sábado, 29 de noviembre de 2014

Llegarán Nuevos Temas de Sonic para la eshop de Nintendo 3DS



Hola a to@s:

Pues gracias a la web de TSSZ News he podido conocer la noticia de que Nintendo está planeando sacar en su eshop hasta 4 nuevos temas sobre Sonic "Moderno". Los temas serían los siguientes:

Sonic: Música "White Space- Seaside Hil"



Amy Rose:  Música "My Sweet Passion"



Shadow: Música "Radical Highway" 



Chao: Música "Chao Garden" (No se conoce la versión)



Fuente: TSSZ News

Normalmente tienen un precio accequible de 2$, unos 1'99€. Yo ya tengo en mi 3DS el tema gratuito de Sonic Boom, pero en cuanto salgan estos me los compro todos. Parece que SEGA también piensa en los "viejos fans" del erizo y nos mima con cositas como estas.

Les mando un enorme saludo.
Rinoa83.


viernes, 28 de noviembre de 2014

Diseños y rediseños de Sonic Boom.

Hola a tod@s:

Aquí les traigo algunas fotos interesantes sobre el diseño de Sonic Boom pues, como todo trabajo artístico, tiene un proceso de creación antes de ver el producto final. ¿Y pensaban ustedes que el rediseño de Sonic había sido exagerado y que no parecía ni él mismo? Pues espero que esto les demuestre hasta qué punto SEGA le paró los pies al estudio de BigRedButton.

Empecemos por los rediseños de Sonic:


¿Alguien puede decirme quién es ese?, porque Sonic seguro que no. Parece más bien un erizo de los típicos dibujos animados antes que nuestro genial héroe azul. No me extraña nada que Takashi Iizuka tuviera dolor de cabeza y mirase espantado los bocetos. ¡No tiene nada que ver con Sonic!


¿Y quiénes eran los que se quejaban de que Sonic había adelgazado o estirado? Aunque es un poco más tradicional sigue pareciéndome un horror y que lo estaban haciendo a mala idea. Hasta en Deviantart hay composiciones que se le parecen más que esto.


A continuación tenemos una mezclilla un tanto interesante a caballo entre el Sonic Moderno y el nuevo de brazos azules. No hubiera estado del todo mal, pero me sigue sin convencer el hecho de que tenga los brazos a dos colores. Las zapatillas son de lo más normalitas, podrían pasar.


Y podríamos haber tenido un Sonic con pantalones, pero creo que el diseño final le da veinte mil vueltas a este. No es que no me guste del todo, pero se ve extraño a Sonic vestido; aunque esto tiene una explicación lógica, y es que Tails y Knuckles también iban a vestirse en un principio. Pueden verlo a continuación en la imagen de abajo. Pueden hacer click en ella para ampliarla y ver mejor sus diseños.


Si se fijan bien podrán notar que Knuckles llevaba una especie de pantalones bombachos y Tails chaleco y pantalones bermuda. No es que sean diseños tan horribles como los primeros que les he enseñado de Sonic, pero no les queda del todo bien.

Y para rematar, agárrense los machos que vienen curvas. Si Sonic nos parecía algo totalmente descabellado, ya Eggman es para darse de chocazos contra un muro y pensar que esto no es un juego de Sonic, ni de SEGA, ni de la madre que lo parió. No se asusten pero... e aquí a la reinterpretación del Dr. Eggman según BRB.


Creo que debía tratarse del hijo de Eggman, porque lo que es nuestro villano favorito... ¿Dónde está lo ovalado de su cuerpo para llamarlo "Egg-man"? ¿Y su bigote? En fin, viendo estas imagenes todavía nos podemos dar con un canto en los dientes de que no ha sido mucho peor.

Para terminar, quiero pasarles el blog de uno de los diseñadores de niveles de Sonic Boom donde podrán ver los concept art que se iban a emplear en el juego. Creo que algunos finalmente ni aparecieron, así que es curioso ver algunos de estos diseños. Su autor es Nicolas Weis.


Espero que no tengan muchas pesadillas esta noche y que demos gracias por no tener que haber aguantado las atrocidades de BRB. Ya bastante tenemos los fans con aguantar a los haters despotricar estos días contra el juego en sí. Da miedo pensar qué hubiera pasado de haberlo rediseñado de esa forma tan radical que ni en su casa lo conocen.

Me despido: Un saludo enorme, Rinoa83.




lunes, 24 de noviembre de 2014

OPINIÓN: Sonic Boom: El Ascenso de Lyric en "La Hora del Erizo"

Hola a tod@s

Hoy les quiero compartir una entrevista muy interesante a colación del nuevo lanzamiento de Sonic Boom. Ya que no tengo en mi poder la versión para Wii U, pueden escuchar la opinión REAL de gente que sí lo tiene, le ha dedicado tiempo y qué es lo que valoran de él.

Los chicos de Sonic Paradise crearon la sección de podcast (retransmisión indiferida) para comentar las últimas noticias que se daban en torno a SEGA y Sonic. En esta ocasión les ha tocado hablar del último spin off de la mascota de SEGA; así podrán tener una visión más cercana a lo que es realmente el juego. Pueden escucharlo en su web siguiendo el enlace de más abajo:



A mí, sinceramente, me ha devuelto las esperanzas tras escuchar las opiniones de estos chicos. ¡Para nada se fijen en las revistas amarillistas que lo ponen de mediocre como: Vandalos, Mierdestation, Hobby Consoladores o Mientenderos (mejor ni nombrarlos). Son algunas de las más populares y se creen que pueden pisotear a nuestro querido erizo porque es "la moda". Desde que SEGA dejó de hacer consolas parece que ya es una compañía mediocre, que no sabe crear juegos o IP's, etc. Lo que todos ya sabemos.

No nos queda más remedio que pasar de las revistuchas y apoyarnos los verdaderos fans entre nosotros. Porque juegos malos hay en todas partes, no sólo en SEGA.

Me pregunto, ¿qué pasaría si ahora le diese a Miyamoto un infarto y se quedaran sin su creador? ¿Seguirían pensando que son grandes sagas Mario, Zelda, etc? Por desgracia, Sonic se quedó sin el verdadero Sonic Team, pasando porque SEGA dejó de hacer consolas y tuvieron que adaptar el juego a no sólo una, sino 3 consolas al mismo tiempo, todas con la misma calidad y con menos recursos. ¿De verdad que Sonic está acabado, muerto y enterrado después de sobrevivir durante casi 14 años de malas críticas de unos y de otros? Podrán gritar lo que quieran que nunca le harán bajar los brazos a la mejor mascota que ha dado la industria del videojuego.

Saludos, Rinoa83.


domingo, 23 de noviembre de 2014

ANÁLISIS: ¡Sonic Boom: El cristal roto! (3DS)


Hola a tod@s:

Pues como les adelanté, me compré al fin mi juego para 3DS de Sonic Boom y, aunque no lo he terminado porque es bastante largo, más o menos me puedo hacer una idea de sus características generales. Voy a puntuar: Gráficos, historia, música, jugabilidad y extras. Así que empezamos.

GRÁFICOS:

No sé de dónde se saca la gentuza de las revistas que no tiene buenas gráficas. Para empezar, la primera de las cinemáticas está en HD y sin un solo pixel. Si alguien ha visto alguna vez la versión de Sonic Lost World para 3DS me comprenderá perfectamente, ya que en esta versión las escenas estaban cogidas directamente de la sobremesa y colocadas en la consola sin más, con lo cual se pixelaban horrores. Sin embargo, Sanzaru Games ha creado las cinemáticas específicamente para la portátil y el resultado es maravilloso, como si de una sobremesa se tratara. ¡Im-pe-ca-ble!


Después los gráficos en cuestión de niveles son preciosos y muy detallistas, si no tiene al menos 3 o cuatro capas de fondos no tiene ninguna. Tiene muchísima profundidad y movimiento, pero a veces los colores son muy apagados para un Sonic, excepto la primera isla que es muy selvática y colorida. Yo diría que depende de los niveles, para darles mayor dramatismo, así que no es del todo malo.

Pero, no puedo darle un diez porque en cuestión de 3D falla un poco. Creo que con un poquito más de tiempo hubieran creado el juego perfecto en cuestión de gráficos.

Mi nota: 9
HISTORIA

Para empezar, tenemos que tener en cuenta de a quién va dirigido este juego. Si esperamos que tenga una trama adulta va a ser todo un fiasco para muchos, pero SEGA lo ha hecho bien porque la serie infantil va dirigida a niños entre los 7-11 años, así que el juego (su precuela) se ha hecho en consecuencia. 

Como todos sabemos, Amy es raptada por Lyric ya que ahora es una especie de arqueóloga y sabe leer los glifos antiguos. Lyric quiere hacerse con los fragmentos del cristal para obtener su poder y conquistar el mundo. Bueno, hasta ahora el argumento es bastante interesante; pero entonces empieza Sonic a buscarla y tiene que reunir a sus amigos. Aquí empezamos a ver la verdadera temática del juego y todo gira alrededor del "Trabajo en Equipo". Sí, puede parecer Barrio Sésamo (Sesame Street) porque está pensado para que los niños asimilen el concepto de amistad, compañerismo y trabajo grupal. Para mí, sabiendo de antemano a quién va dirigido, me parece un buen planteamiento y es muy didáctico. Como estudiante de magisterio que fuí, me parece que ya quedan poquitos juegos que te enseñen valores tan bonitos como esos.  Aparte tiene golpes de humor muy buenos y más de una vez me he tenido que reír con las bromas que te sueltan en mitad de los diálogos. Al menos me han sacado una sonrisa.

Para las mentes obtusas de tíos con barba y bigote, que creen que se ganan el sueldo escribiendo mal sobre un muñequito de color azul, pues les parecerá la peor de las historias. Una lástima que no jugaran a juegos como estos en su infancia, seguro que serían más felices.

Mi nota: 10

MÚSICA

Bueno, aquí tengo un poquito de más controversia pues, a pesar de que está hecha por Richard Jacques, quien hizo una de las mejores bandas sonoras de los Sonics en el juego Sonic R, en esta ocasión me parece que no le ha quedado del todo bien. Me explico.

Si lo vemos desde la perspectiva de los niveles, le ha quedado genial porque son músicas muy dramáticas y además, tiene el detalle de que cada vez que usas el Enerbeam para ir de un lado a otro de la fase, cambia la música. Así el juego no se hace tedioso en absoluto, pues está todo el tiempo variando. Pero, siempre hay un pero, como dije más arriba, las músicas pueden ser demasiado dramáticas a veces para un juego infantil o incluso he oído música zen. Esto no nos dice mucho, la verdad, conociendo la historia de Sonic en cuestión de melodías. Siempre han sido más rítmicas y no tan pausadas porque Sonic en general va rápido. Por lo demás, está entretenida y se adecua a las escenas.


 Seaside Beach (Música alegre)

Seaside Jungle (Música Zen)

Por cierto, en cuanto a las cinemáticas me llevé una gran sorpresa al ver que estaban dobladas al castellano. Sin embargo, como pasaba en el Sonic Generations de 3DS, cuando están las escenas de diálogo no hablan y sólo son onomatopeyas ("ah", "oh" "jaja") y poco más. Me hubiese gustado que aparte de ver los diálogos escritos, los hubieran narrado. ¡Qué le vamos a hacer!

Mi nota: 8


JUGABILIDAD

Lo que todos estaban esperando con ansias conocer ¡jajaja!
¿Qué es lo que me está pareciendo en mi humilde opinión?

Tengo que decir que me está gustando bastante el juego y no es porque sea una fangirl de Sonic. Como ven, estoy explicando paso a paso y argumentando cada uno de los puntos, y este no iba a ser menos. Pero es que es la pura verdad, no le veo nada malo a su jugabilidad como muchos están atacando.

Para empezar, se quejaban de que ya no hacían un juego de plataformas de Sonic. Pues con este ya se pueden dar por satisfechos porque es auténticamente de plataformas. Tienes que hacer veinte mil cosas antes de llegar a la meta. Cada fase puede variar entre los 5-6 min. a 12-15 min. dependiendo si te paras a recoger cosas por el camino. Y no es tarea fácil, ya que los niveles son laberínticos y tienes que ir utilizando a todos los personajes como un auténtico equipo. Habrá zonas que sólo puedas acceder con un personaje específico para alcanzar un nivel del mapa. Que, por cierto, es súper complicado acordarse de qué camino elegiste en primer lugar y tendrás que rejugar la misma fase cinco o seis veces para hacerte con todos los ítems. ¡Y son necesarios! pues, como pasaba en el Sonic Unleashed, para acceder a algunas fases necesitas coleccionar varios logos de Sonic, sino no te dejan jugarla. Si para mí me está siendo complicado, imaginaros para un niño de 7 años.
  • Las mecánicas de juego son sencillas:
Sonic: Y (velocidad), X (acelerón aéreo), A (Enerbeam) y B (Salto o Spin Dash). Tengo que decir que cuando le das al Y, y gana impulso, puedes soltarlo que sigue corriendo a más velocidad sin necesidad de estar presionando constantemente. Eso sí, cuando se choca con un obstáculo se para.

Tails: Y (velocidad), X (Bombas y Sea Fox), A (Enerbeam), B (Salto). Tails sólo puede planear, no vuela. Me parece bien porque en los juegos de Sonic clásicos podías pasarte la fase volando sin necesidad de comerte mucho la cabeza, con esto evitamos que se hagan trampas.

Knuckles: Y (velocidad), X (excavar y golpear), A (Enerbeam) y B (Salto). En este juego Knuckles sólo puede excavar, pero no planear o escalar.

Sticks: Y (velocidad), X (búmeran), A (Enerbeam) y B (Salto). Junto con Sonic se puede decir que es la más rápida del grupo, aunque no es tan ágil como el erizo.

Todos andan con el Stick analógico.
  • En cuanto a las fases especiales podemos encontrarnos con tres tipos:
Velocidad: Donde tienes que enfrentarte en una carrera a un contrincante. Lo más complicado es alcanzar la meta para obtener la medalla del tiempo. Aquí se tiene en cuenta: Llegar el primero, anillos y tiempo récord. 

Sea Fox: Es el submarino de Tails que nos lo encontraremos dentro de las fases y es un mini puzle para poder alcanzar uno de los trozos de mapa. Lo complicado es ir cogiendo los relojes porque sino se te acaba el tiempo y ¡te quitan los anillos! como si te hubieran golpeado.

Túnel de gusano: Son fases en vista 3D donde vamos con Sonic acelerando a través de pistas llenas de obstáculos eléctricos que te hacen reiniciar el nivel si te chocas en ellos. Se tiene en cuenta: Meta, anillos (hay que coger todos los del nivel) y tiempo. Lo único malo que le he visto a estos niveles son los mandos. Para correr tienes que tener pulsado Y, luego tienes que soltarlo para cambiar de pista y se ralentiza Sonic, y para rematar muchas veces falla el stick y tienes que utilizar corriendo la cruceta para no chocarte. Creo que este tipo de fases, o están hechas a muy mala leche o no la han pulido del todo bien.


Como se puede apreciar el juego no es nada complicado, excepto por tener que coleccionar los trozos de mapa y los cristales. Aparte de eso, es muy intuitivo y no necesitamos un enorme manual de instrucciones para entender la mecánica del juego. Y lo único malo que yo le veo a este juego y que también lo vi en la demo, es que con los impulsores el muñeco va solo sin necesidad de que tú lo manejes por varios segundos, puedes soltar la consola que anda de forma autónoma. Y aunque me duela admitirlo, es verdad que cuando juegas una fase ya las has jugado todas porque los niveles son muy parecidos los unos de los otros, lo único que varía son los fondos. Los robots son más bien sencillos, aunque algunos tienes que golpearlos dos veces o quitarles el escudo antes de golpear.

Mi nota: 7


EXTRAS

Los extras los meto porque son parte del juego, y no es que me parezcan nada espectaculares. Hay varios sitios donde podemos encontrarlos:

La choza de Sonic: Aquí podemos ver las cinemáticas y escenas de diálogo del juego que se van desbloqueando a medida que vas avanzando en el mismo, así como la música de los niveles y ¡el cómic de Archie! Está traducido al español tal y como yo lo hice por aquí para ustedes por si las moscas; pero no debemos preocuparnos más porque sí que está.

El taller de Tails: Aquí podrás llevar los trozos de mapa que te vas encontrando por las fases para ir desbloqueando nuevos objetos como: mapas que te señalan los cristales, escudos, anillos, etc. En general mejora nuestras habilidades, así que a coleccionar trozos por las fases.

La juguetería de Q-N-C: Aquí podremos intercambiar las fichas que vamos recogiendo al final de cada fase en una máquina de bolas, que los japoneses llaman Gashapon. No es que sean coleccionables muy brillantes, pues en primer lugar te dan los logos de Sonic Boom, SEGA y Sanzaru Games, y luego las estatuas de los robots que van apareciendo en el juego. No está mal, pero ya quiero las de Sonic y compañía. Además, como dije, el 3D brilla por su ausencia y no se ven con mucho relieve. Una pena.


La casa de Amy: Tienes que tener 34 logos de Sonic para poder acceder a ella, así que supongo que se liberará cuando se acabe el juego. Cuando lo hagamos podremos verlos a todos bailando en una fiesta para celebrar que lo has completado.

La madriguera de Sticks: Aquí le puedes traer los trozos del cristal para que se repare.

El Escondite de Knuckles: Este es un minijuego para entrenar con Knuckles y ganar fichas de juego. Sorprendentemente no está en la primera isla, sino en una zona llamada El Vertedero.
  • Conexión con Wii U: Se confirmarán mejoras que han sido desbloqueadas con el progreso de Sonic Boom: El cristal Roto.
  • StreetPass: Para conseguir fichas de personas cercanas. Lo malo, tienes que cruzarte con alguien que tenga guardado datos del juego, o sea, tienen que haber jugado su copia de Sonic Boom.
 Mi nota: 5

Nota Global: 7.8
 
Conclusión, el juego es bastante entretenido y muy rejugable porque para pasarlo al cien por cien tienes que jugar las fases varias veces.

No es que brille mucho por ser un juego veloz; pero me recuerda mucho a los juegos clásicos que tantos echan de menos y, cuando por fin lo consiguen van y se quejan. Así que a esos que lloran tanto les digo que no saben ni lo que quieren. Para los que no lo hayan jugado todavía, se los recomiendo porque se van a picar con el juego tratando de averiguar dónde están los cristales y trozos de mapa ¡jajaja!, porque no veáis el lío de plataformas que ha creado Sanzaru Games.

Y ya les digo que las poquitas cinemáticas que tiene el juego son para tenerlas y verlas una y otra vez porque son maravillosas de lo bien hechas que están. La música no es para escucharla a cada momento del día, pero hay algunas que son sencillamente maravillosas. Si buscan en YouTube: Sonic Boom- Shattered Crystal Music, podrán escucharlas todas y opinar por ustedes mismos.

En mi opinión es un buen juego para pasar el rato, enseñar a los niños el significado de la amistad y el trabajo en equipo y para relajarte un poco disfrutando de una velocidad más moderada como en los Sonic clásicos. ¡No le falta de nada!

Espero que les haya gustado mi análisis. 
Por el momento no tengo la versión de Wii U, ya que carezco de la sobremesa de Nintendo; aunque estoy planeando comprármela para las Navidades. A ver si puede ser porque son 300€ y duelen bastante, más el juego aparte, claro.

Les mando un saludo enorme. Bye!

sábado, 22 de noviembre de 2014

Odisea en el Mangafest de Sevilla.

Hola a tod@s:

Pues hoy (traté) de entrar al Mangafest sin éxito, pues si buscan por la red se darán cuenta de la cantidad de problemas que tuvimos para poder asistir los propios sevillanos. Para empezar, nada más bajarme del coche me encuentro con que está toda la entrada colapsada de gente, ¡creí que había un concierto o algo!, pero eran las colas kilométricas que daban tres veces la vuelta al Palacio de Congresos. 

Siempre voy con mi primo porque los dos somos unos entusiastas del manga, y yo de los videojuegos, así que quisimos repetir la experiencia del año anterior que estuvo muy bien. ¡Para nada comparado con lo de este año! Llegaban autobuses de todas partes cargados de gente de otras regiones de España, ya que las entradas se vendieron incluso por Internet y a pie hasta llenar aforo máximo. Según las noticias, había más de 4.000 personas congregadas dentro y otras 3.000 se quedaron fuera (entre ellas yo que no llevaba entrada). De hecho, hubo gente que tras salir del recinto no pudo volver a entrar cuando habían pagado todo el día.

Tengo que decir que es la primera vez que pasa algo así, ya que esta es la tercera vez que se celebra y nunca ha habido tanta masificación de gente, ¡ni que fuera la Comic con de Nueva York! Al menos mandaron a la policía para que no hubiera males mayores, porque en estas situaciones se tiende a la histeria colectiva. Demos gracias porque no ha pasado nada.

En fin, yo al menos no me gasté nada y de todas formas tenía que ir a la capital para poder recoger mi juego de Sonic que lo tenía reservado; así que el viaje no fue tan en balde. Sólo lo siento por todos esos chavales que venían de fuera tan ilusionados y con sus disfraces preparados, algunos estaban realmente bien hechos. 

Bueno, como yo estuve el año pasado y la cosa estaba más tranquila, pude tomar fotos y se las comparto para que vean un poquito lo que pude disfrutar en mi visita al Mangafest 2013. Espero que el de 2015 se organice mejor. Al menos ya se están tomando medidas y se va a devolver el dinero a los damnificados. 

Les mando un saludito, ¡Chao!

CONSOLAS DE SEGA






COSPLAY




ORIGAMI





 STANDS




viernes, 21 de noviembre de 2014

SONIC UNIVERSE #70 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí les dejo la parte final de esta emocionante historia y cerramos la Trilogía Oscura. ¿Qué sucederá finalmente con la Esmeralda Maestra? ¿Podrán parar a Eclipse o se largará con ella? ¡Averígüenlo! Y no se pierdan los próximos. Hasta entonces, espero que sigan disfrutando de la lectura. ¡Saludos!



¡Más de 50.000 visitas! ¡Muchas gracias!



HOLA, ESTE POST ES SIMPLEMENTE PARA DAROS LAS GRACIAS POR VISITARME TAN A MENUDO Y HABER ALCANZADO YA LA CIFRA DE LAS 50.000 VISITAS. ESPERO QUE SIGAN VINIENDO A ESTA SU CASITA Y LLEGUEMOS A LOS 100.000 O MÁS. ¡SALUDOS!


domingo, 16 de noviembre de 2014

SONIC THE HEDGEHOG #266 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí les traigo la primera parte del nuevo argumento para nuestro Sonic the Werehog. Esta nueva etapa se llama "Emboscada" y sigue contándonos más sobre la transformación de Sonic, los planes del Dr. Eggman y los Freedom Fighters. ¡Así que no se lo pierdan porque está cargado de acción!

Saludos, Rinoa83.


sábado, 15 de noviembre de 2014

NOTICIAS: Posible explicación sobre el pobre desarrollo de Sonic Boom: Rise of Lyric.

Hola a tod@s:

Tristemente tenemos que hablar de uno de los fracasos más estrepitosos de la compañía nipona SEGA. Sí, me estoy refiriendo a Sonic Boom: Rise of Lyric que ha suspendido en casi todas las revistas sobre videojuegos y no es para menos viendo las imágenes por Youtube. Esta vez no tenemos excusas para decir que se pasan con los juegos del erizo. Pero, ¿hasta qué punto ha tenido la culpa SEGA? Pues recordemos que sus desarrolladores en esa ocasión no ha sido el propio Sonic Team sino BigRedButton. Y ya que sacamos a colación el tema, he podido leer algo interesantísimo en la web de los chicos de TSSZ News.

Por lo que se ve, según han investigado por varias webs y Twitter, hay varios usuarios que saben que en BigRedButton han habido más de una deserción importante del equipo programador. Estaríamos hablando nada menos que del productor del juego, diseñadores seniors y artistas, el asistente de producción, etc. El primero podría haber abandonado la compañía en Septiembre de 2013 y muchos otros empleados en Julio de este año. Según el usuario Wonder Takami dice que puede ser debido a que no les gustaba como estaba progresando el juego y querían trabajar en otros proyectos. Mientras que el usuario ShiggyNeo comenta que este puede haber sido el último juego de BigRedButton.

Por ahora se están investigando las causas y los chicos de TSSZ seguro que están ya recabando más información sobre el asunto. En cuanto se sepa algo más se los haré saber.

Fuente: TSSZ News

En mi opinión, si esto es así, yo les ponía una demanda, pero bien gorda, a lo que quedase de BRB por hacer un juego de mala calidad, pues se supone que tenían un contrato hasta que terminara el desarrollo del mismo; pero las ratas abandonaron el barco sólo porque no les estaba gustando el resultado, no era como ellos se esperaban. ¡Qué bonito! ¡Y ahora las culpas son para SEGA!

Es una lástima todo lo que le está pasando a Sonic con este nuevo proyecto, es como si este no fuera su año, pues para colmo de males tampoco saldrá en la cabalgata de Acción de Gracias de Nueva York porque el año pasado se pinchó el globo por culpa del viento. 

Ojalá que el nuevo año le traiga más fortuna a SEGA y se acabe la mala racha que tiene en este. Recemos entre todos para que pueda levantar cabeza y no se venga abajo, así que tenemos que apoyarlos los verdaderos fans de Sonic. No les voy a pedir que compren el juego si no les gusta por toda la cantidad de bugs, glitches y malas gráficas; pero al menos ya saben por qué es. Pongamos al mal tiempo buena cara.

Les mando un saludo y buen fin de semana.

Rinoa83.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Más datos sobre Sonic Runners.


 Hola a tod@s:

Pues como comenté ayer en mi último post, SEGA está trabajando en más proyectos sobre Sonic, pero al parecer Sonic Runners no será el título que todos estamos esperando. Según Sonic Stadium ha sido registrado el dominio por SEGA Networks Corporation, muy conocido por hacer juegos para móviles. Tal vez lo que estamos viendo sea un nuevo juego tipo Sonic Dash. También hay rumores de que incluso podría salir para PC y PSVita.

En todo caso, supongo que SEGA tardará un poquito más en desvelar sus futuros juegos ya que no hace ni 24 horas que salió a la venta Sonic Boom. Esperaremos a ver qué pasa.

Saludos, Rinoa83.

martes, 11 de noviembre de 2014

Noticias, tráilers...y más.



Hola a tod@s:

Al fin llegó el día que muchos de ustedes estaban esperando con más o menos emoción. Por fin se ha lanzado en EE.UU. y Latinoamérica: Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal, el proyecto ambicioso de SEGA para darle una nueva imagen a la franquicia y llegar a los más peques de la casa. Es por eso que acaban de lanzar los dos nuevos tráilers para su comercialización, se los dejo a continuación:



Versión Wii U


Versión 3DS

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Aparte, también se ha desvelado que Nintendo sacará una figura Amiibo de Sonic. Las figuras Amiibo son plataformas de ampliación opcionales que permite que las figuras se vinculen con juegos compatibles (tipo Disney Infinity o SkyLanders), pero éstas te permiten guardar datos dentro y fuera del juego pudiendo intercambiar esos datos entre las dos plataformas (3DS y Wii U).


Por suerte, no va a ser tan cara como yo me pensaba. En Japón saldrá al precio de 1.200 yenes, lo que es al cambio unos 8,35 €. Aún no está disponible, pero al menos ya sabemos que Sonic también tendrá su figurita entre las demás estrellas de Nintendo.


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Y por último, quiero dejarles un RUMOR que ya corre en toda la red respecto al nuevo juego del Sonic Team. Se trata nada menos que del título provisional (quién sabe si definitivo) del juego. Por ahora se llamaría "Sonic Runners" pero no se han dado más detalles. Al menos por el título promete velocidad que es de lo que muchos se quejan del recién lanzado Sonic Boom (bueno, es que si no se quejan de todo lo que tiene que ver con Sonic revientan). Creo que esta filtración ha sido muy conveniente dado que podíamos decir que termina toda la etapa de Sonic Boom y ahora estamos poniendo nuestras esperanzas en este nuevo título por ahora sólo para Xbox One (supongo que será multiplataformas). Más detalles se conocerán en Enero, han comentado; así que mientras disfrutemos de su última aparición en consolas, serie, cómics y juguetes. Tenemos Sonic para rato hasta el nuevo año.

Espero que estén disfrutando de sus compras aquellos afortunad@s que ya tienen en su poder Sonic Boom. Yo al estar en Europa me quedan otros diez días más, pero ya también haciendo la cuenta atrás.

Saludos, Rinoa83.

viernes, 7 de noviembre de 2014

OPINIÓN: ¿Realmente "Sonic Boom: El Cristal Roto" es tan malo?


Hola a tod@s:

Viendo la cantidad de comentarios negativos que circulan por las webs, quiero hablaros sobre mis impresiones acerca de este juego para 3DS. Al ser una opinión personal puede que muchos no estén de acuerdo con mis planteamientos, por eso pueden dejar los comentarios que quieran argumentando su postura contraria. Gracias de antemano.

Para empezar todos tenemos que tener en cuenta algo que me parece que la mayoría del mundo ha obviado, y es el hecho de que lo que estamos jugando es una demo y no el juego completo. No se puede juzgar un libro sólo por la portada, pues no hemos visto casi nada de él.

La gente se están quejando de cosas tales como el apartado gráfico. Yo, en mi opinión, no lo veo tan mal pues, como dije, no es que esté tan pulido como el Sonic Lost World pero tampoco es que no se vea nada o sea un dolor para la vista. Además, está lleno de detalles por todos lados, de estructuras de madera, piedras, plantas, etc... ¿Poco arte?, menos tenía el Sonic Lost World de 3DS que lo tengo por si las dudas. A mí me parece realmente bonito y sobre todo el menú de inicio con ese mapa en 3D con movimiento.

Luego, también se quejan de que la música es sosa y no les dice nada. Perdón, pero es bastante adecuada por tratarse de una zona de playa tropical y no se hace cansina o repetitiva en absoluto; algo que podría ser molesto. En la del túnel de gusano, por ejemplo, me recuerda mucho a la de Super Sonic Racing y la carrera contra Sticks es muy movida, nada sosa o lenta. Para mí, creo que la música está bien adecuada a los escenarios que es de lo que se trata, de contarte una historia como pasaba en los Sonic clásicos. Masato Nakamura hizo la banda sonora de Sonic pensando en narrar lo que veía, no en los gustos musicales de los jugadores. O sea, a la música no le pasa nada, es cuestión de quejarnos por todo.

Otros se preguntan: "¿Es un plataformas?" ¡Dicen que lo ven lineal! Pero, ¡¿a qué han jugado?! ¡¿Al Smash Bros.?!, sí lo que más tiene son caminos alternos para poder utilizar los demás personajes aparte de Sonic. Es realmente laberintico muchas veces y no sabes si ir para la derecha, izquierda, arriba o abajo. Y que su jugabilidad es repetitiva. Ya, es que de repente en un Mario éste se pone a hacer el pino puente y anda con las manos el resto del nivel para darle variedad, no te... Todos los juegos son repetitivos, ¡hasta Halo! Además, es una mentira como un castillo, pues en la misma fase he podido jugar a un mini puzle con el Sea Fox (el submarino de Tails), he cavado con Knuckles, planeado con Tails, saltado, balanceado... ¿qué más queremos?

Y el quid de la cuestión es la velocidad de Sonic. No les gusta su velocidad porque lo ven demasiado lento y eso es porque muchos no han jugado a los primeros juegos de Mega Drive que eran así de pausados y tenías que pararte a veces para subir a una plataforma, esperar a que llegara un columpio o una plataforma móvil. Ahora todo lo que queremos hacer con él es correr, correr y correr como si fuera el Sonic Rush o las fases diurnas de Sonic Unleashed. Eso sí que no era Sonic, pues era simplemente ir del punto A al B en X tiempo.

Lo que sí es verdad es que en muchos tramos, cuando Sonic gana velocidad gracias a unos impulsores que hay por la fase, éste corre solo durante bastantes segundos sin necesidad de manejarlo tú mismo. Es el único fallo que le veo y que estoy de acuerdo en que es demasiado mecánico.

Ahora bien, hay que tener en cuenta quién es el verdadero objetivo de este nuevo Sonic y esos son los niños pequeños de 7-11 años. Muchos niños no son capaces de manejar un juego de Sonic tan bien como los Mario porque va demasiado rápido (de ahí que se haya reducido la velocidad o mecanizado). Que no necesitemos vidas y haya tantos anillos, pues morirían cada dos por tres intentando saltar, colgarse o escalar; para ellos sería frustrante. Entonces, al tener que adaptarse a las nuevas generaciones, los que tenemos de quience para arriba pues nos parece una porquería de juego porque es muy fácil, no es un reto; pero para la mente de un niño de 7 años es un mundo.

Y como dije al principio, es que tampoco hemos podido ver mucho del juego porque sólo nos dejan probar tres fases para ver la variedad y poco más. No sabemos qué clase de premios dan, ni las cinemáticas, los puzles, retos, demás entornos, jefes, etc. Decían que incluso se podría descargar más contenido adicional, supongo que por SpotPass de Nintendo como sucedia con la franquicia del Profesor Layton.

De verdad, aquí no se trata de convencer a nadie de que compre algo que no le gusta o no le llame, simplemente esta opinión es para que tengamos en cuenta en qué nos estamos metiendo y no nos llevemos a engaños. El juego es excelente para el hermano pequeño, sobrino, hijo, etc.; pero también para nosotros sabiendo que juegas a un título que pone PEGI 7. No esperes que haya escenas de violencia, diálogos maduros o contenido sexual porque entonces vuelve a la partida de Call of Duty y olvidate de Sonic de una maldita vez, así nos ahorraríamos a tantos "haters" que circulan por la red llorando por su infancia perdida. Los personajes de Sonic son muñecos de colores, ¿eso no les dice nada? ¿De verdad no se dan cuenta que son seres de fantasía? Además, al estar en una consola de Nintendo que está más enfocada a la familia y la infancia su temática es más infantil, siguiendo el ejemplo de: Mario, Yoshi, Kirby, Toad...¿me siguen?

Estoy casi segura que el próximo título del Sonic Team traerá de vuelta las tramas maduras al tener que adaptarse al público de Xbox One, es lo mismo que pasó con Sonic 2006 o Shadow the Hedgehog. No se puede contar el Sonic Generations porque ese título fue para el 20º Aniversario y quisieron unir a los nuevos y viejos fans; además que contaron con poco tiempo para programarlo y casi ni se hace. Pueden leer la historia de Sonic en mi blog descargando la edición de coleccionista traducida por mí: Historia de Sonic the Hedgehog.

Al menos ya tienen otro punto de vista a tomar en cuenta y que nadie los detenga por opinar lo contrario a lo que diga la masa. Si eres fan de Sonic y quieres comprar y disfrutar sus juegos, ¡adelante! Yo tengo hecha ya mi reserva para este nuevo Sonic  Boom de 3DS sin necesidad de probar una demo, pues siempre amaré al icono de mi infancia pase lo que pase. Y sí, reconozco que también tiene juegos malos, así que ahórrense lo de fangirl.

Saludos, Rinoa83.

jueves, 6 de noviembre de 2014

SPOILER: Prólogo de Sonic Boom: El Cristal Roto ¡Revelado!

Hola a tod@s:

Me acabo de encontrar esta joyita mirando por Youtube, no sé si alguno lo ha visto ya pero podemos ver en primicia el prólogo completo de Sonic Boom para 3DS. Sí, justo el cómic de la revista Archie comics. Quien no quiera saber de qué va la historia, pues que no vea el video siguiente porque está completo, están avisados.

Fuente: Tails' Channel


ATENCIÓN SPOILER




EDIT: Les dejo la traducción de los textos del cómics para quien no los entienda.

Hace miles de años...
Lyric: Ahora, ¡¿ven, viejos idiotas?! ¡Soy imparable!/ ¡NO!/ ¡Ese cristal era mío! Su poder...
Anciana: Todo lo que hemos hecho es reducirlo. Estará libre un día.
Anciano: Debemos hacer lo que podamos mientras está incapacitado./ El poder de este cristal le habría hecho omnipotente. / Debemos tomar los fragmentos y dispersarlos.

El presente...
Lyric: ¡Idiotas! ¡Era inútil intentar detenerme! ¡Tendré lo que es legítimamente mío!
Shadow: ¿Necesitas un ejército para eso?
Lyric: ¿Te opones?
Shadow: No. La justicia debe ser tomada por cualquier medio que sea necesario.
Lyric: Me gusta tu estilo. Me servirás bien.
Shadow: No sirvo a nadie.
Lyric: ¡Insisto!/ ¡Bienvenido a mi ejército, idiota!

Días después...
Sticks: ¡¡Les dije que las rocas iban a por mí!!
Sonic: ¡Hey, Sticks! ¿Te diviertes?
Sticks: ¡Ja! ¡Sip, divertido!
Knuckles: ¡Me ocuparé de esto!
__________________________

Amy: ¿Qué estabas haciendo ahí abajo?
Sticks: ¡Estaba consiguiendo información de las rocas!/¡Estaba!/ ¡Un ejército subterráneo va a levantarse y destruirnos a todos!
Amy: "Suspiro" Voy a volver a mi investigación, Knuckles. Necesitaré ayuda.
Knuckles: ¡Vale!

Knuckles: ¿Estamos allí ya?
Amy: Nop.
Knuckles:  ¿Estamos allí ya?
Amy: Nop.
Knuckles: ¡Hey! ¿Estamos allí ya?
Amy: ¡NO!
__________________________

Knuckles: ¿Estamos allí ya?
Amy: ¿Por qué no sólo... montas guardia?
Knuckles: ¡Claro!/¡Mantendré este lugar seguro!
Amy: Sí, haz eso.
Knuckles: ¡Síp! Manteniendo las cosas seguras.
__________________________

Mucho después...
Amy:... ¡Y estos antiguos glifos son todavía legibles!/ Uno sigue apareciendo. Parece traducirse por... ¿"Lyric"?
Lyric: ¿Soy tan fácilmente olvidado?
Amy: ¿Q-Quien eres?¡¿Qué eres?!
Lyric: ¡Bah! Soy Lyric... ¡Señor atemporal de este mundo!
__________________________

Lyric: ¡Esta vez, me ayudarás en mi conquista!
Amy: ¡Retrocede, Lyric! ¡No hasta que me digas qué dicen esos símbolos!

¡Continuará en el juego!


martes, 4 de noviembre de 2014

EXCLUSIVA: ¡SONIC BOOM FRANCIA PARA NOVIEMBRE!






Hola a tod@s:

Acabo de llevarme la gran sorpresa de saber la fecha para el lanzamiento de Sonic Boom en Europa (Francia). Ha sido gracias a un video de Youtube de SEGA Europe donde han estado en una exposición británica hablando con la Jefa de Licencia de la Marca, Sissel Henno. Es la misma que comentó que no llegaría al resto del continente europeo hasta el año que viene. Pues bien, durante la entrevista sobre todo el nuevo merchandising de Sonic Boom así como del crossover entre Sonic y Hello Kitty (el peluche que sólo estaba disponible en Japón hasta hace poco), ha desvelado por fin la fecha del lanzamiento. Será el 19 de Noviembre para los canales franceses Gulli y Canal J.

Estaremos pendientes del horario para poder verlos en directo a través del enlace que más adelante les daré. Por el momento podemos alegrarnos de que no va a tardar mucho más en salir aquí... al lado.

Por otra parte, también podemos comprobar en el video que SEGA ha pensado en los fans Sonamys y van a lanzar un pack con las figuras de Sonic y Amy; así que no tendremos que comprarlas por separado para tener a nuestra pareja favorita.


Y eso es todo por el momento. Espero que se hayan alegrado de esta información aunque no nos toque de cerca. Saludos.

SONIC TOON: Nuevo video de gameplay.





Hola a tod@s:

Bueno, aquí les dejo un nuevo video subido por SONICMOVIECHANNEL para mostrar más imágenes de gameplay de ambas versiones. No se destaca nada nuevo, sólo muestran algún combo y el Enerbeam para que puedan observar los nuevos ataques de Sonic. Supongo que irán mostrando poco a poco más videos con cada uno de los personajes, pero por el momento nos quedamos con nuestro erizo azul. Por cierto, me encanta las patadas que mete, se me asemeja mucho al Werehog. Pero no se asusten que según Sonic Paradise pudieron probar la demo de Wii U en la Madrid Games Week y se puede también hacer homing attack y va estupendamente, pero los combos son una pasada y para algo están, ¿no?

Les manda un saludo enorme, Rinoa83.

lunes, 3 de noviembre de 2014

SONIC UNIVERSE #69 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Otro mes más les traigo la traducción del nuevo Sonic Universe. 
¡Ya casi termina esta parte de la historia! ¿Qué pasará con el enfrentamiento entre Knuckles y Shadow? ¿Y con la Esmeralda Maestra? ¡Cada vez se pone más emocionante!

¡Disfruten de la lectura!



SONIC BOOM: Nuevos comerciales para los juegos de 3DS y Wii U



Hola a tod@s:

Acaba de subirse hace un par de horas el nuevo comercial para TV de los juegos de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal.

Como todos saben, en Estados Unidos se pondrán a la venta el próximo día 11 de Noviembre, mientras que en Europa (y creo que Latinoamérica) el día 21 del mismo mes. Los japoneses tendrán que esperar a las navidades para tenerlo, el día 18 de Diciembre, bajo el nombre de Sonic Toon.

El comercial es la mar de divertido, y dan ganas de verlo una y otra vez por su originalidad. Se pueden ver a los personajes en CGI mientras que están en el mundo real. La animación es sensacional y nos puede dar una idea aproximada de lo que podríamos ver en un futuro con la nueva película de Sonic.

¡Yo ya tengo hecha la reserva de mi juego de 3DS! ¿Y ustedes? n_n

Bueno, en cuanto pongan el comercial para el estreno en Cartoon Network se los traeré, no creo que tarde mucho en salir ya porque ¡es este sábado!

Un saludo, Rinoa83.

domingo, 2 de noviembre de 2014

SONIC BOOM: Horarios de Cartoon Network.




Hola a tod@s:

Cartoon Network acaba de publicar sus horarios para esta semana y ya aparece Sonic Boom, aunque SEGA todavía no ha hecho ningún anuncio oficial, lo cual es realmente extraño.

Se estrena, como saben, este Sábado día 8... y aquí vienen curvas, así que agárrense. Puede variar entre las 6 y las 7 de la mañana, mientras que los Domingos tendrá una repetición de los capítulos entre las 5 y 6 de la mañana. Estos horarios tan variados corresponden con las cuatro franjas horarias de EE.UU. (Zona Este, Central, Montaña y Pacífico).

Es bastante temprano, sobre todo para los españoles que estamos acostumbrados a levantarnos entre las 9 y 10 de la mañana un fin de semana. Pero, tengo que aclarar que las costumbres estadounidenses no son las mismas que las del resto del mundo, y para ellos que desayunan entre las 6 y las 8 de la mañana sería como un día cualquiera. Los niños son niños y no les importa madrugar por ver su dibujo favorito. Aquí la página oficial de Cartoon Network para que lo vean:


Imagino que si la serie tiene cierto éxito de audiencia, entonces le cambiarán el horario a un 'prime time' para que lo vean más gente y más cómodamente. Supongo que tienen prioridad las producciones propias de la cadena y no SEGA, pero ¿qué le vamos a hacer? De todas formas ya habrá algún listo que los suba a Youtube, sino al tiempo. La gente que tiene Smash TV ya están comentando que grabarán los capítulos para poder verlos más tarde.

Por cierto, que se van a ir emitiendo de 2 en 2, al menos han hecho algo bien y no va a ser sólo diez minutitos de serie. Los primeros episodios van a ser: Sidekick ("Compañero"- que ya lo sabíamos por la chica de la Armageddon Expo)/ Y "Can an Evil Genius Crash on Your Couch for a Few Weeks?" o ¿Puede un genio malvado (entrar de rondón)* en tu sofá unas pocas semanas?. También gracias a TSSZ News sabemos que los del día 15 de Noviembre serán “My Fair Sticksy” (una parodia de My Fair Lady) y “Circus Of Plunder”o Circo del Saqueo.

* Entrar de rondón: Según la RAE es entrar de repente y con familiaridad, sin llamar a la puerta, dar aviso, tener licencia ni esperar a ser llamado.

Y de momento eso es todo para la serie de Sonic Boom en EE.UU.
Ya cuando salga en Francia les avisaré porque he conseguido una página del canal Gulli que emite en directo y en HD, además es en abierto. Ya pondré el enlace y los horarios para España y Latinoamérica, no sé si me leerá alguien del resto de Europa o Asia, si es así que lo digan. Eso sí, advierto que es en francés. 

Hasta entonces, saludos cordiales.