sábado, 28 de febrero de 2015

NOTICIAS: Sonic seguirá en consolas.


Hola a tod@s:

Para que vean que no todo son malas noticias en torno a nuestro erizo favorito. Y es que recientemente se le hizo una entrevista a Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, en 4gamer. Le preguntaron por el futuro de Sonic y si sólo se iban a basar en teléfonos inteligentes para sacar sus juegos. Pues bien, el señor Iizuka respondió sinceramente con estas palabras:

4gamer: "En realidad, ¿existe la posibilidad de que el futuro de Sonic the Hedgehog vaya a cambiar al teléfono inteligente?

Iizuka: "Actualmente no lo estamos haciendo. Ahora bien, este producto únicamente, selecciona al teléfono inteligente como una plataforma amigable para el usuario, sólo decir que es F2P* y que era adecuado. Personalmente, no planeo dejar de hacer videojuegos de Sonic para consolas. ¡No os preocupéis por eso! ¡Y disfrutad!"

Fuente: TSSZ News

Como ven, con estas declaraciones se van a callar muchas bocas malhabladas que ya daban por muerto al borrón azul. Espero que les haya gustado la noticia y que puedan respirar tranquilos de que a Sonic le queda aún por dar mucha guerra.

Saludos, Rinoa83.

*F2P= Free to Play (juego gratis)

viernes, 27 de febrero de 2015

Sonamy del mes de Marzo 2015 en Sonic.Sega.JP

Hola a tod@s:

Pues un mes más estoy aquí para traerles los maravillosos fanarts de los admiradores del erizo en Sonic Channel. Y como les comenté el mes pasado, ahora toca devolver los regalos del día de San Valentín a los chicos. Así que no podían faltar las muestras de cariño entre nuestros dos queridos erizos.



Mori(17)

Empezamos con este maravilloso dibujo que se titula "Thanks you for always". Vemos a una sorprendida Amy que recibe a cambio una caja de chocolates de un tímido Sonic. Me encantan los colores cálidos y tan bonitos que han usado para este fanart.


 みつき(19)

Aquí vemos a Sonic deseándole un Feliz Día Blanco a Amy con una piruleta (paleta). Realmente está muy emocionada de recibir su regalito. Muy dulce.


Mosso(13)

En este fanart ambos se sienten sorprendidos de haber pensado lo mismo. Aunque es un dibujo muy simple, se nota el ambiente romántico del momento.


 ツキカゲ

 Este me encanta de Sonic y Amy clásicos. Es tan dulce que hasta empalaga ¡jajaja!; pero hay que admitir que ha captado la personalidad de los personajes. 


楠チェリー

Y volvemos a ver el hilo rojo del destino. Uyyy, SEGA, ¿qué nos quieres decir?


アンバー(13)

Aquí podemos ver a una tímida Amy que se le está declarando a Sonic al más puro estilo manga. La verdad es que me encanta este dibujo por como van vestidos. Me gusta la expresión de Sonic.

ひまわり(19)

Por último tenemos una tarjeta muy original. Tanto para felicitar el día de San Valentín como el Día Blanco. Amy le regala chocolate a Sonic y este a cambio una rosa blanca. Me encanta.

 りっちお

Para quien dude de que SEGA no apoya otras parejas, aquí les dejo una de Silver y Blaze. Esto es canon al igual que el Sonamy. Aún no he visto ni un sólo dibujo entre Sonic y Blaze o Shadow y Amy o cualquier otra pareja. Creo que sabemos distinguir la realidad y la ficción (lo que deseamos).



 トゥエルブ(19)
 ¡GRACIAS POR MIRAR!

¡HASTA EL PRÓXIMO MES!


jueves, 26 de febrero de 2015

SONIC UNIVERSE #73 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí llega la continuación de "Spark of Life" y descubrimos más sobre los orígenes de Nicole. ¿Qué sucederá al caer la noche en la Isla Aislada? ¿Quién es Phage? ¿Qué es lo que quiere? Para descubrirlo tendrás que descargarlo. ¡Y empieza la cuenta atrás para el nuevo crossover de Sonic vs Mega Man vs....! ¡Muy pronto!







¡HASTA EL PRÓXIMO MES!

Sonic Runners: Nuevos gameplays en HD



Hola a tod@s:

Mucha gente ha subido los primeros gameplays a Youtube (para ponernos los dientes largos) y mostrar la jugabilidad de este nuevo título para móviles inteligentes. También cabe destacar que se ha liberado en algunas zonas de occidente con el fin de ver cómo le puede ir en nuestras tierras, pero de momento no hay ningún anuncio oficial de que vaya a ser lanzado ni en América ni en Europa. Así que,  nos tendremos que conformar con ver los gameplays que circulan por la red.

Lo que sí es destacable es que al final va a tener una especie de mini historia al cambiar de fases, lo verán a continuación en los videos. Y lo que sí se comenta es que sólo se podrá jugar si estás conectado a Internet, pero lo veo algo normal si está basado en juegos como Sonic Dash que registras las partidas mundiales. 

Esto es todo por el momento, a ver cuánto tarda en llegar a nosotros. Esperemos que sea lo más pronto posible porque la verdad se ve y se escucha fenomenal. Un saludo.




martes, 24 de febrero de 2015

NOTICIAS: Proyecto Sonic X-Treme ya ha sido lanzado.



Hola a tod@s:

Tal vez a muchos les pueda interesar este tema, o tal vez no; ya que estamos hablando de un juego de 1996 y que fue cancelado por la propia SEGA. Pero hay tal mitología alrededor de este juego que por fuerza tenemos que hablar de él porque se ha puesto de actualidad.

No sé si muchos sabrán que se han intentado hacer emulaciones de este juego que iba a ser para Saturn, pero nunca habían llegado demasiado lejos con sus proyectos por falta de tiempo, personal o recursos. Hasta que el año pasado la página ASSEMblergames anunció que un grupo de programadores independientes se habían dado a la tarea de querer reconstruirlo gracias a los archivos que encontraron sobre el proyecto real. Bueno, al fin tienen algo jugable sobre "Sonic X-Treme", y lo pongo entre comillas porque no es que sea el juego original, sino algo que se le aproxima.

Para empezar, ¿qué fue el proyecto Sonic X-Treme? Sé que hay muchos jovencit@s en el blog que habrán oído hablar de él, pero ni siquiera saben cuál es su verdadera historia y por qué se canceló. Voy a tratar de hacer un breve resumen para que comprendan de qué iba.

Ante todo, que quede claro que el juego Sonic X-Treme iba a ser un producto más de SEGA América, tras lanzar Sonic Spinball (Génesis, 1993). El SEGA Technical Institute (STI) quería crear un nuevo juego de 16-bits basado en la serie de televisión "Sonic The Hedgehog (Satam)". Su primer productor fue Peter Morawiec, pero su petición fue denegada en un principio. 

Sin embargo, el proyecto no fue abandonado del todo y mientras el Sonic Team estaba acabando en Japón el "Sonic The Hedgehog 3" para los últimos días de la Mega Drive/Génesis (pues desde el punto de vista del marketing la consola estaba ya en declive); se le dio luz verde al STI para que hicieran el juego para la 32X (complemento para la Mega Drive capaz de visualizar elementos en 3D). Fue puesto a cargo del director artístico Christian Senn (¿Les suena el nombre? ¡Es el mismo director artístico de Sonic Boom!). Se hizo un pequeño equipo que estaba formado por un diseñador/productor: Michael Kosaka, el programador: Ofer Alon y el diseñador de juegos: Chris Coffin.

Pero a pesar de las buenas intenciones, el proyecto "Sonic Mars", como se iba a llamar el juego en referencia al nombre en clave de la 32X (SEGA Mars), no fue tan bien como se esperaba. Se encontraron con muchos problemas técnicos, entre otras cosas porque el 32X estaba todavía en desarrollo. Trataron de hacer una demo y se la enseñaron a Tom Kalinske (presidente de SEGA América desde 1990-1996) y a Shinobu Toyoda (Sonic Team). Ambos hombres opinaban que el juego se veía totalmente obsoleto en comparación con el Donkey Kong Country (1994). A pesar de todo, en Japón se lanzó la Saturn y los problemas parecían resueltos, así que trataron de programar el mismo juego a la nueva consola de SEGA que contaba con 32-bits. Así pasó a llamarse "Sonic X-Treme" finalmente.

Sin embargo, todo no iba a ser coser y cantar, hubo muchísimos problemas en su desarrollo. Tom Kalinske había dejado el puesto de presidente de SEGA América y le pasó el testigo a Bernie Stolar quien quería eclipsar a Nintendo y a su nueva "Nintendo 64"; por tanto le pidió a Roger Hector, encargado por aquel entonces del STI, que reuniera un equipo experimentado de programadores para continuar con el proyecto y que éste estuviese acabado antes de las Navidades de 1996. Aquello fue bestial, una barbaridad y una pasada de los americanos, pues incluso los trabajadores tuvieron que dormir en las oficinas para poder empezarlo al menos. Pero se dieron con la cruda realidad de que eso era materialmente imposible, y aquí es donde llegaron los problemas gordos de verdad. Con el fin de sacar el juego a tiempo, los desarrolladores pidieron que se les diese acceso al motor gráfico de "NIGHTS into Dreams", desarrollado por Yuji Naka... ¡SIN PERMISO DE ÉSTE! Obviamente cuando se enteró del robo de su propio motor que tanto le había costado diseñar, se puso furioso y lo reclamó, con lo cual el STI tuvo que finalmente rendirse y desistir de crear el maldito juego de Sonic X-Treme entrando así a formar parte de la mitología de SEGA y de los gamers.

En realidad el juego no es nada del otro mundo; aunque para su tiempo podía haber supuesto algo enorme si se hubiesen hecho las cosas bien, pues tengo hasta mi propia teoría conspiratoria al respecto que algún día se la compartiré. Pero el Mario Galaxy no es taaaan novedoso como nos quisieron hacer creer, pues el Sonic X-Treme ya se basaba en esferas y ¡fue diez años antes del lanzamiento de Nintendo!



Aquí otro video donde se puede ver otra fase más de Sonic X-Treme y el cancelado Sonic Mars, y otros juegos cancelados, por curiosidad, pero que no tienen que ver con el tema.



Bueno, para los que estén aún interesados en jugar a una aproximación de este juego cancelado, pueden descargarlo desde la página de estos chicos. Una cosa más antes de dar el link y es:

1. Necesitan darse de alta en la página por la gran cantidad de gente que se lo estaba descargando, con lo cual estaban saturando el tráfico de la página.

2. El juego está diseñado para que corra en sistemas operativos del Windows 7 en adelante. Si tenéis un sistema anterior os lo podéis ir ahorrando porque no va a funcionar.

Les dejo un pequeño tráiler que han lanzado para que vean más o menos cómo ha quedado este primer nivel. La verdad es que es mucho más fluido incluso que el propio juego de 1996.





Dudo mucho que tenga siquiera una historia, serán sólo fases para poderlas jugar sin una estructura. Se suponía que iba a haber en su época personajes jugables como la mítica Tiara Bobowski, quien iba a ser la verdadera novia de Sonic; aunque recientemente se ha sabido que hubo diseños de Amy Rose, tal vez al final la tal Tiara se hubiese cambiado por Amy, otro misterio más en torno al juego. Como sea, no creo que aquí nos vayan a contar nada porque ya bastante es programar las fases sin apenas recursos. Si aun así deseas descargarlo sabiendo todo lo anterior este es el link:


Debemos agradecer su esfuerzo a Tichua, Jollyroger, Andrew75 y Borman de ASSAMBlergames por rescatar este juego del pasado.

Fuente: TSSZ News/ The History of Sonic the Hedgehog.


¡Un saludo cordial, Rinoa83!

lunes, 23 de febrero de 2015

Próximos capítulos de Sonic Boom.


Hola a tod@s:

Pues les traigo noticias sobre los próximos episodios de Sonic Boom. Algunos ya tienen fecha para ser emitidos en Estados Unidos, mientras que otros ya se han echado en Francia. Aun así yo les voy a dejar un breve resumen y algunas imágenes que encontré por Sonic Stadium.

Aim Low: Eggman, en plena duda existencial, decide seguir el consejo de un entrenador del desarrollo personal para recuperar su motivación para ser malvado. (28/2/15).

How to succeed in evil: Tails se halla reclutado por una hermandad extraña tratando de ser malo.(7/3/15)

Don't judge me: Al derrotar a Eggman por enésima vez, Sonic probablemente no se esperaría que pudieran demandarlo. (14/3/15)

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(Emitidos en Francia)

La sauce tomate du Dr. Eggman: Eggman inunda la isla con su nueva invención: la salsa de tomate "Eggman". Sonic piensa que es una trampa.

Semelles d'enfer: Las suelas de Sonic se ponen a hacer un ruido insoportable, lo que le impide correr como él quiere. Eggman se ofrece a ayudar...

Un jour sans fin: Cuando dos rayos de "poder máximo" creados por Eggman entran en colisión, hacen que revivan el mismo día una y otra vez (Referencia al "Día de la Marmota", Bill Murray).


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Traducción de los títulos por orden: Apuntar bajo; ¿Cómo tener éxito en el mal?; No me juzguen; La salsa de tomate del Dr. Eggman; Las suelas del infierno y Un día sin fin.


Y ahora les dejo las imágenes que encontré sobre el capítulo 19 emitido sólo en Francia. Se trata de las "Suelas del infierno", donde Sonic se deja engañar por Eggman esta vez (ya no solo es Knuckles). Espero que les guste y no vamos a hacer comentario sobre qué pasa en las escenas porque después la realidad es bien distinta. Sólo sé que me da mucha penita la cara de Sonic y que me recuerda esto al juego de Sonic Labyrinth y no sé por qué.



¡Hasta la próxima!


sábado, 21 de febrero de 2015

NOTICIAS: ¿Por qué no se habla del descalabro de Sony y sí de SEGA?



Hola a tod@s:

¿Se acuerdan del gran revuelo hace un mes porque SEGA iba a hacer una reestructuración en sus empresas para poder ser más eficientes y ofrecer a sus usuarios mejores productos enfocados a las necesidades de hoy en día como son los smartphones y PC's?

Pues me acabo de dar con la siguiente noticia en la página de MSN España de que las cosas no es que le vayan mucho mejor a la gran Sony. Si quieren leer la noticia les dejo el enlace a continuación:


Hay que ser hipócritas para hacer tal escándalo por las decisiones de SEGA y no gritar como locos que una empresa que lleva décadas vendiendo desde el primer Walkman hasta televisores y consolas de última generación (que han debido amasar millones) tenga que dejar divisiones tan importantes como la música, televisión e incluso la telefonía móvil.

Para que luego digan que no hay una caza de brujas en contra de todo lo que tiene que ver con SEGA y, sobre todo, con Sonic. Porque no se explica cómo esas revistas que se les cae la baba aclamando a la PlayStation 4 no dicen nada al respecto de la empresa matriz, Sony. Pero no pasa lo mismo con SEGA Sammy porque esos pobrecitos están en la ruina, ¿en serio? Entonces por qué el otro día SEGA Networks compró nada menos que Demiurge Studios, que creo varios juegos importantes como: 

  • Marvel Puzzle Quest (2013)
  • Aliens: Colonial Marines (Wii U) (Canceled)
  • Aliens: Colonial Marines: Bughunt (2013)
  • Shoot Many Robots (2012)
  • Rock Band Country Track Pack 2 (2011)
  • Green Day: Rock Band (2010)
  • Borderlands (2009)
  • World of Zoo (2009)
  • Rock Band Metal Track Pack (2009)
  • Mass Effect: Pinnacle Station (2009)
  • Rock Band Country Track Pack (2009)
  • Word Fu (2009)
  • Mass Effect (PC) (2008)
  • Brothers in Arms: Double Time (2008)
  • Frontlines: Fuel of War (2008)
  • Brothers in Arms: Earned in Blood (2008)
  • BioShock (2007)
  • Medal of Honor Airborne (2007)
  • Titan Quest (2006)
  • America’s Army: Rise of a Soldier (2005)
  • Charlie And The Chocolate Factory (2005)
  • Karaoke Revolution Party (2005)
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005)
  • Advent Rising (2005)
  • Clone Bandits (2004)
 Fuente: TSSZ News.

Para que vean que no se deben creer nada de lo que cuentan, porque se mueven por intereses y no me extrañaría nada que hubiese maletines de por medio para calificar juegos, porque no se explica ese doble rasero con la marca SEGA cuando es uno de los mejores creadores de videojuegos de todos lo tiempos. Tiene mejores IP's que Nintendo de aquí a Pekín, que se recuerdan incluso después de décadas de no volver a hacerse juegos suyos. En serio, esto demuestra lo poco serio que es el "periodismo de videojuegos" y que nos debemos creer de la misa la mitad.

Ya nos podemos relajar los fans de SEGA. Que cierto es el dicho ese de: "Cuando veas las barbas de tu vecino pelar, pon las tuyas a remojar". Más de una empresa va a tener que hacer reestructuración si no quieren verse todos en la vil ruina. 

Saludos, Rinoa83.

jueves, 19 de febrero de 2015

SONIC RUNNERS: ¿Qué es Sonic Runners?




Hola a tod@s:

Por fin tenemos mucha información gracias a la propia SEGA que ha liberado el juego en Japón. Han sacado por fín un tráiler con el gameplay y nos hablan de qué va el juego. ¿Tienen curiosidad? Pues no se pierdan a continuación lo que el Sonic Team nos cuenta de este nuevo título para móviles.

¡Corre, Salta y Aspira a la Cima!



¿Qué es Sonic Runners?

¡El juego de acción de "Sonic" hace su aparición! ¡Toca para que los personajes de Sonic se muevan y salten! ¡Sigue corriendo con Chao y los juguetes radio control hasta que consigas la cima con la puntuación más alta!





Personajes Jugables

¡Progresando el episodio como "Sonic" eventualmente desbloquearás personajes jugables adicionales de la serie Sonic! Los 3 personajes mostrarán cada uno una acción diferente, y sus niveles pueden subir utilizando los anillos coleccionados en las etapas! ¡Más personajes se unirán al juego en breve!



¡El erizo más rápido del Mundo! Sonic es un espíritu libre con un fuerte sentido del bien y del mal. Siempre corre en ayuda de los necesitados.
Tipo: Velocidad/ Héroe.
Toca la pantalla a la mitad de un salto para realizar una acción especial.









Tails- nombre real Miles Prower- es uno de los mejores amigos de Sonic. Es un cachorro de zorro súper-amigable con dos colas mullidas que pueden girar a altas velocidades para volar a través del aire.
Tipo: Volador/ Héroe.
Tails es un personaje tipo volador. Toca y mantén a medio salto, y flotará en el aire.






Knuckles es un equidna súper fuerte, y uno de los más grandes rivales y mejores amigos de Sonic. Un maestro de las artes marciales, sus golpes pueden convertir enormes rocas en polvo. Tipo: Potencia/ Héroe.
Knuckles es un personaje tipo Potencia. Toca a mitad de salto y se lanzará en un ataque embestida.





Compañías

Las compañías son amigos que los personajes jugables pueden llevar consigo. ¡Ayudan a los jugadores a elevar puntuaciones mientras que algunos pueden mejorar el efecto de los ítems! Al igual que los personajes jugables, ellos también tienen unos ciertos atributos y, por lo tanto, ¡sus efectos se ampliarán cuando los emparejes con su personaje "correcto"! ¡Hay actualmente 20 tipos de ellos y más se unirán en poco tiempo!

Súper Raro

Chip: El sprint final tendrá una duración de un tiempo más largo.
Tipo: Velocidad

Caliburn: Los jugadores serán capaces de realizar cuchilladas en batallas contra los jefes.
Tipo: Potencia


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Raros

Yacker: Extiende la duración de elementos potenciadores de color.
Tipo: Velocidad


 
Cerdo Dorado: Recolecta los anillos cuando los jugadores son dañados.
Tipo: Aéreo


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Normal


Chao Normal: Añade un pequeño bonus a la puntuación ganada.


Globo Radio Control: Éxito automático en tableros de salto con una cierta probabilidad en cualquiera de las entradas de control.



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Ítems

"Los ítems ayudarán a los jugadores a conseguir mejores rendimientos para equiparlos. ¡Hasta 3 disponibles para usarlos a la vez!"

Ítems Equipables



Láser Cian: Alta velocidad de movimiento aéreo disponible después de la transformación. Absorbe artículos cuando golpea al jugador.

Taladro amarillo: Alta velocidad de movimiento subterráneo disponible. Realiza saltos cuando golpea al jugador.

Asteroide índigo: Si se toca, después de la transformación permitirá a los jugadores flotar. Destruye diversos obstáculos.

Invencibilidad: Protege a los jugadores de todos los daños y perjuicios, incluidos los de los enemigos.


Ítems Impulsores



Amplificación de Puntos: Estimula la puntuación ganada cuando bonifica al jugador.

Plataformas muelle: Evita que los jugadores caigan al abismo cuando caen desde lo alto mediante la creación de plataformas muelle.




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La impresión que me da es bastante buena para tratarse de un juego gratuito para móviles. Por el tráiler se ve que, efectivamente, es una mezcla entre el Sonic Jump Fever y el Dash. Combina los saltos y Chaos del Sonic Jump, con las carreras medio-infinitas + jefes del Sonic Dash.

Por el momento las pantallas sólo muestran escenarios basados en Sonic Lost World, pero estoy segura de que habrá muchos más de los clásicos. Han prometido unas 50 fases en principio y músicas originales. Además, podemos ver en el tráiler que empezaremos por desbloquear a Tails y Knuckles, pero que en un futuro a corto plazo también lo harán Amy, los Chaotix y más amigos de la saga.

Creo que no nos podemos quejar y aprovechar de que es totalmente gratis, excepto los ítems que se comprarán o bien habrá "premios" desbloqueables con estrellas rojas como en los demás juegos. 

Seguro que muy pronto lo tendremos en occidente, ya que se han tomado la molestia de publicarlo en inglés en su página oficial. Yo les he traido la traducción íntegra para que también puedan ir echando un vistazo al que será un éxito seguro.

Les mando un saludo, Rinoa83.

miércoles, 18 de febrero de 2015

NOTICIAS: Sonic Advance para Virtual Console de Wii U


Hola a tod@s:

Grandes noticas para los fans del erizo azul, pues acaba de salir en Japón el porteo para Wii U del Sonic Advance 1. Este puede ser el principio de muchos más a la consola de sobremesa de Nintendo. 

No sé si sabrán que están subiendo todos los clásicos tanto de NES como de otras compañías, entre ellas SEGA. Es una buena oportunidad de tener un clásico como este que sólo salió para la Game Boy Advance, y ahora puede ser nuestro en digital a través de la plataforma Wii U. Además se le ha añadido mejoras.

Sé que muchos preferirían que saliera para 3DS al tratarse de un juego de portátil, pero creo que es mucho mejor verlo en grande en nuestra pantalla de televisión. Por cierto, les dejo el video de su lanzamiento, por ahora, en Japón. Cuando se sepa algo más para occidente se los avisaré.

 

Y otra noticia más relacionada con Wii U. Parece ser que la estatua del Sonic Amiibo ha sido todo un éxito y ya se están agotando en muchos sitios; aunque no por ello se puede dejar de encontrar, pueden pedirlas siempre en su establecimiento o por Internet. Por ahora sólo sirve para el Smash Bros. o simplemente para coleccionarla, a no ser que el año que viene nos sorprendan con el juego de aniversario también para Nintendo.

Bueno, no especulemos tanto, mejor esperar a más noticias para no hacernos ilusiones.

Les mando un saludo enorme, ¡saludos!
Rinoa83.



domingo, 15 de febrero de 2015

¡FIRMEMOS PARA QUE SEGA SAQUE SONIC 3 PARA MÓVILES!

Hola a tod@s:

Se ha puesto en marcha una campaña para hacer saber a Sega Japón que los fans estamos interesados en el nuevo proyecto de Taxman. Sí, ¡lograron hacer compatible para móviles Sonic 3! uno de los mejores clásicos de Sonic, pero SEGA no les dio el visto bueno. Así que la comunidad fan de Sonic se ha puesto las pilas para mandar una petición formal a Sega Networks y que vean que estamos todos muy interesados en que se siga adelante con este proyecto.

Es muy sencillo y se tarda dos minutos en colaborar. Sólo tenéis que firmar la petición en Change.org que les dejaré a continuación o mandar una carta redactada en japonés por los chicos Sonic3Remastered. Toda ayuda es poca para que se haga realidad este proyecto. ¡Así que ya están firmando! (jajaja). Les dejo un video a continuación para que vean lo bien que les estaba quedando el juego, prácticamente estaba terminado.



Aquí les dejo los enlaces para que puedan ayudar a estos chicos que se merecen todo nuestro apoyo. No cuesta nada echar una firmita si podemos hacer el sueño de muchos realidad.




Mandar una carta es bien sencillo, sólo tienen que seguir los pasos que se indican en la página. Para los que no sepan de inglés se los dejo traducido a continuación. Darle click para ampliar:

Os recomiendo que desistáis de mandar ningún cheque, ya no sólo porque es algo simbólico, sino que para un japonés recibir dinero es una ofensa. Ni siquiera aceptan propinas pues creen que pensamos que no ganan lo suficiente. Hay que tener cuidado con las costumbres de otros países aunque la intención sea buena.



Y con estos 3 simples pasos podemos mandar nuestra carta firmada para que los señores de Sega Networks sepan que queremos el Sonic 3 para nuestros móviles.

¡POR FAVOR, FIRMAR AUNQUE SEA LA PETICIÓN!
¡GRACIAS!
 

sábado, 14 de febrero de 2015

FANART: ¡Feliz San Valentín!

Hola a tod@s:

Tengo que agradecer que me hayan mandado sus fanarts con motivo de este día del amor y la amistad. Realmente me ha encantado sus dibujos, chicas, todas tienen mucho talento; así que les dejo que vean sus maravillosos trabajos.


Este me lo mandó nuestra amiga Valeria. Me explicó que está basado en una canción que canta Kanemaru Junichi en el anime Marmelade Boy (Do you love me?). Y también me explicó que las flores de cerezo en china significan el amor, sin embargo en Japón la inocencia. Muy bonitas inspiraciones para hacer esta composición.



Este fanart nos lo manda Alondra. Es una visión muy particular de Sonic y Amy, pero la verdad es que es muy bonito y original.


Y, por fin, les dejo con el fanart de Katy Ligth. Está basado en uno de mis fics, ¿adivinan cuál? n_n

Tanto Katy como Valeria ya han recibido sus regalitos como les prometí, así que aquí están los tuyos, Alondra, para que los disfrutes de la mejor manera que quieras. Espero que te gusten.






Ojalá pasen un feliz día al lado de sus seres queridos, no tiene porque ser un novio o un marido, simplemente rodeados de las personas que nos aprecian pues hay muchas formas de querer a las personas y el cariño es el mejor regalo que se les puede dar. Un fuerte abrazo.

Saludos, Rinoa83.




NOTICIAS: Más detalles sobre "Worlds Unite" (ComicBook)




Hola a tod@s:

Aquí les traigo más información acerca del nuevo crossover entre los mundos de Sonic y Mega Man que se espera para Mayo de este mismo año. Seguro que ya está impacientes por saber algo más de esta increíble aventura épica entre los dos héroes más azulados de los videojuegos. 

Gracias a la web Comic Book y a Archie Action, podemos tener un resumen adelanto de lo que nos espera dentro de las páginas de Sonic Universe, Sonic Boom y Sonic the Hedgehog (no sé si también Mega Man). Estará dividido nuevamente en 12 partes como When Worlds Collide y tendrá varias portadas con las variantes. Les dejo el resumen a continuación:


SONIC UNIVERSE #76

¡EL EVENTO CROSSOVER SONIC/MEGA MAN COMIENZA AQUÍ! ¡Es el primer capítulo épico de la historia más grande en los cómics de Sonic/Mega Man con "Worlds Unite" Parte 1! ¡Prepárate para la traición mundial-cruzada cuando el impío Sigma escapa del mundo de Mega Man X y llega en secreto a la base de Lost Hex del Dr. Eggman! Cuando Sigma les promete nuevos poderes a los Deadly Six, ¿cuánto tiempo crees que permanecerán leales al Dr. Eggman? ¡No apostamos por mucho tiempo! ¿Y dónde exactamente están nuestros héroes durante todo esto? ¡Parece que Sonic y Mega Man están justo en mitad de una emboscada! ¡La secuela para "Worlds Collide" comienza a sentirse temblar ahora mismo!






SONIC BOOM #8

¡Se rebana! ¡Se corta en cuadraditos! Se une a los eventos cruzados a nivel lineal: ¡es SONIC BOOM! "Sonic/Mega Man: Worlds Unite" Parte 2: Era sólo otro día en las carreras- ya sabes, ¿las únicas con arañas mecánicas gigantes? Las cosas empiezan a ponerse extrañas, incluso para la adorable y paranoica Sticks, ¡cuándo X y los Maverick Hunters llegaron! Mientras tanto, ¡el épico bromance del siglo se reavivó cuando los capturados Drs. Eggman y Wily son forzados a convertir a sus némesis de toda la vida- Sonic y Mega Man- en esbirros para el terrorífico Sigma! Después de las históricas decisiones del evento crossover "WORLDS COLLIDE", Sonic The Hedgehog y Mega Man se unirán una vez más- y esta vez Sonic Boom y Mega Man X se están uniendo al combate!







SONIC THE HEDGEHOG #273

La secuela COMPLETAMENTE NUEVA del crossover Sonic/Mega Man explota en las estanterías con "Worlds Unite" Parte 3: ¡Es una cascada de caos interdimensional! En el mundo de Sonic, ¡los Freedom Fighters están luchando con el terrorífico arsenal de M'egga Man! En el mundo de Mega Man, ¡los Robot Masters no pueden mantenerse al nivel con la súper velocidad de Sonic Man! ¿Quién puede posiblemente salvar a nuestros héroes? ¡La respuesta seguramente te sorprenderá! Después de las históricas decisiones del evento crossover "WORLDS COLLIDE", Sonic The Hedgehog y Mega Man se unirán una vez más- y esta vez Sonic Boom y Mega Man X se están uniendo al combate!


Para ver más imágenes de este increíble crossover pueden darle al siguiente enlace:
Comic Book-Imágenes


Esto es todo por el momento, ya les traeré más noticias en cuanto las haya.
¡Disfruten del fin de semana!

Saludos, Rinoa83.

jueves, 12 de febrero de 2015

NOTICIAS: Fecha confirmada para el nuevo "Worlds Unite"

Hola a tod@s:

Archie comics acaba de hacer público en su Twitter el número que corresponderá al inicio de este nuevo crossover entre Sonic y Mega Man, como ya sucedió en When World Collide. Será justo en el Sonic Universe #76 y se han podido ver las dos primeras portadas (oficial y variante). Se las dejo a continuación. Por tanto, el cómic saldrá para mayo. ¡Ya sólo quedan cuatro números!



Y por lo que se puede apreciar, no sólo van a mezclar los universos de Sonic Boom con los juegos, sino que también vemos a Sally, o sea, también intervendrán los cómics. ¿Qué saldrá de esto? La mezcla de por sí es extraña con los Deadly Six y Sonic Boom, sino que también Archie... ¿Qué opinan?

Saludos, Rinoa83.

SONIC THE HEDGEHOG #269 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Un mes más seguimos con las aventuras en Sonic The Hedgehog #269, donde Sonic y sus amigos están luchando en un torneo por la Esmeralda del Caos verde. ¿Quiénes se enfrentarán? ¿Quiénes serán los ganadores y pasarán de ronda? ¡Descúbrelo ya dentro de sus páginas!



 

¡HASTA EL PRÓXIMO MES!

viernes, 6 de febrero de 2015

SONIC UNIVERSE #72 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Un mes más les traigo esta interesante aventura de Sonic Universe. Seguimos con la segunda parte de "Spark of Life" (La chispa de la vida), donde Sally, Tails, Big y la inteligencia artificial NICOLE están tratando de averiguar lo que está sucediendo en los sistemas del creador de la fiel compañera de Sally Acorn (Nicole). ¿Qué sucederá en esta ocasión? Descúbrelo descargando el archivo.




¡HASTA EL PRÓXIMO MES!

Y para quien quiera divertirse un rato, pueden enviar al twitter de Archie comics la portada variante con el hashtag #sonicmatchmaker. Se la dejo a continuación. ¡Saludos!