domingo, 29 de marzo de 2015

Video Games Live (Glasgow 2015)


Hola a tod@s:

Ayer, día 28 de marzo, se celebró en Glasgow uno de los conciertos del Video Game Live (VGL). 
Sé que algunos se estarán preguntando, pero ¿qué es eso? Voy a tratar de explicarlo en palabras de sus propios creadores para que lo entiendan.

La Video Game Live es un evento de concierto inmersivo que ofrece música de los videojuegos más populares de todos los tiempos. Orquestas y coros realizan arreglos exclusivos junto con secuencias de video y música, iluminación sincronizada, solistas, percursionistas electrónicos, acción en vivo y segmentos interactivos únicos para crear una experiencia de entretenimiento explosiva.

Este es un concierto organizado por la industria de los videojuegos para ayudar a fomentar y apoyar la cultura y el arte en que se han convertido. La Video Game Live elimina la brecha para el entretenimiento mediante la exposición a nuevas generaciones de amantes de la música y fans de la experiencia orquestal sinfónica mientras que también proporciona una forma única y completamente nueva para las familias y/o los no-jugadores. El espectáculo es anunciado y disfrutado por toda la familia. Es el poder y la emoción de una mezcla de orquesta sinfónica con la emoción y energía de un concierto de rock, la tecnología e interactividad de un videojuego, todo completamente sincronizado con los increíbles efectos visuales de las pantallas de video, iluminación moderna y segmentos especiales sobre escenarios interactivos con el público.

El Video Game Live se ha convertido en el concierto mundial más grande de la música de los videojuegos. Desde sus comienzos el 6 de Julio de 2005 en la Hollywood Bowl (LA) hasta ahora, no han parado de dar sus conciertos por muchas de las capitales mundiales y han alcanzado logros como entrar en el puesto número 10 de los BillBoard en 2008 con su primer álbum, y ha ganado el Editor's Choice Awards de IGN; además fue escogido como "Mejor Banda Sonora del Año".


Como ven, es un espectáculo que trata de llevar a las nuevas generaciones toda la mágia de la música clásica mezclada con el gusto por los videojuegos. Es una experiencia única que nadie se debería perder si realmente ama la música y es fan de los juegos.

Video Games Live cuenta con la mejor música y clips exclusivos de video sincronizados de los juegos más populares de principios de los videojuegos hasta la actualidad. Franquicias que incluyen:

Mario, Zelda, Halo, Final Fantasy, Warcraft, Starcarft, Sonic, Diablo, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Chrono Trigger, Chrono Cross, Mega Man, Myst, Tron, Castlevania, Metroid, Interactive: Frogger, Space Invaders, Guitar Hero, Donkey Kong, Medal of Honor, God of War, BioShock, Civilization IV, Tom Raider, Beyond Good & Evil, Advent Rising, Ever Quest II, Mass Effect, Shadow of the Colossus, Silent Hill, Crysis, Monkey Island, Earthworm Jim, Ends of Nations, Afrika, Assasin's Creed II, Uncharted II, Portal, Lair, Conan, OutRun, Gears of War, Need for Speed: Undercover, Harry Potter and the Order of the Phoenix.

Y clásicos de Arcade como: Pong, Donkey Kong, Dragon's Lair, Tetris, Duck Hunt, Ghosts 'n Goblins, Gauntles, Punch-out, OutRun y muchos más.

Ahora les dejo con algunos videos que encontré por Youtube para que sientan un poquito de qué va realmente este maravilloso espectáculo. Espero que les haya gustado este aporte y que disfruten de la música. 

Feliz Domigo de Ramos a los creyentes y que tengan un buen fin de semana a todos los demás. Nos estaremos leyendo muy pronto.

¡Saludos!, Rinoa83.


Dubai 2012

Legend Of Zelda (Performance)
(2011)

Concierto completo- Madrid 2014








jueves, 26 de marzo de 2015

SONIC UNIVERSE #74 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el último capítulo de "Spark of Life" con el desenlace del nuevo Sonic Universe. 
¿Qué sucederá con Nicole y Sally? ¿Lograrán vencer a Phage? ¡Ya podéis averiguarlo dentro de sus páginas! Sólo le tenéis que dar a los links que están debajo de la portada. ¡Saludos!







¡HASTA EL MES QUE VIENE!


domingo, 22 de marzo de 2015

Respuesta a la polémica sobre el canon de Sticks.

Hola a tod@s:

Sé que se está discutiendo mucho el hecho de que haya publicado en mi blog que Sticks es un personaje oficial de SEGA e incluso se me ha criticado porque dicen que no tengo pruebas de que esto sea así. Para empezar, quiero aclarar que este es un blog personal y que yo no soy periodista, ni tengo tal carrera, y que además este blog no es precisamente un medio de masas. ¡Ojalá lo fuera!, pero es un humilde blog de una fan como vosotros. Aclarado esto, quiero como siempre demostraros con hechos que tengo base para tales afirmaciones. Podéis estar de acuerdo o en desacuerdo conmigo, pero al menos voy a dar mi versión para explicar porqué afirmé que Sticks sí es un personaje "canon".

Lo primero que tenemos que saber es que el término "canon" para los videojuegos es muy reciente, pues canon como tal se define en el diccionario de la RAE como: Modelo o prototipo que reúne las características que se consideran perfectas en su género, especialmente el referido a la figura humana que reúne las proporciones ideales (entre otros significados).

En la Game Developers Conference, que se mantuvo en San Francisco, un grupo de investigadores de diferentes universidades propuso un canon de los juegos. Entiéndase “canon” como un catálogo o listado de los juegos más importantes de la historia. A través de este canon quieren favorecer su conservación en museos y su introducción en los planes de estudio de futuras generaciones.

Lo que pasa es que nosotros le dimos otro significado más, y se sobrentiende que llamamos canon a la línea principal de un juego, en otras palabras, que tiene un seguimiento argumental con los juegos anteriores. Esto en la mayoría de los Sonics no pasa ni en muchas sagas. Y llamamos spin off a los mundos alternos que nada tienen que ver con la saga principal.

Sin embargo, a muchos se les ha olvidado que a pesar de que Sonic Boom efectivamente es un spin off, también es un reboot. Tiene más de reboot que de otra cosa porque hasta los mismos creadores del juego así lo hicieron ver. Hay videos y entrevistas donde declaran una y mil veces que querían rediseñar a los personajes para darles mayor frescura y llevar a Sonic a los niños occidentales. E aquí el significado del término reboot:

El término reboot en los conceptos de ficción se refiere a un reinicio o relanzamiento de una historia presentando una inflexión de la serie, no forzosamente siguiendo la continuidad previa sino sólo conservando los elementos más importantes, los que se consideren mejores o más funcionales para darle seguimiento, aunque comenzando todo de nuevo, desde el inicio, con ideas más “frescas”. Así, la historia previa establecida es anulada o sólo ignorada por los escritores y propietarios del concepto en cuestión, dejándola como irrelevante para la nueva continuidad, la cual seguirá presuntamente con mayor cuidado y recelo.


Desgraciadamente, el reinicio de Sonic no ha sido el esperado y han tenido que dar marcha atrás con su idea de cambiar a Sonic viendo las enormes críticas y el rechazo generalizado de la gente. Excepto la caricatura, todo lo demás ha sido un completo fracaso. Por tanto, se le ha considerado un simple spin off como lo pueden ser los Sonic Riders. Pero en principio la idea era esa, ser su reboot (reinicio).

Ahora bien, ¿por qué debemos tener a Sticks en cuenta dentro del mundo de Sonic? Pues los motivos son varios y los voy a argumentar uno por uno.

Tenemos el tema del reboot que ha quedado bastante claro. Quisieron crear un nuevo mundo para Sonic y sus amigos donde conocen a Sticks the Badger, una solitaria tejona, antisocial y paranoica. Se creo sobre todo para igualar el número de personajes masculinos como femeninos, sino Amy estaría en desventaja 3 contra 1. Así se equilibra más la serie y Amy cuenta con una mejor amiga como Sonic tiene a Tails.

Después no se la puede comparar en absoluto con Sally Acorn o los Freedom Fighters o cualquier otra caricatura anterior, aunque tenga licencia de SEGA América. Para empezar, Sally no está reconocida oficialmente por SEGA Japón, pues nunca, en sus 22 años de existencia, ha salido en un juego como protagonista ni tampoco se ha creado merchandising alguno sobre tal personaje. Tal vez en EE.UU. haya alguna especie de mercado que por cuenta propia hayan creado algunos productos sobre los cómics o la serie, pero jamás de manera oficial. No veréis nada ni de Jazwares ni ahora con TOMY. Sim embargo, Sticks pertenece a la campaña multimedia de Sonic Boom y hay figuritas de acción oficiales de ella. 

Además, el personaje de Sally Acorn no fue nunca diseñado por alguien de SEGA, sino por fans como nosotros que crearon un mundo alterno. Es como si cualquiera de nuestras fanficciones llegara a ser reconocida por la propia Sega. No fue realmente reconocido el cómic como parte del marketing de Sega hasta 2001 cuando sacaron en Archie un especial de Sonic Shuffle. E aquí la prueba:

 Dar click en la imagen para ampliar

Sólo les dieron al principio los derechos sobre Sonic para poder publicar al personaje, pero nada tenía que ver con la empresa. Sin embargo, viendo su éxito cambiaron de idea y le dieron ese proyecto para publicitarse y así comenzaron, a partir del Sonic The Hedgehog #92, a colaborar con Archie Comics. Pero SEGA América es sólo una sucursal de SEGA Japón, no confundir con la sede central. Quien manda es Japón.

La duda está en si Sticks es canon o no porque al principio decían que Sonic Boom era un proyecto para occidente y que no se iba a llevar a Japón. La sorpresa nos la llevamos al saber que finalmente SEGA Japón importaría a tierras niponas el juego bajo el nombre de Sonic Toon. Estaba claro que ante el miedo de no vender lo suficiente se lo llevaron para allá, pero no tenían por qué tomar a Sticks como personaje de SEGA, ya que estaba diseñada por BigRedButton.

Hasta que este mes hemos visto por fin el primer arte conceptual creado por Yuji Uekawa para la página oficial de Sonic. Esto son ya palabras mayores porque no todos los personajes tienen el privilegio de aparecer en dicha página. Como dije anteriormente, Sally Acorn, por ejemplo, no ha aparecido ni una sola vez en 22 años de existencia. Aunque la web es más reciente, si de verdad fuera importante y se la tuviera en consideración dentro del mundo de Sonic, ya hubiese aparecido.

El personaje de Sticks tiene la misma consideración que le podemos dar al personaje de Marine the Racoon o los Babylon Rogues. Son personajes que pertenecen a spin offs y que, sin embargo, nadie pone en duda de que son parte del elenco de Sonic The Hedgehog. Aunque Marine sólo tiene un juego y es secundaria además (Sonic Rush Adventure), nadie le niega el placer de ser considerada personaje reconocido de SEGA. Entonces, ¿por qué Sticks no lo puede ser?

Y, ¿quién dice que Sticks no fue presentada por SEGA oficialmente? Parece que tenemos muy poca memoria y ya nos olvidamos de su video presentación en Youtube. Se los dejo para que lo recuerden.






Y se los sigo insistiendo, vayan a la página OFICIAL de Sonic y busquen personajes de los Archie Comics o de otras caricaturas como por ejemplo, Sonic Underground. Excepto, Sonic X, que sí es creación de una parte del Sonic Team y estuvo dirigido por Yuji Naka, no van a encontrar nada. Pueden mirar de arriba abajo, de izquierda a derecha, por activa y por pasiva. No encontrarán absolutamente nada que no esté relacionado directamente con SEGA.

En conclusión, las únicas series de TV "canon" han sido hasta ahora: Sonic X y Sonic Boom. 
Todo lo demás se ha hecho bajo licencia de Sega América para el público americano principalmente y después exportado a otros países europeos.

Así que, para terminar, el hecho de que por fin haya salido oficialmente en la página de Sonic en Japón refuerza la teoría de que Sticks está reconocida por parte de SEGA y que es una más de su elenco.

Sí aun así no estáis de acuerdo con lo que he dicho, sois libres de seguir pensando lo que queráis. Yo no pienso discutir más sobre si un muñequito que es para niños es canon o no. La verdad no me quita el sueño que sea reconocida o no; pero es triste ver que por el hecho de que Sonic en esta serie esté interesado en Amy o que Knuckles sea un poco más tonto de lo normal, ya no queramos admitir que la serie pertenece a SEGA con todas las de la ley porque se sale fuera de nuestros esquemas.

Como siempre, un cordial saludo. 

Rinoa83.


viernes, 20 de marzo de 2015

SONIC BOOM ES CANON

Hola a tod@s:

Acabo de darme con la sorpresa de que en la actulización mensual de Sonic.Sega.JP han colgado el nuevo calendario para el mes de marzo, así como su fondo de pantalla correspondiente. Pues bien, ¿quién creen que es el personaje de este mes? ¡Sticks the Badger! y nada menos que dibujada por Yuji Uekawa, diseñador oficial de Sonic desde los Adventures. Esto quiere decir que se la considera una más del elenco OFICIAL de Sonic The Hedgehog. Por lo tanto, el universo de Sonic Boom es canon y no un simple spin off como los cómics Archie o las caricaturas anteriores. Aquí les dejo el fondo por si lo desean descargar, sólo den click encima para verlo a su tamaño real.




Ya tenemos una prueba irrefutable de que Sonic Boom es más de lo que muchos decían. SEGA ha adoptado oficialmente al personaje de Sticks, por lo que se podría pensar que también su historia y mundo. Esto quiere decir que todo el Sonamy que salga en la serie es real y está aprobado por SEGA. Podemos alegrarnos los seguidores de la serie y los cómics, al fin tenemos algo con qué defendernos.


Un saludo cordial. Rinoa83.

miércoles, 18 de marzo de 2015

NOTICIAS: Más anuncios sobre el próximo Worlds Unite (ComicBook)

Hola a tod@s:

Aquí les traigo más noticias interesantes sobre el próximo crossover entre Sonic y Mega Man. Ahora también nos han dado la noticia de que sacarán unos libros especiales para seguir sin perder detalle todas las batallas de los personajes de SEGA y Capcom. 

La web ComicBook ha tenido una entrevista en exclusiva con el jefe editorial de este enorme proyecto, Vincent Lovallo, quien ha comentado sobre lo que aportarán estos nuevos libros titulados "Wordls Unite Battle Books" (Libros de Batalla de Worlds Unite).

Les dejo a continuación la traducción de la página para que puedan leer ustedes mismos y opinen al respecto. Es una entrevista realmente interesante y pensé que les gustaría saber más.


*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*


Archie Comics lanzará un par de "Worlds Unite Battle Books" , con nuevos talentos para darle su toque personal a las aventuras de Sonic The Hedgehog y Mega Man a través de la lente de Worlds Unite, el próximo evento crossever, en Junio, como ComicBook.com ha sabido.

Con el lanzamiento de los títulos, también han promovido desde hace mucho tiempo al Asistente de Edición Vincent Lovallo como el editor jefe para los títulos de Sonic y Mega Man.

Tenemos un primer vistazo exclusivo a las solicitaciones para el Mega Man: Worlds Unite Battle Book #1, como también una breve conversación con Lovallo sobre qué significa para él estar dando un paso adelante para hacerse cargo de este querido rincón del imperio editorial de Archie.


Así que usted está dando el salto a esta posición al mismo tiempo que todos los ojos están sobre los libros de Sonic y Mega Man. ¿Es mucha presión? 

Aunque es definitivamente un reto completamente nuevo para mí, he estado trabajando tanto en las series de Sonic como de Mega Man en los últimos cuatro años como asistente de edición, así que he tenido una mano para hacer frente a una buena parte del principal trabajo editorial.


El anterior editor de Archie Action, Paul Kaminski ha sido una gran ayuda durante esta transición y ha sido clave en mi desarrollo aquí en Archie. No puedo agradecérselo lo suficiente. Todo lo que he sabido acerca de la editorial lo he aprendido de Paul. Todo sobre la gestión de mi tiempo y asegurase de que todas las piezas estén en su lugar. El próximo crossover "Worlds Unite" tiene un montón de piezas en movimiento, pero tenemos un equipo de gran talento trabajando en ello y sé que puedo confiar en ellos. Soy muy afortunado de ser parte de un gran grupo de personas.

¿Tiene un plan para mantener el impulso que los libros tienen en este momento?

Siempre estamos planeando el futuro. El escritor Ian Flynn, de las series de Sonic y Mega Man, y yo hemos discutido dónde nos gustaría ir después de "Worlds Unite" y más allá. Hay muchos cabos sueltos que todavía tienen que ser atados, específicamente en los libros de Sonic con el argumento de "Shattered World Crisis". No puedo dar demasiada distancia, pero he de decir que todavía hay mucho camino por recorrer para ambos personajes. En algunos aspectos, sólo hemos arañado la superficie de estos mundos.

¿Cuál es la mayor diferencia entre el Mega Man y Sonic Battle Books y lo que está pasando en el título principal?

Los Battle Books están conectados con el argumento principal de "Worlds Unite", pero cuentan la historia desde una perspectiva completamente diferente. Durante la historia, tendemos a seguir la aventura a través de un selecto grupo de personajes. Los Battle Books nos permiten afinar en la acción que otros personajes principales están experimentando. Basicamente, si un personaje se escapa del panel en un tema y no regresa para otro tema o dos, el Battle Book nos da la oportunidad de seguir a ese personaje y ver lo que él / ella estaba haciendo todo ese tiempo. Hay pequeñas aventuras que suceden por todo el lugar y los Battle Books nos permiten dar el reconocimiento que se merecen a personajes que de otro modo no obtendrían mucho tiempo en pantalla.

¿Será el mismo equipo creativo como en el libro principal o se trata de caras nuevas?

Cambia a ciencia cierta. Hay algunos veteranos que regresan de los cómics de Sonic y Mega Man como los súper escritores Ian Flynn, Aleah Baker y el extraordinario dibujante Jamal Peppers trabajando en los libros, pero también hay algunos artistas que se alistan para escribir por primera vez como artista de la cubierta, T. Rex, el penciller de Mega ManRyan Jampole y el recién llegado a Sonic y los cómics de Mega Man, Joel Enos. ¡Estamos muy contentos de ver lo que cada uno trae a estos libros y esperamos que los aficionados lo extraigan también!

Obviamente Worlds Unite Battles es una especie de un lugar ideal para probar esto. ¿Fue un caso en el que los Battle Books ya eran una cosa que ustedes estaban pensando y esto fue sólo un buen momento para intentarlo, o vino como resultado de pensar en Worlds Unite y lo que podría ser?

Era más bien un resultado de "Worlds Unite" que otra cosa. Hay tantos héroes y villanos durante este crossover, ¡qué los libros principales difícilmente pueden contenerla! Los Battle Book son la mejor solución para asegurarse de que podemos incluir a los personajes que los fans quieren ver. Sobre todo con la inclusión de las otras propiedades de Sega y Capcom en los libros principales, como Street Fighter y Skies of Arcadia, este era el momento perfecto para probar esto y ampliar en las historias.

¡Estén atentos tanto para Mega Man: Worlds Unite Battles # 1 como Sonic: Worlds Unite Battles # 1 cuando lleguen a las tiendas de cómics cercanas a ustedes este verano!


GUIÓN: Ian Flynn, Howard Mackie, T. Rex
ARTE: Ben Bates, Jamal Peppers, Brent McCarthy, Rachel Deering and Elaina Unger
Cubierta: Evan Stanley, Jamal Peppers, Phyllis Novin and Ben Hunzeker 
Cubierta variante Boceto: Evan Stanley and Jamal Peppers 
Cubierta Variante United : Patrick “SPAZ” Spaziante
Fecha de Venta: 17/6
32-páginas, cómic a color.
$3.99 U.S

Fuente: ComicBook. com



*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*


Tengo que comentarles antes de cerrar este post que no estoy segura de si podré traerles estos libros, pues yo soy española y desgraciadamente no llegan estos cómics a mi país. Los cómics los tengo que sacar de las webs Sonic scanf o bien de Tails Kicks ass. Si la gente no los escanea difícilmente podré traducirlos. No sé si habrá alguien que pague 4$ por tener estos cómics, que imagino que los hay. Espero que tengamos suerte y podamos verlos por Internet también, aunque como han leído anteriormente, no significa que sean obligatorios para seguir la trama principal. Sólo aclarar eso.

Les mando un saludo, Rinoa83.


lunes, 16 de marzo de 2015

CÓMIC: SONIC BOOM #5 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Después de muchísimo tiempo de espera, por fin les traigo el nuevo número de Sonic Boom titulado "Eggtoberfest". Para quien no lo sepa, existe en Alemania una celebración llamada Oktoberfest que como su nombre indica es para celebrar el mes de Octubre. Es una fiesta básicamente de sus productos más títpicos: salchichas y cerveza. Pero, ¿qué tiene que ver esto con Eggman? ¿Qué estará planeando esta vez? Si quieren saberlo, pueden leer a continuación.







¡HASTA EL PRÓXIMO MES!



viernes, 13 de marzo de 2015

ENCUESTA: ¿Estáis dispuestos a descargar Sonic Runners cuando salga?


Hola a tod@s:

Después de dos semanas de votaciones, aquí les traigo los resultados de la encuesta en la que ustedes amablemente han participado con sus votos. Creo que no han habido sorpresas, pues se ha hecho popular en muy poco tiempo. A la pregunta, ¿estáis dispuestos a descargar Sonic Runners cuando salga?, habéis respondido:

Sí, tengo muchas ganas: 80%
Tal vez: 19%
No, no me interesa: 1%

Está claro que a pesar de los temores de la gente sobre el nuevo juego para móviles de Sonic, deseáis descargarlo. Realmente se merece un análisis completo para aquellos que todavía tienen ciertas dudas sobre él. Así que, para empezar, ¿con qué debemos compararlo para hacer una buena crítica de él? Lo más conveniente en este caso es basarnos en sus juegos anteriores en todas sus versiones, así de paso pueden echarles un vistazo y hasta se animan a descargarlos. 



SONIC JUMP:  REBOTANDO EN TU PANTALLA

Este fue uno de los primeros juegos del erizo en smartphones y su jugabilidad es tan simple como el nuevo Sonic Runners. Basta con presionar la pantalla táctil del móvil/celular para que salte en vertical. Una jugabilidad muy simple y adictiva, ¿verdad?




Existen dos modos de jugabilidad: el modo Historia y el modo Arcade. El modo Historia es tan simple como que te aparece una pequeña animación, dibujada, donde el malvado Dr. Eggman captura a los animalitos del mundo de Sonic y tienes que rescatarlos. Se divide en cinco zonas: Green Hill, Mountain, Jungle, Blue Sky y Mechanical. Y a su vez, estas se dividen en 12 fases muy cortitas. Los personajes también están limitados a: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Rouge, Silver y Blaze. Obviamente existen potenciadores que te hacen saltar más, crear escudos o rebotar si te caes, pues en este juego si caes al vacio se acaba la partida. Tu misión es llegar a la cima en el menor tiempo posible para puntuar más alto, conseguir anillos y anillos estrella roja para desbloquear tanto contenido, como logros, poder comprar personajes y potenciadores. Existen también mini misiones que te harán ganar nivel.




En general, simplemente tenéis que ir yendo de una plataforma a otra, destrozando badniks y recolectando anillos. Como dije, muy simple. Mientras que el modo Arcade no hay límite de tiempo, sino que debes batir tus propios records o el de tus amigos saltando y llegando más alto que ellos.

Por último, el único jefe de fase es Eggman y aparece tanto en el modo Historia como en el Arcade. El en primero aparece en la última fase de la zona y tampoco es nada complicado, a veces te lanzará bombas o misiles, pero poco más. Mientras que en el modo Arcade saldrá cuando llegues a cierta altura para tratar de derribarte. Aún así tuvo muchísimo éxito antes de salir la nueva versión de este juego: Sonic Jump Fever.



SONIC JUMP FEVER: FIEBRE DEL BOOST

Y esta es la versión mejorada del anterior, ¡y bastante en mi opinión!
Para empezar, no hay una historia, ni tienes que ir desbloqueando fases como su hermano menor. Aquí la cosa cambia drásticamente, pues cada día irá cambiando el escenario basándose en las fases del primer juego: Green Hill, Mountain, Blue Sky, Jungle y Mechanical. 

Si en el anterior juego caías al vacio por accidente, automáticamente estabas muerto y debías empezar la fase de nuevo; pero en esta versión, si te caes, un cañón te recoge y te lanza hacia arriba para continuar. El lado bueno de esto es que no tienes que comprar potenciadores para terminar la partida, pero el lado malo es que hay un límite de tiempo de 2 minutos para jugar y las partidas son limitadas a cinco, a no ser que compres estrellas rojas o esperes a recargar.


Las estrellas rojas adquieren mucha importancia en este juego, ya que puedes desbloquear: personajes jugables, comprar anillos, ciertos potenciadores y tiradas en la ruleta. Esta ruleta es gratuita una vez cada 24 horas, pero te dan una tirada extra si ves un video, vale la pena porque dura 30 segundos y puedes conseguir premios cada vez mejores. 


La mecánica es sencilla, giras la ruleta y te pueden salir uno de esos premios. Empiezas en un nivel "Bueno" donde los premios son más o menos aceptables, puedes pasar a "Genial" donde la calidad de los premios sube considerablemente y en el "Súper" puedes conseguir premios como ganar 2000 anillos y 200 estrellas rojas. Yo debo tener mucha suerte porque me ha salido dos veces ¡jajaja!

Además de ganar premios con la ruleta, también añadieron un aliciente más a este maravilloso juego y es el de tener un Chao contigo para que te ayude en las fases, ya sea matando badniks, encontrando objetos ocultos, etc. Para ello, tienes que ir a buscarlos al Jardín Chao que te costará la mísera cantidad de 1800 anillos dorados, nada imposible. Lo único malo de esto es que debes rellenar unos corazones de amistad para que se queden contigo o sino volverán al bosque, pero tranquilos porque si aparecen de nuevo puedes seguir rellenando sus corazones desde donde los dejastes.


Y otra cosa buena de este juego es que puedes desbloquear a los personajes con "Fichas de personaje" que te irán apareciendo esporádicamente por las fases y que debes coleccionar, a no ser que pagues estrellas rojas para desbloquearlos antes. Como véis tampoco es que os obliguen a comprar nada, es sólo que tendréis que tener paciencia para desbloquear las cosas poco a poco. Los personajes desbloqueable por ahora son: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Blaze, Shadow y Silver.

Por último, especial mención al modo "Boost" de este juego. Al saltar y recolectar anillos, iréis subiendo el nivel del "Unleashed" que es una barrita de energía justo en el lado derecho de la pantalla. Cuando se rellena completamente, el personaje entra en una especie de zona especial donde puede recoger anillos dorados y energía para ir cada vez más rápido.

Otra cosa interesante es que puedes competir contra tus amigos de Facebook que tengan descargado el juego o puntuar a nivel mundial. Si le ganas a tus amigos en puntuación, al día siguiente te recompensaran con anillos dorados gratis.

Para mí, es uno de los mejores juegos que ha creado SEGA hasta el momento y es bastante adictivo, ya que cada 2x3 te están recompensando con cosas gratuitas. Única pega, debes estar conectado a Internet para poder jugar porque se registra desde una cuenta de Facebook.



SONIC DASH: CARRERAS INFINITAS

Sonic Dash es muy popular entre los jugadores del erizo, ya que puedes competir a nivel mundial por ver quién llega más lejos en carreras sin fin, esquivando obstaculos y luchando contra Eggman.


Como se puede apreciar arriba, la vista es más bien en 3D desde atrás. La jugabilidad también es sencilla, el muñeco va solo corriendo y tu tienes que ir esquivando los obstáculos, recogiendo anillos y, a su vez, rellenando la barra del boost para coger potencia. También hay combates contra Eggman e incluso se pudo jugar contra Zas de los Deadly Six (Sonic Lost World).


Aquí también se repite la ruleta de premios, pero es más simple que la anterior. Los premios son potenciadores que te ayudarán limitadamente en el juego para correr más, llegar más lejos, etc. No hay mucho más que contar, simplemente que de vez en cuando para añadir un nuevo personaje hacen retos globales donde usuarios de todo el mundo aúnan sus esfuerzos para llegar a una serie de kilómetros entre todos y poder desbloquearlo.


También existe en Japón la versión de Sonic Dash S, pero que yo sepa no ha salido para occidente. No sé cómo será el juego ni que mejoras traerá, pero seguro que no dista mucho de éste.



SONIC RUNNERS: JUMP & DASH A LA MÁXIMA POTENCIA

Y por fin, llegamos a Sonic Runners que ha sido creado por el propio Sonic Team. Los anteriores fueron hechos por el estudio Hardlight con licencia de SEGA. Así que es la primera vez que vemos cómo trabajan en móviles, y la verdad es que no les está yendo nada mal.

Ya que hemos visto los juegos previos, encontrarán que este título es muy parecido a las mecánicas anteriores y rescata muchas de las cosas que hicieron un éxito a Jump y Dash. Les haré un breve resumen:

1. Las carreras "infinitas" de Dash: Lo de infinito realmente no es cierto, porque en cuanto caes a un abismo te matan y tienes que pagar estrellas rojas o reiniciar.


2. La ruleta de potenciadores: Aquí nos dan una tirada gratis para que abramos huevos chao y encontremos compañías o potenciadores muy útiles en las carreras.


3. Luchas en carrera como Dash: Al principio empezaremos luchando contra Eggman, pero más adelante se nos unirán más adversarios...

4. Personajes desbloqueables: Y este es el dato más importante porque la gama es muy amplia, tendremos que ir desbloqueándolos a medida que avance el juego. En principio te dan a Sonic, luego a Tails y Knuckles; pero también en la ruleta o invitando a tus amigos de Facebook que descarguen Sonic Runners. Por ejemplo, para desbloquear a Amy debes invitar a 10 amigos. No se preocupen, si lo traen a occidente, abriré un grupo en Facebook para hacernos amigos y poder desbloquear personajes gratis. Les dejo todos los que tienen planeados salir hasta ahora:



Pero, ¿qué es lo mejor de este juego?
Lo mejor de Sonic Runners es que es un juego adictivo porque es tan sencillo que engancha, tanto como Dash o Jump; pero sobre todo por su Historia. Sí, en este juego además de correr sin parar podemos avanzar por los escenarios mientras nos cuentan una historia que cada vez se irá complicando más. Les explico. Al principio nos encontraremos con la típica escena de que Eggman a capturado a los animales mientras Sonic, Tails y Knuckles deben rescatarlos. Así se crea una especie de misiones que culminan con la lucha de un jefe.


Por ejemplo, arriba vemos el episodio 4-1 que se titula "El pequeño Chao perdido" y tenemos que ir consiguiendo los logros a través del tablero o mapa donde se ven a nuestros amigos y Omochao hasta llegar al Ring de meta. En esa última casilla nos aparecerá un jefe.

Digo que lo más interesante es la historia, pues aunque empieza con cosas tan tontas como rescatar a la novia de uno de los animales o encontrar un Chao perdido; también se han encontado renders tan interesantes como estos. No es una broma, esto es real y está dentro del juego. Varios usuarios ya se están dedicando a "destripar" el juego para ver qué sorpresas nos deparan, y este es el resultado de sus investigaciones:


Entre ellos encontramos a Super Sonic, Metal Sonic e incluso a versiones robóticas de Eggman y Espio; también a un Shadow Nega y un Omega Nega. Si después de esto no se animan a bajar el juego, ya no sé qué más lo puede hacer.


*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*


En fin, espero que les haya gustado este pequeño análisis porque en realidad el juego tiene muchísimas cosas para contar, tanto de clasificaciones, compañías, escenarios, música genial, etc. Nos podemos llevar hasta mañana dedicándonos a alabar las maravillas de este juego que sin duda nos propone horas de diversión asegurada, y además es gratis.

Les dejo la nueva encuesta y hasta dentro de otras dos semanas. ¡Cuídense!

Rinoa83.

SONIC THE HEDGEHOG #270 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el nuevo número de Sonic The Hedgehog que va llegando a su ronda final. ¿Quiénes serán los ganadores y pasarán las semifinales? Si queréis descubrirlo podéis descargar el cómic, ¡ya!.

Saludos, Rinoa83.




domingo, 8 de marzo de 2015

Resumen de los próximos capítulos de Sonic Boom


Hola a tod@s:

El episodio de hoy ha estado genial, pero seguro que ya sienten curiosidad por saber cuáles serán los próximos. Aunque tienen que tener en cuenta que en Francia echan dos capítulos por semana y van mucho más adelantados, con lo cual nos queda que esperar un largo tiempo para verlos. En fin, aquí les van los resúmenes:

En inglés:

Don't judge me (No me juzguen): Después de ser herido en una batalla contra sonic, Eggman decide llevar a Sonic a los tribunales. (14/3/15)

Dr. Eggman Tomato sauce (La salsa de tomate de Eggman): Cuando Eggman fabrica su propia marca de salsa de tomate, los demás sospechan de sus motivos. (21/3/15)

Sole Power (La suela poderosa): Sonic debe renunciar a su velocidad a causa de un ruido ensordecedor, pero el Dr. Eggman puede que tenga un remedio.

Hedgehog Day (El día del erizo): Al chocar dos ondas de energía pura contra un rayo, hará que el día se reinicie una y otra vez. (28/3/15)

En francés:

La berceuse (La canción de cuna): Sonic y Knuckles despiertan accidentalmente a un gigante de piedra dormido. Se quedan para volverlo a dormir.

La malédiction du temple (La maldición del templo): Sonic es capturado por Eggman, pero se quedan atrapados en un templo y tienen que ayudarse. Mientras tanto, el equipo parece un tanto perdido sin su líder natural. Inglés: The Curse of the Buddy Buddy Temple.

Nominatus (Nominado): Eggman tiene un nuevo amigo maléfico. Orbot y Cubot, sus acólitos habituales se sienten un tanto descuidados.

Pénalités de retard (Multas por retraso): Sonic debe devolver los libros a la biblioteca para que Amy no pague las multas por atraso. Sólo que hay días en que incluso una simple tarea puede ser difícil.

Dans la nature (Dentro de la naturaleza): Una pequeña carrera entre amigos de equipo en un ambiente hostil.

Bleu de jalousie (Los celos de Azul): Un nuevo personaje apareció en la ciudad. Será un serio competidor para Sonic y su sangre fría.



Y eso es todo por el momento; aunque nos llevan ya diez capítulos de adelanto. 
Ahora sentirán tanta curiosidad como yo por ver el último de los episodios, pero nos queda como un mes más para que esto suceda. ¡Mucha paciencia!

Saludos, Rinoa83.