viernes, 31 de marzo de 2023

NOTICIAS: Se cancela el E3 2023.

Hola a tod@s:

Una de las míticas convenciones de nuevas tecnologías y novedades del mundo de los videojuegos, la Electronic Entertainment Expo (E3), ha tenido que cancelar definitivamente el evento por la fuga de empresas que han retirado sus apoyos, entre ellas: Sony, Microsoft y Nintendo. También se sumó hace poco SEGA. El comunicado oficial es este:

"ReedPop y la Entertainment Software Association (ESA) han anunciado que tanto los eventos digitales como físicos para el E3 son cancelados."

Desde la pandemia muchos estudios han decidido mostrar sus novedades por ellos mismos en eventos digitales y poder tomarse su tiempo, sin tener que pagar por un stand en la E3. No es algo que nos tome de sorpresa, pero sí que da pena que se pierda un lugar de reunión sobre todo para los nuevos estudios que están empezando en la industria.

Siempre quedará el Summer Game Fest para poder ver las próximas novedades en videojuegos, pero hasta ese formato el año pasado estaba más dedicado a los indie que a grandes compañías que crean sus propios eventos como Nintendo con su Nintendo Direct. También SEGA se sumó a esta tendencia para presentar las novedades de Sonic en el Sonic Central

Supongo que tras 2 años haciendo el Sonic Central cerca del aniversario del erizo, tendremos novedades tanto del recopilatorio de Sonic Origins Plus como del "DLC" de Sonic Frontiers para el cumpleaños y, tal vez, podamos tener noticias tanto de la serie de Knuckles como de Sonic Prime. Además de merchandising y los cómics de IDW, por supuesto.

Si quieren estar más informados pueden obtener más información en las redes sociales oficiales de Sonic the Hedgehog.

Un saludo, Rinoa83.

jueves, 30 de marzo de 2023

FONDO: Amy y Rouge (HARDlight).


Hola a tod@s: 

Les dejo esta imagen limpia del nuevo tema de Sonic Forces Speed Battle. Tanto este juego como los Sonic Dash tendrán a estas dos variantes de ambas vestidas de estrellas del rock. Les dejo el enlace a continuación y en la fuente la imagen original. Espero que les guste y nos leemos lo más pronto posible.

Un saludo, Rinoa83.
 
Fuente: HARDlight 


 

martes, 28 de marzo de 2023

Opinión: ¿Es una estafa Sonic Origins Plus?

Hola a tod@s:

Nuevamente, tenemos polémica como con cada juego de Sonic. Este es el pan nuestro de cada día y, lo que debería ser motivo de alegría y jolgorio, tenemos que estar los fans enfrentados por la gente que siempre se está quejando por cada cosa que hace Sega; aunque sea para darles lo que han estado pidiendo a gritos durante meses. Y no me malinterpretéis, que tú particularmente no hayas pedido algo no significa que una parte del fandom sí y quiera disfrutar de ello. 

Tenéis que tener una cosa clara, Sega no le pone un puñal en el pecho a nadie para comprar sus juegos. Nadie te está obligando a adquirir un producto al que tú crees que le han inflado el precio o que no te aporta nada. Mucha gente se esperó a que rebajaran el juego o que lo sacaran en físico, como ya pasó con Sonic Mania. Tampoco es culpa de Sega que paséis por el aro porque no queréis que os hagan spoilers, no podéis aguantaros las ganas de jugarlo o lo que sea. Sega no manda en tu voluntad, ni si tú tienes más dinero o no para adquirir un producto que no es de primera necesidad. Los videojuegos son artículos de lujo que puedes permitírtelos o no. No son algo vital como comer, vestirse o asearse. Tened esto siempre muy presente, ya que Sega es una empresa que hace software para ganar dinero y no por el amor al arte como se creen algunos.

Otra cosa que parece que no quedó muy clara cuando salió Sonic Origins es, a quién está dirigido. Obviamente, al fan de la vieja escuela no porque el Sonic 1 y 2 lo tenemos repetido veinte millones de veces en recopilatorios actuales. Entonces, ¿para quién es?

Pues tan sencillo como que el año pasado se estrenó 'Sonic 2: La película' y muchos se hicieron fans de Sonic gracias a ella. Sega pensó que estaría bien sacar un recopilatorio para aquellos nuevos fans interesados en conocer los orígenes del erizo. Entonces crearon este recopilatorio dándole un lavado de cara a los juegos remasterizándolos, incluido Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Quisieron que la gente conociera su historia con bonitas cinemáticas y en el orden cronológico correcto. También incluyeron las versiones en 4:3 para amular los clásicos en pantallas de tubo catódico.

No se olvidaron tampoco de los fans de toda la vida y crearon misiones, cinemáticas e incluyeron contenido adicional en el museo. Esto a algunos les supo a poco y empezaron a quejarse del precio. Más cuando vieron que tenías que pagar 5$ más por tener varios DLC's cosméticos. En ninguna instancia te obligaban a comprar el Sonic Origins Deluxe porque el juego base estaba completo y podías disfrutar de todo sin tener que pagar extras. Otra cosa es que quisieras tener más música, tener desbloqueado el modo espejo o los muñequitos en las islas, etc. Tonterías de la tía Carlota que no aportaban nada y podías comprar el juego más barato. Lo vuelvo a insistir, si tú eres un pijotero que quiere tener todo exclusivo no es culpa de Sega. Ellos sólo fijan los precios y cada uno sabrá lo que se puede gastar y lo que no.

Eso es otra, que no se tiene en cuenta. Sega no manda sobre los gobiernos de cada país y sus tasas. A mí en España para publicar el juego me pidieron 7.81€, que se sumó al precio real del juego. Les dejo la factura para que la vean ustedes mismos.

En realidad el juego de la versión Deluxe costaba 37.18€ que era un precio más cercano a lo que pedía la gente. Pero para que costara eso en tiendas, tenían que venderlo 20€ y son pérdidas porque son juegos remasterizados y no ROMs. Eso tiene un trabajo de programación detrás que hay que pagarlo; también hay que pagarle a Powerhouse Animation por hacer las cinemáticas, etc. Que nos creemos que Sega tiene una varita mágica y no necesita gente que se lleve horas y horas trabajando en los códigos o diseñando; sin hablar de los traductores, distribuidoras, licencias... todo eso hay que pagarlo. 

* * * * * *

Los que tenemos más de 40 años nos estamos quedando alucinados con algunos comentarios en las redes sociales, entre ellos Raccar con el que estoy completamente de acuerdo.

Y el caso es que es verdad, no está diciendo ninguna mentira porque te encuentras cosas como esta:

"Realmente ya no puedo defender a Sonic Origins con esto. No es buen valor. Nada nos asegura que Origins Plus vaya a arreglar los problemas de base que ya tenemos con el juego (bugs, calidad musical), y el hecho de que tengamos que seguir pagando para acceder a cosas que, honestamente, deberían haber estado en el juego base. Era inaceptable que Knuckles no estuviera en CD, y que se perdieran la oportunidad de hacer a Amy jugable, y en vez de reparar en eso haciendo que sean añadidos gratuitos para los que tienen el juego y dejar el precio de 40 dólares para nuevos jugadores y quienes compren la edición física, ahora nosotros pagamos más por acceder a los mismos privilegios que nuevos compradores."

Un poco bocazas porque todavía no se ha mostrado nada, sólo un tráiler anunciando la edición física con las novedades: Amy jugable, Knuckles en CD y los 12 juegos de GG. También anunciaron el "DLC" de Sonic Frontiers con la Caja de música, los retos contrarreloj y el modo foto, y después incluyó más cosas no anunciadas como: arreglar bugs, quitar la tragamonedas de la lluvia de estrellas, el koco primaveral, etc.

No sabemos nada más allá de lo que han mostrado en un primer tráiler. Además, en la página oficial del juego en japonés han dicho que sí han tomado en cuenta el feedback y han arreglado cosas de las que se quejaba el público. ¿Qué cosas? Tendremos que esperar a que salga el juego.

Otra cosa que no tiene sentido reclamar es que Amy debería haber sido jugable desde el principio o Knuckles en Sonic CD. Y todo tiene su porqué y se los voy a explicar.

El problema con Amy jugable es que es un personaje que en los años 90 era la "damisela en apuros". Originalmente no estaba programada para jugar fuera de Sonic CD. Su primera vez jugable fue en Sonic Drift, un juego de carreras que sólo salió a la venta en Japón para la Game Gear. Nunca hubo una mecánica para ella fuera de los mod que creaba la gente para poder jugar con ella. Entonces, el problema estuvo en que tenían que dedicarle tiempo en programarla para cada juego: cómo debía luchar, si saltaría más o menos, qué pasa con la historia de Sonic CD donde ella estaba secuestrada y ahora es la heroína, etc. Todas estas cosas no se hacen en media tarde y tampoco existe una varita mágica para hacer juegos. Si ya hubo polémica con Stealth porque, según él, no tuvo tiempo suficiente de programación para la remasterización de Sonic 3; imaginaros meterle más presión aún incluyendo a Amy en todos los juegos.

Era inaceptable que Knuckles no estuviera en CD...

¿Perdón? ¿Sabemos de qué trata el juego de Sonic CD?

Para empezar, ni Tails ni Knuckles pintan nada en este juego porque no es su historia. En ella, Amy ve en las cartas del tarot a su "héroe predestinado" y al que será el amor de su vida. Eggman secuestra a la eriza para tenderle una trampa a Sonic y de paso hacerse con las Time Stones. ¿Desde cuándo Tails o Knuckles son los héroes predestinados de Amy y de quienes debe enamorarse? De hecho, se nota que son un pegote porque tuvieron que quitar las cinemáticas para Tails porque salía Sonic rescatando a Amy. Vamos, sentido ninguno.

La gente se ha malacostumbrado a ver a Tails en Sonic CD por culpa de la remasterización que hizo en su día Christian Whitehead como reclamo de un juego que a muchos ni les gustaba. Fue un reclamo publicitario para venderlo en móviles/celulares; pero que era totalmente innecesario porque no pega su historia con él, tampoco cronológicamente, porque Sonic CD va antes de Sonic 2 como ha demostrado Origins y es simple fanservice.

¿Por qué están entonces incluidos en el resto de juegos? 

En este caso, pensaron que sería buena idea rescatar de algún modo la tecnología Lock-on de Sonic & Knuckles. Este extraño cartucho te permitía jugar con Tails y Knuckles en Sonic 2 y 3, y añadir etapas especiales extra a Sonic 1.

En el año 1994 tuvieron que dividir el Sonic the Hedgehog 3 porque no les dio tiempo a terminarlo por ser un juego muy largo y tenían acuerdos con McDonalds para vender Happy Meals. Como no podían romper el contrato, tuvieron que lanzar meses más tarde Sonic & Knuckles como si fuesen dos juegos distintos.

Como veis, ya desde los años noventa te cobraban el mismo juego como si fuesen dos aparte. Jamás se escuchó ninguna queja por pasar 2 veces por caja. Éramos más cándidos... ¡qué le vamos a hacer!

Con respecto a Sonic Origins, ya no suponía tanto esfuerzo programar a Tails y Knuckles en Sonic the Hedgehog porque tenían la versión de telefonía ya remasterizada. Sólo había que hacer unos cambios mínimos y era algo factible. 

Sin embargo, Knuckles en Sonic CD lo han tenido que programar para adaptarlo. Como habéis podido leer anteriormente, se han tenido que crear caminos nuevos para incluir a Knuckles y Amy. Esto es debido a que los personajes juegan de forma muy distinta a como lo hace Sonic y pueden chocarse con las plataformas. Knuckles escala y planea, mientras que Amy es un completo misterio. Por este motivo no se incluyó al equidna desde el principio, ya que suponía más trabajo y horas de dedicación a su programación.

Creo que ha quedado claro porqué los personajes de Amy y Knuckles no se pudieron poner en un principio. Se les tenía que dedicar un tiempo de programación que no tenían, más sabiendo la movida que hubo con Stealth en las redes sociales. Tampoco era factible retrasar el juego más meses porque tenían que lanzar Sonic Frontiers y nadie va a comprar 2 juegos a la vez. Ya muchos se quejan del precio de uno, imaginaros tener que decidiros por cuál vais a adquirir. No era rentable.

Ningún juego sale bien el día 1, por eso existen los parches. Pero fue tal la cantidad de comentarios en las redes sociales que decidieron esperar para depurar esos errores y meter el contenido que pedía la gente teniendo un año por delante para poder programar con tranquilidad.

* * * * *

La parte que más me gusta de la queja es:

"En vez de reparar en eso haciendo que sean añadidos gratuitos para los que tienen el juego y dejar el precio de 40 dólares para nuevos jugadores y quienes compren la edición física, ahora nosotros pagamos más por acceder a los mismos privilegios que nuevos compradores."

Os pongo un ejemplo práctico para lo absurdo de este comentario.

Pepe va al concesionario a comprarse un auto nuevo que ha visto en televisión y le ha gustado mucho. Cuando llega allí el vendedor le explica que en la publicidad sólo aparece el precio del paquete básico, pero que si quiere más extras tiene que pagar la diferencia. Pepe quiere que tenga aire acondicionado, elevalunas eléctricos y asientos de cuero. Despotrica un poco porque el precio no le parece justo, pero al final acaba por comprarlo porque le hace ilusión y quiere presumir delante de sus amigos. 

Un año después, Pepe ve en televisión su mismo auto pero mejorado. ¡Esto es indignante! ¿Por qué el vecino va a tener un auto mejor que el suyo si sólo le meten unas cuantas mejoras? ¡Esto hay que solucionarlo!

Pepe se presenta en el concesionario un año después y habla con el vendedor explicándole que él también se merece tener las mejoras en su auto. El vendedor no quiere que hablen mal de su negocio, por lo que le da una solución a Pepe:

- Mire, si quiere podemos adaptar su auto a las nuevas mejoras para que también pueda disfrutar de ellas sin tener que comprarlo de nuevo. Sólo tendría que pagar la diferencia que le sale por 1000$.

- ¡Eso cómo va a ser! ¡Esto es indignante! ¡Yo ya pagué por mi auto hace un año y debería haber tenido todo eso y lo que venga detrás! ¡Me lo tiene que hacer gratis!

- Una pregunta, ¿usted ha podido ir a trabajar en su auto?

- Sí.

- ¿Ha podido disfrutar un día de playa con la familia gracias a él?

- Sí, por supuesto.

- Entonces ha disfrutado de un bien-servicio durante un año. El auto ha cumplido más o menos con sus expectativas cuando se lo llevó de aquí. Se le explicó cuál era su precio y porqué. Estuvo de acuerdo cuando firmó los papeles hace un año. No estamos hablando del mismo auto porque este es un nuevo modelo, pero le estoy dando una solución razonable a su problema.

- ¡Yo no pienso pagar 1000$ por cuatro añadidos nuevos!

- Usted no sólo está pagando esos cuatro añadidos nuevos, sino la mano de obra que conlleva el tener que desmontar su auto para ponerle las piezas nuevas, las horas que trabajan mis mecánicos, el coste de las piezas... A mí no me las regalan y tengo que pagarle a mis empleados.

- Pero ese no es mi problema, ya vendrá un nuevo comprador que le dé beneficio.

- Si ese fuese el caso, todos vendrían a reclamar lo que usted y eso supondría que tendría que encarecer todavía más el producto para recuperar lo invertido en los nuevos autos. Nadie compraría la nueva versión y mi empresa iría a la quiebra. 

Pepe tiene dos opciones:

1. O se va a su casa a seguir disfrutando de su auto tal y como está.

2. Pagar los 1000$ para poder tener las mejoras que quiere.

Volviendo al tema de Sonic Origins Plus, Sega no puede regalar el trabajo que les ha costado programar a sus personajes. Porque no estamos hablando de una persona o dos, sino de cientos de miles de personas que adquirieron el juego. Seguramente lo compren aquellos que quieran su versión en físico para presumir de que lo tienen en su estantería o porque no lo adquirieron en su momento sabiendo que esto iba a pasar. Sin embargo, habrá gente que se niegue a pagar por el mismo juego y las ventas sean incluso inferiores a las de hace un año. Lo más seguro, ya que cada día hay juegos nuevos en el mercado que les interesen más.

* * * * * *

Lo mejor de todo es que ya dan por hecho los rumores de su precio, cuando todavía no se han abierto ni las reservas. Todo viene a raíz de esta filtración de ComicBook.


Aquí hay un problema gordo y que no creo que Sega sea tan tonta de no darse cuenta. Está diciendo que tanto la versión física como la digital van a tener un precio de 40$ (redondeando). Esto simplemente es imposible, ya que la versión digital debería ser más barata al no traer el libro de arte y tampoco tiene que hacer gastos en embalajes. Esto sí que sería una injusticia para los compradores de nueva adquisición y se lanzarían flechados a por la edición física que te ofrece mejores cosas.

Creo que van a hacer lo siguiente:

Eliminarán las versiones antiguas de Sonic Origins y Sonic Origins Deluxe para que no haya duplicidad de contenido. O pueden dejar el más básico para que sea más barato y accesible a jugadores con bajos recursos. Meter el Sonic Origins Plus a un precio más bajo que la versión física y poner el DLC para los que quieran completar su juego por esos 10$. E incluso sacar un DLC aún más barato para los que ya tenían la versión Deluxe y no tengan que volver a descargar el mismo contenido que ya tenían. 

Aún no sabemos nada, así que vamos a esperar a los precios oficiales antes de juzgar. Sólo puedo confirmar la versión física porque ya tengo hecha la reserva y sí es 39,99€.
 
* * * * * * *

Tampoco me vale la siguiente comparación.
"Es doblemente irritante si tenemos en cuenta que todos los DLC de Sonic Frontiers ahora mismo son gratuitos. Frontiers ha sido un gran juego, el primer DLC que salió ayer fue un buen añadido para mantener fresca la experiencia, y existe la posibilidad de que los próximos dos DLC transformen el juego en un monstruo completamente diferente, uno realmente digno de ser de los mejores Sonic. Y todo esto absolutamente gratis."

Para empezar, aquí Sega sí que nos ha timado porque lo de Sonic Frontiers no son DLC's sino parches para el juego que debería haber salido completo y no a trozos como nos lo están dando. Algunos se creen que se los están regalando. ¿Las pruebas? Aquí mismo.

 
¿Dónde veis vosotros en la imagen el supuesto DLC con las mejoras de la Caja de música, etc.? ¡No hay tal DLC! Es un simple parche de actualización para añadirle más mecánicas al juego que sí deberían haber tenido en su salida porque hasta el supuesto regalo de los personajes jugables es una farsa. ¡Ya estaban pensados desde antes de su salida!


¿Cómo puede ser que tengamos una imagen de Knuckles corriendo por Ares si no corresponde a ninguna cinemática? Ni siquiera cuando se interpone entre Sonic y Sage. También Tails está en medio de la nada. ¿Cómo puede ser? Porque no les dio tiempo a terminar de programarlos y han decidido que esa parte se retrasara y se publicitó como un "DLC" cuando vemos que no es tal cosa. Son simples actualizaciones y por eso no nos las están cobrando.

De hecho, gente acostumbrada a los mundos abiertos dijo que este juego, como está actualmente, no vale el precio de 60$/€... Sólo ofrecía "cinco islas" (que también se sabe que es mentira y hay 3) y que apenas tenía contenido más allá del juego base. Se les tiraron como lobos a la yugular por decir la verdad. Por cierto, aquí está la prueba de que no hay tantas islas.


El tema de los precios es muy curioso y tenemos memoria selectiva, ya que por Sonic Mania Plus también tuvimos que pasar 2 veces por caja y apenas hubo mejoras. De hecho, todavía están las ofertas en las distintas tiendas dependiendo de la plataforma en la que juguéis. 

Yo en su momento tuve que pagar 20€ por Sonic Mania en digital porque era la única opción. Como tuvo tan buena recepción y la gente lo pedía, se hizo una versión en físico que incluía a Mighty y Ray jugables. Podían haber hecho lo mismo que dijo esta persona, que me los den gratis porque yo ya pagué por tener el juego. Sin embargo, si quería a esos personajes y con unos cuantos añadidos menores (entre ellos arreglar algunos errores de programación) tenía tres opciones:

1. Pagar 4.99€ como se ve en la imagen para actualizar el juego.

2. Comprar la versión física por 30€ (5€ de diferencia más por el libro de arte y las carátulas).

3. Pasar del tema porque no me quería gastar más dinero ya que no me llama ese contenido.

Al final elegí comprar la versión física porque tenía dinero para gastarlo en algo que me gusta; pero no deja de ser tan indignante como lo de Sonic Origins Plus. ¿Por qué no se puso el grito en el cielo? Porque este juego fue una sorpresa por el 25 aniversario de Sonic y la gente estaba como loca por jugar un nuevo juego en 2D como si fuese una novedad. Entonces no les importaba pagar lo que sea. Por cierto, tampoco se incluyó jugable a Amy y muchos la pidieron al ser un homenaje a la era clásica. Tampoco se quejaron y muchos presumieron de su versión física o de jugar con los nuevos personajes. La hipotenusa...

Sin embargo, nada más ver el peso de un juego y otro ya nos tiene que dar en qué pesar.

Sólo por las cinemáticas, que son espectaculares, vale la pena el precio que se pagó. Sin contar con las remasterizaciones para tener los clásicos en pantalla panorámica, un modo espejo, modo clásico, modo historia, misiones y hasta un museo con material inédito. Y esto es sólo el paquete básico. Encima, si querías te podías ahorrar dinero con la versión Deluxe porque cada DLC cuesta 3.99€, que entre los dos hacen un total de 7.98€ cuando a mí me salió por 5€ la diferencia entre ambas versiones. Cada uno sabe la economía de su casa, no es obligatorio tener todo para pasarte el juego.

* * * * * *

Y he dejado para lo último el tema de los juegos de Game Gear.

A muchos no les ha gustado que todos sean juegos de la portátil de Sega, pero era la opción más rentable de tener todos los juegos de la era clásica en 8 bits. Si no me creen, aquí está la prueba sacada de la Encyclo-speed-ia.

Si pican encima de la imagen pueden ampliarla y ver cómo la inmensa mayoría de juegos de la época son exclusivos de Game Gear. Sólo hubo 2 juegos de Mega Drive/Genesis y 3 para Master System que apenas llegaron a Estados Unidos ya que la consola no fue tan popular allí. No vale la pena tener que incluir dos emuladores más sólo para cinco juegos que perfectamente están todos en GG.

Y, síp, hay gente que se está quejando de que nos den todos los juegos de la era de los 8-bits cuando algunos no se reeditan desde hace 20 años. Te encuentras perlas como esta:

"Ahora resulta ser que SEGA va a arreglar algunos de esos problemas con la edición Plus, a la vez que agregan un puñado de juegos de Game Gear que, si bien van a estar preservados, la realidad es que no son tan atractivos más allá de parecer que la colección nos está ofreciendo cantidad. Sí, 12 juegos de Game Gear son una gran cantidad, ¿pero dónde está la calidad?"

Me quedo nuevamente con la reflexión de Raccar.

Y lo más flipante es que la gente pidió que se incluyesen estos juegos cuando salió el año pasado Sonic Origins porque les pareció que los 8-bits también formaban parte de la era clásica. Sega se va a cortar las venas con galletas de animalitos, no hay quien entienda al fandom.

Como dije al principio de este escrito, que TÚ personalmente no hayas pedido esos juegos no significa que el resto no estén saltando de alegría al tener lo que pidieron para tener TODOS los clásicos de los noventa. Además, también dije que este recopilatorio no va dirigido a los fans de la vieja escuela sino a los nuevos que salieron de las películas y nunca han podido jugar a estos clásicos.

Eso no incluye Knuckles' Chaotix. Por desgracia, ese juego es de 32X y sólo se ha conseguido emular un juego de ese complemento hasta el momento. Y la otra opción es hacer un remake para rehacerlo de cero. No te van a regalar un remake en un recopilatorio, por lógica. Vamos, quien estuviese emocionado por verlo alguna vez... os podéis ir olvidando.

También hay que tener claro que sobre gustos y colores no hay nada escrito, y que lo que para ti puede no tener "calidad", para otra persona sí la tiene. Los gustos son subjetivos y no podemos menospreciar el esfuerzo que ha puesto Sega en agradar a sus fans que sí lo disfruta.

Me quedo con una última reflexión de FranySonic que colgó en su Twitter.


Sega no es una ONG para ir regalando nada a nadie. Es una empresa que crea juegos para que los compren y puedan seguir ofreciendo un servicio. Que a ti no te parece justo algo, siempre tienes la opción de esperar a que baje de precio, te lo regalen o pasar del tema. No podemos culpar a una empresa por la economía de tu país, porque no tienen ninguna potestad para cambiar esa situación.

Qué lástima que hoy en día los juegos sólo sirvan para que algunos reciban visitas en sus redes sociales y no como un medio de entretenimiento. Parece que no pueden vivir si no dan la exclusiva en sus canales de YouTube o blogs como si fuese un trabajo. Puede que para algunos lo sea, pero la inmensa mayoría no ve un céntimo y aun así se gastan lo que no tienen por presumir. Y, eso, amigos míos, no es culpa de Sega sino de la sociedad narcisista y hedonista en la que vivimos. Lo dicho, una lástima...

Por cierto, si yo se los comparto es porque me gusta que lo comentemos. Mi blog es sin ánimo de lucro, no verán jamás publicidad en él y me lo ofrecieron pero, es mi hobby, no mi trabajo. Además, me gusta coleccionarlos ya que de niña me quedé con la espinita clavada de no poder comprarme ningún juego de Sonic porque mis padres no tenían dinero y somos 2 hermanos. Como dice más arriba, siempre hay un momento para todo aunque no sabes cuándo llegará.

Un saludo, Rinoa83.

sábado, 25 de marzo de 2023

FONDO SC: "En el velo de la oscuridad".




Hola a tod@s:
 
Silver comparte este hermoso fondo de pantalla con la princesa Elise "la Reina del patinaje". Espero que disfruten de esta bonita historia y les deseo que pasen un feliz fin de semana.
 
Un saludo, Rinoa83.
 
 
 

 
ACTO 4: "EN EL VELO DE LA OSCURIDAD".
 
Soleanna Castle Town, una ciudad acuática con bellos canales que se extienden en todas direcciones.
 
Una magnífica plataforma plateada sobre la bahía. En un rincón de la pista nacional de patinaje sobre hielo, una mujer suspira tristemente mirando la fría y vacía superficie de cristal.
 
"No soy..."
 
Su nombre es Elise.
 
La joven patinadora, que ha sido llamada la "reina" de los individuales, tenía ahora un gran problema entre manos.

La canción que debía interpretar en una competición de patinaje por parejas, que había sido una meta en su vida, era un recuerdo de sus difuntos padres, que también la habían criado con amor y cariño, ¡incluso como profesores! Cuando Elise escucha esta canción, se le llenan los ojos de lágrimas ante los felices recuerdos del pasado, ¡y ya no puede seguir actuando!

Los entrenamientos fueron pésimos y no encontraba pareja. Atascada, Elise acaba desahogándose con el cielo estrellado.

Fue entonces cuando...
 
"¡He oído tu historia! Déjame ayudarte."
 
Una voz a su espalda hizo que Elise se girara, y allí estaba un antiguo patinador, un famoso entrenador que ha sido y sigue siendo considerado una celebridad, con un brillante palmarés por todos los atletas a los que ha entrenado. Silver the Hedgehog, un nombre muy conocido entre los patinadores. 

"¡No pasa nada! ¡Te apoyaré al máximo!"

Si él está dispuesto a ser su pareja, no podría ser más afortunada. Pero... el mayor problema está en su propio corazón.

Como Elise seguía deprimida, Silver le cogió la mano, le entregó su colgante y le dijo:

"No estás sola. Lo conseguirás. Aquí tienes un amuleto de buena suerte".

La gema azul parecía poderosa y brillante, como si quisiera animarla.
 

A medida que practicaba más y más, sus temores sobre la canción se disipaban poco a poco, ¡y al poco tiempo consiguió patinar la canción hasta el final!

Esencialmente, Elise no tenía nada más que aprender. Pero la propia actuación en pareja con Silver, que dirigía con fuerza y precisión, le dio confianza y valor.

Y finalmente el día antes de la función. Día de práctica de ensayo en el lugar real.

Por desgracia, llovía a cántaros en la pista exterior donde se encuentra el escenario. Esto hacía imposible practicar. Elise estaba a punto de marcharse con la moral por los suelos. 
 
De repente, Elise se da cuenta de que la lluvia a su alrededor se ha detenido súbitamente.
 
Cuando miró al cielo, había una figura plateada flotando en el aire, bañada en luz verde esmeralda. Una suave película de luz se extiende desde la palma de la mano levantada hacia el cielo, cubriendo el nexo y difuminando la lluvia.

Silver habla con una Elise sin aliento.

"En realidad, soy psíquico..."

Presionando a Elise por perder tiempo de práctica, Silver continúa con sus palabras.

Pasó de ser deportista a entrenador porque temía que este poder saliera a la luz durante una competición, aunque fuera sin querer. Quería utilizar este poder, no para sí mismo, sino para ayudar así a los demás.

Bajo la intensa lluvia, en la pista de patinaje sólo reina el silencio y su superficie de hielo se cubre de vaho blanco.

En el onírico espacio de fantasía, Elise sintió la bondad de Silver y la llama del valor en su corazón para inspirarla.

En algún momento, la lluvia paró y Silver se unió al ensayo. ¡Ahora es el momento del resumen del ejercicio!

A medida que Elise seguía interpretando en sintonía con su compañero, se encontró disfrutando de la canción, que antes había simbolizado la tristeza. Y estos sentimientos resonaron con los recuerdos de aquella feliz práctica con sus padres.

Quería a sus padres, pero la canción le gustaba tanto como ellos. A Elise se le llenaron los ojos de cálidas lágrimas al recordarla, pero la interpretación no se detuvo, de hecho, ¡creció en brillantez!

Luego vino el triple Axel gemelo más difícil y culminante. Un giro brillante desde un gran salto, ¡pero...!

"¡...!"

En un momento de falta de atención, Elise no salta correctamente y pierde el equilibrio en el aire. Parecía que se iba a caer, pero una luz verde esmeralda la envuelve y la sostiene. Ése es el súper poder de Silver.

"¡Eso estuvo cerca! Pero no me hagas hacer esto en el programa, ¿de acuerdo?"

Silver intentó relajarla con bromas y reanudar los entrenamientos.

Pero el anterior buen humor de Elise se enfrió y los vientos de la timidez empezaron a golpearla de nuevo. ¿Qué garantías había de que esto fuera a funcionar en el campo real? Al darse cuenta de su estado, Silver anima a Elise asegurándole lo siguiente.

"Estarás bien. No te preocupes. Todo lo que hagas ahora está conectado con el futuro".

Bajo el cielo estrellado después de la lluvia, un viento cálido sopló lentamente entre los dos sobre el hielo.
 


El día del concurso...
 
La pareja aparecen como meteoritos en la pista de patinaje, que bulle de fiesta, y cautivan al público con su bella actuación.
 
¡Luego llega el triple axel en cuestión!
 
Elise estuvo a punto de dejarse vencer por una oscura premonición que le llegó justo antes de despegar, pero entonces vio... la sonrisa de Silver. Y el tiempo pasado practicando, lleno de confianza y satisfacción, y los felices recuerdos del pasado con sus padres, le ayudaron a Elise a afrontar el presente.

Dos personas que saltan simultáneamente, ¡un salto impresionante y un aterrizaje perfecto! ¡Una gran ovación estalla!

Recibieron el honor de ser la pareja más brillante del día. 
 

El torneo ha terminado.

"Gracias".

En el nexo desierto, Elise devuelve el colgante a Silver. Es algo que ya no necesita, pues ha superado su pasado.

Silver da las gracias a Elise, que sonríe a su vez.

No es la única que ha seguido adelante. Silver también reveló que se sintió muy inspirado por sus esfuerzos como deportista y decidió volver por completo a este deporte.

"Pero, para ser sincero, estoy preocupado. Por mucho que me esfuerce, temo que un día utilizaré todo mi poder".

"¡Todo va a ir bien! ¡Todo va a ir absolutamente bien! Porque..."
 
Elise sonríe y continúa.
 
"...Todo tu duro esfuerzo está relacionado con el futuro, ¿verdad?".

Entre la pista llena de luz tranquila y suave, y el cielo estrellado que se abría, las risas de las dos personas se superpusieron y resonaron.

Durante la noche...

No esperaba ver a una patinadora artística, Silver y la princesa Elise han cambiado mucho, pero Silver sigue siendo Silver, y Elise parece haber conservado su antigua elegancia de princesa.

Pero aún así, ese colgante, ¿dónde lo he visto antes...?

En cuanto a las anomalías, el país del Principado de Soleanna y la propia ciudad del castillo no parecen haber cambiado mucho, aunque la enorme pista de patinaje fue una sorpresa. Al parecer, no todo en el mundo ha cambiado, sino que la anomalía se produce parcialmente.

Parece que aún se necesita más investigación para comprender lo que ocurrió en todo el mundo.

Continuará.

jueves, 23 de marzo de 2023

NOTICIAS: ¡Sonic Origins Plus anunciado!

Hola a tod@s:

Por fin se ha hecho el anuncio oficial de Sonic Origins Plus, y como era de esperarse tendrá una edición física y muchas novedades.

Para empezar, muchos se quejaron de que Amy no era un personaje jugable y era también protagonista en el juego de aniversario. Han arreglado esto y ahora es jugable hasta en Sonic CD. La duda que nos queda es, ¿a quién tiene que salvar Amy de las garras cibernéticas de Metal Sonic? 

Por otra parte, también han hecho jugable a Knuckles en Sonic CD para que no sea el único que se quede fuera. Metal Sonic no cuenta porque es el antagonista y no puede salvar a los animales o el futuro, estaría fuera de lugar.

Además, también han confirmado que habrá hasta 12 juegos clásicos de Game Gear. ¿Por qué no de Master System? Porque tendrían que meter dos emuladores al juego y la portátil recibió muchos más títulos en los años 90. Tampoco está Knuckles' Chaotix porque es de 32X. Así que esa era la mejor opción. Por cierto, las imágenes son a 4:3 porque son ROMs, así que no se lleven a engaños y las esperen en pantalla panorámica y en 4K. Seamos realistas.

Pero hay títulos muy interesantes como Tails' Skypatrol y Sonic Drift que no salieron de Japón. Únicamente llegaron a Occidente a través de recopilatorios como Gems Collection o Sonic Mega Collection, y de eso ya ha llovido. Muchos no hemos podido jugarlos hasta ahora.

Y lo que todos estaban esperando como agüita de Mayo, ¡la versión física!

Hombre, es un poco corta y pega del Sonic Mania Plus porque trae exactamente lo mismo. Un protector de cartón, la carátula reversible y un libro de arte. Aún no se sabe el precio, pero también dan la opción de descargarte el DLC para no tener que comprar de nuevo el juego. Ya sopesáis si no os hace falta otro juego en la estantería cogiendo polvo. Pero la verdad es que es para pensárselo...

Se espera tanto para el cumpleaños de Sonic como para su primer aniversario. Ambas versiones se van a llevar justo un año. Así que atentos a las reservas para no quedaros sin vuestra copia.

Un saludo, Rinoa83.


Sonic Frontiers: Vistas, sonidos y velocidad (Act. 1)

Hola a tod@s:

Voy a hacer una pequeña reseña para incluirla en el análisis de Sonic Frontiers porque realmente no es un DLC propiamente dicho, sino que es más bien un parche. Es una actualización del juego, por eso no vais a encontrar el "DLC" en ninguna de las tiendas de cualquier plataforma. 

Para actualizarlo sólo hace falta dos cosas: tener tu consola o PC al día e insertar el disco, o bien si es digital iniciar el juego. Acto seguido os saldrá el aviso de una nueva actualización con un peso de 1.24GB. Aceptáis y os saldrán varios mensajes con el contenido de las actualizaciones.

Esto más o menos se sabía, excepto porque han incluido una skin para los Koco. Ahora os contaré más al respecto. Por lo demás, tenemos en nuevo Modo Foto; la Caja de música; Desafío ciberespacial y Combate total.

También nos avisan de varias mejoras con respecto al juego base. Ahora podremos desactivar la Lluvia de estrellas, por lo que no aparecerá la máquina tragamonedas durante esa escena. Podéis quitar la cinemática del Turbo potenciado. Una cosa que veo tonta es que ahora puedes reiniciar pulsando esos comandos, cuando puedes darle a opciones y darle a reiniciar más fácilmente. Y lo que muchos pedíamos a gritos, es que el Koco Anciano te subiera de una vez los niveles de estado.

Por último, te avisan que ahora podrás ver los Modos Desafío y Combate total en el menú de la pantalla de Título. Ahora hablaré más en profundidad de ambos. Por el momento, esas son las novedades que ha traído esta actualización que no son pocas.

Lo primero que notaréis serán los menús de Combate Total y Desafío ciberespacial. ¡Pero ojo! Sólo los veréis si os habéis pasado el juego completo anteriormente. Es así como se desbloquean, de lo contrario tendréis que esperar a pasaros la historia entera.

¿En qué consiste el Desafío ciberespacial?

Este nuevo modo reta a los jugadores a pasar los niveles del ciberespacio uno detrás de otro. Tenéis que obtener todos los Rango S para poder acceder a los niveles de las siguientes islas. ¿Os creíais que iba a ser tan sencillo? Además, no se puede cambiar la dificultad en Modo Difícil y no podéis reiniciar en ningún momento o desaparecerán vuestras anteriores notas.

Tampoco podéis elegir la fase que queréis jugar. El botón A que veis es para elegir isla; pero en ningún caso es para poder elegir nivel. Siempre empezaréis desde el nivel 1-1 y tenéis que batir todos los récords en un solo intento.

Eso sí, el juego os recompensará por tan titánica labor y se desbloqueará el Turbo potenciado, o como lo han denominado: Turbo ciberespacial. Además, en la pantalla de Título os aparecerá un pequeño trofeo. Por otra parte, este nuevo Turbo no se puede elegir en el Modo Arcade.


¿En qué consiste el Combate Total?

Pues es prácticamente igual al Desafío ciberespacial; lo único que cambia es que tendremos que derrotar por oleadas a los enemigos de cada isla en un tiempo limitado. Si no consigues todos los Rangos S no te dejarán avanzar a la siguiente isla y tampoco puedes cambiar el nivel de dificultad, por lo que tendréis que intentarlo hasta que os salga ya por ensayo y error.

Y los premios lo mismo. Desbloqueas un modo de Dificultad Extrema y un trofeo en la pantalla como que has superado todas las pruebas.


Disfruta de tu música favorita con la Caja de música.

Algo que muchos van a disfrutar es la Caja de música. 

Si jugasteis a Sonic Generations os acordaréis que coleccionando las Estrellas Rojas por los niveles o superando las Misiones, se desbloqueaban músicas en el museo que posteriormente podías utilizar en los niveles del juego y personalizándolos a tu gusto. Pues aquí es lo mismo, sólo que más fácil, ya que tienes que buscar notas musicales repartidas por las islas. Y es tan sencillo como desplegar el mapa y ver dónde se encuentra cada una.


Al principio tendréis 13 temas desbloqueados para poder probarlo desde el minuto 1. Luego podéis conseguir 40 melodías más para coleccionarlas todas. En total serían 53 canciones muy conocidas por todos de juegos como: Sonic 3 & Knuckles, Sonic CD,  Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic (2006), Sonic y los Anillos secretos, Sonic y el Caballero negro, Sonic Unleashed, Sonic Colors, Sonic Lost World, Sonic Forces y varios remixes.
 

Para poder cambiar la música de un nivel sólo le tienes que dar a la derecha en la cruceta +. Si la mantenéis dos segundos se os despliega el menú de canciones que habéis adquirido y podéis subir o bajar por la lista fácilmente. También podéis darle pequeños toques a la derecha para ir pasando de una en una. Y algo importante que no viene predeterminado.


Tenéis que ir al menú de Opciones y en Sonido tenéis que indicar cómo queréis que se reproduzca la música. Viene predeterminada en "Reproducir según la lista", por lo que cuando acabe el tema pasará al siguiente en la lista. Para que se vuelva a escuchar durante toda la aventura tenéis que darle a la opción de "1 canción en bucle".
 

¡Felices Pascuas!

La skin para el Koco Primaveral no es otra cosa que un Huevo de Pascua. Para poder cambiar los koco normales a primaverales, os tenéis que ir a la pantalla de título en la sección de Extras. Cuando la abráis veréis la siguiente imagen.

 
Bueno, yo me esperaba otra cosa con ese nombre; pero es muy apropiado para las fechas en las que estamos. Aunque me sorprende, ya que la Pascua de resurrección es una tradición católica y los japoneses son de otras religiones mayoritarias como la hinduista o sintoísta. Será que les encanta el chocolate y por eso han elegido el tema, porque no se me ocurre a qué se debe... 


Captura tus mejores momentos en Sonic Frontiers.

He dejado para lo último el Modo Foto, algo que muchos esperaban para sacar su vena artística.

Cuando sintáis la necesidad de inmortalizar una escena que os parece maravillosa, solamente tenéis que pausar e ir al menú de opciones.

 
En Modo Foto sólo tenéis que darle a la A como indica la imagen y accederéis a la pantalla pausada para que podáis retocarla como queráis con filtros, acercar o alejarla, cambiar de ángulo... Ya es cuestión de bichear con los controles y sacar el fotógrafo/a que lleváis dentro. 

Les dejo unos ejemplos de mis propias fotos, o intentos. No se rían mucho porque no soy muy de hacer capturas de pantalla en los juegos y no son nada espectaculares.😊


OPINIÓN PERSONAL
 
Esta primera actualización ha estado bastante bien y completa. Nos esperábamos muchas menos cosas de las que finalmente han incluido y se agradece, pero... no todo es bueno. Así que, aquí va mi opinión personal que no tiene porqué coincidir con la de otras personas. 
 
Lo bueno: Me ha gustado mucho el 'Modo foto' y la 'Música' porque puedes personalizar el juego como a ti más te guste. También el regalito de la skin primaveral de los koco es un buen detalle. Los menús son bastante intuitivos y además te lo explican muy bien con tutoriales.

Lo malo: Los modos 'Desafío ciberespacial' y 'Combate Total' no son para todo el mundo. Tienes que ser un speedrunner viciado para poder conseguir superar todos los retos, y eso es algo que muy pocos tenemos paciencia (yo me incluyo). Tampoco creo que a los japoneses les haya hecho mucha gracia, ya que son más de juegos casuales. Hubiese estado mejor poder cambiar la dificultad o poder elegir un nivel en concreto al menos para no tener que repetir todo desde cero. Puede llegar a ser frustrante y acabas por dejar estos modos de lado cuando ves que no avanzas nada. Una lástima.

Otra cosa que veo una estupidez muy grande por parte del Sonic Team es premiar al jugador con un Turbo Ciberespacial. ¡Pero si ya han batido los récords! ¿De qué sirve ya? Y encima no se puede aplicar al Modo Arcade. Una chapuza.

En fin, esta actualización o DLC (como lo queráis llamar) la he denominado: "Categoría de bronce". Seguramente los próximos no serán tan enrevesados y disfrutaremos más de la experiencia.

Un saludo, Rinoa83.

miércoles, 22 de marzo de 2023

Sonic Frontiers ha vendido 3 Millones de copias.

HOLA A TOD@S

SEGA HA ANUNCIADO QUE EL JUEGO

DE SONIC FRONTIERS ACABA DE 

VENDER 3 MILLONES DE COPIAS

EN TODAS LAS PLATAFORMAS.

ESTAS CIFRAS NO SE VEÍAN DESDE

LOS TIEMPOS DE MEGA DRIVE/GENESIS.

OJALÁ SIGAN ACUMULANDO MUCHO

MÁS PARA QUE EL PRÓXIMO SEA 

AÚN MEJOR Y SE DEMUESTRE QUE

SONIC ESTÁ MÁS VIVO QUE NUNCA.

 UN SALUDO, RINOA83.