martes, 30 de junio de 2015

Breve Resumen de la Historia de Mega Man/ Mega Man X


Hola a tod@s:

He decidido hacer un pequeño resumen sobre la franquicia de Mega Man ya que muchos seguramente estén algo perdidos con el crossover de "Worlds Unite". No me voy a poner aquí a dar una disertación sobre los juegos de Capcom, ya que tampoco los he jugado; pero sí que les puedo dejar una reseña de lo más importante que tienen que saber para comprender la historia.

Como les comenté, Mega Man o Megaman, es una franquicia creada por Capcom en el año 1987 en Japón, cuyo nombre original es Rockman. Los primeros seis juegos de Mega Man fueron lanzados para la NES (Nintendo Entertainment System) y, posteriormente, para la plataforma Mega Drive en un recopilatorio. A partir de 1999 se harían recopilatorios para las nuevas consolas como: PlayStation, GameCube, Xbox, etc.

La historia de Mega Man comienza en el año 20XX, cuando el Dr. Thomas Light sueña con crear un mundo en el que las máquinas y los seres humanos puedan convivir. Junto con su amigo el Dr. Albert Wily crearon los primeros Robot Masters que ayudarían a la humanidad para servirles; pero nunca construiría armas de guerra, pues la primera máxima de la robótica es que una máquina no puede dañar a un ser vivo.

Entre esos robot masters crea a sus "hijos" Rock y Roll, y a seis Robot Masters más. Pero el Dr. Wily tenía otros planes en mente. Cansado de ser la sombra de Thomas Light, reconfigura a los robots para volverlos malvados con el fin de conquistar el mundo. Es entonces cuando Rock le pide a su creador que lo modifique para dejar de ser un simple robot ayudante y convertirlo en un robot de combate. Al ver que no queda más solución posible que esa, el doctor Light accede y lo transforma en Mega Man. Lo arma con su cañón Buster y también puede adquirir los poderes de todo aquello que toca. Es así como continuamente desbarata los planes malvados de su némesis.


Sin embargo, cabe destacar que antes de crear a Roll y Rock el Dr. Light creo otro robot más conocido como Proto Man o Blues (Japón). Este robot rojo con bufanda logró escapar de los laboratorios Light siendo posteriormente reformado por el Dr. Wily con una armadura muy parecida a la de Mega Man. En realidad se puede decir que son "hermanos", pero por alguna razón están enfrentados o al menos en algunos juegos. En otros puede vérsele como aliado advirtiendo a Mega Man del peligro; aunque no estrechando mucho más los lazos.


Poco más se puede decir sobre la historia de Mega Man, sólo que en los juegos la finalidad es derrotar a una serie de 6 Robot Masters y llegar al castillo de Wily.

Existe hasta el Mega Man 8, varias secuelas y recopilatorios sobre el personaje de Capcom. Y, por alguna razón, no tiene un final donde se cuente qué pasó con Mega Man antes de empezar la saga de Mega Man X. Simplemente sus creadores dan un salto en el tiempo hasta la última creación del Dr. Light antes de morir.




SAGA DE LOS MAVERICK HUNTERS

La historia de Mega Man da un gran salto sin especificar cuándo tiene lugar la creación de X, que es la nueva y última creación del Dr. Thomas Light. Ya al final de su vida, el buen doctor crea el primer androide con sentimientos humanos e independencia de pensamiento. Al contrario que Mega Man que poseía un chip avanzado de inteligencia que le permitía crear ciertos algoritmos para ejecutar ciertas acciones; este nuevo robot puede "pensar" por sí mismo y tomar sus propias decisiones. Esto plantea serias dudas en el científico pues, al ir más allá y hacerlo casi humano, puede que se vuelva contra éstos y querer gobernarlos. Así que lo deja encerrado en una cápsula al menos durante 30 años para saber si es seguro liberarlo. Pero, por desgracia, nunca llegará a verlo funcionar pues muere de viejo. Así pasan 100 años desde su creación sin que nadie sepa de su existencia.

En el año 21XX, un científico y arqueólogo llamado Dr. Caín descubre casi por casualidad el destruido laboratorio del Dr. Light. Dentro hace un hallazgo increíble, pues había una grabación del genio científico explicando la existencia de una cápsula con un nuevo prototipo de androide. Pero advierte a quien lo encuentre que lo deje descansar durante al menos 30 años para estar seguros de que no es peligroso. Han pasado hasta 100 años, por lo que el Dr. Caín decide liberar a X de su prisión y encenderlo. Al hacerlo se queda admirado pues comprueba que es más que una máquina, pues puede pensar y actuar como un ser vivo. Deciden juntos crear una réplica de X, de ahí el nombre de Reploid (Réplica- Androide). Sin embargo, X ve con horror que en poco tiempo los Reploids se están produciendo en masa y conviviendo lado a lado con los seres humanos. Se plantea serias dudas de si esto es bueno, si no creará conflictos pues son seres pensantes también y podrían rebelarse. Teme que nunca debió ser creado y se atormenta por ello constantemente, sobre todo cuando empieza la guerra con los Maverick o Irregulares (Japón). ¿Pero cómo comenzó todo?

En realidad X no es el único androide inteligente que se creó en tiempos del Dr. Light. Por su parte, el Dr. Wily creo su propio modelo de androide que fue conocido como Zero. Éste despertó y salió de su cápsula sin saber que portaba un terrible virus informático que convertiría a todas las máquinas futuras en malvadas.

Cuando empezó a infectar a otros Reploids se creó la policía específica de los Maverick Hunters para controlar a los reploids y mantener la seguridad de los humanos. Sin embargo, al principio X no veía con buenos ojos sus políticas, pues si no lograban reprogramar al afectado debían liquidarlo, así que no tuvo más remedio que unirse a la lucha al ver cada vez más casos de disidentes.

Su comandante, Sigma, era un enorme reploid con grandes habilidades para la lucha. Prácticamente era un héroe para ellos. Éste combatió contra Zero en una gran batalla rasgando su armadura, por lo que desató el virus que contenía volviendo a Zero al lado de los Hunters y a Sigma en Maverick. Desde entonces se le conoce como el "virus Sigma", haciendo que vuelva en cada entrega de Mega Man X a pesar de ser derrotado. A partir del conocido "Día de Sigma", empezó una guerra cruenta entre los Mavericks, los Hunters y los humanos. Sigma empezó a crear su propio ejército, infectando y llevando a su lado a varios hunters con él.

Esta es a grosso modo la historia de los personajes de Capcom.

Encontré una pequeña OVA sobre el "Día de Sigma" que explica muy bien los orígenes de la guerra contra este Maverick. Se la dejo a continuación:


Obviamente, lo único que tienen que saber para el crossover de "Worlds Unite" es que Sigma continúa con sus planes de evolucionar para ser un súper robot y conquistar los mundos. En la historia original quería gobernar a los seres humanos, pero aquí va más allá al descubrir los Portales Génesis.

Espero que les haya aclarado las dudas a los que estén un poco perdidos como yo, pues no es una franquicia que sigamos muchos fans de Sonic; pero es interesante después de todo.

Un saludo enorme, Rinoa83.

viernes, 26 de junio de 2015

WORLDS UNITE: SONIC UNIVERSE #77 (PARTE CINCO) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el nuevo Sonic Universe #77, donde continúa toda la acción del crossover entre Sonic y Mega Man "Worlds Unite". ¿Qué pasará con los doctores Eggman y Wily? ¿Qué planes tendrá Sigma ahora que nuestros héroes han vuelto a la normalidad? Si quieres averiguarlo, ya puedes descargarlo justo aquí completamente al español.



miércoles, 24 de junio de 2015

¡YA ES VERANO!

Hola a tod@s:

Como se habrán dado cuenta he cambiado la decoración por una más acorde a este tiempo y nos hemos puesto veraniegos. También en SEGA pues el Fondo de escritorio de este mes tiene como protagonista a Sonic en la playa. Se le puede ver disfrutando del mar, eso sí, con chaleco salvavidas y un flotador. Les dejo el fondo reeditado por mí, pues le he quitado todas las líneas sobrantes para poder apreciar mejor el dibujo sin trazos molestos. Espero que tengan unas buenas vacaciones de verano si estás en el hemisferio norte y abríguense los del sur que no queremos que se resfrien.

Un enorme saludo, Rinoa83.




NOTICIAS: Ya a la venta el primer álbum de Sonic Runners.

Hola a tod@s:

Pues como dice el título, en Japón ya está disponible por iTunes y Amazon el primer recopilatorio de Sonic Runners que incluye sólo 6 canciones:

Beyond the Speed of...
Fly Away
Power Ride
Theory of Attack
Spring Emotions
Where to Today?

Realmente es el primer volumen de lo que pueden ser varios más, pues existen muchas otras canciones en este juego y seguramente los editarán más adelante para descarga. Por el momento no he visto por ninguna parte que se pueda descargar en euros, dólares o libras; así que es muy raro que no lo hayan hecho a nivel mundial, pero seguro que no tardan.

Sin embargo, como yo soy una impaciente y sé que ustedes también, he logrado encontrar las canciones en cuestión y las he subido a mi 4shared para compartírselas. Eso sí, tengan en cuenta que es un juego para móvil y pueden resultar melodías repetitivas aunque con mucho ritmo. Seguro que les va a encantar. Cuando se venda para el resto de países les pondré el link para poder contribuir con sus autores, a ver si se deciden a sacarlo fuera. Cualquier otra cosa les aviso.

Fuente: Sonic Channel

Saludos, Rinoa83.



martes, 23 de junio de 2015

ESPECIAL: DOCTOR IVO "EGGMAN" ROBOTNIK





Hola a tod@s:

Sé que nos acordamos perfectamente de que es el cumpleaños de Sonic, pero ¿sabían que también es el del Dr. Eggman? Siempre es el gran olvidado de esta fecha y eso no puede ser.

Por eso,  quiero que hagamos un repaso a su "vida" a lo largo de estos veinticuatro años de existencia como el mejor enemigo de Sonic y, a veces, en su mejor aliado. Para eso les contaré sus origenes hasta la actualidad. Espero que estén preparados para leer porque hay muchas cosas que podemos decir de este genio del mal. Así que, ¿empezamos?

Seguramente muchos de ustedes habrán oído infinidad de veces la misma historia, pero para los que no lo sepan aún, el Dr. Eggman iba a ser la mascota de SEGA o al menos eso paracía. Cuando se creó el concurso interno en la empresa nipona, Naoto Ôshima no creó solo un diseño, sino varios que fueron escogidos por sus jefes, entre ellos estaban: un conejo, un hombre en pijama, un erizo, un bulldog y un lobo. Pues, según cuenta el propio Ôshima en una entrevista en la Historia de Sonic the Hedgehog, una vez fue de vacaciones a Estados Unidos e hizo una especie de encuesta de márketing y se llevó consigo a Central Park varios de esos bocetos. Entre ellos estaban los de Sonic y Eggman; así que cuando le preguntaba a la gente cuál les gustaba más, obviamente escogieron el dibujo de Sonic, pero Eggman quedó en segundo lugar. Nunca se llegó a descartar el tipo en pijama, a pesar del fracaso que obtuvieron con Alex Kidd en su intento de imitar el éxito conseguido por Mario.





Pero todos sabemos que tampoco es que ganase Sonic, esto fue sólo un experimento, y antes escogieron al conejo; pero por problemas de programación finalmente tuvieron que escoger a nuestro querido erizo. Sin embargo, ahora necesitaba enfrentarse contra un enorme enemigo y, tampoco se decidieron inicialmente por el Dr. Eggman, sino por un monstruo con grandes garras y colmillos. Eggman salía en un principio como enemigo en el juego y vestido de abeja, pero era un malo menor. Hasta que llevaron el juego a SEGA América y, finalmente, tras cambiar la temática del juego a un argumento medioambientalista, escogieron al ser humano (el ser más contaminante del mundo) y lo introdujeron como el enemigo de nuestro pequeño erizo azul. Se le hicieron varios rediseños hasta que finalmente lo vimos vestido con su traje rojo y amarillo. También en EE.UU. se le cambió el nombre al de Dr. Ivo Robotnik. En realidad es un juego de palabras, pues "Ivo" al revés es Ovi (Huevo en latín) como referencia a su forma ovalada y Robotnik por su pasión por la tecnología y las máquinas. Para los estadounidenses, el nombre original de "Dr. Eggman" no les decía nada y les parecía un chiste el llamarlo (Hombre Huevo), fue por esto que hay dos formas de nombrar al enemigo de Sonic.

Es más, para contar los verdaderos orígenes del Dr. Robotnik y Sonic, se lanzó un cómic especial en 1991 por SEGA América. Fue un único número antes de lanzarse siquiera los Archie Comics y en él cuentan que el doctor era un gran científico, bueno y que trataba de eliminar toda la maldad del mundo de Sonic. También podemos ver que el erizo era castaño y que gracias a un invento del Dr. Kintobor, pues ese era su nombre, Sonic no sólo se volvió azul cobalto sino que además creó sus zapatillas rojas. Pero por un accidente de laboratorio, se desató toda la maldad concentrada de su máquina y se transformó en el Dr. Robotnik (Kintobor al revés). Y así fue para los américanos cómo empezó todo. Si quieren pueden leerlo ustedes mismos porque lo traduje al castellano; aunque las imágenes se ven un poco borrosas ya que estamos hablando de un cómic de 24 años. Pero seguro que lo disfrutarán: Descargar cómic.
 
Hay otra historia que circula por Internet y, no sé si es real o no, sobre el verdadero origen del Dr. Eggman. La leyenda urbana dice que era un genio científico que trabajaba como profesor y que diseñaba grandes máquinas para mejorar la vida de la gente, como su Eggmóvil; pero los demás científicos no lo tomaban muy en serio y quiso vengarse de todos ellos por reírse de él y su tecnología. Así que, según esta historia, por eso quiere que todo el mundo lo reconozca como un genio y dominar el mundo para sentirse amado. Parece que en parte esto es cierto, pues se describe así en su biografía oficial:
"A pesar de que su aspecto físico ha cambiado con los años, su personalidad se ha mantenido constante, y es similar a la de un niño malcriado que hace un berrinche si no consigue lo que quiere. Ha sido enemigo acérrimo de Sonic desde el principio, y no es probable que cambie a corto plazo… si acaso alguna vez.
Aunque el doctor Eggman parece que le encanta ser un villano, su conciencia la jugó una mala pasada en un escenario poco común en la que terminó ayudando a Sonic y sus amigos a llegar a la Colonia Espacial ARK en el Sonic Adventure 2. La mayoría de las veces, sin embargo, prefiere estar solo con sus invenciones, trazando su próximo plan diabólico para dominar el mundo.
A menudo Eggman proporciona alivio cómico en las diferentes producciones de animación de Sonic. En Sonic the Hedgehog: The Movie (1996), algunas secuencias lo presentan como un personaje bufón, mostrando su lado más humano a pesar de sus malvados planes."
Como se puede apreciar, el Dr. Eggman sólo quiere llamar la atención de todos y ser admirado mundialmente. Y, a pesar de su C.I de 300, es un poco infantil y se deja engañar por Sonic. Hemos visto en ocasiones que también tiene su corazoncito; como estar enamorado de Sara (en la OVA de Sonic) e incluso ayudó a resucitar al erizo en el 2006; aunque muchas veces le conviene, pues sabe que es el único que puede acabar con un mal aún mayor que él mismo.

También ha sufrido varios cambios de diseño a lo largo de la saga y, junto con los demás personajes, su estilo cambio en el Sonic Adventure. Siguió midiendo su 1'85 metros de estatura y pesando 128 Kg. (como para que nos lo encontremos en un callejón a oscuras). Es uno de los personajes más altos y pesados, sólo superado por Big the Cat. Fue a partir de este juego cuando se combinó los nombres japonés y americano para llamarlo al fin Dr. Ivo "Eggman" Robotnik; siendo así nieto de Gerald Robotnik y dándole más sentido a la saga, pues el "Eggman" quedó como un apodo que todos utilizan.
 
Su rediseño estuvo a cargo del que ahora es el diseñador oficial de Sonic, Yuji Uekawa y conservó la forma ovalada característica de Eggman, pero haciéndolo más estilizado y a la vez más humano que su diseño original. También tuvo una especie de álter ego en el juego Sonic Rush que era su versión negativa en un universo paralelo, el Dr. Eggman Nega, que vestía muy distinto al verdadero, y además se cree que es mucho más viejo por tener los bigotes canosos. Yo tengo mi teoría de que Blaze realmente viene de un futuro lejano como Silver y no de otra dimensión, pero... esa es sólo mi teoría.


Pero el rediseño más drástico lo podemos ver en el juego de aniversario Sonic the Hedgehog (2006), donde quisieron hacerlo tan real, tanto que no parece ni él mismo. Da hasta miedo mirarlo a la cara y, además, lo hicieron realmente cruel cuando manda a Sonic al futuro para deshacerse de él. Fue un golpe brillante por una vez, pero no estamos acostumbrados a unas tramas tan oscuras como esa y sorprendió a propios y extraños. Lo más singular de este personaje eran precisamente esas gafas que nunca se ha quitado, que podía escanear las esmeraldas al final del juego. No creo que a muchos les guste este diseño, pero para gustos lo colores.

Finalmente, tras las críticas a este trabajo, se volvió al diseño de los Adventures y se quedó hasta el día de hoy así en la saga principal. Siendo otra vez el mismo genio científico, pero a la vez ingenuo y haciéndonos reír en ocasiones cuando fallan sus planes. Además, a partir del Sonic Colors se creó dos pequeños ayudantes para reforzar aun más su faceta cómica con Orbot y Cubot. Pocas veces lo veremos ya sin sus fieles lacayos robóticos.

Por último, cabe destacar que también ha aparecido en la gran pantalla haciendo un cameo en ¡Rompe Ralph! o Ralph el Demoledor, yendo a una reunión de Malos Anónimos. Tantos años de perder contra Sonic pasan factura y pudimos verlo entre Mr. Bison y Bowser en esta pequeña secuencia que se nos quedará grabada para siempre en nuestras memorias. Fue un momento entre divertido y conmovedor.

Y por fin llegamos al 2014/15, donde el estudio de BigRedButton rediseñó por última vez a nuestro querido doctor transformándolo, según ellos, en un hombre que cuida mucho de su estética (pues un malo siempre debe ir impecable), de estilo más bien militar; pero que aun así me recuerda mucho al primer diseño de Eggman. Si se fijan bien recupera el color amarillo de la chaqueta roja y no sólo como un mero adorno.
Según la página oficial de SEGA América, el Dr. Eggman tiene todas las cualidades de un villano clásico. Se ve, habla y viste como un mal tipo; tiene sueños malvados, mayormente sobre conquistar el mundo, la destrucción de sus enemigos o ambos. El Dr. Eggman hará lo que sea necesario para lograr sus objetivos, incluso si eso significa asociarse con un enemigo más poderoso que él. Pero no sólo quiere poder... quiere atención, adulación y, vale, un poco de respeto también. ¿Es eso tan malo? Y mientras que las cosas no siempre funcionan para él en un principio, está siempre trabajando entre bastidores para conseguir ventaja y llegar a la cima.

Como se puede apreciar, muchos años han pasado ya desde ese primer diseño en pijama hasta convertirse en un malo épico donde los haya. Pues hasta ustedes votaron en una encuesta que hice que era el mejor de todos los malos de Sonic the Hedgehog, y eso que ha tenido jefes finales tan impresionantes como Perfect Dark Gaia o Perfect Chaos. Sin embargo, nadie podrá quitarle el honor de ser el archienemigo de Sonic y un gran compañero de batalla. Unas veces para enfrentarse contra él y otras siendo su aliado; pero no sería lo mismo sin nuestro querido doctor.

Esperamos que cumpla muchos años más junto a Sonic y sus amigos, pues sin él de nada le serviría a Sonic su velocidad supersónica si no puede detener sus malvados planes para disfrute de todos nosotros. Y asimismo confío en que les haya gustado este resumen a modo de homenaje al Dr. Eggman.

Les mando un fuerte abrazo y gritemos todos a la vez...

¡MUCHAS FELICIDADES DOCTOR EGGMAN!


lunes, 22 de junio de 2015

NOTICIAS: Anunciado oficialmente en Sonic Channel "Sonic Toon: Fire & Ice"



Hola a tod@s:

Pues siguen llegando noticias sobre este juego para la 3DS y esta vez desde la sede japonesa, pues acaban de subir a su web oficial Sonic Channel el primer tráiler del juego; aunque le han cambiado la música por una bastante épica y lo han subtitulado al japonés dejando el doblaje americano. Llegará a Japón en el Invierno de 2015, con lo que nos confirma que el lanzamiento se hará a nivel mundial por esas fechas y no sólo para EE.UU./ Canadá. Por el momento, eso es todo; pero les dejo el tráiler para que lo puedan escuchar si lo desean.




Saludos, Rinoa83

Ganadora del concurso de fanart

Hola a tod@s:

Quiero darles las gracias por sus votos, aunque no han tenido muchos días para hacerlo; pero es que mañana es ya el cumpleaños de nuestro erizo favorito. Pero no cabe duda de quien es la ganadora de este concurso. A las demás participantes decirles que sus dibujos también han sido maravillosos y que todas se merecían ganar, pero sólo podía quedar una; así que muchas felicidades a todas. Y ahora sí, estos son los resultados de sus votos.






¡FELICIDADES VALERIA!



Tienes que dejarme el nombre de tu personaje o decirme si quieres que ponga el tuyo. Si es un personaje creado por ti, mándame su descripción a mi correo electrónico: Rinoa_1983@hotmail.es

Enhorabuena a todas y ya pueden votar en la nueva encuesta del blog.

Saludos, Rinoa83.

domingo, 21 de junio de 2015

WORLDS UNITE: MEGA MAN: BATTLES #1 (EN ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Pues ha costado un poquito, pero aquí les traigo el especial "Mega Man: Battles #1". Lo tienen que insertar entre los cómics: Sonic Universe #76 y el Sonic Boom #8 para que tenga sentido la historia. Se supone que esto es lo que les sucedió a los protagonistas antes de ser robotizados; aunque todavía queda la parte de Sonic Battles #1. Espero que lo disfruten.

Saludos, Rinoa83.




sábado, 20 de junio de 2015

NOTICIAS: Lanzamiento mundial de Sonic Runners.




Hola a tod@s:

Al fin tenemos la fecha de lanzamiento de Sonic Runners, y es... ¡el 25 de Junio! Pues sí, ya se ha hecho el anuncio oficialmente por los medios y podremos disfrutar legalmente del nuevo juego para móviles creado por el Sonic Team.

He pensado que si para desbloquear personajes, como por ejemplo Amy, tenían que ser por invitaciones por Facebook, podríamos abrir un grupo exclusivo para invitar amigos de La casita de Amy Rose, y así conseguir los retos más rápidamente. ¿Qué les parece? Ya les informaría por aquí para que es unieran al grupo y dejar sus direcciones para agregarnos unos a otros.

Mientras pasan esos 5 días, les deseo que tengan un buen fin de semana a todos.

¡Saludos, Rinoa83!

NOTICIAS: Sonic Adventure 2 estará disponible para XBOX ONE


Hola a tod@s:

Pues al final el E3 nos ha dejado otra buena noticia de la mano de Microsoft, y es que han lanzado una lista con los juegos anteriores que serán compatibles con Xbox One. Entre ellos se puede ver la carátula del Sonic Adventure 2, lo que significa una oportunidad única si eres poseedor de esta nueva consola y nunca has jugado a éste clásico de Sonic. Llegará para las navidades, así que todavía queda un poco. Lo que no aclaran en TSSZ News es si será en formato físico o por descarga; supongo que más bien lo segundo, porque la versión de Xbox 360 era digital. Ya se verá.

Fuente: TSSZ News


¡Saludos, Rinoa83!

viernes, 19 de junio de 2015

WORLDS UNITE: MEGA MAN #50 (PARTE CUATRO) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Al fin pude terminar este número, no sólo trae la continuación de "Worlds Unite" sino que, además, viene con un especial Mega Man para celebrar su edición 50. Espero que lo disfruten y ya a esperar al próximo Sonic Universe para saber qué pasará con el futuro de los mundos.

Saludos, Rinoa83.



CONCURSO: FELIZ CUMPLEAÑOS PARA SONIC.

Hola a tod@s:

Pues ya se ha acabado el plazo para mandar sus fanarts porque queda nada para que sea el cumpleaños de nuestro querido erizo azul. Así que las chicas que mandaron sus dibujos están esperando sus votos para saber quién será la ganadora y aparecerá en un oneshot basado en la celebración del aniversario de Sonic.

Se los dejo a continuación para que elijan cuál es el que más les gusta. Este es un concurso totalmente imparcial, así que según lo que salga en la votación se debe respetar. Tómense su tiempo para elegir a la ganadora, aunque todas se lo merecen.

Saludos, Rinoa83.

Alondra17



Karashadraws99



Nancy



Valeria

Regalo para La casita de Amy Rose de Nery Carmona.

Hola a tod@s:

Quería compartirles un regalito que me ha mandado una de mis lectoras. Se trata de un dibujo precioso sobre Amy titulado "La eriza de las sakuras".

Desde aquí agradecerle todo su esfuerzo y, por supuesto, a todos ustedes por seguirme en todos mis post; sin ustedes este blog no existiría. Así que les mando un fuertísimo abrazo y les deseo un feliz fin de semana. Ojalá les guste el fanart.

Saludos, Rinoa83.
 


miércoles, 17 de junio de 2015

ENCUESTA: ¿Cuál es tu ser favorito de la saga Sonic?

Hola a tod@s:

Ya tenemos los resultados de la encuesta de esta semana y ha sido indiscutible que el personaje que más les gusta de Sonic son los adorables Chao, seguidos por el entrañable Chip, los animalitos y en último lugar, Yacker. 

Es normal que les guste tanto estas criaturas, aunque todas son adorables y se merecen sus votos; pero comprendo que los Jardines Chao estén grabados en su memoria por tantas horas de diversión que hemos pasado con ellos. Pero antes de empezar a hablar de cada uno de estos personajes, les dejo los resultados de la votación.

Chaos: 60%
Chip: 28%
Los animalitos: 10%
Yacker: 2%

La historia detrás de cada una de estas criaturas es fascinante y vale la pena conocerla un poco más a fondo, así que si les parece bien les cuento un poquito para aquellos que todavía no saben los orígenes de cada uno de ellos o alguna anécdota curiosa de paso.


LOS CHAOS

No hace falta mucha presentación para estas criaturas tan monas a la que llamaron Chao. Son unos seres aparentemente de agua, aunque pueden cambiar de aspecto según su evolución y cómo los cuides. Se vieron por primera vez en 1998 en el juego Sonic Adventure y fueron creados por nada menos que Takashi Iizuka. Muchos se sorprenderán, pero lo cierto es que fue el propio Iizuka quien diseñó a los Chao y se los mostró a Yuji Naka para que les diese el visto bueno. La historia fue así:

"La Dreamcast fue la primera consola en la historia en ofrecer una tarjeta de memoria con una pantalla. Este accesorio dio a los desarrolladores una nueva idea para Sonic Adventure.

Takashi Iizuka, el director de Sonic Adventure, imaginaba criaturas que pudieran ser transferidas desde la unidad de memoria a la consola y viceversa. Luego habló con Yuji Naka sobre ello, quien dio su aprobación (ambos hombres habían estado trabajando juntos por muchos años). En sólo unas pocas semanas, el equipo de Iizuka produjo varios bocetos y dio el concepto de algunos más que pensó.

Convencido por el potencial de su idea, Takashi Iizuka volvió a ver a Yuji Naka. Este último estaba realmente impresionado por los diferentes diseños que su colega le mostraba. Sin vacilación, dio a la idea su aprobación y pidió a Iizuka implementar este “Mundo Chao” en Sonic Adventure. Pero ¿qué eran estos pronto a ser famosos personajes Chao? Eran lindas criaturitas cantarinas, similares en concepto al animal virtual de Bandai, el Tamagotchi".
Los Chao en general nacen Neutrales y tú eres el encargado de hacerlos evolucionar dándoles pequeños animales que podías ir recolectando a lo largo del juego. Cada uno era único y podían adquirir las habilidades de dicho animal. Aparte también podía evolucionar hacia Héroe u Oscuro. Otro dato interesante sobre los Chao es que no tienen sexo, son asexuados, ni masculinos ni femeninos. Son seres pacíficos que les encanta nadar en aguas cristalinas y cantar.

Son muy apreciados y muchos fans piden el regreso de estos seres a los juegos de Sonic. Los Chao más famosos son Cheese y Omochao, un Chao robótico que te va dando pistas en algunos juegos como el Sonic Generations.

Como datos curiosos: miden 40cm y pesan 6 Kg. Además, no necesitabas necesariamente un juego de la serie Sonic Advance para transferir un Chao de tu GameCube a la Game Boy Advance.




CHIP/ LIGHT GAIA

Otro personaje muy querido y que sólo tuvo una aparición en el juego Sonic Unleashed; aunque recientemente hemos podido ver un cameo en el juego Sonic Runners para móviles como uno de los ítems de ayuda.

La historia de este personaje comienza cuando el malvado Dr. Eggman despierta a Dark Gaia, un ser mitológico que debe regenerar el mundo cada millones de años; pero al despertarlo antes de tiempo, no es un ser completo ni tampoco lo es "Chip" quien es su guardián y debe combatirlo para que el orden de las cosas se restablezca. Sin embargo, éste cae a la Tierra en forma de "niño" amnésico, pues no puede recordar nada de su pasado o quién es realmente. Gracias al buen corazón de Sonic, se ofrece a buscar a alguien que lo reconozca pero sin éxito. Así que deciden hablar con el profesor Pickle para saber qué son los seres que atacan por la noche y descubren toda la historia gracias a los manuscritos de Gaia. Si no son capaces de recuperar las Esmeraldas del Caos y devolverles su energía en cada uno de los templos que hay repartidos por el mundo, la oscuridad reinará para siempre. Es así como ambos amigos recorren todo el mundo hasta que Chip, tras restaurar una de las últimas esmeraldas, recuerda quién es realmente y cual es su misión en la Tierra. Aun así, Sonic sigue ofreciéndose para ayudarlo en su tarea hasta conseguir restaurar el daño causado por las ambiciones malvadas del Dr. Eggman.

Para acabar, comentarles que Chip mide 45 cm y pesa tan solo 5 Kg. aunque es un apasionado del chocolate y le encanta comer a todas horas. De hecho, si le das de comer durante el juego te soltará algunas frases sobre la comida e incluso una pista Sonamy. Tras darle de comer uno de los alimentos que se pueden comprar en las tiendas de alrededor del mundo, sale el siguiente cartel:


 Chip: ¿Hay alguien que te guste, Sonic? ¡¿La hay?! ¡La hay! ¡¿Quién es?!

A mí, personalmente, es uno de los personajes que más me gustan, pues tiene una historia muy hermosa de amistad; además de que el Sonic Unleashed es mi juego favorito de la era del 3D, no sólo por sus gráficos, sino también por su trama.


LOS ANIMALITOS


Estas adorables criaturas fueron uno de los puntos clave en la historia inicial del Sonic the Hedgehog allá por el 1991, cuando SEGA América decidió cambiar la trama del juego y nuestro heroico erizo tenía que salvar a sus pequeños amigos convertidos en máquinas, golpeándoles encima y salvando su mundo de la contaminación del Dr. Eggman. Y, aunque cada vez aparecen menos en los juegos actuales de Sonic, se recuperaron para el Sonic Generations y el Sonic Lost World.

Todos ellos tienen nombre propio y se les conoce como: Flicky (pájaro azul), Picky (cerdo), Ricky (ardilla), Pecky (pingüino), Clucky (gallina), Rocky (foca) y Pocky (conejo). También hay otros como Locky (águila), Wocky (mono) y Becky (osa).

Hay que destacar que "Flicky" no fue inventado para este juego y nació mucho antes que Sonic. De hecho, tiene su propio juego de 1984 para la consola de SEGA SG-1000 que fue la precursora de la Master System. Les dejo un video de gameplay para que vean el juego en acción, aunque después se volvió a editar como juego de Mega Drive/ Génesis.


Para acabar, decir que el diseño del personaje "Flicky" fue creado por Yoji Ishii que formó parte del Sonic Team original. Y otro dato curioso es el hecho de que la Ardilla Ricky fue la que inspiró el personaje de la princesa Sally Acorn, pues en el cómic de 1991 puede verse con un lacito en la cabeza como si fuese una hembra.


YACKER

Y, por último, tenemos al alien Yacker quien apareció en el juego de Sonic Colors en el año 2010. La historia de este personaje también es muy tierna junto con la de Chip; ya que, una vez más, el Dr. Eggman trataba de crear el caos en el mundo de Sonic. Para ello creó un parque de atracciones intergaláctico y esclavizó a la raza de Yacker, los Wisps. Estos seres eran capaces de transmitir sus propias habilidades a otros seres, haciendo que Sonic pudiera convertirse en diferentes formas como: un láser, un cubo, una bola de pinchos, un taladro, etc.

Sin embargo, cabe destacar que Yacker es un wisps blanco y nunca se supo cuál era su habilidad. Se supone que recargaba la barra del boost; así que ¿su habilidad era la de darte energía? Además de esto, los wisps tenían su propio idioma y esto fue un problema para Sonic y Tails. Este último creo un código binario con su portátil para tratar de descifrar lo que intentaba decirles su nuevo amigo. Al principio no funcionaba, como casi todos los inventos del zorro, sólo al final lo logró descifrar.

Gracias a la ayuda de Tails pudieron saber que su planeta fue encadenado y convertido en parque de atracciones; pero además, sus amigos estaban siendo capturados para sacarles la energía y convertirlos en seres negativos para los planes malvados del Dr. Eggman. ¡Estaban siendo transformados en combustible!

Como dato curioso, al final de la última cinemática del juego donde se ve a Sonic y Tails, podemos ver un momento la pantalla del ordenador y ver escrito en él con codigo binario (0 y 1) lo siguiente: "¡Gracias por salvarnos! ¡Si puedes leer esto, eres un friki!". Realmente es una broma genial de parte del Sonic Team.


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Y esto es todo lo que os puedo contar sobre estos simpáticos seres que pueblan el Mundo de Sonic.

Recordarles que no habrá encuesta, sino votaciones para elegir a la ganadora del fanart sobre el cumpleaños de Sonic; así que les animo a dejar sus votos para ver quién se merece estar en un minifics sobre tan señalada fecha.

Todavía tienen tiempo para mandar sus fanart a: Rinoa_1983@hotmail.es

Les mando un fuerte abrazo, Rinoa83.


martes, 16 de junio de 2015

NOTICIAS: Sticks aparecerá al menos en la versión de 3DS de Mario & Sonic in Rio.

Hola a tod@s:

Pues aunque ya sabemos desde hace semanas que este Mario & Sonic en las Olimpiadas de Brasil estaba más que programado para este mismo año; se ha podido ver una toma del nuevo trailer donde aparece Sticks en la competición de arco. Y todavía dirán que no es canon de SEGA, pues menos mal... En fin, aquí está la prueba.

Saludos, Rinoa83.



VIDEOS: Comerciales de Sonic desde 1991-2015 (Actualizado)



Hola a tod@s:

Hace ya varios días que no publicaba nada, y es que tampoco nos llegan muchas más noticias de Sonic desde el anuncio del Sonic Boom: Fire & Ice. Parece que este año se lo están tomando con tranquilidad en SEGA, aparte de Shenmue 3, no han habido más noticias interesantes en este E3. 

Por eso he pensado que sería interesante traerles unos cuantos comerciales de los juegos de Sonic, desde sus inicios hasta la actualidad. Algunos son realmente divertidos y otros parecen guiones de película. Sin embargo, el Sonic CD no tuvo versión americana, o tal vez fue como en España que se emitía por el Canal Pirata SEGA. 

Espero que disfruten este pequeño homenaje al erizo favorito de todos, Sonic The Hedgehog.

Saludos, Rinoa83.



Versión Americana

jueves, 11 de junio de 2015

NOTICIAS: Sonic Dash alcanza los 100.000.000 de descargas y lo celebra así.



Hola a tod@s:

Pues estamos de enhorabuena, ya que SEGA ha conseguido la hazaña de llegar a los 100.000.000 de descargas de su juego Sonic Dash para dispositivos móviles y tabletas. Y no podían celebrarlo mejor que haciendo un crossover con otro juego rompe moldes como son los famosos Angry Birds. Sólo por tiempo limitado, podrás tener a los pájaros más famosos de los últimos tiempos. Así que si eres fan de ambos juegos (Sonic y Angry Birds) no puedes perderte este evento. Les dejo algunas capturas y unas fotos de Twitter celebrando el feliz acontecimiento.

Saludos, Rinoa83.

Fuente: TSSZ News













WORLDS UNITE: SONIC THE HEDGEHOG #273 (PARTE TRES) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Aquí les dejo la continuación del crossover "Worlds Unite". Sé que muchos lo están esperando con ansias, pero no me puedo dar más prisa de la que ya me doy. No es tan fácil editar y traducir sola, y todo tiene su tiempo. Espero que sean más pacientes y comprendan que en menos de veinticuatro horas he tenido que traducir 22 páginas. Normalmente tardaré en subirlo 2 o 3 días desde que sale, así que eso tampoco es mucho tiempo.

Les mando un saludo, Rinoa83.







martes, 9 de junio de 2015

MÁS DETALLES SOBRE SONIC BOOM: FIRE & ICE



Hola a tod@s:

Pues, seguimos con las noticias sobre este nuevo juego, y las que están por llegar en estas semanas, ya que próximamente será el tan ansiado E3 y seguro que Nintendo mostrará algo en su Nintendo Direct; porque ya sabemos que este año SEGA no tiene un stand propio. Ni falta que hace porque es de sobra sabido que esto es un Spin off como lo fue el Sonic Rush.

Bueno, para hacerlo corto, la web USGamer entrevistó a Omar Woodley quien es el productor de este nuevo título de Sonic Boom. Nos cuenta un poco la idea que tienen y lo que quieren lograr con este juego en particular, repasando un poco las mejoras que se le añadirán con respecto a "Shattered Crystal". Aquí les dejo sus declaraciones:

"Sonic Boom: Fire & Ice es un plataformas 2.5D que a primera vista parece un juego clásico de Sonic the Hedgehog. Los gráficos son un poquito menos arcade, y no es tan vibrante como los primeros juegos, pero aún conserva una sensación por la excelencia de Sonic".

"Con nuestro juego previo, fue una especie de shock para la fanbase cómo lo diseñamos. Hubo un mayor enfoque en la exploración y menos énfasis en la velocidad. Hemos bajado el tono en la exploración y ponemos un poco más de velocidad en "Fire & Ice". En el juego anterior, caímos en este enorme laberinto, un diseño de niveles de estilo Castlevania. Los fans de Sonic estaban como, "¿Qué es esto?". Sólo quiero correr a través y golpear las almohadillas de rebote y trampolines, y aumentar la velocidad y rebotar alrededor. Así que nos hemos marcado bajar la longitud y el tamaño de los niveles, y cortamos una trayectoria lineal por el centro. La exploración ahora pasa por encima y por debajo de ella. Así que ahora puedes tener esa experiencia clásica de correr a través del nivel a alta velocidad si quieres, pero también se puede explorar".

"Hay una gran cantidad de objetos de colección en el juego también, que está atado en el aspecto de exploración del juego - todos ellos desbloquean cosas como personajes y bonificaciones. Tenemos siete islas en el juego, seis de las cuales están basadas en la exploración y cuentan con cuatro niveles y dos fases de bonus. El séptimo se llama Thunder Island. Esto es nuevo para 3DS y la franquicia Sonic Boom, y es básicamente una opción de dos jugadores de modo local que se basa en una carrera entre los robots de Eggman."

"Básicamente, Eggman ha encontrado un nuevo elemento llamado Ragnium, el cual derrite y combustiona como combustible. Estos robots, que son los secuaces de la serie animada, se han colocado en este juego como pilotos rivales. El objetivo de Eggman es humillar a Sonic al hacer que los robots sean más rápidos que él. Por supuesto toda esa trama falla... pero para hacer eso necesitas vencer a todos los bots en el juego para probar que Eggman está equivocado - hay uno en cada isla. A medida que avances, desbloqueas un personaje robot que luego puede ser utilizado para correr con tus amigos en el juego local en las etapas locas que hemos diseñado".

"La historia principal sigue a un secuaz llamado Defecto (D-Fekt). Ha sido diseñado por Eggman para encontrar Ragnium y extraerlo. Tiene unos eco imanes  que se supone que pueden levantarlo del suelo. Sin embargo, cuando Eggman lo enciende, falla completamente - es por lo que se llama defecto. Sin embargo, resulta que puede magnetizar todo lo que no sea Ragnium, por lo que comienza a usar sus poderes para construirse a sí mismo para que pueda vencer a Sonic. Además, parte de la historia es que a medida que Eggman recoge Ragnium, está contaminando el entorno. Así que parte del juego es restaurar el medioambiente - que es un homenaje a los juegos originales de Sonic".

"Las etapas de aventura son los principales niveles de jugabilidad a través del juego. Hay cuatro por isla, y se puede utilizar cada uno de los personajes del juego en todos los niveles. Cada personaje tiene sus propios poderes especiales y hay configuraciones en el juego en la que es necesario utilizar todos ellos en algún momento. Puedes cambiar entre ellos sobre la marcha utilizando el teclado táctil. Sonic puede saltar más alto que todos los demás personajes, y tiene un especial Air Dash. Amy es nueva en el elenco, y tiene un martillo que puede romper cosas y alterar el terreno de un nivel. Tails vuelve y es el tipo de los gadget. Puede flotar y volar a través de corrientes de aire, además de que también tiene una pistola que se reflejan en los espejos. Knuckles puede perforar cosas, y también pueden esconderse bajo tierra y llegar a partes del paisaje donde otros personajes no pueden acceder. Sticks tiene un boomerang que puedes tomar el control y guiarlo hacia todo lo que puedas golpear, que podrían estar alrededor de las esquinas".

"Además, cada personaje tiene habilidades de fuego y el hielo que se pueden utilizar para congelar el agua para que puedas caminar sobre ella. Hay configuraciones donde los bloques se encuentran en forma de hielo que se pueden derretir e ir a través, o chorros de agua que hay que convertir en hielo para que pueda ejecutar a través de ellos. En algunas situaciones, tienes que cambiar de fuego a la capacidad de hielo muy rápidamente. Puede ser muy rápido - casi como cambiar de marcha en un juego de carreras".

"No tienes que completar las salas de retos para terminar el juego, pero hay que acabar con ellas si deseas conseguir completar el 100%. Son básicamente opcionales, pero tienen algunas configuraciones muy interesantes. Los jugadores más experimentados tendrán un montón de diversión con ellas".

También se le preguntó por el futuro de la nueva marca Sonic Boom, y contó lo siguiente:

"Sonic Boom está destinado a expandirse fuera del legado/clásico de Sonic. Nuestro plan es seguir adelante tanto con el Sonic moderno y el legado de Sonic, pero el Sonic Team seguirá manejando la parte del legado en Japón. Para nosotros, las iniciativas occidentales estarán atadas en los juguetes, merchandising, animación - incluso películas potencialmente. Estamos diversificándonos en el tema más optimista de estilo aventura  para Sonic Boom".

"Nuestro público objetivo principal es de 7-11 años, pero lo que vimos cuando lanzamos el primer juego es que los fans de Sonic lo compraron. Eso es un reto: Tienes su público de más edad y el público más joven, pero los aficionados de más edad tenían más dificultades para entrar en él, porque están tan acostumbrados a los clásicos y el legado de Sonic, y eso es lo que creían que Shattered Crystal iba a ser".

"Puede ser difícil a veces. Estás desarrollando un juego que es para un público objetivo, pero tenemos un grupo legado de personas que jugaron los juegos de Génesis y Megadrive. Entonces tienes la audiencia que juega los juegos de la era Dreamcast y GameCube. Entonces tienes la audiencia moderna, más joven. Cada uno de estos tres grupos está buscando algo un poco diferente. Nuestro reto es, ¿cómo hacer un juego que atraiga a todo el mundo? Que todo el mundo puede jugar y decir: "Me gusta esto." Ese es el desafío que estamos trabajando".

"Tenemos todo el material de Sonic Boom, pero también hacemos líneas clásicas de cosas", explica Omar. "Hay todo tipo de merchandising que está diseñado para atraer al público de más edad y el público más joven. La primera vez que anunciamos la iniciativa Sonic Boom, los fans estaban todos, "¿por qué es Knuckles tan grande, y por qué Sonic tiene un pañuelo". Todas estas pequeñas cosas. Pero dijimos: "No os preocupéis, no estamos cogiendo al viejo Sonic y deshaciéndonos de él." El diseño original de Sonic todavía está aquí y está aquí para quedarse. Son sólo dos universos separados que se ejecutan en paralelo entre sí".

"Estamos pensando más grande que sólo el videojuego. Queremos diversificarnos en el mercado occidental un poco más y actualizar la mirada de Sonic y atraer a un grupo de edad más joven - los nuevos jugadores. Y por ello, queríamos hacer algo basado en la exploración. No queríamos simplemente reiniciar la serie clásica. Queríamos hacer algo nuevo -. Y no alienar a los jugadores clásicos".

"Creo que fuimos un poco demasiado lejos con la exploración en el último juego. Había un montón de carreras de velocidad y las secciones de juegos de ritmo, pero estaban tan extendidas que perdió ese aspecto velocidad del juego. Esa fue una de las grandes cosas de las que la gente se quejaron - "reduces la velocidad de Sonic, no se siente como Sonic." Ahora estamos tratando de arreglar eso. Queremos mantener lo que está pasando en la serie animada, la aventura y la exploración, pero también queremos mantener la sensación del Sonic clásico. Así que ahora que hemos hecho los niveles más pequeños, y cortamos una trayectoria lineal a través de ellos, y enchufado en todas las piezas clásicas de Sonic, ahora la jugabilidad se siente más como el juego clásico". 

Fuente:  TSSZ News

Como ven se han tomado muy en serio todas las críticas del fandom, así que esperaremos a ver más antes de hacernos juicios de valor. Espero que esto les deje más tranquilos a los escépticos. 

Saludos, Rinoa83.