Después de varios años de espera para tener un juego canon del erizo azul desde Sonic Lost World, por fin SEGA nos deleitó con un trabajo muy prometedor, con raíces muy profundas en juegos clásicos como Sonic Colors y Generations. Puede gustar más o menos, pero a nadie deja indiferente; ya sea por su música, apartado gráfico o historia madura tras muchos años de argumentos más familiares. Aquí les dejo un análisis sincero del juego del 25º Aniversario de Sonic, aunque tardase más de un año en estrenarse.
Editor: SEGA
Desarrollador: Sonic Team
Género: Plataformas/ Acción
Lanzamiento: 7 de Noviembre, 2017
Número de jugadores: 1
HISTORIA
El malvado Dr. Eggman ha conseguido conquistar el 99% del mundo gracias a un nuevo aliado, Infinite. Por si fuera poco, Sonic the Hedgehog ha desaparecido y sus amigos se unen en secreto para formar el escuadrón de la Resistencia. Necesitarán toda la ayuda que les sea posible, sobre todo la tuya, novato. Debes detener los maléficos planes del Dr. Eggman antes de que el mundo de Sonic sea totalmente destruido por el Imperio Eggman.
JUGABILIDAD
Este juego nos presenta una nueva cara de Sonic dentro de su mundo y se aleja de florituras con introducciones coloridas, músicas animadas o animaciones de cine. Estamos en guerra y directamente nos presentan el juego en la base secreta de la Resistencia con el tema sinfónico de Fist Bump.
Al principio sólo tendremos la opción de Nueva Partida, el Episodio Shadow (si te lo descargaste) y las Opciones para aquellos que les gusta más una voz u otra, los textos, etc. A continuación, nos darán la opción de elegir el nivel de dificultad entre Normal y Difícil. Tengo que decir que el modo difícil es para aquellos que han jugado a Sonics previos, y es un paseo por el campo.
La primera fase que tendremos que jugar obligatoriamente es Lost Valley (Green Hill) con el Sonic Moderno. Es en esta fase donde nos daremos cuenta de que algo extraño está pasando con el mundo de Sonic y debemos averiguar qué. Esta fase es más de tutorial que otra cosa, pues en prácticamente un minuto no la habremos pasado. Acto seguido, sale la primera de las cinemáticas con la primera lucha contra Infinite y los esbirros de Eggman; por lo que Sonic es derrotado y ahora es cuando realmente comienza el juego. Éste ha desaparecido y eres tú el nuevo protagonista que debe salvar el mundo del Imperio Eggman. Todos esperan tu llegada y es hora de crearnos nuestro avatar.
Advertir que, obviamente, muchos esperaban un aluvión de personajes para hacer realidad sus fan characters, pero hay que ser realistas y el editor del avatar es bastante limitado. Aun así es muy divertido poder crear tu propio personaje y verlo en el juego interactuando con los demás. Les dejo unas capturas de pantalla que hice de YouTube porque yo no tengo capturadora, pero la última imagen es una foto de mi avatar eriza. Otra cosa que hay que tener en cuenta es que aquí no tenemos nombre y en todo momento se dirigen a nosotros como "novato o novata".
Como pueden apreciar en la imagen, al principio nos pedirán que indiquemos si queremos ser chico o chica dentro del juego. Luego podrás escoger entre las 7 razas que tenemos a continuación: Perro, lobo, conejo, oso, gato, pájaro y erizo. Cada uno de ellos tiene una habilidad especial como, por ejemplo, el pájaro puede hacer un doble salto. Dentro de cada raza puedes elegir hasta 3 modelos diferentes de personaje. A algunos les parecerán muy pocos pero, si hubiera más opciones, los tiempos de carga serían mayores; así que creo que está bastante equilibrado. También podemos escoger entre varios ojos, color de piel, pelaje, color del mono que llevan las chicas para no estar desnudas, la voz y, por último, la pose de la victoria. Una vez que nos guste le diremos: ¡Cómo mola!, y ya tendremos nuestro primer avatar hecho; aunque después de pasarte la historia podrás crearte hasta 14 personajes más.
La primera vez que jugamos no tendremos nada en nuestro armario, a no ser que tengas la edición Bonus con los trajes de SEGA/Atlus, sino os tendréis que conformar con el avatar básico hasta ir ganando prendas de ropa y complementos para ir personalizando a vuestro avatar. Una vez creado nuestro personaje, seremos presentados por Knuckles al resto de la Resistencia. Y comenzaremos nuestra aventura en Space Port (Chemical Plant), ya que el espía de Knuckles ha descubierto que Sonic está prisionero en la Death Egg y necesitamos un transporte al espacio. ¡Ya tienes tu primera misión, novato/a!
Las Fases
En este juego se nos presentará un mapa global que recuerda mucho al del
Sonic Unleashed, aunque mucho más simplificado. Eggman tiene en su poder el 99% del planeta y nos lo indicarán con una barra de porcentaje que saldrá a medida que vayamos superando varios niveles. Nuestra misión es arrebatarle poco a poco el territorio al Cabezahuevo para poder devolver la paz al mundo. He hecho una clasificación por zonas para que se entienda mejor. Entre paréntesis se señala el número de fase a la que corresponde, pues nos iremos moviendo alrededor del planeta en distintas misiones; ya sea con Sonic Clásico, Moderno o el Avatar.
Green Hill Zone
Lost Valley (1)
Arsenal Piramid (7)
Green Hill (10)
Eggman (11)
Guardian Rock (20)
Chemical Plant Zone
Space Port (2)
Chemical Plant (18)
Network Terminal (21)
City Zone
Ghost Town (3)
Park Avenue (12)
Sunset Heights (15)
Red Gate Bridge (19)
Death Egg Zone
Prision Hall (4)
Zavok (5)
Egg Gate (6)
Death Egg (22)
Mystic Jungle Zone
Luminous Forest (8)
Infinite: Primera batalla (9)
Casino Forest (13)
Aqua Road (14)
Metropolis
Capital City (16)
Infinite: Segunda batalla (17)
Metropolitan Highway (23)
Null Space (24)
Eggman Empire Fortress
Imperial Tower (25)
Mortar Canyon (26)
Infinite: Batalla Final (27)
Iron Fortress (28)
Final Judgement (29)
Robot Death Egg (30)
A continuación les hago una breve descripción de cada zona para tener clara la diferencia con otros juegos de Sonic y cómo se ha jugado con la nostalgia en
Sonic Forces.
Green Hill: Todos conocemos ya la mítica zona que marcó los inicios de nuestro querido Borrón Azul; aunque en esta ocasión nos presentan una zona muy desertizada, llena de auténticas cascadas de arena, gusanos gigantes que hacen referencia a
Sonic Lost World, y una nueva vista con la base secreta de Eggman en forma de pirámide donde está construyendo un arsenal capaz de destruir el mundo entero. Verla de esta forma crea un fuerte contraste con lo que pudimos ver en el juego de
Sonic Generations donde todo era verde, con hermosas cascadas de agua cristalina y las flores rebosaban colorido. Simplemente con empezar a jugar en Lost Valley nos daremos cuenta de que Eggman ya tiene la sartén por el mango y aún no había derrotado a Sonic.
Chemical Plant: Otra de las icónicas fases que todos conocemos es Chemical Plant que también apareció en el reciente
Sonic Manía. Sin embargo, aquí se nos da otro punto de vista que nunca antes habíamos visto con Space Port. Esta fase es más bien como una zona de carga y nos mostrarán aguas negras, un cielo tormentoso lleno de lo que parecen ser Egg Carriers, trenes de mercancías, contenedores... Será con Sonic Clásico donde veamos cierto parecido con la zona que marcó nuestra infancia, pero se han encargado de hacerla mucho más original que en otros juegos anteriores del erizo; aunque no faltarán las aguas contaminadas rosas y los tubos de cristal con caminos alternos.
City: La City es claramente una alusión a la fase del
Sonic Adventure 2, City Escape. En ella, podemos apreciar las casas de colores que tanto recordamos de este maravilloso juego para Dreamcast y, posteriormente, GameCube. Sin embargo, en esta ocasión las calles han sufrido los estragos de la guerra contra el ejército implacable del Dr. Eggman y vemos grandes incendios por todas partes, tuberías reventadas, sentimos fuertes sacudidas en el suelo y cómo los Egg Robot Sentinels siguen destruyendo esta bonita ciudad donde una vez nos deslizamos en el ala rota de un helicóptero. También estas fases recuerdan mucho a la zona de Spagonia (día) del
Sonic Unleashed al poder grindar en las barras y ver un hermoso atardecer en una de las escenas del juego.
Death Egg: Eggman ha conseguido al fin terminal una de sus armas más poderosas y clásicas, la Death Egg. Es aquí donde tiene prisionero a Sonic y veremos por primera vez una versión moderna de esta base espacial; aunque cuando juguemos con Sonic Clásico sentiremos todo el peso de la nostalgia, ya que vuelve la gravedad cero y los caminos de anillos tan icónicos del
Sonic & Knuckles. Además, al tener que escaparnos de la Death Egg tendremos una vista impresionante desde el espacio que seguro muchos sentirán como si estuvieran jugando al
Sonic Colors.
Mystic Jungle: Otra de las fases originales de este juego es la zona de jungla convertida en un enorme casino, con luces de neón, rebotadores y muchos caminos alternos, entre ellos, nos encontramos con divertidos toboganes de agua por el que nos deslizaremos a toda velocidad. También aquí será nuestro primer encuentro con nuestro nuevo enemigo, Infinite. Pero antes, al final del camino, nos espera una enorme sorpresa como un guiño a
Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. También esta fase nos puede recordar un poco a la de Silent Forest del juego
Sonic Lost World, aunque con cierto toque a Casino Night Zone.
Metrópolis: Esta fase es una ciudad futurista de estilo minimalista, donde tendremos que correr a grandes velocidades y grindar en los raíles. Las vistas de esta zona son realmente impresionantes y su estética me recuerda mucho al juego
Sonic Riders: Zero Gravity. Aunque realmente su jugabilidad recuerda mucho más a la fase de
Sonic Heroes. También habrá un momento donde el Avatar se encuentre con Infinite y nos altere la realidad, dejándonos con gravedad cero.
Eggman Empire Fortress: Es la última zona del juego y, como es natural, donde se encuentra la base del Dr. Eggman por lo que veremos grandes estructuras metálicas y nada de naturaleza. La dificultad en estas fases puede aumentar un poco por varios motivos que no mencionaré para no hacer spoilers, pero se darán cuenta de varios detalles que recuerdan mucho al
Sonic the Hedgehog de Game Gear e incluso un guiño al cancelado
Sonic X-treme.
En cuanto a la jugabilidad en sí tenemos que aclarar que los tres personajes tienen formas muy distintas de afrontar cada etapa y no sentiremos la misma sensación aunque nos puedan parecer las fases iguales. Sonic Moderno es pura velocidad con el
boost y es una sensación parecida a la que vivimos jugando con el juego de
Sonic Colors, por sus escenarios mezcla de 2D y 3D. Con Sonic Clásico nos daremos cuenta de que la velocidad es más pausada, hay que medir más los saltos y es mucho más plataformero y es simplemente en 2D. Además, conserva el nuevo movimiento Drop Dash del
Sonic Manía. Luego tenemos a nuestro avatar, que si bien es un poco más lento que Sonic Moderno (obvio), también somos bastante rápidos al utilizar el gancho de agarre, podemos hacer el Homing Attack con nuestro Wispon y, en ocasiones, me ha recordado mucho a la jugabilidad de
Sonic Unleashed. El tag team sería un mundo más abierto que estando los personajes solos y te da mayor libertad de movimiento para explorar muchos caminos alternativos.
Las fases, por norma general, podemos pasarlas con una duración de 1:30 a 3:00 minutos. Todo depende de la habilidad de cada uno y, sobre todo, también depende de la dificultad de la fase porque con el Jefe Final me llevé media hora.
Una de las cosas buenas de este juego es que aquí no se pierden vidas y eso es lo que hace este juego que parezca corto, pues puedes morir bastantes veces durante una partida; sin embargo, te respetan el tiempo de juego y contra más minutos tardes en completarla peor nota tendrás en la clasificación final. También se descuentan los intentos fallidos por lo que, aunque no mueras realmente, eso te resta nota.
Cuando completas cualquier fase con un personaje, tendremos una suma total de puntuaciones tanto de tiempo, anillos como de intentos. Esto nos dará un rango que va desde la C hasta la S, con lo cual tendremos mejores recompensas que es más ropa y complementos para nuestro avatar. Además, iremos ganando medallas de bronce, plata y oro.
Pero aunque nos parezca que la historia se nos hace corta y prácticamente te la puedas pasar en unas pocas horas, ya que es una trama que realmente engancha, tiene algo muy bueno que son las misiones diarias, las fases extra, secretas y de socorro.
Desafío diario: Tendremos una larga lista de desafíos que puedes ir consiguiendo poco a poco y que nos irán dando logros en nuestro perfil de PSN, Xbox Live, Steam... Ya os digo que son bastantes y además hay retos diarios que te dan mayor bonificación, por lo que el juego aún no se ha terminado.
Misiones Secretas y Extras: Son fases que desafían al jugador a pasar la zona con alguna dificultad añadida como que te lancen bolas de pinchos, evitar caer al vacío porque se desvanezca el suelo bajo tus pies, etc. Hay 6 fases secretas y 6 extras, pero las tendrás que ir desbloqueando en el mapa a medida que pases el juego.
S.O.S: Estás son misiones que debes conseguir sin que pierdas la vida y hay 3 tipos:
Roja: ¡En las misiones de socorro rojas podrás usar el avatar que envió la señal para superar la fase! ¡También podrás usar sus Wispon! (Aquí debes tener una conexión a Internet para conseguir el avatar de otra persona).
Verde: ¡En las misiones de socorro verdes podrás usar el avatar que envió la señal para superar la fase! (Aunque puedes pasarla con el tuyo propio).
Azul: En las misiones SOS azules, usa al Sonic moderno, al Sonic clásico o un avatar para rescatar a quién envió la señal. Estará por la fase. (Aquí tenemos que liberar a los animales de una cápsula).
Para llamar a un Avatar que no sea el tuyo debes estar conectado a Internet y pulsar el botón X o Cuadrado. Podrás escoger entre uno aleatorio o bien alguno de la lista que te dan para que sea "tu avatar". Además, podrás utilizar todas sus habilidades y las del Wispon de ese usuario.
Los Wispon
Hay que hacer una mención especial a las armas que acompañan a los avatares, pues aunque ya conocemos a los wisps: rayo, cubo, taladro, ardor... Nos irán dando Wispons mejorados y con habilidades especiales a medida que vamos ganando mejores rangos en las fases. Esto puede ser muy útil para recolectar más anillos, crear escudos de invencibilidad de corta duración, ganar anillos cuando pases por un poste de estrella, etc. Hay mucha variedad a pesar de que puedan haber 7 u 8 especies de wisps en total.
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Con respecto a la historia, decir que aunque nos parezca corta está muy bien narrada y parece que estamos viendo una película. No son las típicas cinemáticas sueltas que te salen cada dos o tres fases, es que durante todo el juego te están narrando los personajes lo que está sucediendo justo en ese momento en distintas partes de la zona o el mundo, creando una sensación de jugabilidad inmersiva y sumergiéndote de lleno en la trama que haces que quieras pasarte el juego en un día. Y no es sólo mientras jugamos, sino que también hay conversaciones en el mapa del mundo para asignarte tu nueva misión o a los Sonics, y no simplemente saltar de fase en fase sin ton ni son.
Es más o menos lo que se pretendía hacer con
Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, cuando los personajes hablaban entre sí para bien darnos pistas o meternos en la trama; aunque en esa ocasión las conversaciones eran tan poco inteligentes que eran molestas (a veces) o eran tan obvias que daba vergüenza ajena. Sin embargo, las conversaciones de
Sonic Forces están muy cuidadas y realmente todo tiene sentido.
Eso sí, habrá que decir algo malo. Y es que algunas veces he sentido que el Sonic Clásico era demasiado
lento o que no medía muy bien los saltos. También en el avatar en las
últimas fases o es que yo estaba nerviosa por pasarme el juego y quería
ir más deprisa en vez de medir los saltos. Se puede decir que esa es la única nota negativa que le he visto a este juego y, tal vez, los villanos que son pocos y fáciles.
CONTENIDO EXTRA
Únicamente nos encontramos en este apartado con el DLC gratuito de Shadow the Hedgehog y las cinemáticas al acabar completamente el juego. No es que haya una gran variedad, pero es bonito recordar las cinemáticas ya que sus gráficos son excelentes. Y el DLC es corto pero te cuenta la relación de Shadow con Infinite y por qué se convierte en esbirro; aunque para saber quién es en realidad Infinite debéis leer el cómic oficial que lanzó SEGA semanas antes, digitalmente y de forma gratuita. Podéis descargarlo a continuación si aún no lo habéis hecho y traducido por mí al español.
GRÁFICOS
Si algo destaca de este juego es su apartado gráfico por la gran labor que ha realizado el Sonic Team durante estos cuatro años de intenso trabajo. Esta vez no se podrán quejar de físicas porque son prácticamente perfectas y, aunque yo no tengo un televisor en 4K, he notado un nivel de detallismo que no veía desde
Sonic Unleashed. Simplemente es un juego hermoso lo mires por donde lo mires, pues la iluminación de las fases es una maravilla, a pesar de encontrarte con zonas más oscuras o tétricas como el interior de la base Death Egg.
Sé que hay gente que en PC ha tenido muchos problemas y que seguramente SEGA arreglará con algún parche. Y también con el porteo a la Nintendo Switch porque creo que tuvieron que bajarle los frames, pero eso no es culpa del juego sino de la consola que no tira imágenes en 4K todo lo bien que debiera gracias a que es más una portátil que una sobremesa. No he visto tanta negatividad en Xbox One o PS4 que eran las consolas de referencia.
MÚSICA
Otra de las cosas que hacen de
Sonic Forces una maravilla es su cuidada banda sonora original. Está llena de bellísimas sinfonías interpretadas nada menos que por la Orquesta Sinfónica de Londres. Hemos vuelto a los temas cantados como Fist Bump, el tema de Infinite o la hermosa balada de Light of Hope que puede escucharse durante los créditos como pasaba con el "Dear my friend" del
Sonic Unleashed. Y se han añadido estilos tan inverosímiles en un Sonic como la música Hardcore (música electrónica).
La banda sonora está integrada por dos álbumes distintos. El primero está compuesto por 3 CD's con toda la música del juego y se titula, "Sonic Forces- OST: A Hero Will Rise", y un recopilatorio con todos los temas cantados titulado, "Sonic Forces- Vocal Traxx- On the Edge".
Además, se ha creado un álbum especial con calidad Hi-Res para los que quieran sentir que están tocando en el salón de su casa.
Todas estas músicas se las debemos una vez más al gran director de sonido del Sonic Team, Tomoya Ohtani; aunque no está solo en esta aventura y ha contado con grandes voces, grupos e incluso la guitarra eléctrica de Jun Senoue.
OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS
Sé que es muy difícil contentar a todo el mundo y mucha gente opinará que
Sonic Forces es un juego mediocre simplemente porque no se llevan jugando con la historia durante un mes entero. Me parece que eso no es motivo para descalificarlo como han hecho los medios sociales y se merece el análisis de verdaderos fans del erizo. Yo he sido clara en mi análisis y a nadie pretendo engañar con mis palabras, pues a mí sí que SEGA no me paga ni dándome las gracias. Eso no se puede decir de muchos otros medios como las supuestas reviews de videojuegos, youtubers y demás fauna que están esperando destripar un Sonic para ganar visitas. Ya he demostrado que tengo el juego, la consola y que no puedo ser más sincera desde mi punto de vista. Si no estás de acuerdo con mis opiniones eres libre para pensar lo contrario, aquí no se trata de juzgar a nadie, ni de venderle un juego. Cada uno hace con su dinero lo que quiere. Sin más, les dejo mi calificación según mi experiencia.
Historia: Es una de las historias mejor narradas que he visto en años en un juego de Sonic. Los diálogos tienen sentido en todo momento y te van sumergiendo en la historia, con lo que el juego se hace muy ameno. Sin embargo, tiene un pequeño defecto al final de la trama que nos deja con algunas dudas.
Nota: 9.
Jugabilidad: No voy a decir que es la más perfecta del mundo mundial, pero las sensaciones que he vivido recordando juegos como
Colors, Generations o
Unleashed me han gustado. Algunas veces piensas que el Sonic Clásico sobra en toda esta trama, pero es divertido también jugar con él. Yo al menos no he tenido problemas de errores y, tal vez, por eso la gente de PC esté que eche la bilis hasta por los ojos; pero realmente está bastante cuidada.
Nota: 8.
Contenido Extra: No es que sea ni variado, ni muy largo el DLC de Shadow pero al menos es gratuito, y se agradecen también los cómics.
Nota: 7.
Gráficos: Son simplemente magníficos y se nota el mimo que le han puesto a este juego que se suponía de aniversario. Me han encantando todas sus fases y no se sienten tan recicladas Green Hill o Chemical Plant como en Sonic Manía.
Nota: 10.
Música: Hay que escuchar atentamente esta banda sonora porque desde
Sonic Unleashed no hemos tenido una composición tan genial en años, sobre todo con el tema Light of Hope que es para echar más de una lagrimita.
Nota: 10.
NOTA FINAL: 8,8
Lo mejor: Gráficos, música, historia, muy rejugable, vestir al avatar.
Lo peor: Pocos jefes y muy fáciles, desarrollo del personaje de Infinite pobre, sólo tiene una ranura de guardado.