domingo, 31 de mayo de 2015

NOTICIA: Mario & Sonic en los JJ.OO. de Río de Janeiro.



Hola a tod@s:

Se acaba de revelar en el último Nintendo Direct que Mario y Sonic tendrán nueva colaboración para los Juegos Olimpicos del 2016, que se celebrará en Brasil. ¿Quizás pueda ser este el desconocido "Sonic Mach2" o nos tendrán preparadas más sorpresas desde SEGA? 

Como sea, al menos contamos con un juego más del erizo en Wii U para este año mientras llega el de Aniversario. Y también trae algunas novedades como:

Nuevos deportes: Rugby y golf.
Y personajes jugables: Jet, Rouge y Zazz (este último es el monstruo rosa de los Deadly Six)

Seguramente traerá más mejoras y eventos, así que tendremos diversión para rato.

Ya mismo está aquí el E3, a ver qué nos depara el futuro con respecto a Sonic. 
Hasta entonces, me despido de ustedes.



¡BUEN FIN DE SEMANA!

jueves, 28 de mayo de 2015

WORLDS UNITE: SONIC UNIVERSE #76 (PARTE UNO) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Aquí les traigo al fin lo que todos estábamos esperando desde hace meses, ¡WORLDS UNITE! donde Archie Comic ha puesto todo de su parte para dejarnos emocionados con este crossover.

Nuestros héroes tendrán que enfrentarse a una seria amenaza llegada de otro mundo llamada, Sigma.  Un virus que intenta conquistar los mundos gracias a la "colaboración" de los doctores Eggman y Wily; pero no estarán solos... Si quieren saber qué pasa a continuación les dejo el cómic recién sacadito del horno. Además, quienes quieran podrán descargarse la serie completa de When Worlds Collide, el primer crossover donde se conocieron Sonic y Mega Man para que no se pierdan detalle.

Eso es todo por el momento, disfruten y... ¡A LEER!

Saludos, Rinoa83.


miércoles, 27 de mayo de 2015

Más información sobre "Sonic Mach 2"



Hola a tod@s:

Parece que poco a poco se van desvelando algunas cosas más sobre este proyecto de SEGA, pues efectivamente se trata de otro proyecto pero no el que muchos creían. La web de Sonic Stadium publicó ayer en su foro una pequeña imagen de un tweet en el que se le pregunta directamente a Takashi Iizuka por el "Sonic Mach 2". Pues bien, esta fue su respuesta:


"No está desarrollado por nosotros"

Esto quiere decir que no se niega la existencia de dicho juego; sin embargo, no es el del Sonic Team, con lo cual estaríamos hablando de otro Spin Off desarrollado por otra empresa como ya pasó con BigRedButton. Puede que sea algo de Sumo Digital, tal vez un All Stars Racing, por poner un ejemplo. No hay que llevarse las manos a la cabeza con otro posible invento tipo Sonic Boom, ni siquiera ha dado más detalles por lo que tendremos que esperar, tal vez, al E3 para ver en qué consola/s se lanza y de qué va, pues no creo que esperen hasta el 2016 que será cuando lancen el de aniversario. Ya queda menos de un mes para averiguarlo, así que veremos.

De momento, quédense tranquilos de que no es el juego principal y que se están tomando su tiempo para dejarlo listo para el cumple de Sonic.

Les seguiré informando.

Saludos, Rinoa83.


ENCUESTA: ¿Cuál es la mejor invención de Eggman como Jefe Final?




Hola a tod@s:

Una vez más, aquí les traigo la encuesta de esta semana que estaba dedicada a los inventos del Dr. Eggman. Desde que apareciera en el primer juego del erizo, no ha parado de inventar cosas para tratar de destruirlo. Algunas de esas máquinas nos han dejado con la boca abierta como Jefe Final y aquí les dejé una pequeña lista de los más famosos. Ustedes han elegido con sus votos al mejor de todos y estos son los resultados:

Time Eater: 85 votos
Egg Dragoon: 54 votos
Nega Wisp Armor: 39 votos
Death Egg Robot: 39 votos
Egg Emperor: 36 votos
Big Arms: 26 votos

No cabe duda de que ha triunfado el Time Eater, ya sea porque es un juego más actual y más conocido por todos que los clásicos o bien por su espectacularidad. La verdad es que es una de las máquinas más complejas que ha creado Eggman. Pero vamos a analizarlos todos por orden y veamos algunas de sus características principales.

Death Egg Robot

Apareció por primera vez en el año 1992 en el juego de Sonic the Hedgehog 2, donde tras derrotar a otra de las invenciones del Dr. Robotnik, el Silver Sonic, teníamos que vernos las caras con este gigantesco aparato. Estaba en la zona conocida como Death Egg y fue la primera máquina realmente importante del científico, pues hasta ahora sólo teníamos que enfrentarnos a las variantes del Eggmóvil. Y como se puede apreciar en la imagen, se trataba de un Robotnik robótico que venía hacia nosotros para tratar de clavarnos esos puños con pinchos que tiene por manos. Fue un jefe tan popular que repitió para el 20 Aniversario del erizo.




Big Arms

Tal vez sea menos conocido, ya que pertenece al juego de Sonic the Hedgehog 3 de 1994; aunque también tuvo su aparición en un juego de aniversario, concretamente en la versión de Nintendo 3DS. En vez de enfrentarnos por segunda vez al Death Egg Robot, como en el juego anterior, Eggman decidió crear otro robot que fuera más eficaz y nos encontramos con este "chiquitín". Es una máquina voladora, dotada de grandes puños que embestía a Sonic en una plataforma espacial. Tenías que esquivarlo al igual que el anterior; pero hasta la música te ponía nervioso/a. Este aparato es más bien como un híbrido entre el Eggmóvil de Eggman al que le han colocado unos brazos enormes.




Egg Emperor

Ahora saltamos unos cuantos años y nos vamos a 2004, donde apareció en el Sonic Heroes. Este robot no es técnicamente el Jefe Final, pues ya sabemos que nuestros héroes tuvieron que vérselas contra todas las formas inimaginables del nuevo Metal Sonic; pero como estamos hablando de máquinas creadas por el Dr. Eggman, aunque finalmente fue manejado por Neo Metal Sonic, es digno de ser mencionado aquí entre las grandes creaciones del científico. Como se puede observar, es muy del estilo del Death Egg Robot, más antropomórfico (forma de persona). Este ser metálico nos perseguía incansablemente entre rayos láser y cohetes para tratar de destruir a nuestro querido Sonic. Aparte, también daba mandobles con esa especie de espada que tenía por mano. También tuvo el privilegio de formar parte del juego aniversario en la Nintendo 3DS por ser uno de los jefes más difíciles a los que se han enfrentado los jugadores.




Egg Dragoon:

Es realmente un nombre curioso para esta máquina, ya que no tiene ni por asomo pinta de dragón por ningún lado; pero es uno de los más impresionantes, sobre todo por las cinemáticas del Sonic Unleashed de 2008. Al principio del juego, vemos que tiene incluso manos; pero estas finalmente pasaron a ser armas mortales como lanzamisiles y láseres. Tiene la divertida anécdota de que en una cinemática final, cuando aparece por fin Dark Gaia, se puede ver al Dr. Eggman dentro de su creación y justo a su lado tiene una consola Dreamcast. Tal vez como homenaje a la desaparecida recreativa de SEGA. Aparte de esto, creo que es uno de los jefes finales más sencillos que he visto, al menos en el Sonic Unleashed; ya que también apareció en la versión del Sonic Generations y realmente es complicado perseguirlo y esquivarlo al mismo tiempo. El secreto está en darle a la cabina del piloto.


Nega Wisp Armor:

Puede que sea uno de los menos conocidos o tal vez no, ya que el Sonic Colors (2010) es uno de los juegos mejor valorados del erizo. Aquí el Dr. Eggman se aprovecha de una pequeña raza alienígena llamada Wisps. Gracias a un generador de maldad, vuelve a los pequeños seres en Nega Wisps para crear tanto una máquina de control mental que prueba con Tails como su monstruosa creación el Nega Wisps Armor, la cual funciona con el poder de la energía negativa de los pobres aliens. Esta especie de pez siniestro o lo que sea, nos iba persiguiendo por toda la zona de Terminal Velocity lanzándonos desde bloques hasta rayos láser a toda velocidad. Es realmente trepidante la acción con este jefe final y para vencerlo tenías que darle a la cabina del piloto, con lo cual podías ir liberando a los distintos tipos de Wisps que se unían a ti para darte un mayor poder. En mi opinión, debió estar en el juego de aniversario de Sonic.


Time Eater:

Increíblemente, tiene que ver mucho con la historia anterior; pues tras vencer Sonic a Eggman en su parque de atracciones galáctico, el científico queda suspendido de la Nada con Orbot y Cubot. Es entonces cuando se topa con una especie de energía extraña. Gracias a este ser, descubre que puede viajar a través del tiempo y así cambiar la historia de Sonic y sus amigos. Para controlarlo crea un mecanismo junto con su Yo pasado y empieza a devorar toda la vida del planeta. Para lograr vencerlo, los Sonics, en este caso, tienen que reunir las Esmeraldas del Caos como única forma de derrotarlo, pues es realmente poderoso. Entre sus muchos ataques, Sonic tenía que evitar bolas de energía, las enormes garras del Time Eater y láseres. La versión de sobremesa es la más espectacular y se puede decir que hizo honor al juego pues es bastante complicado de vencer. Así que por eso ha sido también su favorito.


Eggmóvil:

No me podía despedir sin hablar del que siempre ha estado al lado del Dr. Eggman, su inseparable Eggmóvil. No sólo le sirve para poder trasladarse de un sitio a otro, sino que también puede modificarse para tratar de destruir a Sonic. La primera vez que luchamos contra esta ingeniosa máquina, nos las tuvimos que ver con una enorme bola de demolición. Siempre recordaremos su primera apareciendo en 1991 en el Sonic the Hedgehog; aunque posteriormente lo hemos podido ver en otros juegos de la saga e incluso en series de televisión y cómics. 


Espero que les haya gustado este breve repaso a las invenciones del Dr. Ivo "Eggman" Robotnik, pues se merecía una mención especial por ser el eterno antagonista de nuestro erizo azulado y ser el co-protagonista de la serie, que ya mismo también cumple años y nunca nos acordamos de él, tal vez por ser el malo. Eso me recuerda a la película de Wreck-it Ralph ¡jajaja!


Les mando un fuerte abrazo y nos leemos en la próxima encuesta dentro de dos semanas. 
Hasta entonces, saludos.

Rinoa83.

martes, 26 de mayo de 2015

RUMOR: ¿Sonic Mach 2 el nuevo juego de Sonic Team?





Hola a tod@s:

Antes de que salten las histerias colectivas a través de Internet, y ya por YouTube, quiero aclararles por aquí la realidad del asunto, pues como dice el encabezado de este post es sólo un rumor y, como tal, no se puede tener en cuenta pues no se sabe con certeza si es real o no.

Ayer por la tarde de Estados Unidos, la web de Sonic Stadium daba la noticia de que habían descubierto en un blog personal del actor alemán que interpreta a Orbot (Romanus Fuhrmann) que estaba trabajando en su doblaje para un tal "Sonic Mach 2", seguramente un nombre en clave para algún proyecto de SEGA.

Pero eso, como está en clave y no sabemos de qué se trata, no se puede afirmar que sea el próximo título del erizo, pues también Orbot aparece en la serie de Sonic Boom y puede estar doblándose en alemán que es lo más seguro.

También en Sonic Paradise se dio la noticia aunque también como un rumor, así que lo más normal es que empiecen todos a opinar y eso no es tan bueno, ¿por qué? Para empezar la gente ya está especulando que si de verdad es el nuevo juego, ya por el simple hecho de denominarlo "Mach 2" tiene que ver con la velocidad y por tanto la vuelta del Boost. Ya están empezando la fanbase a pelearse entre ellos por si esto es una buena o mala noticia. ¡Y eso que sólo es un rumor!

Los medios de comunicación pueden hacer muchísimo daño y empezar a manipularles las mentes pensando en que el próximo juego será así o asao; pero hasta que la propia SEGA no dé la noticia del próximo Sonic oficialmente no deberían creerse nada y dejar que el tiempo pase. Takashi Iizuka dijo que no iba a dejar de hacer juegos de Sonic para consolas, con eso nos debería bastar. Y si en este E3 no va a tener siquiera un stand propio, pues con más razón para no hacernos ilusiones sólo porque un actor ha puesto tal cosa en su blog. Además de que la entrada de 2015 ha sido borrada y no veo por ninguna parte la referencia a ese "Sonic Mach 2".

Así que esa es la gran noticia, NADA, pues no se dan datos fidedignos aparte de que un actor asiduo esté doblando a Orbot sin saber de qué proyecto se trata realmente.

Espero que no se dejen llevar por las histerias y aprendamos que no todo lo que sale en Internet son verdades absolutas. La inmensa mayoría de las noticias están manipuladas para hacernos creer en ciertas cosas y así comportarnos en consecuencia.

Si de verdad hay alguna noticia REAL de interés se los haré saber, mientras tanto...

Saludos, Rinoa83.


sábado, 23 de mayo de 2015

MANGA DE SONIC (1991)



Hola a tod@s:

Les dejo un enlace con esta publicación del "Sonic original" de Naoto Oshima donde el erizo aún conservaba su banda de rock y sus colmillos. Es bastante curioso y aunque está en japonés es bonito admirarlo, pues está a color y se basa en el primer videojuego de la saga. Es como si nos contaran la historia del Sonic the Hedgehog. Son tres volúmenes en total y al ser un manga su lectura es oriental, quiero decir, que se lee de derecha  a izquierda, les dejo un ejemplo para que entiendan lo que les digo. Espero que lo disfruten y esto llene el hueco de algún modo de Sonic Boom.




Las flechas rojas indican cómo leer los paneles y las azules los diálogos; aunque no sepamos japonés es bueno saberlo porque existen muchos mangas que sí están traducidos a nuestro idioma. 




ANUNCIO: Sin capítulo nuevo de Sonic Boom



Hola a tod@s: 

Tristemente les debo anunciar que hoy no habrá nuevo capítulo de Sonic Boom, que era Chez Amy. Por desgracia los rumores eran ciertos y han hecho otro parón sin venir a cuento, así que no nos queda más remedio que aguantarnos las ganas o bien estar atentos al canal Gulli que ya dejé el tutorial. No sé a qué puede deberse esto, pero sólo rezar porque no quieran hacer la serie en ''dos temporadas'' y ya no veamos nada nuevo hasta el otoño. Ojalá me equivoque y sigan transmitiendo o la comunidad de Sonic tendría que escribir unos cuantos emails o twist a Cartoon Network porque no hay derecho. En fin, no hay nada más que hacer por el momento.

Saludos, Rinoa83·

viernes, 22 de mayo de 2015

WORLDS UNITE: PRELUDIO




Hola a tod@s:

Pues ya sólo quedan 5 días para que empiece el épico crossover entre SEGA y Capcom en Archie. Sé que muchos lo estaban deseando y por eso les voy a dejar por aquí los últimos números de Sonic Universe y Mega Man para que no se pierdan nada de la historia. Estos números son cruciales para entender la trama que comenzará el próximo miércoles con Sonic Universe #76. Además, no pueden perderse los cómics de Sonic the Hedgehog, Sonic Boom y Mega Man que conformarán estos veinte números cargados de acción (y si pudiera ser les traería también los Battles; pero eso ya es más complicado). De momento, disfruten con toda la acción de Sonic y Mega Man.

Saludos, Rinoa83



¡HASTA LA PRÓXIMA SEMANA!

miércoles, 20 de mayo de 2015

Sonic Channel: Nuevo fondo de Amy Rose.

Fanart por Rakugaki おその


Hola a tod@s:

No es normal que comparta los fondos de Sonic Channel, pero es que este es de nuestra querida Amy y además me encanta como la han vestido. Además del detalle del dibujo sobre la acera, ¿adivinan quién es? Seguramente por este mes llueve mucho en Japón y de ahí el tema escogido para dedicarselo a nuestra querida eriza rosa. Espero que lo disfruten.

Saludos, Rinoa83.


 

sábado, 16 de mayo de 2015

EXCLUSIVA: Entrevista con Jorge Bringas (actor de voz de Sonic)


Hola a tod@s:

Como les comenté, al final pude entrevistar a Jorge Bringas quien será el nuevo actor de doblaje de Sonic en "Sonic Boom" para latinoarmérica. Ha sido muy amable al ponerse en contacto conmigo y en responder a algunas de sus preguntas, que no me olvidé de hacerlas. La entrevista ha tenido que ser más bien corta porque entre lo dispar de los horarios (para mí eran las 3 de la madrugada) y que no andaba muy bien el Internet, pues no ha quedado más remedio que abreviar un poco; pero no por ello deja de ser interesante todo lo que nos cuenta Jorge sobre la serie. 

Las capturas de imágenes son de mi Skype, así que si están pequeñas sólo hagan click encima de la foto para ampliar y podrán leer las respuestas mucho mejor.

Se la dejo a continuación la entrevista, y ya me comentarán.

Pregunta 1


Pregunta 2


 Pregunta 3


Pregunta 4


Pregunta 5


Pregunta 6


Pregunta 7


Pregunta 8


Pregunta 9


Y hasta aquí la entrevista. 
Espero que les haya gustado y que sepan un poco más de cómo fue el doblaje de "Sonic Boom" para latinoamérica. Así que no se olviden...


¡El 5 de Junio se estrena en Cartoon Network México!
¡No se lo pierdan!


Saludos, Rinoa83.

jueves, 14 de mayo de 2015

SONIC THE HEDGEHOG #272 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Pues aquí les traigo el último cómic antes del esperado crossover entre SEGA y Capcom: ¡Worlds Unite! Pero por el momento les dejo con esta nueva aventura de Sonic y sus amigos para encontrar las Esmeraldas del Caos y los templos de Gaia. ¿Qué sorpresas les esperan? ¡Descúbrelo dentro!

Saludos, Rinoa83.




¡HASTA EL MES QUE VIENE!


domingo, 10 de mayo de 2015

NOTICIAS: Sonic Boom para latinoamérica ya tiene elenco completo.



Hola a tod@s:

Pues por fin pueden conocer a las nuevas voces para Sonic Boom en latinoamérica, que por cierto son las voces venezolanas. Seguro que muchos ya se han hecho eco de esta noticia al estar allá; pero para los que aún andan un poco despistados, les dejo los nombres de los actores que le darán vida a los personajes en la pequeña pantalla.

Sonic: Jorge Bringas
Tails: Judith Noguera
Amy: Lileana Chacón
Knuckles: Alliud Armas
Eggman: Juan Manuel Guzmán
Sticks: Karina Parra
Orbot: Daniel Klíe
Cubot: German Esaa

Pueden seguir leyendo la noticia completa en la página de ANMTV, quienes dieron esta información. También les dejo un video, precisamente de Jorge Bringas, haciendo un fandub del tráiler de la serie. Obviamente no es el mismo resultado de un estudio profesional, pero para que se hagan una idea de cómo será la nueva voz de Sonic.





Por cierto, he pensado que si pudiera hacerle una pequeña entrevista, ¿les gustaría preguntarle algo a Jorge Bringas? Sobre la serie o su trabajo. Si les interesa podría intertarlo, ¿qué les parece?

Les mando un abrazo, y ya mismo el día 5, así que estén atentos a sus pantallas.

Saludos, Rinoa83.

jueves, 7 de mayo de 2015

EXCLUSIVA: Cómic Sonic Orígenes (Completo en Español)

Hola a tod@s:

Pues aquí les traigo un regalo sorpresa de parte mía, pues he conseguido recopilar todas las historias de los Freedom Fighters para crear este "cómic exclusivo". Me ha costado la misma vida encontrar cada una de las páginas, sobre todo la historia de Nicole que no se encuentra por ninguna parte de Internet. He tenido hasta que reconstruir las dos últimas páginas para completarlo con un video de Youtube. Pero al fin se los puedo traer completo para los que quieran conocer la vida de los "nuevos" compañeros de Sonic. Espero que lo disfruten y sepan apreciarlo.

Un saludo, Rinoa83.




miércoles, 6 de mayo de 2015

SPOILERS: Nuevos capítulos de Sonic Boom.



Hola a tod@s:

Pues aquí les traigo los nuevos capítulos para todo el mes de Mayo y algún que otro más que ya ha salido en Francia, para que podamos seguir suspirando mientras nos llega el turno de verlos. Así que no los hago más esperar.

"Into the Wilderness" (En el desierto): Sonic y Knuckles retan a Sticks a una carrera a través de la jungla. (9/5/15)

"Eggman Unplugged" (Eggman desconecta): Después de que Sonic y los otros utilicen la tecnología de Eggman contra él, jura usarla para el bien a partir de ese momento; pero la Sociedad Lightning Bolt desata un ataque. (16/5/15)

"Chez Amy" : Amy decide abrir su propio restaurante lo que causa una rivalidad con su antiguo pasa rato (Meh Burger). (23/5/15)

"Blue with Envy" (Azul con Envidia): Una nueva musaraña interesante  llega a la ciudad, poniendo en peligro el estatus de Sonic como el mayor héroe de la ciudad. (30/5/15)

Francia

"La malédiction de l'élan qui louche"/ "The Curse of the Crosseyed Moose"/ La maldición del Alce Bizco: Sitcks se cruza en el camino de un alce bizco. Es una señal de muy mal augurio para la supersticiosa Sticks quien tiene el deber de proteger a sus amigos de esta maldición.

"Chaud le piment!"/ "Chilidog Day Afternoon"/"Tarde de perros picantes (¡Chile caliente!)": Con ocasión de un concurso de cocina, todos van en busca del chile más fuerte y sabroso para ganar.

"Notre Maire Knuckles"/ "Mayor Knuckles"/ "Nuestro Alcalde Knuckles": Knuckles se hace cargo de la alcaldía de forma temporal cuando el alcalde se va de pesca. No necesariamente para el bien de la comunidad.


Habría otro más del que no se conoce aún título ni de qué va; pero ya les informaré al respecto. Ahora les dejo unas fotos adelantadas para que sigan soñando un poquito más.




 Aquí algunas fotos del capítulo de "Chez Amy" y un dibujo que se vio hace tiempo en uno de los videos de promoción. No sé por qué pero el negocio no creo que le vaya a ir muy bien.


Este es del capítulo "Mayor Knuckles", donde lo vemos hacer de alcalde de reemplazo. Lo vemos hacer de todo: abogado, pianista, alcalde, cocinero... como Mario (menos de fontanero hace de todo).


Y lo mejor para lo último para que hiperventilen y se emocionen, pues creo que es el capítulo 32; así que queda al menos otro mes más para verlo. ¿Por qué siempre se pone una margarita en el pelo cuando tiene alguna cita? Y encima está en casa de Sticks... que mal puede acabar esto.


Pues nada, a seguir esperando pacientemente y espero que les haya gustado este pequeño adelanto.

Un saludo, Rinoa83.


ENCUESTA: ¿Cuál es el mejor juego clásico para ti?



Hola a tod@s:

Después de dos semanas para pensarse cuál ha sido el mejor juego de la era clásica de Sonic, e aquí los resultados de la misma:

Sonic CD: 47%
Sonic the Hedgehog 3: 26%
Sonic the Hedgehog 2: 12%
Sonic the Hedgehog: 8%
Sonic & Knuckles: 7%

Esta vez parece que ha estado más repartido y es que, es muy difícil decantarse por cuál es el mejor juego, porque todos son maravillosos sin excepción. Pero hagamos un pequeño repaso a estos cinco títulos para Mega Drive/Genesis y la Mega CD. Empezaremos obviamente por orden cronológico aunque haya ganado el Sonic CD. Les contaré algunos detalles curiosos sobre los mismos para que no sea tan repetitiva la historia.


SONIC THE HEDGEHOG

 
Estreno: 23 de Junio de 1991 (USA)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1

Este fue el primer título del erizo para hacerle frente a Nintendo y su Mario Bros. Nació gracias a tres hombres extraordinarios del mundo de la programación: Naoto Ôshima, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara. Estuvieron al cargo de este proyecto por el cual SEGA quería buscar una nueva mascota para su empresa y así, tras muchas difíciles elecciones, eligieron a este pequeño roedor de pelo azul llamado en un primer momento "Mr. Needlemouse", luego "Super Sonic" y finalmente se quedó con el nombre de Sonic the Hedgehog. Tuvo muchos rediseños antes de su puesta en libertad en los mercados del mundo, pues al principio contaba con una novia humana llamada Madonna, una banda de rock de la que era el líder y hasta tenía colmillos. Tras hacerle un lavado de cara en SEGA América, Sonic finalmente vio la luz del día el 23 de Junio de 1991, y hay que decir que fue todo un éxito.

El argumento de esta historia es bastante sencillo: El mundo de Sonic se ve amenazado por un malvado científico llamado Dr. Eggman (Dr. Ivo Robotnik en occidente), quien ha creado un ejército de robots a partir de indefensos animales que Sonic tiene que salvar golpeándolos para liberarlos. Además, debe conseguir unas místicas joyas llamadas "Esmeraldas del Caos" antes de que las obtenga Eggman. En esta primera aventura sólo eran seis. Si las conseguías todas podías ver el verdadero final del juego.

Contaba asimismo con siete fases:
  • Green Hill Zone
  • Marble Zone
  • Spring Yard Zone
  • Labyrinth Zone
  • Star Light Zone
  • Scrap Brain Zone
  • Final Zone 


Datos curiosos:
  • La intro que dice "SEGA", pertenecía a los anuncios de la Master System para televisión. Como les sobraba parte de memoria en el cartucho, Yuji Naka pensó que estaría bien meterlo al principio para rellenar. Ahora todo el mundo recuerda esa fanfarria y todos cantamos SEEEGA al ver el logo. 
  • Fue el primer juego en incorporar un sistema de continuación. Cuando antes te "mataban" en un videojuego debías empezar desde el principio de la fase; pero con los postes de estrella Sonic podía continuar desde ese punto haciendo menos frustrante el juego.
  • Otra de las cosas que quiso hacer Yuji Naka, y no pudo, es meter al final de los créditos a Sonic cantando con su banda de rock para rescatar el escenario descartado por Sega América, pero no le dio tiempo programarlo.
  • Sonic the Hedgehog fue llevado también a los arcades en las máquinas  SEGA Mega-Tech system, y posteriormente en la Mega play-system.
  • La historia se desarrolla en South Island; pero Sonic no nació allí, sino en Christmas Island.




SONIC THE HEDGEHOG 2

Estreno: 21 de Noviembre de 1992 (JP)
Desarrollador: STI (SEGA Technical Institute)
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1-2

Tras el éxito del primer Sonic the Hedgehog, SEGA se pensó un poco sacar un nuevo Sonic. Sin embargo, después de incorporarse Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara, ambos programadores del primer juego, al STI; empezaron a crear este "sucesor" del Sonic 1. No es que fuera mucho más complejo que el primer título del erizo, sólo se añadieron unas pocas mejoras como: un segundo jugador (Tails), mayor fluidez de desplazamiento, el Spin Dash y la transformación en Súper Sonic. Tuvo mucho mayor éxito que su antecesor, haciendo de Sonic the Hedgehog un icono mundial.

La historia de este juego comienza en Westside Island, donde el malvado Dr. Eggman ha capturado a los animales para convertirlos en sus esclavos robots y fabricar el Death Egg, una fortaleza espacial. Pero le falta algo muy importante para que sus planes tengan éxito, las Esmeraldas del Caos. Sonic junto con su mejor amigo, Miles "Tails" Prower, deben conseguir recuperarlas todas y acabar con la amenaza de Eggman una vez más.

Dentro del juego existen 11 fases:
  • Emerald Hill Zone
  • Chemical Plant Zone
  • Aquatic Ruin Zone
  • Casino Night Zone
  • Hill Top Zone
  • Mystic Cave Zone
  • Oil Ocean Zone
  • Metropolis Zone
  • Sky Chase Zone
  • Wing Fortress
  • Death Egg



Datos curiosos:
  • El lanzamiento del juego tanto en EE.UU. como en Europa tuvo lugar un martes, por eso se le conoce a este día como el "Sonic's 2 Day" (Sonic Tuesday).
  • Tails es en realidad un ser mitológico conocido como Kitsune, un zorro gigante con nueve colas, dependiendo de su poder. Su creador, Yasushi Yamaguchi, pensó en darle sólo dos porque Tails era un zorrito joven e inexperto.
  • Con este juego, Yuji Naka hizo realidad dos de sus sueños que no pudo ver cumplidos en el primer Sonic. El primero tener dos personajes jugables y el segundo ver a Sonic desde atrás para que se vieran sus púas. Lo consiguió gracias a las fases especiales de bonus.
  • Al final del juego se puede escuchar la melodía de Dreams Come True "Sweet Dream" que consiguió un gran éxito.
  • Aquí se vio la primera transformación de Sonic en Súper Sonic. Naoto Ôshima es un gran fan de Akira Toriyama e hizo este tributo a su serie Dragon Ball. También las esmeraldas sufrieron un cambio y ahora eran siete en vez de seis.
  • El la versión para móviles y tabletas se introdujo una zona que siempre estuvo en fase beta, Hidden Palace. Se puede encontrar en la zona de Mystic Cave donde antes había un hueco mortal.


  • El código para el menú de fases era el cumpleaños de Yuji Naka. Para ello tenías que irte al test de sonido e introducir el código: 19, 65, 9 y 17.
  • En este juego se puede ver un prototipo de Metal Sonic conocido como Silver Sonic.
  •  Logró vender 6 millones de copias en todo el mundo.




SONIC the HEDGEHOG CD

 
Estreno: 23 de Septiembre de 1993 (JP)
Desarrollador: SEGA
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1

Este debería haber sido el auténtico sucesor del Sonic the Hedgehog, pero por problemas técnicos se retrasó un año más. Era la primera vez que veíamos a los personajes de Amy Rose y Metal Sonic, la malvada creación del Dr. Eggman para igualar la velocidad del erizo azul. Fue creado al mismo tiempo que Sonic the Hedgehog 2 en EE.UU.

Estuvo a cargo del diseñador de Sonic, Naoto Ôshima, desde Japón. Es el trabajo más ambicioso de toda la saga clásica, pues querían hacer que Sonic viajara a través del tiempo como en la película de "Regreso al Futuro". Naoto se planteó que si el erizo adquiría cierta velocidad de desplazamiento, saltara en el tiempo y cambiara el escenario al pasado, presente y futuro. Costó muchísimo esfuerzo, pero se logró finalmente siendo, para mí, el juego más complejo tecnológicamente de toda la saga. Es el que tiene mayor número de fases ya que, aunque en realidad son siete, debemos multiplicarlas por cuatro: pasado, presente, futuro malo y futuro bueno. Eso sin contar con que cambiaban los escenarios y las músicas al saltar entre épocas. Fue un milagro de la tecnología.

La historia comienza en Palmtree Panic donde Sonic conoce por primera vez a la eriza rosa, Amy Rose, quien parece estar buscándolo (algunos dicen que es porque es una experta tarotista y leyó en las cartas que conocería al amor de su vida). El Dr. Eggman ha creado a la réplica robótica de Sonic, el Metal Sonic, quien secuestra a la chica para atraer al erizo a una trampa. Además de rescatar a la pequeña eriza, el borrón azul también debe cambiar el destino de "Pequeño Planeta", un misterioso satélite que aparece una vez al año sobre Never Lake. Para ello debe viajar entre épocas y liberar a los animales transformados en robots y destruir todas las máquinas de hologramas de Metal Sonic para crear un futuro bueno.

Zonas en Sonic CD:
  • Palmtree Panic
  • Collision Chaos
  • Tidal Temple
  • Quartz Quadrant
  • Wacky Workbench
  • Stardust Speedway
  • Metallic Madness




Datos curiosos:
  • Fuel el primer juego de Sonic en formato CD, de ahí su nombre.
  • Si lo ponías en un reproductor de música podías escuchar parte de la banda sonora del juego.
  • Amy Rose fue el primer personaje femenino en aparecer en la saga.
  • Las animaciones del juego (Opening y Ending) fueron creadas por los estudios de Toei Animation y corrían a 30 fotogramas por segundo, cuando los dibujos animados normales sólo llegaban a 12 fotogramas por segundo.
  • Fue la primera vez que se introdujo el movimiento del Peel Out o movimiento de aceleración.


  • Todos los nombres de las zonas son aliteraciones.
  • Tuvo dos bandas sonoras: Una americana y la versión para Europa y Japón.
  • Las Esmeraldas del Caos fueron sustituidas por las "Times Stones" (Piedras del tiempo).
  • Debió salir antes que el Sonic the Hedgehog 2, por eso Tails no aparece en el juego original y Amy es mayor que el zorro.
  • Tails aparece en el Sonic CD de los nuevos teléfonos inteligentes y tabletas, pero al usarlo no aparece la cinemática final.
  • Salió al mercado una versión en PC en 1996. 




SONIC THE HEDGEHOG 3

 
Estreno: 2 de Febrero de 1994 (USA)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1-2

 Es la continuación oficial del Sonic the Hedgehog 2, y a pesar del enorme éxito de su antecesor, no vendió tan bien como se esperaba, ya que la gente estaba empezando a necesitar algo más que el típico 2D. Aun así es destacable decir que fue el mayor proyecto de Sonic jamás realizado, pues era tan enorme que terminó dividiéndose en dos cartuchos por la falta de espacio. Sin embargo, las cifras de ventas no fueron tan malas como cabía esperar y vendió 1,8 millones de copias en todo el mundo.

Se añadieron muchísimas mejoras y se pulieron los fallos mínimos del Sonic 2, con lo cual crearon el juego perfecto. Grandes escenarios muy explorables, Tails podía transportar a Sonic por períodos cortos de tiempo, Sonic podía crear un escudo momentáneo en mitad de un salto (Insta-Shield).

La historia de este juego comienza cuando Sonic y Tails se estrellan en Angel Island, y conocen a un misterioso personaje, Knuckles the Echidna, quien le arrebata las esmeraldas a Sonic engañado por el Dr. Eggman. Éste le había contado que quería robarle la Esmeralda Maestra; pero era justo al contrario. Era el malvado científico quien quería la enorme esmeralda para culminar su Death Egg, la cual logró aterrizar en la isla flotante de Knuckles tras ser derrotado por el erizo en el Sonic 2.


Zonas en Sonic the Hedgehog 3:

  • Angel Island Zone
  • Hidrocity Zone
  • Marble Garden Zone
  • Carnival Night Zone
  • Ice Cap Zone
  • Launch Base Zone



Datos curiosos:
  •  Knuckles fue concebido realmente, según Takashi Yuda (creador), para ser un topo con púas; pero al final lo dejaron como un equidna. 
  • Fue llamado Sonic 3, no sólo por ser el tercer título, sino porque pretendía basarse en el 3D.
  •  Knuckles iba a ser de color verde, pero lo pensaron mejor y cambiaron al rojo. Con esto querían distinguir entre Sonic (Inteligencia y velocidad) contra Knuckles (Potencia y fuerza).
  • Fue lanzado el "Día de la Marmota" en Estados Unidos, con lo que se bautizó a su estreno el "Día del Erizo".
  • Por el estreno del Sonic the Hedgehog 3, se regaló en los 'Toys R us' de Reino Unido un disco recopilatorio llamado "Sonic the Hedgehog Boom", que incluía temas del Sonic CD y el Sonic Spinball.
  • Fue el primer juego que permitió guardar hasta 6 partidas.
  • Takashi Iizuka fue el diseñador de las fases de bonus y fue su primer trabajo en SEGA. Años después se convertiría en el productor de la franquicia.
  • Existe un modo competición a pantalla partida con varios niveles.
  • Jun Senoue (Crush 40) trabajó por primera vez como compositor para un Sonic junto con otros muchos músicos, algunos de ellos trabajaban para el propio Micheal Jackson.
  • El tema de Ice Cap finalmente fue reconocido como un tema de "The Jetzons" y no de MJ. El tema se llama "Hard Times" y pueden escucharlo a continuación.






SONIC & KNUCKLES

 
Estreno: 17 de Octubre de 1994 (USA)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1-2

Realmente es la continuación del Sonic the Hedgehog 3, ya que el juego era tan grande que no cabía en la memoria de 16 bits de la Mega Drive/Genesis. Por eso no tardaron ni un año en sacar el juego entre uno y otro. No obstante, también tuvo sus propias fases enormes y sus mejoras como poder controlar a Knuckles. Es la primera vez en un juego de Sonic donde éste no era el protagonista indiscutible, pues al elegir al equidna podías llegar a sitios donde el erizo no podía llegar y la historia cambiaba radicalmente, haciendo de este juego único. Además, se creo el cartucho con una tecnología nunca antes vista llamada "Lock-on", en la cual podías incorporar los cartuchos anteriores de Sonic e incluso de otras sagas de SEGA con resultados sorprendentes.

Respecto a la historia, el Death Egg consigue sobrevivir una vez más al ataque de Sonic y éste no va a descansar hasta ver destruida la fortaleza de Eggman; aunque eso implique luchar contra el equidna. Por su parte, Knuckles se da finalmente cuenta de que fue engañado por el científico y termina ayudando a Sonic y Tails convirtiéndose en un aliado.

Zonas en Sonic & Knuckles:
  • Mushroom Hill Zone
  • Fliying Battery Zone
  • Sandopolis Zone
  • Lava Reef Zone
  • Hidden Palace Zone
  • Sky Sanctuary Zone
  • Death Egg Zone
  • The Doomsday Zone



Datos curiosos:
  •  La tecnología "Lock-On" fue patentada por SEGA, pero sólo se utilizó en Sonic & Knuckles.
  •  Aquí puede verse la transformación de Sonic en Hiper Sonic, mientras que Tails y Knuckles lo hacían en sus formas "súper" tras conseguir las 7 Esmeraldas del Caos y las Súper Esmeraldas.
  • No existe ninguna fase de agua en este juego.
  • En la pelea contra Knuckles se puede ver un mural de Súper Sonic luchando contra Eggman.
  • Se hizo una campaña enorme de McDonald y se vendió la friolera de 40 millones de Happy Meals con las figuras de Sonic y Knuckles.


Fuente: Historia de Sonic the Hedgehog


Espero que les haya gustado este repaso a la historia de los juegos clásicos y que de paso hayamos aprendido un poco más sobre ellos. Les deseo que pasen una buena semana y nos leemos en la próxima encuesta.

Saludos, Rinoa83.