miércoles, 28 de febrero de 2018

NOTICIAS: Conociendo a Nathalie Fourdraine de IDW.


 
Hola a tod@s:

Poco a poco nos vamos acercando al lanzamiento de los nuevos cómics de Sonic para la editorial IDW, y en Sonic Comic Squad nos están presentando a sus muchos artistas que trabajan para este proyecto. Una de las nuevas adiciones al mundo de Sonic es la ilustradora, Nathalie Fourdraine, quien no ha trabajado para Archie y, por eso, les dejo con la entrevista que acaban de subir al grupo. Es bueno que también empecemos a conocer a otros colaboradores aparte de los de Archie Comics. Les dejo con la entrevista y la portada de Knuckles que era la última en aparecer.

Saludos, Rinoa83. 

¡Conoce a la artista!
Nathalie Fourdraine de Sonic The Hedgehog de IDW. 

IDW te invita a conocer un poco mejor a nuestros maravillosos creadores. ¡Esta semana te presentamos a Nathalie Fourdraine, una de nuestras increíbles artistas en Sonic the Hedgehog!
  
¡Escuchamos que tienes una historia al estilo Cenicienta sobre cómo te trajeron al equipo IDW Sonic Comics! ¿Puedes contarnos un poco sobre cómo comenzaste a trabajar en la serie de cómics Sonic de IDW? 

¡Algo, sí! Realmente todo comenzó en 2017; estaba trabajando en una ilustración para una increíble revista de Sonic en el verano (¿Están bien descarados los enchufes aquí?). Y Sonic Mania saldría en agosto, ¡así que realmente había muchas cosas de Sonic ese año! Me recordó a Sonic CD, que, musical y visualmente, me encanta. En ese momento me sentí como si estuviera en una depresión artística, así que por capricho hice algunas ilustraciones de los diferentes períodos en Stardust Speedway. ¡Realmente no esperaba cuánto se popularizaría! Muy pronto recibí un correo electrónico de Joe Hughes (un editor de IDW y una persona increíble) preguntándome si me interesaría hacer covers para la nueva serie de cómics de Sonic. Dije que sí, ¡por supuesto! Eso es porqué desemboqué aquí. 

¿Puedes recordar tu primera introducción a Sonic the Hedgehog? ¿Con qué personaje crees que estás más relacionada y por qué? 

Probablemente fue cuando tenía ocho o nueve años. Mi madre compró una Gamecube para mi hermano y para mí, y recuerdo haber alquilado Sonic Adventure 2 Battle y amarlo muchísimo cuando era niña. También alquilamos Sonic Mega Collection en esa época, y eso, más que nada, realmente trajo a mi hermano y a mí a la serie. Recuerdo que cuando tenía nueve años, hojeaba el viejo menú de la galería de portadas de cómics (¿no es así?) Y vuelvo a mirar las películas de introducción una y otra vez. Hubo un marco de Amy Rose en uno de los clips en el que hice una pausa, agarré un pedazo de papel y lo tracé en el televisor, ¡porque pensé que era genial! (Pero luego se descartó porque mi yo de nueve años pensó que estaba infringiendo la ley). 

Cuando era niña, me gustaba Amy porque ella era "el personaje femenino" y la única en la que podía verme en ese momento (¡es un desastre escribir eso!). Me enredé con ella para que se juntara con Sonic, para conseguir lo que quiere, ¡y mi arte de 5º grado lo dice! Hoy en día, soy mucho más abierta con los personajes que me gustan. Soy mayor y he experimentado más en la vida, así que puedo ver facetas de mí misma en la mayoría de los personajes. Soy impaciente como Sonic, con los ojos abiertos como Tails, confiada como Knuckles, emocionada como Amy, llamativa como Rouge, temperamental como Shadow... realmente continúa. 

¿Alguna vez te imaginaste a ti misma ilustrando cómics? ¿De qué manera esta experiencia de trabajo en Sonic puede haber cambiado la trayectoria que ves para ti como artista? 

¡Realmente no lo hice! Mi objetivo principal en la vida era seguir dibujando y creando, y disfrutar lo que otras personas dibujaron y crearon, pero nunca tuve algo específico pasado eso. Hice un cómic fan de otra serie cuando estaba en la escuela secundaria, así que es como si nunca hubiera estado alejada de los cómics, pero estoy segura de que no imaginaba ilustrar portadas que estarían en un estante, especialmente no para algo realmente importante como yo y mi hermano de niños. 

¿Cuál ha sido tu momento favorito de trabajar en la serie cómic de Sonic hasta ahora? 

¡Imaginando interacciones de personajes! Me di cuenta de que realmente me gusta descubrir la química entre las personas y cómo cambia el comportamiento de una persona según con quién esté. Hay tantos personajes en la serie de Sonic con personalidades igualmente diferentes que te da una sensación de mezcla y coincidencia, y es muy divertido tratar de averiguar en qué escenario puedo pensar cuando estos personajes alardean entre sí. Creo que esto probablemente se vea mejor en la portada # 3, donde Sonic y Knuckles tienen una carrera competitiva y amistosa, y Tails los está animando a ambos. ¿Cómo reaccionan estos personajes el uno con el otro, y qué acciones / escenarios surgen a causa de eso? Esa es una pregunta que me encanta hacer e intentar encontrar una respuesta. 

¿Qué consejo tienes para los aspirantes a artistas de cómics que hay? 

¡Dibuja mucho! Observa las cosas en la vida real y estudia cómo dibujar lo que "ves" en lugar de lo que "piensas" que está allí. ¡Estudia a otros artistas y por qué su arte te afecta y utiliza lo que aprendiste a tu manera personal! ¡Publica arte en línea! ¡Haz fan art! ¡Prueba cosas con las que aún no te sientas cómodo! 

Dicho esto, me doy cuenta de que es bastante fácil para mí contarles a los demás estas cosas como si fuera una solución simple; realmente no lo es. Es dificil. Te sentirás frustrado, feliz, desilusionado, emocionado y luego te darás cuenta de que pasas por el mismo ciclo cada dos meses. He leído consejos que realmente no me ayudan porque son muy amplios, como que estoy esperando que este artista me dé el Santo Grial y después de leer el Santo Grial puedo finalmente hacer una buena pieza. El arte realmente no es así. Esta es una idea que aprendí de uno de mis profesores: el arte no es como las matemáticas o la ciencia, donde hay una manera definitiva de hacerlo y simplemente estás conectando el procedimiento para encontrar la respuesta. Cada respuesta en el arte se la proporciona desde el principio, pero desafortunadamente toma un tiempo para que esas respuestas se hundan en ti. Estarás dibujando y de repente dirás: "¡Oh! ¡Así es como funcionan las sombras!" Después de cinco años sin tener ni idea de lo que estás haciendo. Como otra faceta de la industria del arte, esto se aplica a los cómics también. 

El mejor consejo que puedo ofrecer sin dejar de ser amplia es darse cuenta por uno mismo si, a pesar de las dificultades que tiene, aún disfrutas de lo que haces y de si quieres o no hacer más. Si puedes responder "sí" a eso, entonces sabrás que tienes algo que realmente disfrutas haciendo y que no cambiarás de parecer más adelante. Nunca te des por vencido de ese algo. 

Fuente: www.idwpublishing.com 

lunes, 26 de febrero de 2018

¡Feliz cumpleaños al padre de Sonic: Naoto Ohshima!


TAL DÍA COMO HOY NACÍA EL CREADOR DE UNO 
DE LOS ICONOS MÁS CONOCIDOS DEL MUNDO.
LE DEBEMOS TODO A ÉL POR HABER DADO A LUZ
AL ERIZO MÁS VELOZ DE LOS VIDEOJUEGOS Y, POR ESO,
DESDE LA CASITA DE AMY ROSE LE DESEAMOS
QUE TENGA UN FELIZ CUMPLEAÑOS.


PUEDEN DESEARLE FELICIDADES A TRAVÉS DE SU CUENTA DE TWITTER
SI LO DESEAN.
@NaotoOhshima
 
Yo ya lo hice, aunque tengo que confesar que me muero de la vergüenza porque me equivoqué y se la mandé por un privado en vez de a su muro, así que no me busquen ¡jajaja! Al menos me ha dicho gracias. 😅 Espero que también se animen a felicitarlo porque se merece lo mejor por darnos a Sonic. ¡Saludos!
 

sábado, 24 de febrero de 2018

Fondos de Whatsapp: Sonic the Hedgehog.

Hola a tod@s:

Les dejo dos nuevos fondos para sus móviles/celulares. El primero es un render nuevo de la editorial IDW que me ha encantado y no he podido evitar hacer ese fondito. Y el segundo es una imagen rara de Sonic que tenía entre mis archivos. Espero que disfruten ambas y les deseo que pasen un feliz fin de semana.

Saludos, Rinoa83.
 




viernes, 23 de febrero de 2018

COMIC: Sonic The Hedgehog Online #248.

Hola a tod@s:

Os traigo una sorpresa muy especial, y es que me han pedido que sea la traductora al español del proyecto fan de Archie Sonic Online. ¿Qué es eso de A.S.O? Pues es una continuación fan de los Archie Comics de Sonic desde antes de la Súper Onda Génesis, o sea, desde antes del reinicio de la saga que sólo duró hasta el tomo 290. También se ha hecho una traducción en ruso y quieren traducirlo a más idiomas. Al menos por mi parte el trabajo está hecho y se los comparto por aquí. También pueden visitar el foro, aunque está en inglés. Este es el enlace: Archiesoniconline.com

Podéis descargarlo en mi 4shared mientras lo suben al foro, después pondré el link directo. ¡Qué tengan un buen fin de semana y disfruten de la lectura! Bye!
 


jueves, 22 de febrero de 2018

FONDO SC: Shadow the Hedgehog.

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el nuevo fondo de Sonic Channel, y este mes estará protagonizado por Shadow siempre con su rostro de mal genio. Espero que lo disfruten y que pasen un feliz día de jueves.

Un saludo, Rinoa83.
 


miércoles, 21 de febrero de 2018

NOTICIAS: Eggman en IDW.

 
Hola a tod@s:

Por fin tenemos noticias de cuándo será el retorno del genio más malvado del mundo, el Dr. Eggman. Y como ya contábamos hace unos días, esto será justo después del final del juego Sonic Forces. Al fin sabremos qué fue de él tras la épica batalla final. Les dejo a continuación la reseña para este nuevo número que será el 5º de la colección.

"Después de cuatro semanas seguidas de bendito Sonic, los fans se preguntan: ¿dónde está el Dr. Eggman? El mayor enemigo de Sonic está extrañamente silencioso", dijo el escritor de Sonic Ian Flynn. "Desapareció después de su última derrota, pero no se puede contener al malvado científico. Entonces, ¿dónde está? ¿Qué ha estado haciendo? ¡Los lectores obtendrán todas esas respuestas y más en Sonic the Hedgehog # 5!"

No descubriremos hasta Mayo qué ha sido de él en todo este tiempo, pero seguro que la espera valdrá la pena.  Y aquí está su épica portada, ¿qué les parece? ¿Está a la altura o seguirán echando de menos a los Archie Sonic?

Saludos, Rinoa83.



lunes, 19 de febrero de 2018

PERSONAJE: Storm the Albatross


TCC: ストーム · ザ · アルバトロス [Sutōmu za Arubatorosu]
Especie: Albatros
Género: Masculino
Peso: 80 kg.
Altura: 140 cm.
Especialidad: Fuerza bruta.
Primera aparición: Sonic Riders.
Otras apariciones: Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders, Sonic Rivals (Carta coleccionable), Super Smash Bros. Brawl (Stiker), Sonic Generations (Estatua), Sonic Forces: Speed Battle.
Otras apariciones: Archie Comics, IDW Publishing.

Storm es el otro miembro masculino de los Babylon Rogues y el músculo del grupo. No es muy inteligente y se le compara con Big the Cat en este sentido, pues su personaje está más basado en la fuerza bruta para deshacerse de sus enemigos que en la inteligencia, como sucede con sus otros dos compañeros de equipo. Es un gran admirador de Jet the Hawk a quien llama "Jefe", él lo seguirá como a un gran líder y no le importa que le asigne las tareas más pesadas. A pesar de su tamaño, Storm es muy hábil con el Extreme Gear y lo demuestra en los juegos de Sonic Riders. Durante estos juegos pudimos ver la fuerte rivalidad que tiene con Knuckles por ver quién es el más fuerte. Es de los tres miembros de los Babylon Rogues quien menos protagonismo ha tenido fuera de los juegos que los dieron a conocer, pues ni siquiera en la serie Mario & Sonic es un personaje jugable o incluso secundario. Lo único que hay de él es un traje para un Mii en los Juegos Olímpicos de Londres (2012). 
Curiosidades
  • Cuando se enfurece y se pone nervioso, tartamudea.
  • Encontró una fuerte rival en Amy Rose en Sonic Riders: Zero Gravity.
  • Lo que más le gusta: los tesoros y Jet, en el sentido de admiración.
  • Lo que menos le gusta: los enemigos de los Babylon Rogues.

viernes, 16 de febrero de 2018

NOTICIAS: Conociendo a Rough y Tumble.




Hola a tod@s:

Las noticias no paran en Sonic Comics Squad y os traigo el primer vistazo a los dos nuevos "villanos" que conoceremos en breve en la nueva etapa cómic de Sonic. Aquí va una presentación de este dúo que seguro nos harán pasar buenos momentos. Os dejo con la entrevista de Kotaku sobre ellos.

Una nueva era de cómics de Sonic comienza en abril, cuando IDW lance los primeros cuatro números de su serie Sonic the Hedgehog. Los hermanos mofeta, Rough y Tumble, son un par de nuevos villanos que causarán hedor a Sonic y Knuckles en el tercer número.

El año pasado, Sega sorprendió a los fans cuando anunció que se despedía de Archie Comics, el editor responsable de los cómics de Sonic desde 1993. Sega dijo que quería ir en "una dirección diferente". Esa dirección es IDW Publishing, la compañía que ha hecho grandes cosas con otras propiedades autorizadas como Transformers y My Little Pony: Friendship is Magic. Mientras IDW ha recurrido a Ian Flynn, guionista de Sonic desde hace mucho tiempo para escribir la serie, el nuevo cómic de Sonic the Hedgehog es un nuevo comienzo, que no requiere conocimiento de libros anteriores.

Rough y Tumble son los primeros de toda una serie de nuevos personajes planeados para la nueva serie. El editor asociado David Mariotte, hablando con Kotaku sobre los nuevos personajes, dijo: "Son agentes independientes y más matones que inteligentes, pero son lo suficientemente fuertes como para convertirse en los secuaces de alguien más adelante".

Agregar nuevos personajes al universo del cómic de Sonic involucró un poco de ida y vuelta entre IDW y Sega.

"Ian es más o menos capaz de encontrar amigos sobre la marcha y cualquier personaje importante que gestione Sega para su aprobación", dijo Mariotte sobre el proceso de creación. "Hay algunas etapas, desde el párrafo inicial de Ian o dos descripciones del personaje, a conseguir que alguien como el talentoso Tyson Hesse los diseñe y cambie para que Sega vea al personaje, hasta que tenga un diseño final y solidifique su personalidad en el guión."

Los diseños finales aprobados de Rough y Tumble son bastante diferentes de los bocetos iniciales que IDW me mostró. Si bien no puedo compartirlos aquí, puedo decir que los ojos están más definidos, hay menos ropa y Tumble se ve mucho menos rabioso.

Creo que se ven muy bien, para un par de cosas malas.

El primer número de la serie Sonic the Hedgehog de IDW llegará a las tiendas de cómics el 4 de abril, seguido de lanzamientos semanales para los números dos, tres y cuatro.

Fuente: Kotaku


 

NOTICIAS: Ian Flynn habla sobre el reinicio de los cómics.



Hola a tod@s:

Ian Flynn ha hablado para Game Informer para echar un vistazo a todo lo nuevo que llegará en esta etapa del cómic de Sonic en la editorial IDW. Les dejo con la traducción de la entrevista a la espera de que llegue el mes de abril para que se libere el primer número.

Un saludo, Rinoa83.

Sonic The Hedgehog corrió con Archie Comics durante casi 25 años hasta que Sega se asoció con IDW el año pasado. Con tramas inacabadas y una dirección poco clara, la constante más notable es el escritor Ian Flynn: un personaje de la serie Sonic que también ha trabajado en Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles y en la próxima historia de Arms. Con otros varios viejos amigos y un nuevo comienzo audaz, hablamos con Flynn sobre la nueva línea de Sonic que debutará en abril de 2018.

Trabajó en cómics de Sonic mucho antes de empezar con el número 160, ya que escribió cómics hechos por fans. ¿De qué manera estos específicamente le ayudaron a entrar en esa industria y le dieron el rol de escribir ediciones oficiales?

Sí, hice fan cómics en la escuela secundaria. Es verdad. Y para no tocar mi propio cuerno, eran cómics de secundaria. Fueron terribles. No los busquéis. Esto fue el día en que Internet comenzó a prepararse como un medio para que los fanáticos interactuaran y compartieran creativamente. Todo el mundo quería hacer su propio cómic o lo que fuera, pero del que yo era parte fue por 30 números no estandarizados, y solo por interés, fue traducido a dos o tres idiomas diferentes, ¡lo cual es una locura! Realmente no me ayudó a llegar a ninguna parte profesionalmente, pero a nivel personal, me enseñó mucho sobre la estructura de la historia y a trabajar con un artista y el mantenimiento de expectativas razonables con los plazos. Esto fue hace mucho tiempo, durante lo que me gusta llamar el "renacimiento de los fans", donde todos tenían una visión de "te rasco la espalda, tú rascas la mía" cuando creamos juntos por el bien de la creación.

De todos modos, me enseñó a hacer cómics y lo difícil que puede ser, y creo que se atenuó un poco cuando se aplica a los cómics antiguos. En aquel entonces, yo estaba estudiando para obtener mi título de inglés y me di cuenta de que, una vez que me graduara, tenía que conseguir un trabajo. ¿Qué haces con un título de inglés en lugar de enseñar inglés? Pensé: "Me gusta escribir cómics. Me gusta el cómic de Sonic. Me gusta escribir en general. Veamos si puedo unirme a eso". Así que llamé a la puerta del editor en mi carrera universitaria y no obtuve una respuesta. Luego, justo cuando estaba a punto de graduarme, uno de los editores se puso en contacto conmigo, y me dijo más o menos: "No estás mal, chico. Déjame mostrarte cómo se supone que debes hacer algunas cosas". Estaba haciendo una recopilación de datos temprana y trabajé duro. Envié manuscritos improvisados y los impresioné lo suficiente. Primero se comunicó conmigo en octubre de 2005 y luego fui el escritor principal en marzo de 2006.

¿Qué le atrajo a los cómics en general o a los Sonic en particular?

La razón por la que entré a Sonic fue porque me criaron en un hogar Genesis, muchas gracias. Porque Genesis hace lo que Nintendon't... que es abandonar el mercado de las consolas. [Tos] De todos modos, yo era más de los cómics de X-Men en general, pero a mi hermano pequeño también le gustaba leerlos. Esos libros eran demasiado para un niño de cinco años, entonces, ¿qué hay en el estante? Sonic. Nos gustan los juegos, esto debería ser lo suficientemente seguro. Oh, ¿quiere que se los lea? Bueno, soy un gran e importante estudiante de secundaria. Oh, espera... esto es realmente interesante. Pero lo que realmente me ayudó fue mi mejor amigo quien me dio un número, ya que era un suscriptor de la serie anterior. Él dijo: "Toma, creo que deberías tener esto". Pregunté por qué, y él respondió: "No sé. Sólo tuve un presentimiento". Y justo ahí, eso me puso en mi carrera por el resto de mi vida, gracias a él.

Tuvo algunos problemas en las obras antes de que Sonic fuera a IDW. ¿Los viejos fans tendrán una sensación de cierre con el próximo relanzamiento? ¿Continuará, de alguna manera, o se basará en alguna de las tradiciones que estableció a lo largo de los años?

IDW es completamente nuevo. No hay conexión desde antes, aparte de los creadores que están involucrados. Todos nosotros nos estamos acercando a esto como a una pizarra en blanco. Este es un Sonic fresco, nuevo, fuera de la vid. Ni siquiera tiene que estar muy familiarizado con los juegos para entrar en eso. Si sabes que Sonic es rápido, lucha contra los robots, ¿y el Dr. Eggman es un villano? Boom. Estás listo. Voy a presentar y tratar esta serie cómo deberían ser las aventuras de Sonic. Rápidas y divertidas. Se toma lo suficientemente en serio para que estés comprometido, pero no tan en serio como para hacerte rodar los ojos y decir: "Vamos, este es un erizo azul. Relájate". Me encantaría que haya una oportunidad en el futuro para al menos cubrir las notas de lo que hubiera hecho con la serie anterior, pero estamos en aguas inexploradas en este momento. El cómic de IDW ni siquiera se ha lanzado todavía. Es nuevo y también lo es nuestra relación con Sega. Estamos sintiendo que todos se sienten cómodos y qué podemos hacer en el futuro. Entonces, en este momento, no me enfoco tanto en resolver el pasado como en establecer un futuro exitoso. Lo que sea que venga en el futuro debe ser interesante.

Ahora que está trabajando con IDW, ¿hay cambios creativos importantes o libertades que tenga ahora que antes no tenía? Dado que se trata de un canon y un mundo recientemente diseñados, ¿dónde quieren llevar a Sonic usted e IDW de formas que no se han hecho antes?

Cuando llegué al cómic original, ya había algo así como 15 años de continuidad. Varios escritores, editores, cambios en la dirección de la franquicia del juego, dibujos animados: rodé todas estas cosas juntas. Había tantas visiones y yo solo era una persona que intentaba contribuir a la pila. Intenté racionalizar y poner todo en una visión enfocada, ¡pero eso son un montón de cosas! Establecer el tono de dónde está y hacia dónde va. Con Sonic de IDW, tenemos el telón de fondo de los juegos para dibujar, pero no hay una expectativa sobresaliente con lo que el cómic debería ser; nadie ha venido antes y ha marcado el tono o hecho algo alocado. Podemos hacer lo que queramos. Podemos ir a donde queramos porque tenemos la misma libertad que tiene Sonic para correr con él.
Desde el principio, solo estoy considerando el material del juego para dibujar porque nunca se sabe lo que el licenciante quiere representar o no. Por tanto, en el futuro, podríamos incorporar otros elementos más antiguos y franjas de la franquicia, pero por ahora, es esa sensación básica del juego. Historias sencillas, mucha acción cinematográfica desde el principio. Sin monólogos largos ni construcciones profundas del mundo. Sin un gran enfoque en los conocimientos o los fondos. Está enfocado en la aventura que tenemos a mano y sobre en base a eso.
Se trata del viaje en lugar del destino.

Exactamente. Una vez dicho esto, la gente que conoce mi estilo de escritura sabe que me encanta el contenido largo, así que vamos a establecer una sorpresa desde el principio que se representará dentro del primer año. Hay una nueva fuerza antagónica que... No sé si puedo hablar al respecto, pero los primeros cuatro números son todos del tamaño de un bocado, pero todos estamos construyendo algo, y vaya chico, será increíble. Una vez que lleguemos ahí.

¿Alguna pista sobre esta nueva fuerza antagónica o sobre qué dirección tomará la historia?

Diré que los fans a largo plazo probablemente lo armarán muy pronto. Los fans casuales lo encontrarán nuevo, emocionante e interesante. Quizás ni siquiera sepan que es una referencia a algo más antiguo.

¿Entonces se sentirá como un nuevo antagonista pero se basa en algo oscuro del pasado de los juegos?

Sí. Lo pondremos de esa forma.

¿En qué juegos se está inspirando específicamente? ¿Está Sega involucrada con los cómics? ¿Ve a la compañía colaborando con argumentos como "asociados"?

Los primeros números son una especie de continuación no oficial de Sonic Forces. El que está más fresco en la mente de todos. Realmente no necesitas jugar el juego porque Sonic venció a Eggman y el mundo se salvó, pero debido a que el Dr. Eggman había conquistado el mundo antes de su derrota, tiene todos estos ejércitos de robots esparcidos por todo el lugar y no tienen liderazgo. Todos se han vuelto deshonestos y están formando estos caóticos focos de peligro y Sonic va corriendo a ocuparse de eso. Esto prepara el escenario, así que si jugaste a Sonic Forces y te metiste en el argumento sobre la Resistencia y pusiste a tu pequeño amigo peludo ahí y todo eso, obtienes una continuación de la historia. Aquí está el capítulo dos. Si todo lo que sabes sobre el juego es que es Sonic, eres aún excelente.

En cuanto a la relación de Sega, lo aprueban todo. Desde los argumentos de la historia hasta los guiones y la obra de arte, todo tiene que pasar por ellos. Esta vez se han involucrado más directamente con las historias mismas. No es que hayan dictado nada, pero han ofrecido sugerencias aquí y allá sobre dónde ajustar las cosas y me emocioné porque hace que se sienta un poco más "Sonic", ¿sabes? No es sólo yo haciendo Sonic como lo he hecho todos estos años. Sega dice: "Es una buena idea, pero ¿y si hicieras esto?" y digo: "Sí, lo haremos en su lugar". Estoy seguro de que incorporaremos elementos futuros del juego. Esa es solo la naturaleza de la bestia, así que una cosa de la que intento ser consciente cuando construyo nuevos personajes es que quiero que se sientan como pertenecientes al universo del juego, de modo que si Sega dijera: "Oye, esto tiene buena pinta. Tal vez debería estar en un juego" Puedo chillar como un cerdo feliz en una esquina y ser validado un poco. No contengo la respiración, ¡pero sería genial!

Si tuviera la oportunidad de escribir una historia para un juego de Sonic, ¿qué haría?

[Risas] Tengo ideas sobre ideas. Me encantaría estar involucrado con cualquier juego de Sonic que surja en la línea, pero no me corresponde a mí construir la historia. Tengo entendido que Sega presenta la historia de referencia y los escritores extrapolan desde allí. Muy similar a lo que hicimos con los cómics sin conexión de Sonic Forces en línea que estaban en las redes sociales. Dieron la trama de cada tema y me tocó convertirlo en guiones al ritmo, decidiendo dónde estaba el recuento de páginas y cómo debería completarse todo para el final. Me imagino que cualquier juego sería de la misma manera. Aquí están los mecanismos del juego que presentamos, aquí están los nuevos elementos de la historia y los personajes que queremos que toquen salir. Pero al no haber trabajado en ninguno de los juegos, no estoy seguro al 100% si así es como funcionaría. Me encantaría descubrirlo, así que crucemos los dedos. Veremos cómo va.

Tiene un nuevo personaje: Tangle la lémur de cola anillada. ¿Qué la hace emocionante y diferente? ¿Y los nuevos villanos Rough y Tumble?

Al presentar cualquier personaje nuevo a la serie, no quiero que sean equipaje ni superfluo. Quiero que llenen un nicho que los juegos ya no proporcionan. Por ejemplo, el Dr. Eggman es el villano principal. No necesitamos presentar a otro villano importante. Sonic no necesita otro compinche porque tiene a Tails. Con Tangle, no hay muchos roles femeninos dentro de la franquicia de Sonic. En la parte superior de tu cabeza, siempre piensas en Sonic, Knuckles, Tails y Shadow primero. Más allá de eso, tienes a Amy, que está algo activa pero que está por todos lados. Rouge es competente pero tiene ese extraño atractivo sexual para un murciélago de dibujos animados. Cream es como una niña de seis años que no debería involucrarse, así que el personaje femenino singular es Blaze, ¡y ella es increíble! Pero tiene el problema del universo de ser de una dimensión completamente diferente y tienes que usar artefactos para traerla y por qué está haciendo el viaje, y así sucesivamente. Entonces, tengamos un personaje que pueda seguir fácilmente las aventuras de Sonic y ser genial. Ella se inspiró en el prototipo de diseño de Sonic en mis tiempos. Uno de los conceptos para Sonic era un conejo que podía usar sus orejas para recoger y arrojar objetos. Ese estilo de juego era demasiado lento para mostrar el poder de Génesis, por lo que se eligió a Sonic the Hedgehog ya que podía rodar en una bola y bajar pendientes, lanzarse al aire, y demás, para mostrar cuán rápido el procesador podría ser. ¡El personaje del conejo se transformó en otro juego llamado Ristar, que necesita una continuación!

Pero la idea de un personaje que puede alcanzar y agarrar oponentes se quedó conmigo como una idea clara, por lo que se transformó en Tangle. Ahora, ¿y si estuviera en un juego de estilo Sonic? ¿Cómo sería su juego? Tienes al general corriendo y saltando, pero la cola es como una cuerda de agarre como "Sonic conoce a Comando Bionic": Algo interesante que sería divertido jugar con un personaje ruidoso y vivaz. Alguien que pueda seguir el ritmo en el universo de Sonic y es divertido de ver.

Con Rough y Tumble, necesitas más villanos que solo los grandes malos. Necesitas un poco de alevines para mezclar las cosas, y creo que van a cumplir ese rol. Son tipos desagradables que son muy divertidos.

Suenan como un dúo cercano...

Sí. Sí, lo son.

¿Le gustaría ver propiedades de videojuegos cruzados con el relanzamiento de Sonic como pasó con su temporada en Mega Man?

[Risas] IDW adora sus crossovers, así que diría que es una conclusión inevitable. Solo depende de los licenciatarios y si quieren jugar a la pelota. Con el crossover de Sonic y Mega Man, me encantó especialmente porque Capcom se acercó a Archie al respecto. Dijimos: "Sega, ¿podemos ir a la casa de Capcom y llamar?" y Sega dijo: "Claro". ¡Bueno! ¡Solo deja esto en mi regazo!

¿Fue difícil conectar los dos universos?

¡Tienes dos científicos locos! Todo lo que necesita hacer es abrir un portal entre dimensiones y ya está. Eggman y Wily tienen mucho por lo que vincularse: les gusta construir robots, son genios subestimados, los tipos azules siempre se interponen en su camino, simplemente se escribió a sí mismo. En cuanto a IDW, he estado escribiendo algo de la línea Teenage Mutant Ninja Turtle, así que al estar familiarizado con eso y con Sonic, me encantaría que esos dos se conocieran. Casi cualquier franquicia de videojuegos sería interesante para ver cómo se mezclarían con Sonic.

¿Cuáles son algunas otras propiedades que le gustaría adaptar a los cómics?

¡Podría escribirte dos años de comics de Star Fox ahora mismo! Me encantaría jugar en la caja de arena de Metroid. Sé exactamente cómo abordar eso. Mario sería el más desafiante, pero no me importaría esa pluma en mi gorra. Me encantaría volver a Mega Man, ya sea clásico, X o Más allá. Que Dios me ayude, sé lo que haría con un cómic de Animal Crossing. No me preguntes cómo, pero lo descubrí. De hecho, estoy haciendo una novela gráfica para ARMS con Dark Horse. En general, ya sea Shovel Knight o Splatoon o Pokémon, me encanta todo.

Hay una gran cantidad de crossover entre los fans de los cómics y los videojuegos. ¿Por qué cree que esos dos medios atraen a los mismos tipos de personas?

Creo que es porque estos dos medios son capaces de explorar nociones fantasiosas, historias y temas sin ningún tipo de restricción. Los videojuegos son medios más interactivos, pero nunca se detiene y dice: "No se puede hacer eso en un videojuego. Los videojuegos deben ser  de westerns o plataformas". Pueden ser cualquier cosa. Solo la profundidad absoluta de los juegos de rol occidentales, sin importar los JRPG, es asombroso. Los cómics son de la misma manera. Están más centrados en Occidente, pero la narración gráfica no tiene límites. Hay libertad para simplemente "hacer", y para aquellos que están visualmente inclinados, es inmediatamente más comprensible que la prosa directa. Con tantas herramientas que salen para hacer que la creación de juegos sea más accesible en estos días, y los cómics son un medio comparativamente más fácil de utilizar como fanático. Si ves algo que disfrutas o quieres hacer de otra manera, puedes hacerlo. La explosión en la escena del juego indie lo demuestra con títulos que abordan temas nuevos con historias e ilustraciones interesantes. Hay personas que dicen que no puedes hacer eso, pero están equivocados. Puedes simplemente crear y la audiencia está ahí.

En general, ¿qué deberían esperar todos los lectores interesados del nuevo cómic de Sonic? 

El nuevo cómic de Sonic está hecho por fans de Sonic para los fans de Sonic, y si no lo eres, te convertiremos porque es un cómic divertido. No necesitas saber nada. Solo que Sonic es azul y va rápido. 

Fuente: Gameinformer 

jueves, 15 de febrero de 2018

Tradiciones: Midori No Hi (Día del Verdor).


Esta tradición es relativamente nueva y data tan solo del año 1989, cuando se quiso conmemorar la muerte del emperador Hirohito quien era un gran aficionado al estudio de la naturaleza y llegó a ser incluso biólogo. Con el deceso del emperador se empezó a celebrar el día 29 de Abril; pero, posteriormente, se recuperaría esa fecha para la festividad del nacimiento del Emperador Showa (como se le denominó a Hirohito tras su muerte) y la celebración del Día del Verdor (みどりの日)  pasó al 4 de Mayo dentro de la semana de celebraciones de la Golden Week.

Además de querer conmemorar el amor por la naturaleza de Hirohito, también se debe destacar el hecho de que la mayoría religiosa en Japón está entre el sintoísmo y el budismo, y en menor medida el taoísmo y el cristianismo.

Sintoísmo: El término Shinto se refiere a las actividades desarrolladas por los japoneses para venerar a todas las deidades del cielo y la tierra; su origen se remonta a los comienzos del Japón. Es considerada la religión originaria de Japón, un culto popular que puede describirse como una forma sofisticada de animismo naturalista con veneración a los antepasados, profundamente identificada con la cultura japonesa. Se basa en la veneración de los kami o espíritus de la naturaleza. Algunos kami son locales y son conocidos como espíritus o genios de un lugar en particular, pero otros representan objetos naturales mayores y procesos, por ejemplo, Amaterasu, la diosa del Sol. 

Fuente: Wikipedia

Por eso, no es de extrañar que tengan tantas festividades sobre la contemplación de la naturaleza como en el caso del Hanami, el Tsukimi y el Momiji; donde ya vimos su pasión por salir al aire libre y congregarse en parques y jardines como si fuese un acto social. También queda reflejado en mangas y animes como, por ejemplo, 'La Princesa Mononoke' de Hayao Miyazaki. En esta película pueden ver mucho de la mitología y creencias del antiguo Japón.

Se puede decir que esta fiesta es comparable en occidente al Día del Medioambiente que se celebra cada 5 de Junio, donde se intenta concienciar a la población mundial sobre los efectos que provocamos en la Tierra y sus repercusiones.

Espero que hayan entendido un poco más de esta fiesta, aunque la verdad los japoneses disfrutan de la Golden Week para viajar y divertirse; pero no deja de ser una celebración curiosa.  Les mando un saludo y nos leemos lo más pronto posible.

Fanart: Akai-Sekai

miércoles, 14 de febrero de 2018

RECETA: Bombones de cereza.


Hola a tod@s:

Para celebrar el día de San Valentín con los que más quieren, les dejo esta receta muy dulce para que la hagan en sus casas. Es bastante sencilla y todo el mundo puede hacerla, así que no es excusa para no disfrutar del chocolate.

Ingredientes:

200gr. de chocolate oscuro de tableta.
50 gr. de chocolate con leche.
2 cucharadas de mermelada espesa o de licor.
24 cerezas deshuesadas o guindas en almíbar.
24 moldecitos de papel metálico rizado para bombones.

Preparación:

1. Parte el chocolate en pedacitos y ponlo en un cuenco sobre un cazo al baño María hasta que se derrita. El agua no debe llegar a hervir./ También puedes usar el microondas para fundir el chocolate, pero debes tener mucho cuidado porque se quema enseguida y tienes que estar muy pendiente.

2. Baña el interior de los moldes con la mitad del chocolate derretido hasta los bordes. Lo harás mejor con un pincel pequeño. Cuando se haya endurecido, pon un poquito de mermelada o licor en el fondo de cada uno.

3. Coloca una cereza en cada bombón y cúbrelos con el resto del chocolate. Déjalos en sitio frío para que se endurezcan.

4. Calienta el chocolate con leche del mismo modo y haz dibujos encima de cada bombón, aplicándolo con manga pastelera y boquilla fina.

lunes, 12 de febrero de 2018

PERSONAJE: Wave the Swallow.

 

TCC: ウェーブ・ザ・スワロー [Uēbu za Suwaro]
Especie: Golondrina
Género: Femenino
Peso: Secreto.
Altura: 110 cm.
Especialidad: Golpear a sus oponentes con dinamita.
Primera aparición: Sonic Riders.
Otros juegos: Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Free Riders, Sonic Rivals (Cameo), Super Smash Bros. Brawl (Stiker), Mario & Sonic en los JJ.OO de Invierno, Mario & Sonic en los JJ.OO de Londres 2012, Mario & Sonic en los JJ.OO de Invierno Sochi 2014, Mario & Sonic en los JJ.OO de Río 2016, Sonic Forces: Speed Battle.
Otras apariciones: Archie Comics, IDW Publishing.


Wave the Swallow es conocida en el mundo de Sonic por ser la mecánica y único miembro femenino de los Babylon Rogues, un grupo de piratas espaciales que se dedican a cazar tesoros a toda velocidad en sus Extreme Gear que fabrica ella misma. Puede crear desde aerodeslizadores de última generación hasta hacer reparaciones en la nave de su equipo. 

Esta joven golondrina ha sacado la habilidad de su padre para construir magníficos aerodeslizadores y montarlos con maestría. Es incluso mejor mecánica en cuestión de Extremes Gear que los propios Dr. Eggman y Tails, quienes son también excepcionales mecánicos. No es extraño que tenga cierta rivalidad con el zorro de dos colas por ver quién es el mejor. Con respecto a la relación que mantiene con sus compañeros, es cordial. Aunque Wave siente gran admiración y respeto por Jet como su líder, no puede evitar verlo como un hermano pequeño poco confiable y en más de una ocasión tiene que interceder por él.

Wave está llena de determinación y confianza, y es un miembro indispensable de los Babylon Rogues. Se la ha visto en muy pocas ocasiones fuera de los juegos Sonic Riders, y al igual que sus compañeros ha hecho apariciones en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos.


Curiosidades
  • Wave fue doblada, tanto en inglés como en japonés, por la actriz que interpreta a Sakura en la serie Naruto.
  • Su habilidad especial es lanzar a sus oponentes su llave inglesa y dinamita.
  • Lo que más le gusta es la mecánica y descubrir tesoros.
  • Lo que más odia es la mala cabeza.
  • Le encanta llamar a Tails "shorty" (bajito/retaco).
  • En el doujinshi del 25 Aniversario de Sonic en Sonic Channel vimos que siente una gran admiración secreta por Jet y cuánto desea su aprobación.

Galería del recuerdo 


jueves, 8 de febrero de 2018

Tradiciones: Kodomo No Hi (Día del Niño)


Como pudisteis leer anteriormente, los japoneses tienen muchos ritos para bendecir y purificar a sus hijos a lo largo de su infancia para que crezcan fuertes y sanos. En el caso de las niñas ya vimos que tienen una celebración especial denominada Hinamatsuri o Festival de las muñecas. Pero los niños también celebran la suya propia cada 5 de Mayo en Japón, y se la conoce con el nombre de Kodomo No Hi (こどもの日) o Día de los Niños. También se la conocía anterior a 1948, cuando el gobierno japonés la declaró fiesta nacional, con el nombre de Tango no Sekku. Es una de las celebraciones de la Semana Dorada japonesa.

Dentro de esta celebración hay muchas tradiciones peculiares como la de izar un tipo de cometas denominadas Koinobori. Estas cometas son carpas que representan a la familia y cada una tiene distinto color dependiendo de cada uno de sus miembros. La colocación es así:

Serpentinas de colores a menudo con un simbólico emblema familiar.
Negra o Magoi: Representa al cabeza de familia (padre).
Roja o Higoi: Representa a la madre.
Azul: Representa a los hijos varones y se van añadiendo carpas en función de los hijos que se tengan dentro de la familia.

¿Pero qué simbolizan las carpas? Para los japoneses, la carpa es un pez muy resistente que vive incluso en condiciones adversas y nada a contracorriente. Esto hizo que vieran en estos peces un paralelismo con lo que querían transmitir al colocarlas en sus tejados, que el niño creciera fuerte, sano y supiera afrontar los duros obstáculos que se le presentan en la vida.

Esta costumbre de colocar cometas en el Kodomo No Hi viene de una antigua tradición samurái. Ya hemos visto en otras ocasiones que muchos de estos ritos para desear la salud y prosperidad de los hijos viene de la baja natalidad que se daba en otras épocas, sobre todo por las enfermedades infantiles que elevaban la mortalidad drásticamente. Cuando en la familia de un samurái nacía un hijo varón, se colocaba a la puerta de las casas un tipo de bandera o estandarte llamada Nobori y que tenía representado el escudo familiar en ella. Con el tiempo, esta costumbre fue tomada por el pueblo y cambiaron las largas tiras de tela de las nobori por las carpas koi para anunciar que había nacido un hijo varón en la familia, así como para desearle salud al infante.

Otra de sus tradiciones es la de hacer cascos de papel y que simbolizan un casco samurái llamado Kabuto. Esta costumbre proviene de una leyenda japonesa de uno de sus héroes más conocidos, Kintaro o "El niño de Oro", un niño con una fuerza hercúlea que se hizo amigo de los animales de la montaña: Un mono, un conejo, un oso y un ratón. Les dejo una aclaración de la Wikipedia por si quieren conocer algo más de él.

Hay varias leyendas diferentes en lo que se refiere a la infancia de Kintarō. En una de ellas lo cría su madre, la princesa Yaegiri, hija de un hombre rico llamado Shiman-chōja, en el pueblo de Jizodo, cerca del monte Kintori. En otra leyenda su madre le da a luz en la que hoy en día es la localidad de Sakata, pero debe huir a causa de conflictos entre su marido (un samurái llamado Sakata) y el tío de éste. Se instala entonces en los bosques del monte Kintoki para criar a su hijo. Se cuenta también que la verdadera madre de Kintarō lo abandonó, o que murió dejándolo huérfano, y que quien lo crio fue la bruja Yama-uba. Otra versión de la leyenda cuenta que la madre de Kintarō lo crio en el bosque, pero que se volvió tan pálida que se la llamó Yama-uba. En otra versión más fantasiosa, Yama-uba es la madre de Kintarō, y lo concibió mediante un rayo enviado por el dragón rojo del monte Ashigara.

Todas las leyendas coinciden en el hecho de que Kintarō fue activo e infatigable, rechoncho, de buena salud y vestido únicamente con un babero sobre el que estaba escrito el ideograma chino "oro" ( kin). Su única otra posesión es un hacha (símbolo chino del trueno). Es autoritario con los otros niños, pero como en la mayor parte de versiones de la leyenda simplemente no hay otros niños en el bosque sus principales amigos son los animales de los montes Kintoki y Ashigara. Dispone de una fuerza descomunal, capaz de reducir las rocas en migajas, arrancar los árboles de la tierra y manipular sus ramas como simples bastoncitos. Sus amigos animales sirven de mensajeros y de medios de transporte. Ciertas leyendas dicen que aprendió a hablarles. Otras cuentan las aventuras que tuvo con demonios y monstruos, sus combates de sumo con osos o la ayuda que aportaba a los leñadores.

Una vez adulto cambia su nombre por el nombre de Sakata no Kintoki. Conoce al samurái Minamoto no Yormitsu cuando éste pasa por el monte Kintoki. Yorimitsu, impresionado por su fuerza, lo toma entonces como criado, en su residencia de Kioto. Kintarō aprende allí las artes marciales y se convierte más tarde en jefe de los Shi Tenno de Yorimitsu, ganando fama por su fuerza y su conocimiento de las artes marciales. Vuelve a buscar a su madre (en las leyendas en las que está todavía viva) y la lleva a vivir a Kioto.

Fuente:Wikipedia


Durante esta fiesta también se comen pasteles tradicionales hechos de pasta de arroz (mochi). Los hay de 2 tipos y son los siguientes:

(Kashiwa mochi)
Son pasteles de arroz rellenos de judía dulce y envueltos en hojas de roble.

(Chimaki)
Son pasteles de arroz alargados envueltos en hojas de bambú o iris.


Por último, les dejo con una canción dedicada a las koinobori y que me resultó muy bonita. Espero que también la disfruten y hayan aprendido un poco más de esta tradición japonesa. Les espero muy pronto con una nueva fiesta. Bye!


 
Más altos que los techos de las casas, están los koinobori
La carpa más grande es el padre
Las carpas más pequeñas son los hijos
Parece que lo pasan bien nadando