que poco a poco mostraba su verdadero rostro; a pesar de haberme percatado, quise aferrarme a la imagen que tenia de él y pensé que cuando todo acabara, volvería a ser el de antes y juntos seguiríamos adelante. 

Poco después, antes de mi partida a ese otro mundo, me topé con algo terrible, un recordatorio del gran dolor que Erazor había cargado. Quise deshacerme de él, pero algo dentro de mí impidió que lo hiciera… decidí conservarlo sin entender del todo el motivo. Cuando todo estuvo listo, retomé mi forma de anillo y pude traspasar el umbral. 

Llegué a un desierto. Aparentemente las cosas no eran tan diferentes como suponía, hasta que de golpe una nube de arena pasó de mí como si nada y poco después al dispersarse mostró una silueta; era un erizo azul: con ojos verde esmeralda y zapatos rojos con cintillas blancas y hebillas doradas, observaba mi anillo extrañado, después lo levantó y partió de allí. 

Observé lo que parecía su casa. Una vez adentro se recostó dejando el anillo en una mesita y tomando un libro lo colocó sobre sus ojos y se quedó dormido. Pasadas algunas horas, desesperada por el asunto, decidí despertarlo: 

-Oye...vamos, despierta. 

-Ammm-bostezó largamente y se levantó- Cielos, ¿tan tarde es? Creo que me quedé dormido. 

Tomó nuevamente el anillo y fue cuando me mostré ante él: 

-Tú eres el erizo azul. 

-¿Ehh?-mencionó sorprendido- ¿Qué rayos? 

-Por favor, no te alarmes. Soy Shahra, la genio del anillo. Ya sabes, como en... ¿"Aladino y la lámpara maravillosa"? 

-No lo he leído. 

-¿Qué? ¿Estas bromeando?, es la historia más increíble de las Mil y una noches. Pero eso no importa, por favor, observa esto... 

Fue cuando tomé el libro que estaba en su cabeza que curiosamente se trataba de las Mil y una noches y comencé a relatarle una historia fantástica: sobre el espíritu malvado que extraía las páginas del mismo y si no era detenido, tendría la libertad de vagar por su mundo y causar más destrozos. Por las respuestas que había dado en relación a mi relato, a primera vista me pareció una figura bastante altanera y presuntuosa. ¿Cómo alguien así podría ser considerado un héroe legendario como indicaban las profecías? Aunque... a decir verdad, no se podía esperar menos, después de todo solo se trataba de un simple mortal. 

Aceptó ayudarme a detener al espíritu. Fue cuando para facilitar las cosas, hice un contrato con él. Ahora era mi amo y debía concederle cualquier deseo y lo primero fue una montaña de pañuelos. ¿Acaso era una broma? tuve que ocultar mi frustración y seguir con el engaño: 

-Bueno... ahora llévame a eso de las Mil y una noches. 

-Como ordene, mi amo. 

-Oye, basta con eso. Soy Sonic, Sonic the Hedgehog. 

-Muy bien, Sonic... el erizo legendario. Ahora vamos, ¡a las Mil y una noches! 

-De acuerdo. 

Fue así que el viaje comenzó. Erazor se nos apareció y fingimos un desacuerdo para así convencer al erizo de colectar los anillos, lanzándole una maldición que poco a poco tomaba su vida. 

-Ahora, es momento de ir tras el rey Shahryar. 

-El rey Shahryar es el creador de las Mil y una noches y la figura de la historia. 

-¡Ja! Con mi velocidad, llegaremos antes que él.

Lo vi alejarse sin importar la maldición. Cualquiera en su posición tomaría las cosas con más calma o estaría desesperado, pero sin titubear se dirigió al palacio; mientras lo seguía, miraba intrigada a este ser. 

Llegamos a tiempo. Nos encontramos con su majestad, que al parecer Sonic había confundido con otro hombre de su mundo; después Erazor lo raptó. 

Durante la persecución, más espíritus malignos liberados estaban atacando al joven Ali-Baba; después de salvarlo nos topamos con el Sand Scorpion y en ese momento ocurrió algo que no me esperaba. 

-Shahra, ¿no podrías encargarte de él con tu magia? 

-Lo siento, Sonic, mi poder no se compara con el de Erazor Djinn. 

-Entiendo, entonces deberá ser de la manera habitual- me miró con una gran sonrisa-, vamos no te preocupes, en cuanto todo esto acabe quiero que sonrías; y esto no es una orden de tu amo, es una promesa entre tú y yo. 

En ese instante entrelazamos nuestros meñiques. 

-De acuerdo. 

-Muy bien. 

-Una promesa...-dije en voz baja. Pensando en el significado de esas palabras, al derrotar al espíritu se reveló el primer anillo y pude comprobar que las sirenas habían tenido razón y Sonic era el elegido; pero un gran pesar cimbró mi corazón y un nuevo sentimiento de culpa llegó a mí al ver cómo trataba de subirme el ánimo. Yo lo había puesto en esta situación por mis propios deseos egoístas. ¿Acaso por esta actitud los de mi especie habíamos sido castigados? 

Mientras continuaba el viaje, este sentimiento se hacía más y más intenso. Él lo notaba e intentaba seguir animándome. Poco después, nos topamos con el Djinn de las Llamas llamado Ifrit y nos dirigimos a buscar el consejo de Simbad el aventurero para vencerlo. 

Una vez que lo liberamos de su cautiverio, nos reveló que los piratas que lo capturaron le arrebataron uno de los anillos y Sonic decidió buscarlos. 

Durante el camino, se revelo otro anillo. Al tomarlo dijo que al parecer cada uno contenía una emoción distinta y al entrar en contacto con ellos todo su interior se estremecía: 

-Si esto lo causa uno solo, no quiero pensar lo que los 7 pueden hacer. Tal vez desaten el infierno mismo. 

Fue allí cuando lo entendí… 

-Sonic, toma esto. 

-¿Qué es? 

-Úsalo como último recurso para detenerlo, yo no puedo hacerlo sola. 

Me miró extrañado y yo continúe avanzando. Mientras nos dirigíamos al mar meditaba sobre mis acciones y las consecuencias; pero a pesar de eso, mi único deseo era continuar y volver al lado de Erazor. 

Una vez que había derrotado a los piratas y recuperado el anillo, volvimos con Ifrit. Utilizando su poder, convocó una gran tormenta que debilitó al espíritu y pudo vencerlo. Para nuestra sorpresa, pudimos ver que el corazón del Djinn era otro anillo, razón por la cual tal vez Erazor lo había invocado. 

Me pregunto cuál era el siguiente paso. Pensé que era el momento de guiarlo hasta el rey Solomon, el antiguo guardián de la puerta espiritual; supuse que ese era su destino para así controlar a los demonios a su voluntad. No me había equivocado. 

El rey había sido atacado y pidió a Sonic buscar el resto de su cuerpo. En el camino nos topamos con el anillo blanco. 

-Este anillo parece contener Luz... 

-Se habla de ello en las Mil y una noches. 

-Sí, este anillo contiene poder para traer felicidad o desdicha, siento... deseo, puede ser alegría o ambición. ¿Por qué querría alguien esto? 

Cuando lo escuché, no pude evitar pensar en ese momento, en aquel instante en el que Erazor comenzó a absorber la primera página. En su rostro deformado con aquella macabra sonrisa y en mi propio deseo de ser libre. Si era cierto lo que Sonic decía, tal poder en manos de seres como nosotros no significaría la respuesta, sino la extensión misma de nuestros pecados. 

Cuando terminamos de hablar con Solomon, nos dirigimos al palacio celestial donde Erazor había congregado a sus legiones. Utilizamos el anillo blanco para abrir la puerta y Sonic cayó arrodillado, tal vez esto había comenzado como una treta, pero el hechizo que estaba sobre él era muy real. Al verlo así recayó más culpa en mí: 

-Vaya... al parecer se me acaba el tiempo. 

-¡Lo lamento!-dije con autentico sentimiento- ¡Todo esto es por mi culpa! 

-Vamos, no te preocupes, estoy bien. Recuerda nuestra promesa. 

-Sí, no la he olvidado. 

-Sabía que contaba contigo, hace falta más que esto para condenarme. ¡Andando! 

-Sí. 

Al final se reveló el último anillo, el de la tristeza: 

-¿Por qué estos anillos son así? 

-Oye, Shahra… 

-¿Sí? 

-Me preguntaba … ¿Cómo es que se conocen tú y Erazor? 

-Oh. Pues yo… 

-Tranquila, no tienes que decirme si no quieres. 

-Sonic... 

Fue cuando me preguntó si él realmente era el genio de la lámpara. Tuve que contarle la historia de su castigo, cómo por cometer actos de arrogancia y soberbia los de mi especie habíamos sido condenados a cumplir la voluntad de otros, sin tener la opción de elegir: 

-Sé que para él solo soy un genio del anillo; pero quiero que todo sea como antes, ese es... mi deseo. 

Después, con todos los anillos se enfrentó nuevamente a él; consiguió debilitarlo lo suficiente para hacerlo retroceder, siguiendo su rastro hasta una puerta más, una que sólo se abriría con los 7 anillos mundiales y así pasó: 

-Vaya… al parecer no te rindes, ¿verdad? 

-Has cumplido bien tu cometido… rata. 

-Claro, es que somos tan amigos… 

-Shahra, buen trabajo engañándolo. Ahora, ¡dámelos! 

-Oye, antes haz algo con esto- dijo señalando su pecho. 

-Shahra, por favor, entrégamelos. Cambiemos nuestro destino y gobernemos juntos. 

Aparecí los anillos y me dirigí hacia él: 

-Shahra… ¿Qué haces? 

-Lo siento, Sonic, tengo que hacerlo. Quiero volver a su lado… 

-¿Acaso no te importa lo que pueda ocurrir? 

-Tengo que hacer esto… 

-¡No!, soy tu amo: ¡Te ordeno que hagas lo que es correcto! 

-Aaahhh… -Solté un grito y me desvanecí en un instante. Lo había hecho otra vez; esta criatura, este erizo… me había salvado de mí misma. Fue así desde el primer instante que nos encontramos: con su sentido del humor, con sus ocurrencias, con su confianza desmedida pero, sobre todo, por sus ansias de vivir cada instante. 

Si un mortal como él podía ser capaz de disfrutar sin temores y sin ser prisionero de las circunstancias, ¿qué impedía que yo o cualquiera pudiera hacerlo? No se necesitaba de un gran poder para lograrlo, sólo del valor y la fuerza de espíritu para dar el paso. 

-Oraciones, Tristeza, Rabia, Odio, Felicidad, Placer, Deseos. Los 7 corazones que mantienen unido a este mundo. Estos son los 7 anillos mundiales.

Sonic lo miro desafiante. 

-"Pero la vida del colector de los anillos deberá ser sacrificada, esa será la llave del control." Ahora yo ofrezco tu vida, ¡ERIZO AZUL! 

Erazor arrojó su cimitarra hacia él a gran velocidad; pero me interpuse en su trayectoria. No merecía morir por nuestro egoísmo, alguien tan valioso no debía tener una muerte ignominiosa: 

-¡Shahra!-gritó con fuerza, tomándome en sus brazos. 

-Discúlpame... lo sabía, sabía lo que pasaría pero aun así… 

-No te preocupes, no es tu culpa. 

-¿Lo logre? ¿Pude cambiar mi destino? ¿Mantuve nuestra promesa? 

-Shahra, deseo... que no mueras, que tengas otra oportunidad. 

-Lo siento, mi amo... no puedo concedértelo- le dije con mi último aliento y derramando una lágrima. 

-Bueno... -dijo Erazor con indiferencia-, siempre supe que era débil.

Fue cuando comenzó el verdadero horror. Erazor, absorbiendo el poder de los Anillos de Oraciones, Felicidad, Placer y Deseos se transformó en una abominable criatura con un poder casi divino. 

-¡YO SOY ALF-LAYLA WA-LAYLA, YO SOY LAS MIL Y UNA NOCHES, YO SOY SU NUEVO CREADOR!  

-Esto es horrible-dijo Sonic con profunda rabia-, pero a pesar de todo, sólo es una bestia incompleta.

Entonces los anillos restantes de la Tristeza, Rabia y Odio se unieron a él. Cambiando también su apariencia a un color azul obscuro con líneas blancas que rodeaban su frente y pies, brazaletes dorados en sus muñecas y tobillos, púas mucho más largas y sus ojos carecían de pupila. 

-Tenemos que detenerlo- habló con decisión, sosteniendo con su mano los restos de mi anillo-, Shahra, te lo suplico ¡Concédeme algo de tu poder! 

Así, en el vacío de la nada, en el espacio hueco que la ausencia de las historias había generado se desató la batalla final entre los 2 titanes. Las criaturas más formidables que este mundo había conocido, pelearon con toda su fuerza dispuestos a defender sus causas sin importar las consecuencias. Pero la determinación de Sonic resultó vencedora al hacer que Erazor regresara a su antigua forma y reconstruir nuevamente la realidad.

-Esto no importa- dijo el Djinn incorporándose-, no puedes matarme, me levantaré las veces que quiera. ¡Soy inmortal! ¡JA JA JA! 

Sonic le mostró de repente la lámpara, aquella que significaba su prisión y el sello de su maldición. 

-¿Qué? ¿Pero cómo...? 

-Shahra, fue ella. El genio de la lámpara puede conceder 3 deseos, ¿no es cierto? 

-¡Jamás volveré a conceder deseos! ¡Nunca seré esclavo de seres tan patéticos como tú! 

El erizo azul, sin prestar atención, se volteó y se sentó en el trono que antes ocupara Erazor. 

-Primer deseo, que Shahra vuelva a la vida- dijo mientras apuntaba la lámpara en su dirección y al hacerlo, un rayo de luz atravesó el pecho del Djinn obligándolo a obedecer. 

-¡Agh!- no tardó mucho para que mi anillo volviera a su estado original y con ello resucitar. 

-Segundo deseo: Que todas las palabras vuelvan, que las Mil y una noches sea el mundo de las historias nuevamente.

Repitiéndose el proceso, las letras fueron abandonando su cuerpo causándole un profundo dolor. Yo solo observaba. 

-Ah... mi cuerpo, no es posible… 

-Tercer deseo: ¡Erazor Djinn, entrarás a la lámpara y permanecerás en ella para siempre! 

Con ello, fue atraído nuevamente a la lámpara y esta vez, eternamente: 

-¡No! ¡No es verdad! ¡Soy un dios! ¡Shahra, detenlo, por favor. ¡Esta vez estaremos juntos! No puedo ser vencido por una asquerosa rata. ¡¿Por qué?! 

Erazor fue transformado en humo para así ser sellado. Mientras esto pasaba, Sonic reclamó molesto: 

-Ya te lo dije, no soy una rata: ¡soy un ERIZO! 

De esta forma, todo había terminado. No lo soporté y lloré por él… a pesar de todo, pensando en su condena eterna. Nadie mejor que yo entendía algo así. El erizo viendo esto y mostrándome aún más de su gran bondad dijo: 

-Shahra, ¿me concederías un último deseo? 

Asentí.

-Deseo una montaña de pañuelos. Ahora podrás llorar todo lo que necesites, tendrás todos los pañuelos para superarlo.

*_*_*_*_ *_*_*_*

-¿Realmente eso paso, Shahra?- preguntó el pequeño, curioso. 

-Así es alteza. Todo lo que le cuento es real. 

-¿Y qué pasó con Sonic?- preguntó su hermano. 

-Pues… después de arrojar la lámpara a un acantilado, él y yo separamos nuestros caminos. No sin antes agradecerle por todo lo que había hecho y lo que me había enseñado. He sabido que desde entonces sigue corriendo grandes aventuras. 

-Es realmente un héroe, pero no supera a Simbad- dijo otro de los chicos. 

-¿Estás loco?-exclamó una niña-, él solito salvó las Mil y una noches.

Esto inició una acalorada y divertida discusión entre los niños que se habían reunido a escuchar mi historia por petición de la reina.

-Creo que fue buena idea pedirte que contaras una historia a los pequeños- dijo su majestad acercándose a mí. 

-Le agradezco la oportunidad. Pero en realidad, no la merezco- le contesté con semblante triste. 

-Bien niños, vayan a los jardines-le habló a los chicos-, no se alejen mucho y permanezcan juntos, ¿entendido? 

-Sí, mama. ¡Vamos!- gritaron los príncipes y todos fueron hacia esa dirección. 

-Shahra-habló la reina mirando hacia el horizonte-, no puedes seguir culpándote de esa forma, así no serás capaz de construirte un futuro. 

-No es fácil ignorar mis actos y lo que pudo suceder- le contesté observando en la misma dirección-Si Sonic no hubiera estado, tal vez... 

-Pienso que él tampoco querría que continuaras castigándote por ello. Ese último acto que hizo por ti tiene 2 significados. 

La miré sumamente confundida. 

-El primero: todos sentimos confusión y tristeza, cuando eso pasa anhelamos desesperadamente una respuesta que alivie nuestro sufrimiento. El segundo es que: a pesar de ello, aun si no es claro, es necesario avanzar y apreciar todo aquello que forma parte de nosotros. 

Después de analizarlo detenidamente, le contesté: 

-Realmente hay gran sabiduría en sus palabras. Gracias, reina Scheherezade 

-No es a mí a quien le debes gratitud sino a tu amigo. Incluso yo estoy en deuda con él, ya que gracias a sus acciones mi familia y todo lo que amo está a salvo. Me hubiera gustado conocerlo personalmente. 

-Estoy segura que le hubiera parecido simpático, a diferencia de su majestad. 

-Bueno… Shahryar siempre ha tenido mal carácter, pero es noble y por eso lo amo. 

-Ahora, si me disculpa, debo retirarme.

-Vuelve a visitarnos, a mis hijos y a mí nos es grata tu compañía. 

-Lo prometo, despídame de los príncipes y del rey. 

-Así lo hare. Buen viaje, querida. 

Alcé el vuelo retirándome de palacio. Ahora comprendía un poco mejor la relación de los reyes y lo afortunado que Shahryar había sido al encontrarse con una mujer tan sabia y hermosa como lo era Scheherezade. Este hombre, al igual que yo, había sido presa de la ira y la confusión; pero la llegada de un solo ser cambio su vida por completo. 

Aún busco la respuesta, aquella que desaparezca por completo mis dudas. Tal vez algún día la encuentre. Pero mientras eso sucede, trato de disfrutar cada cosa a mi alrededor y cada momento que este encierra; siguiendo el ejemplo de una criatura simple en apariencia pero con más inteligencia y corazón que cualquier otra que haya conocido. Alguien a quien con gran orgullo y respeto llamo ¡Amigo! 



Espero que les haya gustado este relato basado en Sonic y Los Anillos Secretos. Por cierto, el dibujo también es una creación de NIKA. Pueden dejarles sus comentarios a continuación y volvemos la semana que viene con más Viernes Fans. Anímense a participar ustedes también.

Saludos, Rinoa83.

jueves, 30 de marzo de 2017

CÓMIC: Sonic the Hedgehog #229 (Español)

Hola a tod@s:

Llegamos al final del especial 20 Aniversario de Sonic, donde veremos enfrentarse cara a cara al Dr. Eggman contra Súper Sonic para tratar de salvar lo que queda de su mundo. Fue justo aquí donde comenzarían una nueva serie de aventuras para nuestro erizo azul. No se pierdan este emocionante final. Y recordarles que a partir de ahora empezaré a traducir por los primeros números de Archie. Estén atentos al blog.

Saludos, Rinoa83.
 


miércoles, 29 de marzo de 2017

NOTICIAS: Malas noticias sobre Archie Comics.

 
 
Hola a tod@s:

Por desgracia tenemos que empezar a hablar de cancelaciones. Hoy día 29 de Marzo tenía que haber salido la tan ansiada continuación de Sonic Mega Drive: Overdrive. Definitivamente se ha cancelado y posiblemente nunca tengamos un final digno a esta historia. Pero no son las únicas noticias que nos llegan de EE.UU. Según TSSZ News, han podido saber en conversaciones con Tracey Yardley (dibujante de Sonic en Archie Comics) que ahora mismo SEGA y Archie están "hablando" del futuro de la serie en los cómics. No pinta nada bien, de hecho, ni las tiendas ni las web sobre cómics pueden vender ni siquiera números antiguos.

Mucha gente tenía la falsa creencia de que se estaban centrando en la serie principal que le da nombre a la compañía, sobre todo con su nueva serie Riverdale. Pero parece que va mucho más allá de que quieran centrarse en su cómic principal y que tiene que ver con asuntos legales de licencias. Y va para largo el asunto, ya que en las publicaciones del mes de Junio no aparecen los Sonics.

Si la cosa no cambia radicalmente, tendremos que ir sacando el velo negro y los pañuelos para enterrar definitivamente a Sally y los Freedom Fighters. Ojalá nos equivoquemos porque la serie llevaba muy buen rumbo en este último año y las historias eran interesantes. Sin embargo, todo apunta a que veremos la cancelación definitiva de los cómics.

Viendo estás perspectivas, he decidido empezar a traducir desde el tomo 1 del Sonic the Hedgehog y el Sonic Universe como tenía pensado. Pero no será semanal, sino cada dos semanas como lo hacía Archie para no cargarme de trabajo. Mañana publicaré el final del especial 20 aniversario y empezaremos de cero.

Siento darles estas noticias tan horribles, sobre todo por el Overdrive, pero esto se nos escapa de las manos y sólo podemos esperar a que cambie la situación y se arreglen las cosas entre SEGA y Archie. Les mantendré informados.

Saludos, Rinoa83.


martes, 28 de marzo de 2017

ANÁLISIS: Sonic Generations 3DS.

Sonic Generations fue el juego elegido para el 20º Aniversario de Sonic y nos trajo muchos de los niveles que pudimos jugar a lo largo de nuestra infancia y adolescencia. Hoy voy a hablarles de la versión para Nintendo 3DS, el primer juego de Sonic para esta portátil. Ya que Wii no tenía suficiente potencia para correr la versión de sobremesa, se hizo algo especial para los usuarios de Nintendo. SEGA quiso compensarlos de esta manera incluyendo varias zonas elegidas por los fans en una encuesta que hicieron para el aniversario y que no aparecieron en la de sobremesa, con lo cual, hacía indispensable comprar este juego para poder disfrutar de ellas. Pero vamos a ver qué nos traía de novedoso este juego e incluso ventajas con respecto a su hermana mayor.


Editor:
SEGA
Desarrollador: Sonic Team/Dimps
Género: Plataformas
Lanzamiento: 22 de Noviembre, 2011 (USA)
Número de jugadores: 1-2

HISTORIA

El universo de Sonic cae en el caos cuando un misterioso y nuevo poder entra en acción creando "agujeros temporales" que engullen a Sonic y sus amigos. En su aventura, el erizo azul se topa con personajes muy familiares de su pasado, ¡incluso encuentra a una versión más joven de sí mismo! Sonic tendrá que aliarse con su otro yo para derrotar a sus enemigos, salvar a sus amigos y averiguar quién es el responsable de estos terribles sucesos.


JUGABILIDAD

La versión portátil de Sonic Generations nos permitía jugar de muchas formas distintas y nos proponía bastantes retos para tener horas de diversión, ya sea solo o con amigos de todo el mundo. Gracias a su conexión a Internet podías retar a otros jugadores que estuviesen conectados en ese momento; pero de esto hablaré en su momento. Vamos a analizar punto por punto cada uno de los aspectos de este maravilloso juego.

Para comenzar, veremos que está creado tanto por el Sonic Team como por Dimps quienes han creado muchos de los juegos portátiles del erizo. A continuación se nos abría la pantalla de título muy parecida a la de sobremesa con varias opciones a escoger.


La que más nos interesa ahora mismo es "Jugar," ya que es el modo historia y donde desbloquearemos las fases para poder jugar al modo versus y contrarreloj. Después hablaré un poquito de ellas así como de las colecciones y misiones.

Tenemos que destacar que aquí la historia cambia ligeramente con respecto a la de sobremesa y Tails se encontraba solo preparando el cumpleaños de Sonic cuando éste aparece. En esta versión sólo tendremos siete personajes principales: Sonic Clásico y Moderno, Tails Clásico y Moderno, Eggman Clásico y Moderno, y por último, el Time Eater. No aparecieron otros personajes como Amy, Knuckles, Blaze, etc. Aquí simplemente el Time Eater se lleva a Sonic y Tails con sus agujeros temporales, mientras que los demás son obviados. Tampoco existen cinemáticas en el juego y nos contarán la historia a través de imágenes semi-estáticas (tienen algo de movimiento) y con frases cortas de la versión de sobremesa.

El principal atractivo de este juego son sus fases o zonas que no podremos ver en las versiones para Xbox 360 o PS3. Hay hasta un total de siete localizaciones donde tendremos que correr tanto con Sonic clásico como moderno. Como es natural, la primera de ellas es Green Hill Zone por ser el primer escenario de Sonic 1 y donde comenzó todo. Tendremos que empezar la historia jugando con Sonic clásico y continuar con el moderno para ir abriendo cada una de las zonas. La disposición del juego es la siguiente:


El juego se divide en dos Actos más una Fase especial para tratar de capturar las Esmeraldas del Caos y así convertirnos en Súper Sonic. Para desbloquear la fase especial es absolutamente necesario pasarse los dos actos anteriores, ya sea con la nota que sea. Como en el juego de sobremesa, nos encontraremos con los escenarios que han perdido todo su color y Sonic tiene que devolvérselo acelerando a través de los niveles. 


Más o menos es lo que ya vimos en la versión mayor de Sonic Generations, aunque obviamente muy simplificado. Sin embargo, cabe destacar como ya dije sus fases únicas y músicas que no encontraremos fuera de esta versión portátil. Estas son todas las fases que nos podemos encontrar en este título para Nintendo 3DS:

Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog 2

Sonic & Knuckles

Sonic Adventure

Sonic Adventure 2

Sonic Rush

Sonic Colors


 Los Actos

Como comenté anteriormente, los niveles se dividen en dos actos diferenciados para jugar con Sonic Clásico en modo 2D y con Sonic Moderno en fases estilo 3D. Esto no cambia con respecto a la versión de sobremesa y tampoco la forma de puntuar que nos pondrán rangos que irán de la S a la D dependiendo de un número de factores como el tiempo, los anillos recogidos, etc. Dentro de cada fase nos encontraremos con las siguientes indicaciones:
  • Tiempo: Indica el tiempo transcurrido.
  • Anillos: Protegen a Sonic frente a los ataques enemigos y objetos peligrosos. Perderás parte de ellos si recibes daños. Si consigues 100 anillos, ganarás una vida extra.
  • Indicador de turbo (solo en el Acto 2): para llenar este indicador consigue Anillos y derrota a tus enemigos.
  • Vidas restantes: Cuando pierdas una vida, pero aún te queden vidas restantes, volverás a empezar desde el principio del Acto o desde el último puesto de estrella que pasaste.
  • Tu ubicación relativa.
  • Objeto bonus: Si tienes un objeto bonus que hayas conseguido al jugar a un Desafío en internet, lo podrás ver aquí.
  • Wisp de color: Sólo se podrán utilizar en la fase de Tropical Resort como ayuda extra.
  • Indicador de tiempo: El indicador de tiempo aparecerá cuando uses el Poder de color (un wisp). El efecto del Poder dura hasta que el indicador de tiempo se vacíe por completo. Si consigues otro poder de color antes de que se acabe su efecto, se restablecerá el indicador de tiempo.

Puertas de Jefe

No sólo valdrá pasarse las fases con ambos Sonic y conseguir las Esmeraldas del Caos para derrotar al Time Eater. También tendremos que vernos las caras con viejos enemigos y antagonistas de juegos pasados. Para ello, tendremos que abrir los portales que ya vimos en la versión de sobremesa.


Para ello, tendremos que haber conseguido pasar tanto las zonas anteriores como coleccionar las esmeraldas. Una vez que podamos abrir nuestra Puerta de jefe nos encontraremos nuevamente con dos Actos; aunque Sonic clásico solo luchará contra Metal Sonic y el Big Arm. Esto se debe a que cada Sonic se enfrentó en el pasado ya con estos enemigos.


El primero acto es más de velocidad y tendrás que ganar a tu rival en una carrera llegando antes que él a la meta, mientras que el segundo acto se basa en derrotar a tu enemigo dándole toques hasta agotar su barra de energía.

Fases Especiales

Aquí tenemos la típica fase donde tendremos que alcanzar la Esmeralda del Caos. Estas son muy importantes, ya que sino no podremos desbloquear las demás fases y llegar hasta el Time Eater. Sí o sí nos debemos convertir en Súper Sonic al final del juego y, por tanto, son imprescindibles. Para ello debemos correr a través de una especie de tubo de cristal, recolectando esferas de colores. El nivel de dificultad irá en aumento a medida que vayamos acercándonos al final de juego. Para ganar la esmeralda sólo debes ir cogiendo las esferas y acelerar con el turbo para alcanzarla antes de que se te acabe el tiempo.


Una vez que hayamos conseguido adquirir las siete podremos enfrentarnos sin problemas al Time Eater transformados en nuestras súper formas.


Por fin se abrirá el último de los portales y nos saldrá la cinemática de arriba.

El Time Eater

Una vez conseguido pasar completamente nuestro juego, haber devuelto el color a los niveles y conseguido todas las Esmeraldas del Caos, llega el turno de enfrentarnos al monstruoso ser que nos atacó. Descubriremos que está nuevamente manipulado por los Eggmans y tendremos que derrotarlo convertidos en Súper Sonic.


Para ello tendremos que ir vaciando la barra de energía y estar muy pendiente de nuestros anillos, pues como ya todos sabemos el efecto de Súper Sonic sólo dura mientras tengamos 50 anillos, si tenemos menos de esa cantidad perderemos nuestro poder. Así que tendremos que coger anillos dorados mientras esquivamos rayos de energía, embestidas y las enormes manos del Time Eater que nos quiere aplastar. Una vez que vencemos al monstruo ganaremos el juego y saldrán las últimas cinemáticas. Aún así nuestro juego no ha terminado y nos queda mucha diversión por delante con los demás modos de juego que paso a comentar a continuación.

Modo Versus

Dentro del modo versus nos podemos encontrar con muchas formas de jugar, ya sea con amigos que tengan el juego de Sonic Generations sino que también en Internet con jugadores de todo el mundo.

  • Juego Local: Juega contra un amigo con la conexión inalámbrica. Cuando selecciones este modo, primero el juego buscará un jugador anfitrión. Si no hay ninguno, tú te convertirás en el jugador anfitrión y tendrás que esperar que alguien se te una para jugar.
  • Desafío en Internet: Juega contra un amigo registrado en una partida de amigos o contra otra persona del mundo con el Gran Premio. Una vez hayas elegido el modo, el acceso al desafío se realiza igual que el modo de juego local, excepto que en el Gran Premio puedes elegir registrar tu clasificación después del mismo. (Recibirás un objeto bonus al día o vida extra).
  • Récords Versus: Comprueba la clasificación mundial en Mi posición (dos lugares por delante y poder detrás de ti) y la de los Top 5. La lista muestra la clasificación que descargaste la última vez.
Misiones

Tu progreso en el juego principal no solo desbloquea misiones, sino que además determina las misiones a las que puedes jugar inmediatamente. También puedes desbloquear misiones comprándolas con monedas de juego. Eso sí, el progreso en el juego principal determinará las misiones que están disponibles para comprar. Selecciona la misión que quieres comprar de la lista misiones.


A las misiones se juega igual que a los Actos, con reglas adicionales que seguir. Además, solo tendrás una vida para superar la misión. Al superar una con éxito obtendrás un objeto para la colección.

Contrarreloj

Seleccionaremos una fase y un Acto del mismo modo que lo hacemos en el juego principal y empieza a jugar. Puedes elegir cualquier Acto, fase especial y puerta de jefe que ya hayas superado. En este modo no hay vidas; siempre que te encuentres en una situación de pérdida de vida, volverás a empezar desde el principio o desde el último puesto de estrella que pasaste. Sin embargo, si dejas que el reloj llegue a 9' 59" 99, la Contrarreloj se habrá acabado.


También podrás ver tu clasificación en este modo. Consulta la clasificación en Mi posición (dos lugares por delante y poder detrás de ti) y la de los Top 5.



CONTENIDO EXTRA

Otra de las opciones que nos permite el juego es la de coleccionar mucho contenido variado, ya sean las cinemáticas del juego, música, estatuas en 3D o ilustraciones.


Como se menciona anteriormente, para desbloquear este contenido tendrás que ganártelo a pulso y conseguir las 100 misiones que te propone el juego. Algunas de ellas son realmente difíciles pero no imposibles. Yo conseguí pasarme el juego al 100%. Les dejo unos vídeos para que puedan ver el contenido por ustedes mismos y disfrutar de él.




Algunas de las canciones no las encontraréis en la versión de sobremesa, por lo que es bueno tener la versión de 3DS para completar un poco lo que es el juego del 20 Aniversario; aunque ya digo que no es obligatorio tener los dos.


GRÁFICOS

Como es normal, no podemos comparar la versión de una portátil con una de sobremesa porque las gráficas son infinitamente más simplificadas. No obstante, tengo que decir que esta versión de 3DS no desmerece llamarse título de aniversario, pues tiene una fases realmente hermosas y que recrean muy bien escenarios de juegos en 3D como son los Adventure.


La verdad es que no están mal las cinemáticas pues, aunque son casi estáticas, cuentan la historia de un modo sencillo pero agradable. Cabe destacar que este fue el primer juego de Sonic portátil en la Nintendo 3DS y es prácticamente un experimento, por lo que está demasiado bien hecho.

Sinceramente, no le he visto ningún problema gordo de programación y nunca se me ha quedado atascado o me ha dado problemas. Seguramente los haters habrán colgado vídeos en YouTube diciendo que tiene glitches o bugs, pero es porque fuerzan las gráficas. Realmente es un trabajo impecable el que hicieron el Sonic Team y Dimps para ser el primer juego de estas características. De hecho, su jugabilidad me encanta porque el nivel de dificultad es muy equilibrado. Pero siguiendo con el tema de los gráficos, es un título muy atractivo y ha recopilado los mejores niveles de algunos juegos de Sonic como Tropical Resort que es una maravilla.


MÚSICA

Con respecto a la música, compartió el mismo álbum que la versión de sobremesa y no tenemos uno en específico. Se crearon muchos recopilatorios, pero el principal que reúne todas las músicas de ambos juegos es Blue Blur OST; aunque salieron muchos otros con varias canciones de varios juegos que no estuvieron incluidos al final y que sólo se quedaron como músicas coleccionables. Sobre la música del 20 aniversario nos podemos encontrar:

History of Sonic Music 20th Anniversary Edition: Compuesto por 2 discos con la música que podemos encontrar en la sala de coleccionables del juego para Xbox360 y PS3.
History of the 1st Stage Blue Edition: Recopilatorio con música de varios juegos.
History of the 1st Stage White Edition: Recopilatorio con música de varios juegos.
Sonic Adventure OST 20th Anniversary Edition:
Remasterización del Sonic Adventure OST
Sonic Adventure 2 OST 20th Anniversary Edition:
Remasterización del Sonic Adventure 2 OST
Sonic Heroes OST 20th Anniversary Edition: Remasterización del Sonic Heroes OST
Sonic the Hedgehog CD 20th Anniversary Edition: Remasterización del Sonic CD OST

Como dato curioso la música en las etapas especiales de esta versión no es otra que el tema del Mario & Sonic en los JJ.OO.  llamado "Dream Bobsleigh (Nocturnus Gate)" que a su vez es una remezcla de uno de los temas de la etapa especial del Sonic Heroes.


OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Sonic Generations para Nintendo 3DS fue un magnífico tributo por el 20 Aniversario de la mascota de SEGA. Para aquellos que no poseían una Xbox o PlayStation fue un gran consuelo poder recordar grandes zonas como Mushroom Hill o Emerald Coast recreadas en la portátil. Nunca podremos comparar ambas versiones porque no hay color, pero al menos no desmerece y se puede decir que es un gran título que debes tener en tu colección.

Historia: Es un poco más simple que su versión mayor y se echa un poco de menos ver otros personajes y centrarse solo en Sonic y Tails nuevamente, aun así se puede decir que cumplió bien su misión y nos relató una buena historia. Nota: 8.

Jugabilidad: Me encanta este juego por lo bien equilibrado que está los niveles de dificultad y es una experiencia agradable pasarte las fases con buenas notas. Además tiene muchísimo contenido y puedes seguir jugando a pesar de pasarte todo el juego con su modo versus tanto en local como en internet. Nota: 10.

Contenido Extra: También me encantó poder ver y escuchar más material que no se había incluido en las otras versiones y es un punto muy favorable a su favor. Nota: 8.

Gráficos: Pasa lo mismo que con la versión de sobremesa, lo veo demasiado vacío con respecto al menú de niveles, aunque las zonas en sí son muy coloridas. Nota: 8.

Música: Simplemente maravillosa con arreglos de Jun Senoue y Tomoya Ohtani. Nota: 10.

NOTA FINAL: 8,8

Lo mejor: Música, jugabilidad, duración y coleccionables.
Lo peor: Historia, pocos personajes.


lunes, 27 de marzo de 2017

Sobre Sonic Boom en Twitter.

Hola a tod@s:

Me habéis comentado por qué no he avisado sobre un Q&A en Twitter durante estos dos últimos fines de semana. Es por la sencilla razón de que nosotros, los que no vivimos en Estados Unidos o no tenemos acceso al canal de Boomerang, no nos concierne. No es que no le podáis preguntar cosas a sus actores o directores, pero es que no os van a contar nada que les esté prohibido o no les interese contestar, entre ellas el Sonamy.

Bill Freiberger tuvo que colgar en su Twitter permanentemente un guión con 15 reglas para saber qué le pueden preguntar los fans y que cosas no. Prácticamente no le puedes preguntar casi nada sobre la serie, sólo comentar el episodio si lo has visto una vez emitido. ¡No vale la pena hacerle preguntas! Les dejo la transcripción de sus reglas para que vean que no me las invento.

La regla número 7 lo deja totalmente claro que no se le puede preguntar sobre Sonamy, ya que una fan obsesionada no dejaba de interrogarlo sobre esta pareja. La tuvo que hasta bloquear y ha tenido más de una bronca con un fan. Por eso tuvo que poner hasta normas.

Con lo cual, entre que no podemos ver en directo el capítulo y que no pueden hacer spoilers porque lo tienen prohibido. ¿Qué quieren preguntarle? ¿Para qué voy a avisar de nada si realmente no nos concierne en absoluto? 

Sobre el supuesto "Sonamy"...


Transcripción:
 #AskSonicBoomCrew ¿Por qué tenéis que tomarnos el pelo con el sonamy? ¡¿¿POR QUÉ??!
AD: Es más divertido si es una burla & referencia que si Sonic & Amy sólo empezaran a salir todo el tiempo. Confía en mí.

Vamos, conclusión, que no van a decir abiertamente NUNCA que Sonic y Amy están saliendo juntos. Sólo se podrá intuir por algunas bromas. Aparte de eso, nada. ¿De verdad necesitamos escuchar eso para no darnos cuenta por nosotros mismos? Creo que llevamos mucho tiempo en este fandom para conocer a SEGA.

En fin, espero haber aclarado las dudas.
Saludos.

MÚSICA: So Much More... (Traducción)


Hola a tod@s:

Me acaban de hacer una petición especial sobre el juego Sonic & SEGA All-Stars Racing. Se trata del tema de Bentley Jones "So Much More..." Seguro que les anima esta mañana del lunes. Este tema va dedicado a NIKA. Espero que tanto ella como el resto de ustedes lo disfruten.

Saludos, Rinoa83.



SO MUCH MORE

Let's go!

I've gotta be...
I've gotta be...
I've gotta be...

(Intrumental)

I've gotta be...
I've gotta be...
I've gotta be strong so much more than this

I've gotta be...
I've gotta be...
I've gotta be strong so much more than this 

I've gotta be...
I've gotta be...
I've gotta be strong so much more than this

I hear my name blow through the wind
Temptation to chase but who knows where it goes
I don't have a choice, the race begins
Leaving behind a life that nobody chose
One foot after the other
We will find our way through
One day after another
Come on and let it rip

I've gotta be so much more than this
And I'm gonna try
I'm cool in a twisted kind of bliss
With saying goodbye
'Cause I can't look back
No more turning back
Till I find my way back home, and I know
I've gotta be so much more than this
But what can I be if not me?

I feel the pressure raining down
Like a hand on my heart that's stopping me to breathe
You were never the one to let me down
Now you ripped up my heart, I don't want to believe
One foot after the other
It will all become clear
One day after another
And sing it with me now

I've gotta be so much more than this
And I'm gonna try
I'm cool in a twisted kind of bliss
With saying goodbye
'Cause I can't look back
No more turning back
Till I find my way back home, and I know
I've gotta be so much more than this
But what can I be if not me?

You can't map out my destiny
Gotta be lost before I can be found
Drop the guitar

One foot after the other
We will find our way through
One day after another

I've gotta be so much more than this
And I'm gonna try
I'm cool in a twisted kind of bliss
With saying goodbye
'Cause I can't look back
No more turning back
Till I find my way back home, and I know
I've gotta be so much more than this
But what can I be if not me?

No compromise
Be true


MUCHO MÁS

¡Vamos!

Tengo que ser...
Tengo que ser...
Tengo que ser...

(Instrumental)

Tengo que ser...
Tengo que ser...
Tengo que ser mucho más fuerte que esto

Tengo que ser...
Tengo que ser...
Tengo que ser mucho más fuerte que esto

Tengo que ser...
Tengo que ser...
Tengo que ser mucho más fuerte que esto

He oído mi nombre sonar a través del viento
La tentación de perseguirlo, pero quién sabe dónde va
No tengo elección, la carrera comienza
Dejando atrás una vida que nadie eligió
Un pie tras el otro
Encontraremos nuestro camino hasta el fin
Un día tras otro
Venga y déjalo arrancar

Tengo que ser mucho más que esto
Y voy a intentarlo
Estoy bien en una especie de felicidad retorcida
Con decir adiós
Porque no puedo mirar atrás
No más vuelta atrás
Hasta que encuentre mi camino de vuelta a casa, y sé
Que tengo que ser mucho más que esto
Pero ¿qué puedo ser si no soy yo?

Siento la presión lloviendo
Como una mano en mi corazón que está deteniéndome la respiración
Nunca fuiste el que me defraudaste
Ahora has arrancado mi corazón, no quiero creerlo
Un pie tras el otro
Todo quedará claro
Un día tras otro
Y canta conmigo ahora

Tengo que ser mucho más que esto
Y voy a intentarlo
Estoy bien en una especie de felicidad retorcida
Con decir adiós
Porque no puedo mirar atrás
No más vuelta atrás
Hasta que encuentre mi camino de vuelta a casa, y sé
Que tengo que ser mucho más que esto
Pero ¿qué puedo ser si no soy yo?

No puedes hacer un mapa de mi destino
Tengo que estar perdido antes de que pueda ser encontrado
Suelta la guitarra

Un pie tras el otro
Encontraremos nuestro camino hasta el fin
Un día tras otro

Tengo que ser mucho más que esto
Y voy a intentarlo
Estoy bien en una especie de felicidad retorcida
Con decir adiós
Porque no puedo mirar atrás
No más vuelta atrás
Hasta que encuentre mi camino de vuelta a casa, y sé
Que tengo que ser mucho más que esto
Pero ¿qué puedo ser si no soy yo?

Sin compromiso
Es cierto

sábado, 25 de marzo de 2017

REGALO: Fondos para WhatsApp.

Hola a tod@s:

He creado algunos fondos para decorar sus teléfonos móviles con imágenes de Sonic y sus amigos, así podrán llevarlos a todas partes con ustedes. Cada semana iré subiendo fondos nuevos para que escojan a sus favoritos o simplemente cambien al que más les guste. Espero que les den mucho uso.

Saludos, Rinoa83.





viernes, 24 de marzo de 2017

VIERNES FAN: Fanarts por Katy.

Hola a tod@s:

La semana pasada no hubo viernes fans porque estábamos de resaca con toda la nueva información sobre los nuevos juegos de Sonic: Manía y Forces. Pero regresamos con fuerzas renovadas y os traigo dos fanarts creados por Katy quien ya ha compartido más de un dibujo con nosotros en el blog. En esta ocasión nos trae a Silver y Blaze. Espero que les guste tanto como a mí y les animo a que compartan sus obras, cosplay, vídeos, etc. como han hecho ya muchos fans de Sonic. Nos leemos sin falta el próximo viernes.

Saludos, Rinoa83.







jueves, 23 de marzo de 2017

CÓMIC: Sonic the Hedgehog #228 (Español)

Hola a tod@s:

Un jueves más volvemos con más acción Archie, donde recordamos las aventuras de nuestro intrépido erizo, Sonic the Hedgehog, y sus compañeros los Freedom Fighters para tratar de detener los planes del Dr. Eggman antes de que Mobius se quiebre en pedazos. No te pierdas esta increíble historia que conmemoraba el 20 aniversario de la mascota de SEGA.

Saludos, Rinoa83.