jueves, 31 de marzo de 2016

Entrevista: Ian Flynn habla sobre Sonic: Mega Drive.


Hola a tod@s:

Acaban de subir una entrevista al escritor de Archie, Ian Flynn, sobre su proyecto para el aniversario de Sonic y nos cuenta más detalles acerca de lo que tratará este nuevo cómic. La entrevista acaba de ser publicada por la página Previewsworld y yo se la dejo aquí traducida para que se enteren de todo lo que ocurre con nuestro erizo favorito.

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Archie celebra los 25 años de Sonic con Mega Drive

Sonic gira en una nueva marca de estilo clásico, ¡el Súper Especial one-shot Mega Drive!

Únete a Sonic y sus amigos en este número especial conmemorativo celebrando el 25 Aniversario del Borrón Azul.

¡PREVIEWSworld habló con el escritor Ian Flynn sobre Sonic: Mega Drive #1 de Archie Comics!

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PREVIEWSworld: Sonic the Hedgehog está celebrando su 25 aniversario este año. ¿Cómo se unirá Sonic: Mega Drive a este enorme evento? 

Ian Flynn: ¡Estamos haciendo una historia especial de Sonic Clásico! SEGA está poniendo mucho énfasis en el estilo de la época clásica, por lo que estamos haciéndolo en consecuencia. Y Mega Drive es sólo el principio de lo que tenemos planeado. 

PREVIEWSworld: Este "Sonic Clásico" cuenta las crónicas de Sonic, Tails, Knuckles y Amy encargándose del malvado Dr. Eggman. ¿Puedes bromear sobre este problema? 

Ian Flynn: Vamos a darle una sensación tan retro como sea posible. Toda la historia se construye fuera de la idea de que esto sea un juego "perdido" de Génesis. También estamos acercando los personajes a sus encarnaciones anteriores: Sonic tiene más de su sarcasmo de los 90, Tails no ha llegado plenamente a ser él mismo, Amy está aprendiendo a ser independiente y Knuckles - si bien es crédulo - es capaz de ser una amenaza para Sonic. 

PREVIEWSworld: Archie Comics ha hecho de Sonic the Hedgehog el cómic de más larga duración basado en un videojuego. Has sido el escritor jefe por casi una década. ¿Cómo dirías que los personajes se han desarrollado durante el curso de tu tiempo en la serie? 

Ian Flynn: Me gusta pensar que son familiares y diferentes al mismo tiempo. Los fans de los juegos deberían sentirse como en casa cada vez que compran un número, pero los aficionados a largo plazo han disfrutado de la variedad que hemos explorado con ellos. 

PREVIEWSworld: Sonic: Mega Drive fue creado para ser a la vez un punto de entrada para los nuevos lectores al mundo de Sonic the Hedgehog, mientras que también se apela a los fans incondicionales de hace mucho tiempo. ¿Fue difícil equilibrar la escritura para estos dos tipos de público? 

Ian Flynn: Quieres que los nuevos lectores sean capaces de comprender y apreciar lo que está pasando en la historia. Al mismo tiempo, no quieres aburrir a los lectores veteranos con explicaciones recauchutadas que ya saben. Hacer la exposición y la creación de ambientes clara, informativa, y discreta siempre toma un poco de reflexión. 

PREVIEWSworld: Finalmente, ¿cuál es tu videojuego favorito de Sonic para jugar?  

Ian Flynn: ¡No puedo escoger sólo uno! 

Así que si quiero limitarlo por eras: 

Clásica - Sonic 3 & Knuckles
Moderna Temprana - Sonic Adventure 2
Moderna - Sonic Colors y Sonic Generations
Móvil - Sonic Runners

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Y hasta aquí la entrevista a Ian Flynn. Espero que les haya gustado y recordarles que no sale el cómic hasta el 6/7/16, por lo que tendremos que esperar a ver a Sonic y compañía en su versión clásica. 

Un saludo, Rinoa83.

SONIC UNIVERSE #83 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Por fin estamos de vuelta con más aventuras de Sonic en los Archie Comics. 
Empezamos por un nuevo arco argumental centrado esta vez en Eggman titulado "Los Doce de Eggman, Parte Uno: Adquisición Hostil". Donde el Dr. Eggman se enfrentará a los gemelos Naugus por el control de su refinería y la energía de Dark Gaia. ¿Qué sucederá?

Saludos, Rinoa83.
 


NOTICIAS: Fecha de lanzamiento de Sonic Boom: Fire & Ice para Europa.

 
 
Hola a tod@s:

Ya hay una fecha de lanzamiento oficial para Europa y será el 30 de Septiembre, tres días después de que lo haga EE.UU. Seguramente también esté traducido completamente al español y quién sabe si podremos ver algo ya en el próximo E3 que se celebra en Junio. Estaremos atentos por si podemos ver algo más de este proyecto.
 


Estoy deseando poder jugar con Amy en mi 3DS. ¿Y vosotros? ¿Os lo pensáis comprar?

Saludos, Rinoa83.

* Gracias especiales a Yvanix Rose por la noticia.

martes, 29 de marzo de 2016

ANÁLISIS: Sonic Unleashed para Wii.

Hola a tod@s:

Hoy vamos a analizar uno de mis títulos favoritos, Sonic Unleashed. La versión que les traigo es la de Wii, pero salieron tres más al mercado para Xbox360 y PS2/3. Aunque es un poco inferior en la calidad de las imágenes, está bastante bien logrado si tenemos en cuenta la potencia de Wii. Pero de eso hablaremos ahora.


Editor: SEGA
Desarrollador: Sonic Team
Género: Plataformas/Acción
Plataforma: Wii, PS2, PS3 y XBox360
Lanzamiento: 18 de Noviembre, 2008 (USA)
Número de jugadores: 1

HISTORIA

Todo comienza con una épica batalla en el espacio, ya que Sonic ha estado persiguiendo al Dr. Eggman para detenerlo una vez más. Sin embargo, cuando lo sigue hasta el puente de mando de su estación espacial, éste tiene una pequeña sorpresa para Sonic. Cae en una trampa del genio científico y absorbe la energía de las Esmeraldas del Caos que llevaba el erizo consigo.

El plan de Eggman consistía en despertar a una mítica criatura que habita en el interior de la Tierra para que se una a él y pueda crear al fin su tan ansiada Eggmanland. Sin embargo, algo no sale como esperaba y la criatura se disuelve a lo largo del planeta, y lo que es más asombroso, Sonic ha cambiado su aspecto físico al de un lobo.

Eggman se deshace de él expulsándolo al espacio exterior; pero no es el fin de Sonic, pues una extraña energía lo protege y para el golpe mortal. Cuando se incorpora ve en el suelo a una pequeña criatura y, tras un momento de confusión, hablan entre ellos y descubren que el pequeño ser ha perdido la memoria. Sonic se ofrece a ayudarlo para buscar a alguien que lo reconozca, aunque no es tarea fácil. Ambos se hacen buenos amigos y Sonic decide ponerle por nombre Chip. 

Durante su búsqueda se dan cuenta que el erizo cambia de aspecto según el día y la noche. Por el día sigue siendo el mismo de siempre, pero por la noche se transforma en un temible Werehog (Erizo Lobo) y descubre que tiene nuevas habilidades. Otra cosa que les llama la atención es que la gente por las noches parece cambiar y se vuelven tristes y depresivas; por no hablar de los extraños seres oscuros que pasean por las calles. En uno de esos encuentros con seres oscuros, salvan a Tails y les dice que el único que puede ayudarlos es el Profesor Pickle que trabaja en la universidad. Sin embargo, ha sido secuestrado por Eggman, ya que estaba investigando unos manuscritos muy antiguos conocidos como los Manuscritos de Gaia, donde cuenta la leyenda de un ser de la destrucción que cada miles de años se despierta para destruir el mundo y regenerarlo. ¿Será esta la criatura que ha despertado Eggman antes de tiempo? ¿Podrán salvar el planeta antes de que sea el Fin del Mundo?


JUGABILIDAD

En este juego podemos encontrarnos con dos tipos de jugabilidad muy bien diferenciadas gracias a los cambios físicos de Sonic durante el día y la noche. Por el día es una auténtico plataformas en 3D donde iremos corriendo a velocidades de vértigo, mientras que en las fases nocturnas nos encontramos con un Beat 'em up (juego de lucha) donde lo que prima son los puzles y hacer combos a nuestros enemigos.

Al ser una versión "menor" de este juego, los mandos también son bastante sencillos y las fases mucho más cortas; pero no por ello deja de ser tan divertido como pueda serlo la versión de Xbox360. Todo es casi igual, al menos en cuestión de cinemáticas, pero vamos por partes empezando por la pantalla de inicio.


Como podemos observar, tras la cinemática inicial donde vemos la lucha contra Eggman y su transformación en Werehog, nos encontramos con: Empezar Partida y Opciones.

Si le damos a Opciones, dentro podremos cambiar el idioma, audio, los mandos e incluso si lo queremos con vibración o no. Está bastante personalizado para que podamos disfrutarlo a nuestro modo.

Al elegir Empezar abriremos primero varias ranuras de guardado y elegimos nuestra partida desde ahí. Ahora se cargará el juego y empezaremos a jugar desde los últimos datos guardados, y veremos el mapa del mundo para elegir adónde queremos ir con el avión de Tails.


Desde esta pantalla podemos elegir nuestro nuevo destino y además podemos ver las cosas que vamos coleccionando e, incluso, nuestro avance en el juego por países y escoger cómodamente las fases que ya hemos jugado.

El mapa del mundo es casi parecido al de sus versiones mayores, excepto por que no está Empire City que era similar a EE.UU. No se sabe por qué no aparece, pero está eliminado ese país. Los demás sí los podemos encontrar y se dividen a su vez en pequeñas zonas.

Apotos: Calle de la flor, Terraza del Café, Plaza de la campana, Plaza de la iglesia y Santuario sagrado.

Spagonia: Callejón trasero, Calle del panadero, Calle Principal, Laboratorio de Pickle, Calle del acueducto y Santuario sagrado.

Mazuri: Hogar del cazador, Torre vigía, El árbol sagrado, Tienda, Cueva misteriosa y Santuario sagrado.

Holoska: Almacenes de comida, Hoguera central, Almacenes, Hogar familiar y Santuario sagrado.

Chun-Nan: Restaurante, La entrada trasera, Calle de la corriente, Herbolario el Farol, Banco de la calle y  Santuario sagrado.

Shamar: Plaza de la Palmera, Exterior del palacio, Laboratorio de Pickle, Vía Principal, Hogar del mercader, Mercado y  Santuario sagrado.

Adabat: Entrada al pueblo, Cobertizo para barcas, Muelle central, Aguas poco profundas y  Santuario sagrado.

Eggmanland.


Esto es lo que vemos exactamente en cada uno de esos "países", una imagen estática con las diferentes zonas donde podemos hablar con varias personas del pueblo. Algunas de ellas pueden darte discos de música para tu colección, mientras que otras te indicarán que vayas a ver a Pickle, ir al santuario o te darán una llave de Gaia para poder acceder a los templos. Como veis, esta versión es muy sencilla y no tiene los Hub Worlds de  PlayStation o Xbox donde podías recorrer las calles y hablar con las personas. Sólo se limita a las fases y diálogos estáticos.

También, avanzado el juego, puedes cambiar las pantallas de día o de noche como más te convenga. Poco más se puede decir de los mapas del juego y es todo con respecto a esta versión.

Los mandos.

Al tener que cambiar entre el día y la noche las habilidades de Sonic, los mandos también lo hacen para adaptarse a la velocidad y fuerza del erizo. Aquí les dejo un pequeño resumen para que vean la diferencia entre ambas.

Fase de Día:
 
Stick: Moverse
A: Saltar
B: Paso veloz
Z: Derrape
Agitar: Boost
A+ Agitar: Ataque teledirigido

Fase de Noche:

Stick: Moverse
A: Saltar
B + Agitar: Agarrar cosas y escalar
C: Unleashed
Z: Escudo
Agitar: Combos

Una vez que te haces con los mandos y su jugabilidad son bastante sencillos de manejar, ya que tenemos pequeños tutoriales de uno o dos minutos, como mucho, de duración donde te enseñan todas estas técnicas.


Los Templos.

Lo más básico de este juego, y de lo que trata, es de ir coleccionando por las fases las Llaves de Gaia que se las irás entregando a sus guardianes para que puedas acceder a los templos. Una vez que las consigas podrás abrir las puertas del santuario y jugar las distintas fases. Por cierto, Archie se basó en esta versión para su nuevo arco argumental.


Desde estos templos repartidos por todo el mundo podrás también teletransportarte a otros que ya hayas abierto en una sala especial. También si coleccionas monedas de Día y Noche accederás a mini puzles para conseguir coleccionables y vidas. Es la única manera de conseguirlas, ya que desde el principio del juego sólo te dan dos vidas y puede llegar a ser frustrante. Como se puede observar, te van indicando en la pantalla el número de monedas que tienes coleccionadas hasta el momento; pero además se iluminarán las puertas como se puede ver en la imagen.


El Unleashed.

La habilidad especial de Sonic Werehog es la de golpear y hacer combos a sus enemigos. Contra más luches y reúnas en las fases energía negativa de Dark Gaia mayor será tu poder, matarás a tus enemigos con más facilidad y aprenderás trucos nuevos. En esta versión del Sonic Unleashed nos encontramos con la siguiente ruleta.


Como se puede apreciar, se basa en la puntuación que conseguimos a lo largo de la fase pasada y vamos adquiriendo habilidades poco a poco y subiendo nuestros niveles de energía. Se los pongo, ya que también haré un análisis de la versión de Xbox360 y ya verán la gran diferencia con este juego.

Y hasta aquí la jugabilidad con respecto a Wii, pues los Jefes son los mismos de las demás versiones y no hay nada destacable que decir de ellos.


CONTENIDO EXTRA

El contenido extra es el mismo que podemos encontrar en las versiones de PlayStation o Xbox360, con la diferencia de que los ítems están encerrados en pequeñas cápsulas con una interrogación y sólo al final de la fase te desvelan qué es lo que has encontrado. Dentro de la pantalla del Mapa del Mundo podemos elegir las siguientes opciones:


Navegar por Arte: podremos ver los diferentes bocetos de personajes, zonas, enemigos y demás arte que se hizo para Sonic Unleashed.

Navegar por Música: escucharemos toda la música del juego.

Navegar por Vídeos: aquí podrás ver cómodamente las cinemáticas en alta calidad.

Navegar por Documentos secretos: estos documentos te dan pequeñas pistas o información acerca del juego.

No hay minijuegos como pasaba en el Sonic y los Anillos Secretos o el Caballero Negro.


GRÁFICOS

No están del todo mal para tratarse de una consola muy inferior a las de Sony o Microsoft; pero no esperemos ver algo impresionante, pues como comenté antes, los diálogos con los personajes se hacen en pantallas estáticas como si fuera un juego portátil. La verdad es que eso puede ser un poco decepcionante al ver las otras versiones, pero es otra forma de jugar y es bastante curioso tener esta versión de Wii.


Es verdad que se pixela un poquito el muñeco en las fases y la imagen no es tan nítida como debiera ser; sin embargo, las cinemáticas se siguen viendo bien y son exactamente iguales a las otras y damos gracias porque no hayan omitido ninguna del argumento final. Les dejo a continuación la impresionante introducción del juego.


Si esto fuese una película para el cine me la vería cientos de veces, me encanta los detalles gráficos de este juego.


MÚSICA

En cuanto a la música sólo se hizo un recopilatorio en Japón llamado Sonic World Adventure OST- Planetary Pieces y que contiene nada menos que 3 discos donde recoge toda la banda sonora del juego de las versiones mayores, ya que también podemos escuchar los temas de día y noche de Empire City que no está en este juego. En total son 90 pistas de audio y muchas horas por delante de escuchar buena música sinfónica que se adecua perfectamente a cada uno de los países que visita Sonic, haciendo que el jugador se meta de lleno en el juego.

También destacar los dos temas cantados que se hicieron para Sonic Unleashed: Endless Possibility que es más rockero y Dear my Friend que es una balada preciosa sobre la amistad de Sonic y Chip.


OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Tengo que decir que este juego es mucho menos frustrante que las versiones mayores porque la jugabilidad es de nivel medio y hace que te relajes y disfrutes sin las constantes tensiones de la enorme dificultad de Eggmanland en la Xbox360 que ya les analizaré. Aquí va mi calificación para este juego de Wii.

Historia: Me encanta la historia de amistad, superación personal y mitología que le dieron al Sonic Unleashed. Creo que es una de las mejores historias que tiene el erizo y, desde luego, que se merece ser el Sonic Adventure 3; aunque muchos lo juzguen mal por el Werehog o por no poder utilizar nada más que a Sonic. Nota: 10.

Jugabilidad: Es mucho más fácil como les comenté y la verdad es que se agradece bastante; pero tengo que restarle puntos porque se te hace muy corto el juego y además quitaron fases como Empire City acortándolo más aún. No voy a hablar de la fase diurna o nocturna porque ahí está su encanto de poder jugar con velocidad o resolver puzles que me encanta, así que no puedo quejarme de eso aunque es respetable sus opiniones. Nota: 8.

Gráficos: Me hubiera gustado darle más puntos a los gráficos, pero es que se pixela un poco el juego y no se ve todo lo nítido que puede llegar a ser en otras versiones. Además, los diálogos son estáticos y eso no se puede perdonar. Nota: 8.

Música: La música es la misma para todas las versiones y, como dije, una de las mejores bandas sonoras de la historia del erizo. Nota: 10.

Contenido Extra: Tiene una gran variedad de artes, músicas y vídeos; así que por mí le daba un diez pero... es difícil de localizarlo por las fases y casi nadie consigue todo. Nota: 9.

Nota Final: 9 


lunes, 28 de marzo de 2016

MÚSICA: Speak with your heart (Traducción)


Hola a tod@s:

Seguimos con otro tema de Sonic Colors creado por el grupo Cash Cash y que cerraba el juego con una divertida cinemática donde podías manejar a Sonic mientras pasaban los créditos y los distintos tipos de wisps. Esta canción es una especie de resumen de la historia del juego y seguro que les va a encantar. Se la dejo traducida y nos leemos en la próxima traducción.

Saludos, Rinoa83.


"Speak With Your Heart"

Finally we can relate,
Now we're side by side, this is fate
I knew all along we'd find some way to communicate

(Communicate!)

I've been here before and I know that we must stand up tall,
I'm not scared to ask when I'm not sure,
We can overcome it all.

Speaking from no where else except your heart, 
you'll never know if you don't try
Listen and see, the voice I carry with me
Speak with your heart! Speak with your heart!

If you could tell me how to lend a hand, 
I would try to understand
No words could say how much I care,
Together we can take a stand,

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

(Communicate!)

We can break this wall that divides us,
I know you're sincere,
We'll just take our time in this moment,
Your voice will come clear

Speaking from no where else except your heart, 
you'll never know if you don't try
Listen and see, the voice I carry with me
Speak with your heart! Speak with your heart!

If you could tell me how to lend a hand, 
I would try to understand
No words could say how much I care,
Together we can take a stand

Tell me how to lend a hand, 
I would try to understand
No words could say how much I care,
Together we can take a stand

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

Forget about this hatred,
We'll ride the way till the end,
And I know that if we communicate,
This will be ours to the end!

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

Don't fall apart, To speak with your heart, your heart, with your heart...
Speak with your heart!

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

Don't fall apart, To speak with your heart, your heart, with your heart...
Speak with your heart!

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

Don't fall apart, To speak with your heart!
And always take it with you back to the start!

Speak with your heart, yeah!


  "Habla con tu corazón"

Finalmente nos podemos relacionar
Ahora estamos lado a lado, esto es el destino.
Sabía desde el principio que encontraríamos algún modo para comunicarnos.

(¡Comunicarnos!)

He estado aquí antes y sé que debemos ponernos en pie
No estoy asustado por preguntar cuando no estoy seguro
Podemos superar todo.

Hablando desde cualquier otro lugar,
excepto tu corazón,
nunca lo sabrás si no lo intentas.
Escucha y mira, la voz que llevo conmigo.
¡Habla con tu corazón! ¡Habla con tu corazón!

Si no puedes decirme cómo echar una mano
Me gustaría tratar de entender.
No hay palabras para decir lo mucho que me importa
Juntos podemos adoptar una postura.

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

(¡Comunicarnos!)

Podemos romper este muro que nos divide
Sé que eres sincero
Sólo tendremos que tomarnos nuestro tiempo en este momento
Tu voz llegará clara.

 Hablando desde cualquier otro lugar excepto tu corazón,
nunca lo sabrás si no lo intentas.
Escucha y mira, la voz que llevo conmigo.
¡Habla con tu corazón! ¡Habla con tu corazón!

Si no puedes decirme cómo echar una mano
Me gustaría tratar de entender.
No hay palabras para decir lo mucho que me importa
Juntos podemos adoptar una postura.

Dime cómo echar una mano, 
Me gustaría tratar de entender.
No hay palabras para decir lo mucho que me importa
Juntos podemos adoptar una postura.

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

Olvídate de este odio
Vamos a surcar el camino hasta el final
Y sé que si nos comunicamos,
¡Este será nuestro hasta el fin!

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

No te desmorones, habla con tu corazón, tu corazón, con tu corazón...
¡Habla con tu corazón!

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

No te desmorones, habla con tu corazón, tu corazón, con tu corazón...
¡Habla con tu corazón!

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

No te desmorones, ¡habla con tu corazón!
¡Y siempre llévalo contigo de nuevo al comienzo!

¡Habla con tu corazón, yeah!

domingo, 27 de marzo de 2016

¡Felices Pascuas!



¡DESDE SEGA Y LA CASITA DE AMY ROSE QUEREMOS DESEARLES A TODOS QUE PASEN UN FELIZ DOMINGO DE PASCUA!


SHOWDOWN: ¡Amy vs Knuckles!


Hola a tod@s:

Ya tenemos a nuestro primer finalista y ese es ¡Sonic! (78%), aunque tenemos que dar un fuerte aplauso a Sticks (22%) por haber llegado tan lejos y tener que enfrentarse a Metal Sonic y ganarle, eso significa que ya tiene cierta importancia dentro del fandom.

¿Qué pasará en la siguiente ronda? Se enfrentan dos pesos pesados... ¡Amy vs Knuckles! 
La eriza está a tan solo un paso de luchar contra el amor de su vida, pero Knuckles no se dejará vencer por una niña y ya tiene ganas de golpear a Sonic como en los viejos tiempos. ¿Quién ganará?

¡Voten ya!

lunes, 21 de marzo de 2016

MÚSICA: Reach for the stars (Traducción)

 
Hola a tod@s:

Gracias por seguir esta nueva sección de mi blog y les traigo una nueva canción de los juegos de Sonic por petición de Carol Nuñez. Es el tema "Reach for the Stars" que salió en el Sonic Colors. Espero que lo disfruten.

Saludos, Rinoa83.


"Reach for the Stars"

Take off, at the speed of the sound
Bright lights, colors all around
I'm running wild living, fast and free
Got no regrets inside of me...

Not looking back
Not givin' up
Not letting go
I'll keep on running!

I'm gonna reach for the stars
Although they look pretty far
I'm gonna find my own way
And take a chance on today!

The sky with stars so bright
The colors feel so right
I've never felt like this,
 I'll keep on running! 

The sky with stars so bright
The colors feel so right
Just take my hand 
we're gonna reach for the stars
Tonight...
Tonight...

Wake up, living day by day
To where I won, and I'll do it mine
The world quite right belong my feet
Got no regrets inside of me...

Not looking back (Not looking back)
Not givin' up (Not givin' up)
Not letting go
I'll keep on running!

I'm gonna reach for the stars
Although they look pretty far
I'm gonna find my own way
And take a chance on today!

The sky with stars so bright
The colors feel so right
I've never felt like this, 
I'll keep on running! 

The sky with stars so bright
The colors feel so right
Just take my hand 
we're gonna reach for the stars
Tonight...
Tonight...

I got it in my sight
The colors feel so right
C'mon beat up look 'round
 I'll keep on running! 

Oh, I'd been feeling now
the colors all around
Just take my hand 
we're gonna reach for the stars 

Just take a chance (Just take a chance)
We'll do it right 
Oh Yeah!
(We're gonna reach for the stars) 

Just take my hand ( Just take my hand)
We'll take a chance tonight!
Reach for the stars
Tonight...
Tonight...


"Alcanzar las estrellas" 
 
Despego, a la velocidad del sonido
Luces brillantes y de todos los colores
Estoy corriendo la vida salvaje, rápida y libre
No tengo ningún remordimiento dentro de mí...

Sin mirar atrás
Sin rendirse
Sin dejar ir
¡Me mantendré corriendo!


Voy a alcanzar las estrellas
Aunque se ven bastante lejanas
Voy a encontrar mi propio camino
¡Y me arriesgaré hoy!


El cielo con estrellas tan brillantes
Los colores se sienten tan bien
¡Nunca me he sentido así!
 ¡Voy a seguir corriendo! 

El cielo con estrellas tan brillantes
Los colores se sienten tan bien
Sólo toma mi mano
Vamos a alcanzar las estrellas
Esta noche...
Esta noche...


Levanta, vive el día a día
A donde gané, y la haré mía
El mundo pertenece exacto a mis pies

No tengo ningún remordimiento dentro de mí...  

Sin mirar atrás (Sin mirar atrás)
Sin rendirse (Sin rendirse)
Sin dejar ir 
¡Me mantendré corriendo! 

Voy a alcanzar las estrellas
Aunque se ven bastante lejanas
Voy a encontrar mi propio camino
¡Y me arriesgaré hoy! 


El cielo con estrellas tan brillantes
Los colores se sienten tan bien

¡Nunca me he sentido así!
 ¡Voy a seguir corriendo! 

El cielo con estrellas tan brillantes
Los colores se sienten tan bien
Sólo toma mi mano
Vamos a alcanzar las estrellas
Esta noche...
Esta noche...


Lo tengo en mi visión
Los colores se sienten tan bien
Vamos a golpear mirando alrededor
¡Me mantendré corriendo!

Oh, había estado sintiendo ya
Todos los colores alrededor
Sólo toma mi mano
Vamos a alcanzar las estrellas

Sólo dale una oportunidad (Sólo dale una oportunidad)
Haremos lo correcto
 Oh Yeah!
(Vamos a alcanzar las estrellas)


Sólo toma mi mano ( Sólo toma mi mano)
¡Vamos a darnos una oportunidad esta noche!
Alcanzar las estrellas
Esta noche...
Esta noche...

domingo, 20 de marzo de 2016

SXSW: Video completo del evento.


Hola a tod@s:

Para los que ayer se perdieron el stream del SXSW de Sonic the Hedgehog, he encontrado un video en muy buena calidad para que lo sientan como si estuviera pasando ahora. Ya les hice el resumen y saben de qué están hablando. Hasta nuevas noticias...

Saludos, Rinoa83.






SONIC UNIVERSE #25-28 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Les traigo una petición especial antes de que vuelva a publicarse normalmente los Sonic Universe. Es la saga de Silver vs Enerjak, y la verdad es que ha estado bastante interesante mientras lo traducía; así que no deben perdérselo. Espero que lo descarguen y lo disfruten.

Saludos, Rinoa83.


 


sábado, 19 de marzo de 2016

ESPECIAL: SXSW SONIC PANEL (TEXAS)


Hola a tod@s:

Como les prometí, aquí está un pequeño resumen de lo que ha pasado en este evento del SXSW en Austin (Texas). Y es que sólo ha tenido una duración de 45 minutos y en ese tiempo no es que dé para hablar de muchas cosas; así que les traigo lo más interesante.

El evento empezó a las 3:30 pm en EE.UU. y Aaron Weber fue el encargado de presentar al resto de los invitados: Takashi Iizuka, Yuji Naka, Austin Keys, Mike Pollock y Roger Craig Smith.


De lo primero que se habló fue un breve repaso a la historia de Sonic desde que fue dibujado en una servilleta hasta sus más recientes juegos; excepto el Sonic Lost World que no hicieron referencia y de broma tampoco el Sonic 2006.
  • Hablaron de que Yuji Naka entró a trabajar con tan sólo 18 años.
  • Diseños de carátulas tanto europea como americana y mencionan los juegos clásicos.
  • Se saltaron el Sonic CD y todos se echaron a reír, pero se les recordó.
  • La primera vez que entraron a trabajar Takashi Iizuka y Jun Senoue para SEGA. Lo hicieron en el Sonic the Hedgehog 3, para quien aún no lo sepa.
  • Hablaron del merchandise antiguo en EE.UU (series de TV, comida, zapatillas de deporte...) 
  • Mención del rediseño de Sonic en la era Adventure por Yuji Uekawa, ya que según Iizuka querían que Sonic se dejara de ver adorable y fuera más cool.
  • Siguieron con los juegos de Saturn y Dreamcast para pasar a comentar por encima el salto a las demás plataformas como PlayStation, Xbox o GameCube.
  • Y casi al final hablaron de la incorporación al casting de Sonic de los dobladores de voz.
  • También Naka comentó que había hablado con Miyamoto sobre introducir a Sonic en el Smash Bros. Melee; pero que no pudo ser porque el proyecto estaba muy avanzado.
Como ven no hay nada nuevo que no puedan leer en la Historia del 20º Aniversario y que pueden encontrar traducido en este blog.

También ha habido muchos guiños a los memes que han estado dando a lo largo de estos últimos meses, sobre todo en lo que se refiere al tema de Big the Cat, que no podía faltar. Se han visto cameos en juegos antiguos de Sonic e incluso ya al final un teaser de su nuevo gran juego Big's Big Fishing Adventure 3 (el nombre del archivo era el ¡Sonic Labyrinth 2!... ¡Dios mío, qué crueldad!)

Y ahora los anuncios "importantes" y que todos estábamos esperando. Aaron anunció, por fin, qué significaban los números de los memes, pero antes...


¡Tenemos fecha para el "Sonic Boom: Fire & Ice"! Al menos en USA será a partir del 27 de Septiembre (yo dije el 3-4 de Septiembre porque más o menos se rumoreaba ese mes).

Y, como dije, el 22.7.16 será la fecha elegida para una gran fiesta de aniversario en San Diego con Crush 40 como grupo invitado para amenizar la celebración. Ya están a la venta las entradas y pueden conseguirlas a través de esta página para aquellos afortunados que estén por allí en esas fechas.


Y esto ha sido todo. Breve pero intenso, ¿no?
Espero que les haya gustado y si quieren saber más acerca de su erizo favorito, no duden en descargarse el libro de La Historia de Sonic the Hedgehog en este blog. Está en la columna izquierda y picar sobre la foto.
Saludos, Rinoa83.

viernes, 18 de marzo de 2016

SHOWDOWN: ¡Sonic vs Sticks!


Hola a tod@s:

¡Ya estamos en las semifinales de este emocionante campeonato! Esta semana se enfrentan dos grandes personajes como son Sonic y Sticks. ¿La tejona será capaz de alcanzar con su bumerán al erizo más rápido del mundo? ¿Sonic tendrá piedad con la loquilla de Sticks dándonos una sorpresa? Ustedes deciden quién pasará a la ronda final, así que ¡voten ya!

Saludos, Rinoa83.

ENCUESTA: ¿Quién creeis que será el protagonista del juego de aniversario?

Hola a tod@s:

Primero, gracias por sus votos en esta nueva encuesta de la Casita de Amy Rose.
Ya estamos a pocos meses de que se lance el nuevo juego del erizo azul de SEGA y todavía no sabemos nada sobre él; ni siquiera por cuál de los diseños de nuestro querido Sonic estará interpretado. Por eso hice esta encuesta, para saber quién creen que será o, al menos, lo que ustedes desean. Estos son los resultados:

Clásico, Moderno y Boom: 68%
Sonic Clásico: 17%
Clásico y Moderno: 10%
Sonic Moderno: 5%


SONIC CLÁSICO, MODERNO Y BOOM

Aquí estamos viendo que muchos de ustedes le han acabado cogiendo cariño al Sonic Boom y desearían que estuviera presente en el aniversario de Sonic, pues también es parte ya de la franquicia. Sin embargo, yo dudo un poco que esto vaya a suceder este año porque es relativamente nuevo y ha tenido sus más y sus menos con la fanbase; así que lo más probable es que aún no lo veamos en una celebración tan importante como esta. Pero eso no quita que en un futuro no muy lejano veamos un Sonic Generations 2 interpretado por los tres; aunque sería extraño y chocante que dos Sonic "adultos" se encontraran.
Creo que sería muy divertido verlo pero, como dije, el juego de aniversario lleva haciéndose desde 2012 y Sonic Boom se estrenó en 2014; así que es altamente improbable que esté interpretado por los tres a la vez. Sin embargo, no pierdan la esperanza de que algún día suceda esto.


SONIC CLÁSICO Y MODERNO

Es más o menos como arriba, pero más enfocado a que sea un nuevo Sonic Generations. Esta visión es un poco más realista, ya que se hizo anteriormente y podrían buscar una forma de que se volvieran a reunir; pero también hay que pensar que sería muy poco original y nada más se podría innovar en meter fases de juegos pasados de Sonic que no se pudieron poner en el anterior aniversario.

Sinceramente, no le veo muchas posibilidades de que esto vaya a suceder por lo anteriormente dicho: poca originalidad, falta de argumento, etc. Sería muy bonito volver a reunirlos a los dos para poder disfrutar de tu Sonic favorito, pero... sólo han pasado cinco años y está muy reciente el juego del Sonic Generations para volver a repetirlo.


SONIC MODERNO

Creí que iba a ganar por goleada, ya que muchos creen que este año, por fin, se hará realidad su sueño de volver a jugar un Sonic Adventure pero... ¡es el menos votado! 

Aquí me pongo en contra de ustedes, pues todavía cabe la posibilidad de que esto pueda suceder y, obviamente, estaría interpretado por nuestro Sonic Moderno. Aunque las pistas que han estado dando por las redes pueden ser para despistar, también puede que sean indicio de que vuelva la exploración al mundo de Sonic de la mano del Sonic Team (porque ya se hizo con Sonic Boom).

Tendremos que esperar pacientemente a que se haga un anuncio oficial y no echar las campanas al vuelo tan rápidamente porque, aunque nos haya parecido que Aaron Weber nos está insinuando algo... puede que al final sólo sea nuestra imaginación y nos llevemos una desilusión. Así que les pido tranquilidad y aguardemos a los acontecimientos.


SONIC CLÁSICO

Es el segundo más votado y el que tiene todas las papeletas para que toque el premio. ¿Por qué digo esto?, pues porque todo lo que se está viendo hasta ahora gira en torno a la primera versión de Sonic: merchandise, cómics, logo, estatua de aniversario... 

A no ser que nos den una sorpresa mayúscula y veamos uno de los casos anteriores, y realmente no esté finalmente interpretado por el Sonic Clásico, vamos a verlo sí o sí este año. A mí personalmente no me desagrada la idea de ver un juego enfocado en el clásico porque no es que vaya a quedarse con nosotros para siempre, es sólo un tributo por sus 25 años como franquicia. 

Sé que muchos no han nacido con este diseño y no lo sienten como suyo, que prefieren al Moderno o incluso al Boom; pero Sonic seguirá siendo Sonic siempre. Lo verdaderamente importante es que tenga una buena jugabilidad, entornos maravillosos, música excelente (si es de Crush 40 mejor) y que celebremos con mucha alegría que cumple un cuarto de siglo a pesar de las críticas, los haters y demás fauna salvaje que pulula por la red.


Mañana se celebra en Austin (Texas) el SXSW con la Historia de Sonic, donde estarán presente: Takashi Iizuka, Aaron Weber y participarán también Yuji Naka (programador de Sonic) y los actores de voz (Mike Pollock y Roger Craig Smith). Seguro que nos contarán un montón de cosas sobre nuestro querido erizo y harán un pequeño anuncio. 

Por lo que pude ver ayer en SEGA Central Europe, creo que puede estar referido a la segunda temporada de Sonic Boom; pero ¡sólo es una suposición mía! Nada han dicho al respecto y sólo se ve unas imágenes de la temporada pasada para hablar del evento de mañana, así que puede ser una pista; pero sólo comentan que tendrán un panel con la historia de Sonic, merchandising y que estarán presentes, como dije, Yuji Naka o los actores de voz.


Y hablando de pistas, Aaron Weber dijo que iba a revelar el misterio en torno a los números de los memes; pero creo que ya tengo lo que es y se los dejo por aquí mi opinión. En el último meme que hizo con el Dr. Eggman como protagonista pusieron esto:


Como dice ahí, suma esas cifras. Pues bien, esto es lo que sale:  4.1.16 + 3.21.00= 7.22.16 o, lo que es lo mismo, 22.7.16. (22 de Julio de 2016)

Creo que nos van a dar la fecha de lanzamiento del juego, pero sin darnos un tráiler por ahora. Por lo menos hasta el E3 de este año, que se celebrará los días 14-16 de Junio, y sería justo antes del cumpleaños de Sonic. Con lo cual no hay problema para mantenerlo en secreto hasta esa fecha y tendremos que aguantarnos unos tres meses más. ¡Ya queda menos!

Les mando un saludo enorme. Ciao!

miércoles, 16 de marzo de 2016

ANÁLISIS: Sonic y el Caballero Negro.

Hola a tod@s:

Continuamos con el segundo de los Storybooks que se hicieron en exclusiva para la consola Wii de Nintendo. Este trabajo se centraba esta vez en las leyendas artúricas, donde Sonic es transportado por la magia de Merlina al reino de Camelot. Nosotros vamos a viajar con él para descubrir más cosas de este maravilloso juego.

Editor: SEGA
Desarrollador: Sonic Team
Género: Plataformas/Acción
Plataforma: Wii
Lanzamiento: 1 de Marzo, 2009 (USA)
Número de jugadores: 1-4 

HISTORIA

El reino de Camelot ha sido asolado por un extraño mal y el Rey Arturo se ha convertido en un caballero negro gracias a un misterioso espíritu maligno. Para combatir este mal, Merlina, la nieta del mago Merlín, convoca a Sonic the Hedgehog para que luche contra el rey y pueda devolver la paz a la tierra. Para ello, cuenta con la ayuda de la espada Caliburn. Ambos irán a ver a la Dama del Lago (Nimue) para pedir su consejo sobre cómo derrotar al Rey Arturo. Ésta le dará a Sonic 3 pruebas que deberá superar antes de que acabe el tercer día. Sin embargo, tendrá que enfrentarse en su camino con los leales Caballeros de la Mesa Redonda: Lancelot (Shadow), Gawain (Knuckles) y Percival (Blaze). Deberá derrotarlos y aprender a ser un verdadero caballero para vencer al rey. Aunque, ¿será el fin de toda la maldad que reina en Camelot?


JUGABILIDAD

Mejoró mucho con respecto al juego anterior, Sonic y los Anillos Secretos; ya que no sólo utilizaremos el Wii Remote sino también el Nunchuk. 

En este juego, Sonic porta una espada como arma y debemos manejarla con el Wii Remote mientras que nos moveremos por los niveles con el joystick del segundo mando. También nos dan indicaciones al inicio de la partida con pequeños tutoriales; aunque no tan pesados como con los Anillos Secretos.

Al principio nos permitirán escoger nuestro nombre de usuario, ya que en este juego había un pequeño modo online que explicaré más adelante.


Dentro del juego nos podremos desplazar por el menú que consta de las siguientes categorías:
  • Aventura: Jugar a modo historia para un jugador.
  • Batalla: Modo batalla multijugador.
  • Clasificación: Competir por la clasificación mundial.
  • Tesoro: Mirar los objetos obtenidos y dárselos a tus amigos.
  • Galería: Ver contenido especial desbloqueable.
  • Opciones: Cambiar emblema y opciones del juego.
En el modo Aventura nos meteremos de lleno en la historia del Rey Arturo, Sonic y los Caballeros de la Mesa Redonda. Tendrás que ir avanzando por los niveles superando pruebas, dando mandobles con tu espada Caliburn y enfrentándote con los caballeros para hacerte con sus espadas, pues son muy importantes para el desarrollo del juego. Una vez que consigas derrotarlos a todos te convertirás en el Caballero del Viento y te enfrentarás por fin al Rey Arturo Oscuro. Sin embargo, no acaba ahí la cosa y deberás enfrentarte a otro mal mayor; pero esta vez con la ayuda de los Caballeros que se te unen en esta cruzada por lo que también podrás manejar a: Shadow, Knuckles y Blaze para completar la misión que te da Nimue de crear una barrera mágica. Todos se manejan de la misma forma que Sonic, por lo que una vez que te hagas con el control de los mandos no habrá ningún problema para superarla. 

El modo Batalla es una especie de minijuego donde puedes jugar hasta con cuatro jugadores, con los personajes del juego y algunos especiales como Silver o Jet. Todos se pueden enfrentar entre todos o en grupo contra uno; además puedes elegir las localizaciones. Existen las siguientes modalidades de juego:
  • Batalla.
  • Supervivencia.
  • Batalla Rings.
  • Batalla Cáliz.
  • Batalla Evasión.
  • Batalla Trampas.
  • Batalla Fantasma.
  • Muerte Súbita.
  • Batalla Titánica.
  • Batalla 100.
  • Aleatorio.
En la Clasificación podías mandar tu puntuación para una clasificación mundial y demostrar ante todos que eres el mejor jugando a Sonic y el Caballero Negro. Para eso escogiste tu nombre de usuario al principio de la partida. Aparte de para crearte una ficha con tu desarrollo en el juego:


En la foto podemos ver el Tiempo que llevamos jugando, nuestro Nombre de usuario, Título que irá cambiando a medida que vayamos subiendo de rango, la fase en la que nos encontramos y también el emblema que podemos cambiarlo en las opciones.

En Tesoros iremos coleccionando pequeños ítems a lo largo del juego y los vamos acumulando aquí para mejorar a Sonic y sus habilidades, poco más. Lo curioso es que podías intercambiarlos con tus amigos con la Conexión Wi-Fi de Nintendo que disponía Wii. Obviamente ya está inactiva porque la consola se quedó obsoleta con la nueva Wii U.

Y reservaré la galería para el contenido extra y la explicamos un poco mejor. Pero antes, estas son las fases de las que constaba este título:

Lago Brumoso 
Castillo de Camelot
Bosques Oscuros
Bosque Cubierto
Llanura Titánica
Cueva de Cristal
Fundición Minera
Lejana Ávalon
Valle Sombrío
Guarida del Dragón
El Caldero
Gran Megalito
Pasaje del Caballero

Cada una de ellas tiene submisiones que tendrás que ir completando para ir avanzando en el juego e ir desbloqueando las demás fases, tanto con Sonic como con los demás caballeros.


CONTENIDO EXTRA

Aquí nos encontramos con la galería que también es bastante extensa como pasaba en el título anterior de Sonic y los Anillos Secretos. Se divide en:

Cámara 1: Aquí podrás ver los concep arts de los personajes y sus entornos.
Cámara 2-3: Cinemáticas del juego
Cámara 4: Gameplay del juego y dibujos de los fans de todo el mundo.
Cámara 5: Ficha de los personajes. También nos hablan de la verdadera historia del Rey Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda.
Cámara 6: Música del juego.
Cámara 7: Emblemas ganados.
Cámara 8: Narración, donde podemos escuchar algunas de las conversaciones del juego.


No tiene mucho más, pero es muy interesante verla sobre todo por los fanarts tan bonitos que escogieron para el juego. Fue un bonito detalle para agradecernos a los fans.


GRÁFICOS

Muy mejorados con respecto a los Anillos Secretos; aunque todavía vemos a Sonic de espaldas cuando jugamos con él. Sin embargo, la cámara no es tan estática y puedes acercarla o alejarla.

Con respecto a las cinemáticas, bueno, siguen siendo en 2D pero al menos están mejor dibujadas y son más dinámicas. Las poquitas escenas en 3D son, como siempre, fabulosas y da pena que no sean muchas más para que las disfrutemos.

Los escenarios son muy oscuros para mi gusto, aunque está todo muy bien ambientado porque estamos hablando de que Camelot está asolada por la oscuridad, así que tampoco es que me esté quejando por ello.

Les dejo la intro con un pequeño fandub español para que lo disfruten.





MÚSICA

Fue la última vez que Crush 40 participó activamente en una banda sonora de Sonic. Sacaron dos discos muy diferenciados para este juego y, obviamente, en físico sólo para Japón. Nos podemos encontrar con:
FACE TO FAITH, el cual es un recopilatorio con la música cantada del juego y tiene diez canciones solamente; pero tiene temas memorables como Knight of the Wind.

TALES OF KNIGHTHOOD, que está dividido en dos discos. Aquí podrás encontrar toda la música del juego, tanto cantadas como instrumentales. En total escucharás 68 pistas de audio, eso son muchas horas de buena música que incluye, como no, el hard rock.





OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Tengo que admitir que este juego tampoco es sencillo a pesar de que hayan mejorado los mandos y nos podamos ayudar con el Nunchuk. No obstante, hay cosas que me siguen sin gustar del juego y otras que puedo llegar a amarlas. Les pasaré a comentar mis impresiones:

Historia: Me ha gustado mucho más esta trama al ser más madura, un poco oscura y con un final también inesperado pero al menos bien desarrollado. Creo que han mejorado en este aspecto bastante y se merece un hueco entre las mejores del erizo. Nota: 9.

Jugabilidad: Como ya dije, ha mejorado con respecto a los Anillos Secretos pero... es que el sensor de la cámara muchas veces no sincroniza bien los mandos y cuando das un mandoble con el Wii Remote no lo pilla, con lo cual te golpean y no sabes por qué si tú has hecho el gesto. Eso también, es un poquito cansado agitar el mando como si fuera una espada. Nota: 8. 

Gráficos: También mejoraron un poco, aunque no mucho. Mencioné que los entornos son muy oscuros para mi gusto, pero sobre colores no hay nada escrito. Sin embargo, no cambia nada que sigamos viendo a Sonic de espaldas y eso le resta puntos porque tiene juegos anteriores con unas cámaras muy superiores. Nota: 8. 

Música: Tiene una banda sonora muy buena y muy variada, con lo cual podemos encontrarnos con temas muy sinfónicos o bien más rockeros. Para mi gusto, peca mucho del bajo eléctrico como pasaba en los Anillos Secretos. No es que no me guste el Hard rock, pero no me pega mucho con la temática del juego por ser tan moderno; aunque se lo podemos perdonar porque Sonic es anacrónico en la historia del Rey Arturo. Nota: 9. 

Contenido Extra: Aquí hemos bajado un poquito porque no hay tanta variedad como en el juego anterior y además el modo Batalla es muy repetitivo. Nota: 6.  

Nota Final: 8