viernes, 30 de enero de 2015

NOTICIAS: Reestructuraciones en SEGA



Hola a tod@s:

Hoy en día tenemos mucho acceso a la información gracias a Internet y las noticias vuelan rápido por todos los rincones del mundo, así que voy a explicar qué es lo que está pasando en SEGA para su tranquilidad.

Para empezar, ni SEGA está acabada ni se van a dejar de hacer juegos de Sonic, por mucho que en los foros digan que el erizo finalmente a muerto, esto y lo otro. Simplemente ha pasado lo que ya les advertí hace unos días cuando hablaba del próximo lanzamiento de "Sonic Runners".

SEGA al fin se ha dado cuenta de que vende más en telefonía móvil y PC que en consola, por lo que está haciendo una reestructuración en su plantilla para manejar mejor sus recursos. Esto ha llevado a cerrar las oficinas de San Francisco y trasladarse al sur de California, dicen que a Santa Ana. También que van a despedir a 300 trabajadores, pero que serán jubilaciones anticipadas, o sea, personal de edad avanzada que ha trabajado en la empresa durante los primeros años o que no quieran trasladarse. Los trescientos no serán sólo de Sega América, sino también de Sega Japón y quizás de otras partes como Europa, ya se verá.

Además, SEGA Sammy está económicamente bien y compró Atlus por 14 billones de yenes. Sus descargas digitales van bien con Puyo Puyo o Hatsune Miku que son muy populares. Sus últimos juegos para PC también gozan de popularidad como Total War o Alien: Isolation por poner algunos ejemplos. Ya les conté que el juego más vendido de 2013 fue el Phantasy Star Online 2 y creo que por eso han probado con Sonic para ver cómo le va en estás plataformas. De momento las descargas de sus remake van muy bien (Sonic 1 y 2, CD) y tampoco le va mal con Jump y Dash.

De todas formas, la serie de Sonic Boom sigue adelante en Cartoon Network y van a centrar sus recursos más en Sonic y el merchandising. Aún queda ese juego de aniversario que se estaba desarrollando para XboxOne y del que todo el mundo habla, al menos nos quedaría un juego más en desarrollo para consola. Y los juegos como Yakuza 5 y otros proyectos de lanzamiento para 2015 siguen adelante. No se cancela nada.

Creo que este es un paso importante para SEGA y que está haciendo las cosas bien. Me explico. El mercado de las consolas está casi extinto, pues hoy en día se prefieren las descargas digitales al formato físico que lo único que te aporta es una bonita carátula, pero nada más. Muchos ordenadores personales tienen más poder que incluso la XboxOne o la PS4, y ya por no hablar de la Wii U. Esto es más una evolución natural que una desaparición de la empresa. No hay que ser tan alarmistas y pensar que Sonic ya está acabado porque es todo lo contrario. Van a centrarse más que nunca en él sin derrochar los recursos tontamente como en hacer Sonic Boom que ha sido un total fracaso con pérdidas millonarias. 

Esto que les voy a contar se lo decía hace meses a un amigo. Sabía que esto era parte de la estratégia de Sega Japón para acabar con Sega América, les han dejado darse el batacazo para que se dieran al fin cuenta de que no pueden manejar a su antojo a Sonic o la empresa. Ahora pueden reestructurarla sin que nadie les tosa, pues saben que se han equivocado en todo y tienen que callarse la boca. Por eso a mí no me coge de nueva y sabía que tarde o temprano esto iba a pasar, incluso que SEGA terminaría haciendo sólo títulos para PC y móvil, lo sabía desde 2013 cuando dieron los datos de Sonic Lost World. SEGA apenas vendió 710.000 copias en todo el mundo, ni eso pasó con el Sonic 1. Las ventas malas vienen de lejos, no le echemos sólo la culpa a Sonic Boom

También tiene mucho la culpa la mala prensa de los últimos años, los "pseudo-fans", etc. que se han encargado de ensuciar el nombre del erizo y de la compañía haciendo ver que sus juegos son mediocres y evitando así que gente que estaba medio convencida de comprarse X juego ya no lo hiciera por no ser el hazmerreír del patio del colegio. 

Es una situación muy triste, sobre todo por esas personas que van a perder sus puestos de trabajo. Otros se reinsertarán dentro de la empresa trabajando en nuevos proyectos. Es una pena que terminemos casi esta década así, pero esto es renovarse o morir.

Bueno, seguramente mañana mismo sepamos más sobre "Sonic Runners" y veamos en lo que está trabajando el Sonic Team para que nos devuelvan los ánimos.

Un saludo, Rinoa83.

CÓMIC: SONIC BOOM #4 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Pues parece que aquí se acaba Sonic Boom...¡qué no!, sólo lo referente al robot de Eggman, pero las aventuras continúan el mes que viene. Este seguro que les va a encantar por su final inesperado, ¡pero no lo miren hasta leerlo todo! Seguro que les pica la curiosidad ahora, ¡jajaja!, que mala soy. Espero que disfruten de la lectura. ¡Saludos!




¡HASTA EL MES QUE VIENE!


Sonamy del mes de Febrero 2015 en Sonic.Sega.JP

Hola a tod@s:

Parece que SEGA se ha adelantado a publicar los fanarts del mes de Febrero, pero no importa. Aquí les dejo algunos Sonamys con motivo de San Valentín, aunque esta vez también hay otros dibujos con temas de comida. En fin, yo les traigo los que nos interesan que son todos hermosos.

 楠チェリー

Como pueden ver este mes todo gira en torno a la comida, pero aún así podemos apreciar en el centro la complicidad entre Sonic y Amy. Parece que están solos en un día de picnic.

 Daiya(15)

Este sí es claramente de San Valentín y no hay mucho que contar, pues se nota que están enamorados. Es un amor correspondido, para que luego digan que SEGA no apoya el sonamy.


トゥエルブ(19)

Y aquí vemos a Sonic a punto de comerse el típico chocolate de San Valentín casero. Es muy típico de los japoneses que las chicas les regalen a los chicos chocolates; pero a cambio los chicos deberán corresponderlas (si aceptan) con algún regalo en el "Día Blanco", una especie de San Valentín pero a la inversa. Parece que este año Amy sí se llevará un regalo; aunque Sonic tendrá que comerse ese enorme corazón.

Y hasta aquí fue todo en este especial de San Valentín. 
Espero que les haya gustado los fanarts de este mes y saben que pueden ver los demás en la página oficial de Sonic.

Visita: Sonic Channel


¡SALUDOS!

martes, 27 de enero de 2015

ENCUESTA: ¿Te gustaría que 'Sonic Runners' fuera el único lanzamiento de este año?



Hola a tod@s:

Esta es la primera encuesta del año y la verdad es que ha sido realmente contundente en cuanto a resultados. No cabe duda que todos tienen las ideas muy claras de lo que esperan de Sonic y SEGA en este año 2015. Así que aquí tienen los porcentajes:

* ¿Te gustaría que 'Sonic Runners' fuera el único lanzamiento de este año?

No, Sonic necesita un juego principal ¡ya! (81%)
Sí, más tiempo para el de aniversario (15%)
Me da igual (4%)

Como se puede apreciar, el descontento que ha causado el spin off de Sonic Boom ha repercutido mucho en sus opiniones y creen que lo que necesita Sonic es tener un juego principal que le devuelva a sus raíces y SEGA se deje de inventos baratos que no les lleva nada más que a darles dolores de cabeza y al resto del fandom de paso.

Pero, aparte de todo el cabreo que podamos tener por el anterior juego, debemos pensar con la cabeza fría y ver qué es lo mejor para la franquicia. Hay que mirar siempre los pros y contras de lo que se desea porque muchas veces, tal vez, no es lo más idóneo en ese momento. Así que analicemos con detenimiento cada una de las opciones.

A FAVOR DE UN JUEGO PRINCIPAL: Como ya he dicho antes, la gente siente que Sonic debe volver a ser el que todos conocemos y aprendimos a amar tras los Adventures. Esto le vendría bien a la franquicia porque demostraría que, efectivamente, el juego de Sonic Boom simplemente era un spin off como los Riders y que no nos han cambiado a nuestro erizo. La gente sentiría que no han dejado de lado al "viejo fandom" por las nuevas generaciones. Esto, aunque parezca una tontería, hace que la gente se sienta integrada con Sonic de nuevo, es lo que ya conoce y ama. Sube el positivismo de las personas al ver que han recuperado lo que antes tenían. Así que este es un lado positivo de que SEGA lance este mismo año un juego canon.

CONTRA DE UN JUEGO PRINCIPAL: Pero no todo es color de rosa, pues también tenemos que ver qué clase de juego nos venden. Porque, vale que ha ganado tiempo con BigRedButton y Sanzaru Games pero, ¿es suficiente tiempo sabiendo que Sonic Lost World salió el año 2013 y que en poco más de un año saquen un juego que puede estar todavía en fase beta porque lo quieran hacer a lo grande? Además, por los rumores se dice que están haciéndolo para consolas potentes como XboxOne o PS4. ¿Queremos que se vuelva a repetir el caso del Sonic the Hedgehog (2006)? No es lo mismo programar para una consola conocida que para una que necesitas aprenderte una guía de teléfonos por lo complicado que es programarle un juego. No sabemos cómo son las especificaciones técnicas de las nuevas consolas, tal vez no tienen nada que ver con la Xbox360 o PS3. Entonces lo lógico es que se tomaran su tiempo para aprender cómo funcionan cada uno de sus componentes para sacarles el mayor rendimiento posible y crear una maravilla de juego. Por mucho que nos anunciaran un "Sonic Adventure 3" como todos quieren, si después está mal ejecutado sería un desastre tal como el STH 2006 o Boom, por poner los ejemplos más desastrosos. Entonces, creo que aquí el tiempo juega una baza importante en contra de sacar un juego canon tan pronto. 


A FAVOR DE SACAR SÓLO 'SONIC RUNNERS': Lo dicho anteriormente, se ganaría algo de tiempo para que crearan un juego decente para el 25º Aniversario de Sonic y lo recordáramos con tanto cariño como pasó con el 20º Aniversario. Creo que puede salir algo bueno de este juego porque no creo que sea tan sencillo como un Sonic Dash o el Sonic Jump Fever. Al estar hecho por el Sonic Team sospecho que puede ser algo más grande como el juego de Phantasy Star Online 2. Por si no lo saben, los datos de 2013 mostraron que el juego más vendido fue éste precisamente y Sonic Lost World quedó en tercer lugar. Quiere decir que tuvieron mucho más éxito con las descargas móviles que en consola; así que tal vez por este dato hayan decidido probar suerte con un juego de Sonic para estas "nuevas plataformas" (iOS, Android). También es comprensible las bajas ventas dado que la consola de Nintendo (Wii U), no se vendió apenas en Japón y Sonic Lost World fue número 1 de ventas hasta que salió el Mario 3D World, con eso lo digo todo. Tal vez este juego sirva de banco de pruebas para futuros títulos del erizo y vean si consiguen el éxito en los dispositivos móviles, ya se verá con el tiempo.

CONTRA DE SACAR SÓLO 'SONIC RUNNERS': Lo malo de todo esto es que: 1- La tecnología avanza muy rápido y muchos dispositivos se quedan con sistemas anticuados, por lo que puede que no sea compatible con el tuyo. 2- Cuánta memoria requeriría el juego de ser bastante extenso (mi teléfono apenas tiene espacio, por ejemplo) 3- Si se sacará finalmente en occidente (aún no se ha comentado nada al respecto) y 4- Cómo serán los pagos, porque muchos de los seguidores de Sonic son adolescentes y niños que no tienen acceso a tarjetas de crédito. No sé cuánto podría costar el juego, pero los físicos suelen rondar los 50€. Aunque costara menos, ¿qué padre se gasta eso en un juego para la tablet si hay juegos gratis a patadas en Internet? No son de la misma calidad que pueda tener Sonic, pero cuesta deshacerse de cantidades elevadas. Así que sólo los chavales con poder adquisitivo (sus padres les dan paga) y ahorren podrían obtener el juego. Creo que aún es demasiado pronto para ver como "consola" un móvil o una tablet, el PC parece que ya está más introducido en el mundo gamer y sólo gracias a Steam.




Como ven todo tiene sus pros y contras. No debemos adelantarnos a juzgar qué es lo mejor que podría hacer SEGA este año. De momento, ni siquiera se ha visto nada de Sonic Runners, así que no adelantemos acontecimientos y esperemos que les vaya, aunque sea, un poquito mejor que el pasado. Siempre se tiene una rachilla mala, pero seguro que nos sorprenderán con algo que valga la pena tras delegar el trabajo del Sonic Team a BigRedButton o Sanzaru Games. Si han comprado tiempo es porque seguro están preparando algo especial. El tiempo lo dirá.


Les mando un saludo y gracias por su colaboración. ¡Hasta pronto!

Rinoa83.

viernes, 23 de enero de 2015

Fanart de: RENACER

Hola a tod@s:

Aquí les dejo un regalito que me ha hecho Siul Euquirne por mi cumple. ¡Muchísimas gracias!, sobre todo porque está basado en mi primer fic de Sonic, Renacer. No la encontrarán en mi blog sino en Fanfiction y además en la sección de adultos por el lenguaje violento, por eso no voy a poner enlace. Si quieren leerlo búsquenme como Rinoa83. Y bueno, les comparto el dibujito.


Espero que les haya gustado tanto como a mí.

Saludos, Rinoa83.

sábado, 17 de enero de 2015

SONIC THE HEDGEHOG #268 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Por fin he podido terminar de traducir el STH #268, pues el escaneado estaba fatal y lo he tenido que arreglar un poco. Pero, al fin podemos disfrutar de la primera parte del nuevo argumento de la serie que se titula "Sonic Smack Down" (Bofetada sónica). Espero que disfruten de la lectura.



¡HASTA EL PRÓXIMO MES!



viernes, 16 de enero de 2015

NOTICIAS: Muere el actor de voz japonés del Dr. Eggman.



Hola a tod@s:

Hoy es un día triste para la comunidad fan de Sonic, pues acaba de morir Chikao Otsuka o, lo que es lo mismo, la voz japonesa del Dr. Eggman que nos acompañó desde el primer Sonic Advenure hasta nuestros días, sin dejar de hacer mención especial a la serie de Sonic X.

Ha muerto a los 85 años de edad tras sufrir una cardiopatía isquémica.

Nuestro más sentido pésame a su familia y que descanse en paz una de las mejores voces del mundo de los videojuegos, al menos de la saga Sonic.

Fuente: SonicStadium

Aquí les dejo un pequeño homenaje para que recordemos su inconfundible voz.


jueves, 15 de enero de 2015

NOTICIAS: Archie comics, Nintendo 3DS...

Hola a tod@s:

Pues aquí les dejo las últimas novedades con respecto a todo lo que está pasando con Sonic y su universo. Han habido algunas noticias interesantes y otras puede que no tanto, pero vamos a empezar por el nuevo crossover de Archie comics "Worlds Unite", donde Sonic y Mega Man unen una vez más sus mundos para acabar con la amenaza del Dr. Eggman y el Dr. Willy. 


Según las portadas del Sonic the Hedgehog #272, quedaría 1 para empezar con el crossover. O sea, que podemos esperarlo para finales de Mayo o principios del mes de Junio. Cada cómic de Archie sale mensualmente, así que haciendo cálculos nos quedan aún 5 meses que esperar. 

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Y ahora varias noticias que no están relacionadas directamente con Sonic pero sí.

Ayer estuve viendo el Nintendo Direct y van a sacar un nuevo servicio para 3DS bastante curioso y que sospecho nos puede traer muchas sorpresas. 


Según el video, "Se trata de Nintendo Anime Channel. Es un servicio de vídeo a la carta, presentado por Nintendo, que estará disponible en toda Europa (imagino que también en el resto de países) Con este servicio podréis disfrutar de series de anime como Pokémon, Kirby e Inazuma Eleven y de otros contenidos que se irán añadiendo regularmente. Para acceder a este servicio lo único que tendréis que hacer es descargar una aplicación gratuita de Nintendo eShop. Nada más descargarla podréis empezar a disfrutar de contenido anime en streaming."


Como han dicho en el vídeo, van a ir subiendo más contenido para descargar, así que quizás suban otros dibujos ambientados en videojuegos. Siendo Sonic Boom un exclusivo de Nintendo puede que lo veamos en esta nueva aplicación para los usuarios de su portátil. ¡Quién sabe! Por otra parte, lo que ya dudo es que el contenido sea gratuito o tengas que pagar por bajarte los capítulos aunque sea 1€. Ya les informaré cuando lo descargue para saber al menos cómo va la cosa.


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Más contenido de SEGA llega a Nintendo 3DS, otros dos temas más para personalizar tu portátil. Esta vez con un tema ambientado en la Saturn de SEGA con la música de Super Sonic Racing, y otro con la Mark III/ Master System y el tema de Alex Kidd. Les dejo los videos para que vean como son:







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Y acaban de dar la noticia en TSSZ News de que SEGA ha lazando un parche para el Sonic Boom: Rise of Lyric, aunque creo que por ahora en Europa. Yo he visto esta mañana que se me actualizaba el juego y me salía V1.1.0, así que supongo que ya lo tengo parcheado, pero aún no lo he jugado hoy. Ya les contaré cómo va.


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Y esto es todo por ahora. A ver si por fin nos cuentan algo más acerca de Sonic Runners y podemos debatir un ratito de lo que esperamos de este nuevo juego del Sonic Team.

Un saludo, Rinoa83.

 

lunes, 12 de enero de 2015

MÚSICA: Seiyuu de Sonic

Hola a tod@s:

Les traigo una curiosidad sobre Sonic y los dobladores japoneses, pues algunos de ustedes no saben que también saben cantar. No es más que por divertirnos un rato y para que vean como sería la voz de Amy cantando... Sinceramente, no podría escucharla mucho tiempo seguido ¡jajaja! Que disfruten de la música.



Actriz: Taeko Kawata (apodo: Taeko Yamada)  Lleva desde el 2006 haciendo la voz de Amy Rose. También en Sonic X.



Actor: Nobutoshi Hayashi (Nobutoshi Kanna) Lleva desde el Shadow the Hedgehog siendo la voz de Knuckles the Echidna.



Actor: Koji Yusa. Lleva desde el Adventure 2 siendo la voz de Shadow y también en Sonic X.



Actor y cantante: Daisuke Ono. Fue la voz de Silver en el Sonic the Hedgehog (2006)



Actor y cantante: Kanemaru Junichi. Voz de Sonic desde el Sonic Adventure hasta la actualidad.



Actriz: Hirohashi Ryo. Lleva desde el 2003 hasta el presente haciendo la voz de Tails, también en Sonic X. (No es que Tails sea una chica, las voces de los niños la hacen mujeres).


Actriz: Kaori Asoh. Fue la voz de Tikal tanto en Sonic Adventure como en Sonic X.


Espero que les haya gustado este breve repaso a las voces originales de Sonic.

Saludos, Rinoa83.

TUTORIAL: Descargar cómics desde 4shared

Hola a tod@s:

Como veo que algunos no pueden descargar los archivos porque les salen cosas raras, les dejo este tutorial paso a paso para que no se equivoquen y puedan disfrutar de la lectura.

1. Lo primero que hay que hacer es darle al enlace que dejo debajo de la portada del cómic o vídeo que pone DESCARGAR AQUÍ.


2. Se nos abrirá esta ventana:



Lo único que hay que hacer es darle a Descargar como indico en la foto. Y le damos otra vez a Descargar gratis y esperamos los 20 segundos hasta que se cargue la página de descarga.


4. Por último, te saldrá para descargar un archivo de rar. IMPORTANTE: Si no tienes instalado el software para abrir este tipo de archivos es imposible que los abras en el ordenador después. Podéis descargarlo gratis en esta página: http://winrar.softonic.com/ Una vez tengáis instalado el programa podéis descargaros todo lo que queráis de ese tipo de archivos.


Y ya automáticamente se baja y podéis leer o verlos en vuestro PC las veces que queráis.


IMPORTANTE

Por favor, no le echéis cuenta a los anuncios de las cuentas premium porque sólo son propaganda de 4shared. Ya os digo que se descarga solo como en el cuadro de arriba, sino puedes hacerlo manual como os muestro en la siguiente imagen.




Con los vídeos ni siquiera te sale el cuadro de guardar, empieza sola la descarga; así que mirad en la carpeta de descargas de vuestro PC porque seguramente estén ahí.

Espero que os haya servido y no tengáis más problemas.

Saludos, Rinoa83.

sábado, 10 de enero de 2015

CÓMIC: SONIC BOOM #3 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Les dejo por aquí el nuevo episodio de "Sonic Boom: Hammer Spaced", donde Amy pierde accidentalmente su martillo y... bueno, mejor que lo lean para descubrir qué pasó con él. Creo que este número le va a gustar a más de un@.




¡HASTA EL MES QUE VIENE!

ANÁLISIS: ¡Sonic Boom: El Ascenso de Lyric! (Wii U)


Hola a tod@s:

Que mejor forma de empezar el año que trayendo cositas como esta. Al fin pude comprarme mi Nintendo Wii U y, aparte, los juegos de Sonic Boom y Sonic Lost World (Edición Deadly Six). Estoy súper contenta con mis compras y, como les prometí, traigo un análisis del juego que, por cierto, ya me lo he pasado entero porque es un puro vicio.

Como en el anterior, la versión de 3DS, voy a tratar de analizar: Historia, gráficos, música, jugabilidad y contenido adicional.

Así que tomen asiento, relájense y vayamos al nuevo mundo de Sonic Boom porque tiene cositas muy interesantes que contar. 

HISTORIA

Para empezar, esta historia no tiene nada que ver con la de la portátil de Nintendo. Cada una cuenta la película a su manera. Habrá quien prefiera la versión de 3DS; pero tengo que decir que me ha encantado la de sobremesa. Les cuento la historia para quien quiera saber de qué va.

RESUMEN: Al principio, Sonic y sus amigos persiguen al Dr. Eggman como siempre; pero esta vez es más listo que ellos y les tiende una emboscada para separarlos. Es así como el doctor nos cuenta que ha hallado a unos robots antiguos y los ha puesto en marcha para su beneficio. Esto no es ningún problema para Sonic, y termina rápido con ellos. Por su parte, Amy y Knuckles fueron perseguidos por Metal Sonic, al que "pierden de vista" de momento. Es así como llegan ante la tumba donde está encerrado Lyric, una serpiente gigantesca petrificada por mil años gracias a los "Ancianos". Sin embargo, Sonic, al querer salir de la tumba, libera por accidente a este mortal enemigo y no les queda más remedio que ir tras él para detenerlo.


Con la ayuda de Cliff, un arqueólogo amigo de Amy, se enteran de que Lyric es un ser malvado que quiere destruir el mundo con el poder de unos cristales muy poderosos, y ahora les toca recuperarlos para detener la amenaza robótica de este nuevo ser casi inmortal. 

Como se puede apreciar, la historia es realmente interesante en cuanto a argumento se refiere y no decae en ningún momento. Van de un sitio a otro buscando los Cristales del Caos que ahora son ocho y no siete como las esmeraldas.

Tengo que decir que le tengo que dar una buena nota porque la verdad me ha encantado la trama, está llena de compañerismo, trabajo en equipo, una buena dosis de aventura y se descubre por qué Lyric quiere robotizar todo. Un buen punto, y para mí lo mejor del juego es su modo historia.

Mi Nota: 10
GRÁFICOS

Aquí es donde empieza a decaer la cosa y bastante.

Ahora que he podido verlo con mis propios ojos, y no a través de la pantalla de un ordenador, la calidad es muy superior a lo que me esperaba; pero no es tan brillante como debería funcionar el motor CryEngine. Aquí una muestra de lo que debería haber sido Sonic Boom si realmente hubiera tenido el tiempo suficiente para acabarlo; pero tampoco me estoy quejando.


Se nota que hay bajones gráficos en algunas partes del juego como si estuviesen algo inacabados, de hecho, ya he hablado más de una vez de los cortes bruscos de escenas. Un ejemplo, los ojos de los personajes brillan como si estuviesen ciegos; otras veces esto no pasa, es sólo en algunas partes. Otros errores que he visto por ahí es algún bug donde el muñeco en cuestión se mete dentro de los muros o las cosas, pero tampoco es que sea algo fuera de lo común, en muchos otros juegos sucede lo mismo y no los cuelgan por eso. Y sí que existen las bajadas de frame pero es cuando está cargando algún escenario o es una transición de los mismos. No es que en mitad del juego se pixele o le pase algo raro, es sólo que son paisajes inmensos y le cuesta cargarlos.


A su favor, tengo que decir que los entornos son maravillosos, originales y bonitos. Tengo el gusto de tener entre mis blogs favoritos al de uno de los artistas que hicieron posible esas maravillas de escenarios (Nicolas Weis). La verdad es que da gusto jugarlo sólo por lo bonito y colorido que es. Por eso, mi nota no es tan baja como cabría esperarse, porque realmente se nota el trabajo que lleva detrás de todas esas imágenes impresionantes.

Mi nota: 8
MÚSICA

Una de las mejores cosas que tiene este juego sin duda. 
No decepciona si de verdad aprecias la buena música y no esperas que esté lleno de rock 'n roll como si fuese un Sonic Adventure o incluso el Sonic Heroes. Para nada se le parece en lo más mínimo, es realmente hermosa y muy agradable de escuchar. Se adecua perfectamente a los escenarios y tengo que decir que es súper agradable jugar mientras suena. Suave, tranquila, épica y te transporta a un mundo lleno de aventura. De verdad no te desilusiona sabiendo que es un juego cuya temática se centra en esto mismo, la aventura. Es como una especie de Indiana Jones pero con nuestro erizo favorito, entonces qué mejor forma que ambientarlo con música sinfónica que te meta dentro de la trama. Es una pura maravilla.

En cuanto a los diálogos, no son tan tontos o pesados como mucha gente está criticando. Para empezar, en el menú de opciones tienes la posibilidad de quitarles las voces y los subtítulos; pero realmente es una pena porque te ríes un montón con las payasadas que dicen e incluso, aunque son obviedades, te dan pistas si te encuentras perdido sin saber qué hacer y eso es una gran ayuda.

Tengo varias frases favoritas:

* Knuckles: ¡Lo hemos logrado! ¡Dame un abrazo! / Amy: Ah... no (riendo)

* Amy: Creo que formamos un gran equipo / Sonic: ¿Sabes qué? Que tienes razón.

* Pokey: (...) tengo el corazón frío y viscoso / Sonic: ¿Sabes que tengo también frío y viscoso...? Los pies. (Tras caminar en el agua para hacer la misión que le manda)

No me dirán que las frases no son geniales a veces, otras si que se hacen repetitivas. Aunque, si te van indicando cosas es porque es un juego para niños entre 7-11 años y es muy normal que les den pistas. Pero como dije anteriormente puedes quitar los diálogos si crees que son molestos y sin gracia. Yo me lo he pasado realmente bien escuchándolos todos y animan aunque no lo crean.

Mi nota: 9

JUGABILIDAD

Y casi para terminar voy a hablarles de lo que muchos consideran lo fundamental de un juego, yo entre ellos, la jugabilidad. ¿Es realmente injugable Sonic Boom? ¡Para nada!

Aquellos que dicen que es peor que el Sonic the Hedgehog (2006), una de dos: O no han tocado en su vida el Sonic 2006 o no han jugado siquiera a la demo de Sonic Boom. Yo si he podido probar, al menos, el 2006 y desde el momento uno me mataron a Shadow. Me lo dejó un amigo en su casa para enseñármelo y fue poner en marcha una lancha a motor y caer en picado el muñeco. Se ahogó de la manera más inútil posible. No sé ni qué le hice para que reaccionase así el juego, pero no había dado dos pasos cuando sucedió esto. Sin embargo, esto no sucede en absoluto en Sonic Boom.

Yo lo he podido jugar de principio a fin sin que me salgan errores muy graves que tengas que reiniciar la partida una y otra vez porque te maten sin sentido, le den ataques epilépticos al muñeco, flote en el infinito, etc. ¡No se crean nada de YouTube!, porque a lo máximo que ha llegado el bug más gordo ha sido que me dediqué a saltar a lo bestia con Sonic para querer alcanzar una corona y se me quedó atrapado en un puente al caer; pero si cambias a otro escenario puedes seguir jugando sin tener que perder la partida entera. Y por lo que le escuché a Sergindsegasonic, él hizo el "salto al infinito de Knuckles" y dice que es súper complicado de hacer, que no vale ni la pena buscarlo. Por eso les digo que la gente va a mala idea con Sonic Boom.

Ahora, eso sí, tengo que advertir que es un juego de exploración y hay pocas partes de velocidad, pero las poquitas que se encuentran son realmente vertiginosas y son una pasada jugarlas. En estas partes de velocidad tienes que esquivar obstáculos, coger rings para que no te maten, rebotar y colgarte para hallar caminos ocultos. Me gustaron mucho por la rapidez con que se mueven los muñecos, son movimientos realmente fluidos y nada pesados.

Después tenemos la exploración y los puzles que pueden llegar a cansar por tener que golpear tantos botones, pero la verdad es que a mí me gustan los juegos de este tipo por lo que he disfrutado de la experiencia. Si estás buscando un juego típico de Sonic, este no lo es. Además, hasta que no te lo pasas entero no te dan a elegir el modo difícil por lo que puede que no sea un reto para ti; sin embargo, os recuerdo que está dirigido a niños entre 7-11 años y para ellos es un mundo. Mucha gente se queja de que es aburrido, pero es que así son los juegos de exploración, pausados.

Los controles no podrían ser más precisos, como por ejemplo con Amy. Parece que es difícil caminar por una barra tan delgada y que la muñeca se caerá para los lados como ocurría en el Sonic Unleashed con el Werehog, pero en absoluto sucede esto. Se queda literalmente pegada y puedes caminar con total seguridad y hacer equilibrios como toda una acróbata. También con Sonic se pueden hacer muchos ataques teledirigidos, que muchos creían que no existía y que BRB lo había suprimido del juego. Tails y Knuckles recuperan sus habilidades como el vuelo (en los ventiladores) y la escalada (aunque no el planeo). 


Hay que hacer una mención especial a las colecciones, ya que durante la aventura tendrás que ir recolectando varios objetos como coronas o piezas robóticas que te serán muy útiles para mejorar a Sonic y los demás. También, con las misiones, los personajes que te vayas encontrando te regalarán una especie de amuleto antiguo que te incrementa las habilidades que hayas linkado a un personaje en cuestión. La verdad es que hay algunas muy interesantes como un escudo que te protege una vez si no tienes anillos o golpear a tus enemigos más fuerte si estás a punto de morir. Además, con la versión de 3DS, dependiendo de tu porcentaje en la portátil, puedes adquirir mejoras especiales.

Lo que veo mal de este juego es que son hub worlds inmensos y muy pocas indicaciones de dónde debes ir o cómo. A lo máximo que llega es a una flechita amarilla de vez en cuando y el resto tienes que averiguar tú el camino mirando los mapas del menú. Te indican tu destino con una exclamación (!) amarilla, pero nada más. Averiguar cómo llegar hasta allí es cansino y te mareas de dar tantísimas vueltas sin saber qué hacer. Y lo peor, Sonic no corre, sino que trota al mismo paso de los demás, con lo cual se te hace todavía más tedioso ir de un lado a otro con esa velocidad mínima.


Otro fallo que le he visto es que al cambiar de fase intenta grabar a la vez que cargar y se escucha como si se quedase pillado o trabado el juego, pero no pasa nada porque se pone bien al momento y puedes seguir jugando normalmente. 

Y aunque no lo he probado, existe un modo puzle (¡creo!) llamado "Desafíos de equipo". Aquí puedes escoger entre tres fases distintas: Arena, Carrera peligrosa y Bola recolectora. Seguramente sea una especie de minijuegos en equipo para que sigas con la diversión una vez acabado el modo historia.

Y no hay mucho más que contar con respecto a la jugabilidad.
En resumen, está bien si realmente te gustan los puzles y la exploración; sino este no es tu juego y puedes pasar de él olimpicamente porque te decepcionará.

Mi nota: 7
CONTENIDO ADICIONAL

No es que sea muy importante, pero si que es curioso saber qué te ofrece como regalos la versión para Wii U. Aunque aquí no hay estatuas como en la 3DS o cómics explicando cómo Lyrics fue finalmente petrificado y encarcelado en la tumba. Más bien esto último se cuenta en la versión portátil, así que sería una buena forma de complementar la historia de algún modo.

* Música: Debes coleccionar un número específico de rings para ir desbloqueando las pistas.
*Animaciones: Se desbloquean a medida que avanzas en el juego y una especial al final de los créditos.
* Artworks: Hay varios tipos: Personajes, enemigos, artefactos y escenarios. (Son un máximo de 8 imágenes por cada uno)


Y creo que no me dejo ninguna más, sino disculpad pero ya es mucho recordar.

Como se puede ver no es que sea una maravilla tampoco, creí que te darían estatuas en verdadero 3D o que pondrían muchas más imágenes de los bocetos que seguro que hicieron miles, pero sólo han puesto ocho de cada grupo. 

Mi nota: 6

Nota Final: 8

Pues hasta aquí el análisis y ya veis que es más o menos la nota que también se llevó la versión de 3DS. No es que sean juegos para tirar cohetes... pero son muy entretenidos, bonitos, novedosos y es lo que muchos pedían a gritos durante mucho tiempo, es explorable e inmenso. 

No trato de convencer a nadie para que se lo compre, no tengo ningún interés personal en ello; este análisis es sólo como algo informativo para aquellos que siguen dudando de que pueda ser un buen juego. Al menos espero que les haya gustado y cualquier duda pueden dejar un comentario.

Saludos, Rinoa83.

martes, 6 de enero de 2015

REPARTO DE PREMIOS

Hola a tod@s:

El concurso no podía haber sido más interesante y ha estado muuuy ajustado, pero finalmente tenemos ganadora. Aunque, los demás tampoco se van a ir de vacio y también se llevarán su regalito para que tengan un recuerdo de la Primera Edición del Premio Premiador.

Haced click en la imagen para agrandar.








 Y este va para Alondra aunque no haya podido participar, ya que me llegó su mensaje pero el archivo llegó roto y salió de tiempo.



¡Y POR FIN TENEMOS QUE DAR UN FUERTE APLAUSO A KARLY WOLF!



¡ENHORABUENA!

Aquí les dejo la tabla con los resultados para que vean los votos y porcentajes; estoy sorprendida de la de gente que ha votado. ¡Muchas gracias!



lunes, 5 de enero de 2015

Sonamy del mes de Enero 2015 en Sonic.Sega.JP

Hola a tod@s:

Un año más comenzamos con nuestros dibujos Sonamy en Sonic Channel; así que para darnos la bienvenida a este nuevo año, SEGA ha preparado el tema del Año Nuevo. También festejan el cambio de horóscopo chino, aunque este no comienza hasta el 19 de Febrero (Año Nuevo Chino) y nos regirá el Carnero. Por eso encontrarán muchos fanarts dedicados a este signo zodiacal. 

Espero que les guste los dibujitos que les dejo a continuación, pero pueden ver más en su página oficial para contemplar el arte de muchos otros fans. ¡Qué los disfruten!


WIN☆(12)

Aquí podemos ver a Sonic y Amy que se disponen a ir al templo sintoista el primer día de Año Nuevo para rendir culto a sus dioses. Es una tradición japonesa ineludible y normalmente se va con la pareja si se tiene. Muy guapa Amy con su kimono.

 楠チェリー

Como os decía antes, este año es el signo del Carnero, así que han dibujado a Amy disfrazada de corderita, es tan adorable. Me ha encantado este dibujo.

 らりるりら(17)

Y aquí Sonic felicitándonos el año al más puro estilo japonés.

 マリモ(16)

Por último, otro que también es muy típico japonés, es ver el primer amanecer del nuevo año. Aquí vemos a Sonic que espera a que salga el sol. Ojalá le traiga mucha suerte para sus juegos.

Y hasta aquí los fanarts de este mes; pero regresamos en febrero que toca un tema que nos encanta...San Valentín. ¡Muchas gracias por leer!

Saludos, Rinoa83.
 

sábado, 3 de enero de 2015

SONIC BOOM: Confirmada fecha y capítulos.


Hola a tod@s:

Al fin han actualizado el blog de Cartoon Network y ya sabemos que regresa el sábado 17 a las 7:00h en Estados Unidos. Eso se mantiene, pero no los capítulos que se estrenarán (por el momento). Ahora es uno por semana. Como no tengo la fecha del domingo 18 no puedo decirlo con certeza.

De momento, nos quedamos con los próximos capítulos:

Eggheads: El último que emitieron antes de las vacaciones.
Guilt Tripping: Que es prácticamente un capítulo de Sonic y Tails.

Como adelanto les dejo estas imagenes que seguro les sonará.


Ya podemos estar seguros de que tendremos más capítulos para disfrutar dentro de 2 semanas.

Hasta entonces, ¡saludos!, Rinoa83.

viernes, 2 de enero de 2015

ANÁLISIS: ¿Qué está pasando con el fandom de Sonic?


Hola a tod@s:

Antes que nada, querría aclarar que mis opiniones son mías y pueden no estar de acuerdo conmigo. Tratar este tipo de cuestiones siempre levanta muchas susceptibilidades, pero voy a ser lo más formal y cortés posible sin dejar de dar mi opinión sincera. Una vez aclarado esto vamos a pasar al tema.

Para empezar, vamos a dejar en claro qué significa ser fan y fanático. Según la RAE (Real Academia Española) dice:

Fan:

1. com. Admirador o seguidor de alguien.
2. com. Entusiasta de algo. 

Fanático:

1. adj. Que defiende con tenacidad desmedida y apasionamiento creencias u opiniones, sobre todo religiosas o políticas.
2. adj. Preocupado o entusiasmado ciegamente por algo. 

*_*_*_*_ *_*_*_*

Aclaro esto porque muchos confunden el defender a tu ídolo con ser un fanboy o fangirl (o, lo que es lo mismo, un fanático). Pero si te gusta algo es normal que lo defiendas sin llegar a desacreditar al que está enfrente tuya con insultos sólo por tus creencias.

Me gustaría, si me lo permiten, contarles mi historia de cómo llegué a ser fan de Sonic y cómo no hace falta llevarse años jugando a sus juegos, comprando todo el merchandising que existe, si de verdad te gusta por ser quién es y lo que representa.

La primera vez que yo jugué al Sonic 1 fue en casa de un compañero de clase, era incluso la primera vez que tocaba un videojuego, yo ni siquiera sabía qué era eso; pero tengo que decir que me encantó la experiencia y el diseño de Sonic me enamoró. Yo tenía por esa fecha 8 años, pero no fue hasta 1993 que tendría mi primera consola de SEGA, la cual fue Master System II. Y al año siguiente por fin me compraron la Mega Drive II donde ya pude jugar de verdad con juegos "buenos" de la compañía nipona. Pero, sucedió que SEGA sacó el complemento Mega CD para la plataforma Mega Drive y era demasiado cara para permitírnosla (creo que eran unas 25.000ptas./150€), ¡sólo por un complemento! Entonces no pude jugar al Sonic CD. Cuando tenía 12 años pasé al instituto, con lo cual ya tenía otras inquietudes como los estudios o las pandillas de amigos y me olvidé de los videojuegos casi por completo.

Desde ese momento no supe más nada de Sonic, pues mi hermano fue quien decidió que quería por Reyes una PlayStation que estaba de moda; así que si jugaba a algo era en esta consola y no en las de SEGA. Fue así como descubrí los Final Fantasy y de ahí mi nick "Rinoa" por la protagonista de FFVIII. Aunque recuerdo que con 15 años fui a un centro comercial con una prima y pude ver una demo del Sonic Adventure para la Dreamcast. ¿Sabéis lo que pensé al verlo?: "Cuanto ha cambiado Sonic. Yo no podría jugar a eso, me marea". Esos fueron exactamente mis pensamientos y fue hace ya otros 16 años, pero me impactó tanto que no lo pude olvidar.

Entonces, ¿cómo es que tengo hasta un blog sobre Amy, Sonic y sus amigos?

Fue casi de casualidad, pues vi en televisión el anuncio del Profesor Layton y la Villa Misteriosa para la Nintendo DS. Me gustó tanto que fue la primera consola de Nintendo que compré sólo para jugar ese juego. Pero acabé flasheando la consola y compré una R4 porque al poco salió la 3DS, con lo cual empecé a descargar juegos piratas y descubrí muchos de Sonic: Sonic Rush, Sonic Colors, Sonic Chronicles, etc. Sentí que nunca había dejado de querer a mi erizo favorito, pero me costó acostumbrarme a la velocidad del Sonic Rush hasta que empecé a pasarme fases y disfrutar, me demostré a mí misma que era capaz de volver a jugar con él. Sin embargo, fue momento de cambiar de consola pues dejaron de hacer juegos para DS y la cambié por una 3DS. Y finalmente tuve que escoger entre una 3DS blanca, preciosa, con Mario; o una 3DS Aguamarina con Sonic Generations. ¿De qué color pensáis que es mi consola?

La magia del Internet hizo el resto y pude descubrir todo lo que me había perdido de Sonic durante ¡17 años! Desde 1994 que no pude jugar al Sonic CD. A partir de ahí empecé a tratar de jugar los juegos que me había perdido, la mayoría versiones piratas porque tenían más de diez años; aunque ahora sí los estoy comprando, obviamente.

Con esto creo haber demostrado que no soy una fangirl, y que para ser un verdadero fan tampoco tienes que soñar cada día ni hablar a cada momento de Sonic. Basta con admirarlo y sentir que te sigue entusiasmando como el primer día.

*_*_*_*_ *_*_*_*

Pero, tristemente, me di con la cruda realidad y pude comprobar lo mal que se le está tratando en estos tiempos, cuando fue un ídolo de la talla de Mario. Me preguntaba, ¿qué había pasado?

Son muchas las causas por las que podría odiarse a Sonic; pero la culpa tenemos que hallarla en su fanbase, irónicamente, y quiero analizarla para que vean hasta qué punto Sonic ya no tiene remedio.

No me gustan las etiquetas, pero por desgracia no me queda más remedio que utilizarlas para clasificar a esos supuestos "fans" que pululan por la red cuando realmente no sienten ninguna admiración por él; así que espero no dañar la susceptibilidad de nadie con mis palabras. Si es así, pido disculpas de antemano pero es lo que veo.

EL FAN CLÁSICO: "ESE NO ES SONIC", "HAN ARRUINADO MI INFANCIA"

En primer lugar, tenemos a aquellos "niños" que jugaron por primera vez a Sonic en 1991, y sospecho que hasta 1994 cuando dejaron de hacer los juegos en 2D. ¿Por qué pienso esto? Muy fácil, porque al igual que me sucedió a mí, muchos no podían darse el lujo de comprar la Mega CD y muchos le perdieron la pista, pues al tiempo que salió la Saturn también lo hizo la PlayStation.

Para empezar, Saturn no tenía un procesador tan potente como lo tenía la consola de Sony por lo que los gráficos de la Play eran mejores en comparación a los de SEGA. Además, el efecto llamada que hizo esta consola no tenía rival, pues te prometían el típico 2x1 (consola + DVD). En aquella época, quien tenía un dvd tenía un pedazo de equipo en su casa y eran muy caros, por tanto, si la consola en sí te dejaba jugar y ver dvd's ¡mejor que mejor! (Aunque después fue mentira). Con lo cual, SEGA y Nintendo perdieron cuota de mercado en nada de tiempo. Pero, no sólo eso, sino que en este tiempo tampoco se sacó un juego principal de Sonic, pues Sonic X-Treme fue cancelado por verse obsoleto y Sonic 3D Blast o Sonic R no tuvieron mucho gancho. Sólo se hizo un recopilatorio llamado Sonic Jam antes de pasar a la Dreamcast. 

Entre que muchos se engancharon a juegos más adultos, a la marca Sony y que "cambiaron a su Sonic" por adaptarlo a la nueva generación de consolas, no quisieron saber nada de él. ¡Ah! Pero no les lleves la contraria, ¡porque ellos jugaron los clásicos! ¡Los auténticos juegos de Sonic! y sigan insistiendo en que Eggman es el Dr. Ivo Robotnik sin saber que en Japón siempre fue ese su nombre y Robotnik un invento más de los americanos sin permiso de su creador, Naoto Ohshima.

Además, estoy casi segura de que nunca le han dado la oportunidad a un juego en 3D por lo mismo que yo pensaba: va demasiado deprisa para mí, me marea, no sé dónde se mete el muñeco, va solo...

Entonces, es mejor no discutirles porque siempre te saltarán que SEGA debe volver al 2D. Pero, ¡¿quién quiere ver sprites en una Xbox One?! O que Sonic murió en 1998 con la era del 3D. ¿De verdad esos son "fans"? ¿Sentenciando a muerte a su ídolo? 

Amigo/a, tú no eres fan de Sonic.

FAN ADVENTURE: SONIC ADVENTURE 3 ¡YA!

Aunque parezca mentira, este fan no ama a Sonic en absoluto, sino al juego Sonic Adventure. Paso a explicarlo mejor para que entendáis de qué va la historia.

Sonic Adventure fue lanzado en Dreamcast por primera vez en 1998 (Japón), incluso sin haber estado acabado del todo. Después lo hizo en occidente más pulido, para finalmente ser relanzando otra vez en oriente ya perfeccionado bajo el nombre de Sonic Adventure International. Y en 2001 lo haría Sonic Adventure 2. Ambos juegos tuvieron un relativo éxito en la consola de SEGA, pues por ese tiempo tenía que competir con Nintendo, Sony y la reciente Microsoft. SEGA tuvo que tomar una drástica decisión, o dejaba de hacer consolas o desaparecía por estar en quiebra. Ya sabemos qué pasó, se hizo Third Party y, sorprendentemente, empezó a hacer porteos de sus juegos a Nintendo. Hasta que llegó el gran momento esperado por todos, ver a Sonic en una consola de la competencia. 

Aquí empiezan los problemas, pues muchos "Nintenderos" siempre habían sentido curiosidad por saber cómo era un juego de Sonic, y por fin podían probarlo en su consola favorita. Así que se volvió a reeditar el SA2 bajo el nombre de Sonic Adventure 2 Battle y, posteriormente, se hizo el Sonic Adventure DX viendo SEGA el enorme éxito que cosecharon en la GameCube, así también podrían descubrir su precuela. Y fue verdaderamente un éxito pues fue el tercer juego más vendido de la consola de Mario. Os podéis imaginar el rebote de los directivos de Nintendo...

Tengo la teoría de que SEGA, al ver que Sonic se adaptaba bien a esta consola, quisieron seguir con la racha e hicieron un nuevo juego. Así es, Sonic Heroes, fue el primer juego hecho para su eterno rival (aparte de Sony y Microsoft). Pero, la zorra es muy lista, y viendo que podían quitarles adeptos de Mario, ¡algo debía hacerse! Y fue en ese momento que empezaron, sospechosamente, las malas críticas a sus juegos. ¿El pecado de Sonic Heroes? era "difícil de manejar". No es que tuviera malos gráficos, glitches o bugs, no... es que era difícil manejar a un equipo de tres personajes. 

Por eso es que muchos de estos pseudofans dicen que después de los Adventures han sacado mierdas, cuando eso no es verdad. Sonic tiene muchos juegos de calidad y siempre lo ha demostrado, exceptuando uno o dos. Esta gente siempre tendrá el alma Nintendera y nunca verán que SEGA podía hacer mejores juegos que Nintendo, porque se criaron desde chiquititos con Mario.

Sonic es el espíritu de SEGA, es su seña de identidad y si la compañía desaparece, el erizo lo hará con ella. Así es la cruda realidad. Pero parece que esta gente no entiende de esas cosas y sólo piensan en que les gustó un juego en concreto y ya tienen derecho a opinar. ¡Soy fan de Sonic... Adventure!

Amigo/a, tú no eres fan de Sonic.

FANS MADUROS: "SONIC SIEMPRE FUE OSCURO"

Me da la risa cada vez que leo a algunos de estos "fans" porque no hay nada más que ver el Sonic 1 para darse cuenta de a quién van dirigidos estos juegos y la "oscuridad" que tienen.

No sé ni de dónde se han sacado lo de la oscuridad porque SEGA desde el principio siempre hizo de Sonic un defensor del medioambiente tipo, Capitán Planeta, y sus mundos estaban llenos de color y animalitos monos. 

Aquí volvemos al fan anterior, al del Adventure, pues es donde empezaron a hacer historias más estructuradas gracias a las nuevas tecnologías. Sonic ya podía expresar mejor sus sentimientos y hablaba por primera vez, entonces quisieron contar el mismo tema ambientalista pero que llegara a los adolescentes. De ahí que el semidiós Chaos se vuelva loco y quiera destruir Station Square, todo por culpa de la tecnología del Dr. Eggman; pero no veo lo oscuro aparte de que el pueblo de Tikal y ella misma fueron destruidos y la escena donde aparece Perfect Chaos. El resto del juego no tiene agresividad ninguna.

Los más oscuros pueden ser: Sonic Adventure 2, Sonic 2006 y Shadow the Hedgehog.

El primero por María y la posterior venganza de Gerald Robotnik por la muerte su nieta. Aparte de eso, no hay nada más destacable; aunque muchos dicen que Shadow les da pena y que apuntan a Amy con un arma. El segundo por la destrucción del futuro, Mephiles y la muerte de Sonic, por lo demás es un argumento de lo más pasteloso entre Sonic y Elise. Y el tercero está obviamente hecho a propósito para gustar en la Xbox a sus jugadores más adultos.

Después de eso los argumentos son sobre: amistad, compañerismo, humor infantil... y se vuelve a los mundos fantásticos y coloridos. Por tres o cuatro juegos que haya sacado SEGA al mercado no podemos generalizar y decir que siempre hizo juegos oscuros para adultos sobre Sonic porque eso es mentira, siempre tuvo su ratio en los 7 años o, como mucho, 12 años. Sonic, al igual que Mario, está dirigido a los pequeños de la casa porque las mascotas pasaron de moda hace tiempo y han quedado para entretener como Mickey Mouse. ¡No miento! Mirad el ratio de Sonic Adventure 2. ¡Todos los públicos! Imposible que jugara un niño si fuera para mayores. Sin embargo, Shadow no.


Es inútil hacerles ver la realidad y te machacarán con que deben hacer tramas oscuras; cuando SEGA no busca a gente que se dedica a jugar al Halo o CoD, porque no es su estilo. Su público hoy en día son los niños de ahora, de ahí el rediseño de Sonic Boom.

Amigo/a, tú no eres fan de Sonic si no aceptas estas cosas.

LOS TROLS Y PÁGINAS FANS: "TENGO DERECHO A OPINAR"

Esta gente está súper metida en todas las páginas, foros, blogs y todo lo que tenga que ver con Sonic; aunque lo odien a muerte ellos son los más listos, los que lo saben todo de todos y te insultan en tu propia casa. 

¿Recuerdan la encuesta anterior, la que les dije que saqué de TSSZ News para hacer el experimento? Pues aquí está la prueba de que muchos buscan estas páginas para desacreditar a la mascota de SEGA, sólo porque les divierte y contagian sus ideas a muchos otros que sí son fans. 

Hay un individuo o dos en esta web que yo no sé como no lo han baneado ya, es una vergüenza que TSSZ News consienta ese tipo de conversaciones cuando se supone que son seguidores también del erizo. Pues nada, ahí está un tal 100Rings que se ríe a sus anchas y encima hay gente que le contesta y hasta muchas veces le dan la razón haciendo que vuelva a por más. 

Son hasta las propias páginas que muchas veces se dejan influenciar por el mundo exterior y le pusieron al Sonic Boom de 3DS 1.5/5 estrellas. ¡¿Cómo?! ¡Serán desgraciados! No es que sea una obra maestra pero tampoco para descalificarlo así como si fuera Mierdestation. Yo fui franca y le puse un 8 porque no tiene fallos, excepto el efecto 3D. 

Dan ganas de no leer ni siquiera las webs dedicadas a Sonic porque te encuentras comentarios como este a una encuesta de si este ha sido un mal año para Sonic:


Traducción: "Rise of Lyric/ Shattered Crystal" son basura y pueden joderse. No estoy seguro de si los rumores del próximo juego principal de Sonic son ciertos, pero suena mejor que esto, incluso si son sólo rumores. ¡Demonios, Sonic Runners suena como una experiencia mejor!

Ahora, que venga Dios y lo vea si esto de verdad es un verdadero fan. ¿De verdad que tratar así a tu ídolo es ser fan de Sonic? ¿Basura? ¿Joderse?

Me pregunto si este pseudofan ha probado una demo siquiera de Sonic Boom o es otro borrego que se deja guiar por las opiniones de las webs, revistuchas y youtubers.

En fin, amigo/a, tú no eres fan de Sonic ni aunque te hagan de nuevo.


                                                                  *_*_*_*_ *_*_*_*

Y no me extiendo más porque es para echarse a llorar con todo lo que tiene que soportar SEGA y los verdaderos fans que no tratamos de "basura" a nuestro erizo favorito.

No es que seamos fanáticos, es que realmente amamos a Sonic y sabemos reconocer sus fallos sin llegar a descalificarlo, insultarlo, matarlo, etc. Se puede hacer crítica pero no destructiva como mucha gente hace por el simple hecho de que sólo le gusta un juego suyo, lo ha visto en YouTube o se mete a opinar sin conocer nada de él sólo porque está de moda insultarlo. Total, la fanbase es tonta y ni se queja, al contrario, le reímos las gracias a los cuatro trols de turno.

Como ya habéis comprobado cada uno va a su bola y todos creen llevar la razón, pero lo que está claro es que si no tienes el alma "Seguera" y ni te duelen los comentarios sobre algo que a ti te gusta realmente...

Amigo/a, tú no eres fan de Sonic.

Me despido y espero que les haya gustado este análisis. Y como dije al principio, pido disculpas si alguien se siente mal por reconocerse a sí mismo en alguno de estos grupos, tal vez sea el momento de plantearse si de verdad quieres seguir diciendo que eres fan de Sonic o recapacitar y hacer las cosas de forma correcta. 

Saludos, Rinoa83.