- Que yo recuerde tenemos un cómic de Aniversario; otra colaboración con Godzilla.
- Tenemos los últimos personajes de CrossWorlds y la Temporada 2 (Godzilla, Evangelion y más).
- Colaboración con Puyo Puyo.
- Colaboración con Pico Park.
- Evento aniversario de Sonic Rumble.
- El concierto de Sonic Live durante 2026/27.
- Merchandising.
- Murales urbanos en Londres.
- Galería de arte.
miércoles, 10 de junio de 2026
Opinión: ¿Qué está pasando con su "Aniversario"?
sábado, 6 de junio de 2026
NOTICIAS: ¡Nuevas colaboraciones en Sonic Racing CrossWorlds!
viernes, 5 de junio de 2026
FONDO SC: Sonic the Hedgehog.
jueves, 4 de junio de 2026
Filtraciones y rumores del próximo juego.
- Evolución de la "Zona abierta": Mantendrá la fórmula de "zona abierta" de Sonic Frontiers, pero atendiendo a las críticas del primer juego. Los mapas serán menos vacíos, más complejos y mejor interconectados.
- Estilo artístico modernizado: Se abandonará el hiperrealismo genérico del primer juego (que recordaba a demostraciones técnicas de Unreal Engine) en favor de entornos más estilizados, coloridos y de fantasía, inspirados en la estética clásica de los 90.
- Físicas mejoradas: Se ha trabajado en un sistema de físicas de rodamiento (rolling physics) mucho más pulido y fiel a los Sonic clásicos.
- Combate integrado: El sistema de combate se rediseña para fluir directamente con las acciones de plataformas y velocidad, alejándose de las transiciones estáticas para pelear.
- Tono más maduro: Siguiendo la línea trazada por Sonic Frontiers, la narrativa mantendrá el tono serio y profundo que tanto gustó a los fans, o a casi todos.
- Múltiples personajes jugables: Al igual que en la actualización final del juego anterior, se plantea un abanico más grande de personajes jugables desde el inicio.
- Inspiración e influencias: Los leaks afirman que la trama y ciertas mecánicas toman fuerte inspiración en Sonic CD y Sonic 2006, sugiriendo la inclusión de mecánicas de viajes en el tiempo o la presencia de pueblos con NPCs humanos para habitar el mundo.
- Nombre en clave: Internamente se ha mencionado el proyecto bajo el nombre de Project Century, desarrollado bajo motores avanzados capaces de aprovechar el hardware actual y de próxima generación.
- El nuevo motor permitirá animaciones estilo "Squash and Stretch" (estirar y aplastar).
- Sonic será mucho más elástico al correr, saltar e interactuar, recuperando la expresividad e irreverencia.
- Púas significativamente más largas: El nuevo diseño del 35º Aniversario, visto preliminarmente en el arte filtrado de un calendario oficial de 2026, muestra a un Sonic con la envergadura de sus púas mucho más extendidas y agresivas.
- Silueta más estilizada: El cuerpo abandona las proporciones infantiles y compactas recientes. Volverá a ser un modelo ligeramente más alto, delgado y dinámico.
- Tono azul más oscuro: Se filtró que el tono cian plano actual cambiará por un azul rey profundo con sombreado de mayor contraste cinematográfico, muy similar a los renders CGI de Marza Animation Planet.
- Dinámica de equipo: La historia se enfocará en gran medida en la maduración de su relación afectiva y de combate. El rol de Tails como la mente del equipo, Knuckles como la fuerza bruta y Amy como el núcleo emocional estará fuertemente acentuado, replicando el carisma visto en las películas y series de televisión.
- Aventuras globales: Dejarán los entornos aislados de las entregas previas para protagonizar una narrativa de estilo "trotamundos", viajando juntos por diferentes regiones habitadas para combatir una gran amenaza global.
- Mundos de fantasía oníricos: Los entornos filtrados se describen como zonas coloridas, vibrantes y abstractas.
- Arquitectura clásica estilizada: Habrá una fuerte inspiración visual en Sonic CD y Sonic Adventure, con bucles gigantescos integrados orgánicamente en la naturaleza, rampas de neón flotantes y geometrías imposibles ajenas a las leyes de la física del mundo real.
- Adiós a los elementos flotantes descontextualizados. Una de las filtraciones de diseño más importantes detalla que ya no habrá raíles, muelles ni plataformas de metal flotando en el aire sin explicación lógica. Todo el plataformeo estará integrado de manera orgánica en el terreno (raíces de árboles gigantes, ruinas colosales o la propia arquitectura de las ciudades).
- Mapas densos y conectados. Se abandonará la estructura de "islas separadas por pantallas de carga". El nuevo mundo abierto apostará por grandes regiones masivas interconectadas geográficamente, donde las transiciones de velocidad fluirán sin interrupciones.
- Ciudades habitadas: Los entornos contarán con núcleos urbanos poblados por humanos y criaturas antropomórficas que reaccionarán al paso supersónico de Sonic.
- Misiones secundarias dinámicas: Estos personajes otorgarán misiones que alterarán el entorno o abrirán nuevas rutas de velocidad por los escenarios.
- Desarrollo nativo de nueva generación: A diferencia de proyectos previos, este juego se está diseñando pensando en los límites de la PlayStation 4 y Xbox One. Está optimizado exclusivamente para exprimir el almacenamiento SSD de la generación actual de consolas, PC y el nuevo hardware de Nintendo. Esto permitirá velocidades de desplazamiento nunca antes vistas en el erizo sin que el motor sufra por la carga de texturas. O sea, adiós a PS4 y Xbox One.
- Impulso por pendientes: Si te lanzas en forma de bola (Spin Dash) colina abajo, ganarás velocidad masiva basada en la gravedad y la inclinación, exactamente como en los juegos clásicos 2D o en Sonic Utopia.
- Control del salto: La altura y la distancia de los saltos dependerán estrictamente de la inercia que lleves acumulada, lo que recompensará enormemente la habilidad del jugador para mantener el ritmo.
- Ataque en carrera: Podrás derrotar a los enemigos menores sin reducir la velocidad. Sonic utilizará movimientos como el Homing Attack o patadas barridas que se ejecutan de forma fluida mientras sigues corriendo por el escenario.
- Uso del entorno: Se ha filtrado una mecánica que te permite lanzar enemigos contra estructuras del escenario para romper paredes, revelar pasadizos secretos o activar interruptores distantes.
- Correr por las paredes: Sonic podrá correr de forma lateral o vertical por cualquier superficie plana de manera fluida, consumiendo una barra de resistencia o Stamina.
- Deslizamiento y saltos de valla: Se han añadido animaciones y mecánicas automáticas de deslizamiento por el suelo (Sliding) y saltos rápidos sobre obstáculos pequeños para que el erizo nunca pierda el impulso hacia adelante al chocar con imperfecciones del mapa.
- Estética: Valles infinitos cubiertos por densos bosques de cerezos en flor (Sakura), cascadas de agua cristalina y antiguos templos místico-tecnológicos con compuertas Torii flotantes.
- Jugabilidad: Los pétalos que caen reaccionarán a la velocidad de Sonic, formando estelas dinámicas en el aire que el jugador puede usar como guías visuales o corrientes de viento para planear a zonas elevadas.
- Estética: Una megaciudad futurista iluminada por neones gigantes, rascacielos infinitos y autopistas magnéticas suspendidas en el cielo nocturno. No se sentirá como una ciudad realista, sino que adoptará la arquitectura angulosa y exagerada de juegos como Sonic Adventure.
- Jugabilidad: Diseñada específicamente para exprimir la verticalidad. Sonic utilizará las paredes de los edificios para correr de lado, se deslizará por los raíles de trenes bala y rebotará entre carteles publicitarios holográficos.
- Estética: Un territorio inhóspito dominado por volcanes activos, rios de lava ardiente y ruinas de una civilización perdida esculpidas directamente en la piedra negra.
- Jugabilidad: El terreno será inestable. Los insiders mencionan que la lava subirá y bajará dinámicamente, alterando el mapa en tiempo real y obligando al jugador a usar el nuevo sistema de impulso y físicas de rodamiento para escapar de las zonas bajas antes de que se inunden de magma.
- Estética: Un desierto helado repleto de estructuras de hielo cristalino que refractan la luz, cuevas congeladas profundas y cielos permanentemente iluminados por auroras boreales dinámicas.
- Jugabilidad: Las físicas de fricción cambiarán por completo aquí. Sonic se deslizará de forma mucho más resbaladiza sobre el hielo, lo que requerirá una precisión milimétrica para controlar los derrapes a alta velocidad y aprovechar las rampas congeladas para salir disparado por lo aires.
- Al cruzar un portal dimensional, el motor gráfico cargará la nueva zona de forma instantánea y trasparente, permitiendo que Sonic mantenga el Boost o el impulso sin detenerse ni un solo segundo.
- Para abrir cierto postales, Sonic necesitará alcanzar su velocidad punta máxima en el mundo abierto. Al superar el límite de velocidad en una rampa o recta específica, se rasgará el tejido del espacio-tiempo, abriendo un portal luminoso frente a él.
- Cruzar este portal te arrojará de inmediato a un nivel de velocidad pura de estilo tradicional (Boost) integrado dentro de la propia atmósfera del mapa abierto.
Regalo de Sonic Racing CrossWorlds.
martes, 2 de junio de 2026
Sonamy del mes de Junio 2026 en Sonic.Sega.JP
jueves, 28 de mayo de 2026
¡Llega Arle a Sonic Racing: CrossWorlds!
miércoles, 27 de mayo de 2026
NOTICIAS: Nuevo concierto "Sonic Live 35º Aniversario".
Hola a tod@s:
Durante los próximos meses hasta febrero del año que viene, SEGA dará una serie de conciertos entre Estados Unidos y Reino Unido. Este nuevo concierto es en conmemoración por los 35 años de vida de Sonic, no es el "tour mundial" que dieron hace unos años. Pero se tocarán en vivo muchos de los temas icónicos de la franquicia desde la Era clásica hasta Sonic Frontiers.
Para los que puedan, aquí tienen las fechas y las entradas se pondrán en preventa este próximo viernes.
Un saludo, Rinoa83.
martes, 26 de mayo de 2026
FONDO SC: Día de compras.
domingo, 24 de mayo de 2026
DC x Sonic the Hedgehog: Metal Legion #1 (ESPAÑOL)
Hola a tod@s:
Sé que ha pasado un tiempo desde la última vez que actualicé el blog, pero me han surgido muchas cosas y no he tenido tiempo de pararme a traducir con tranquilidad. Sin embargo, no me olvido de mantenerlos actualizados cada vez que puedo; así que espero que disfruten de la lectura y nos leemos lo más pronto posible.
Un saludo, Rinoa83.
sábado, 16 de mayo de 2026
NOTICIAS: Fin de la filmación de Sonic 4.
Hola a tod@s:
Ayer, Jeff Fowler, director de las películas de Sonic the Hedgehog, ha compartido una foto junto al placeholder de Metal Sonic para anunciar que se ha terminado la grabación de las escenas. Eso no significa que ya vayamos a tener un tráiler inminente, sólo que la película va a entrar en post-producción para empezar con el montaje final.
lunes, 11 de mayo de 2026
FONDO SC: Rouge the Bat.
sábado, 9 de mayo de 2026
Opinión: Hablemos de Sonic Frontiers Edición Definitiva.
- Mejoras gráficas: Si de algo podemos quejarnos es del popping que tenía el juego desde que salió. Esto se agravó todavía más cuando lanzaron el tercer DLC con "The Final Horizon", ya que era la muerte a pellizcos el poder ir de plataforma en plataforma porque no aparecían hasta que no las tenías encima y era casi injugable. Aparte le han podido subir la resolución y mejorar los sombreados.
- Contenido extra: Es verdad que mucha gente se quejó de que eliminaran la colaboración con Monster Hunter o que nunca saliesen los Soap Shoes de Sonic Adventure 2 porque fue un regalo por estar suscrito a las noticias y era por tiempo limitado. Pero como vemos arriba, han vuelto a ponerlo y gratuito, así que no veo que sea algo exclusivo para una edición definitiva. Lo que es un misterio es si volverán a incluir el DLC de cumpleaños o los Koco primaverales. Habrá que esperar para verlo.
- DLC de Shadow: Mucha gente desde que salió Shadow Generations quieren saber por qué estaba el escenario de Chaos Island en él. Ya aclararon que era porque el Time Eater puede enviar a los personajes a cualquier parte del tiempo, no necesariamente el pasado. Sin embargo, no parece convencer mucho a los fans y podrían haber creado un "Episodio Shadow" como en Sonic Forces para poder calmar a esos fans incrédulos.
- Versión física completa: Imagino que crearán una versión física con los tres DLC que se lanzaron como si fuese un todo. Ya que en su momento nos vendieron el juego a precio completo pero por trozos con cada actualización, esta vez lo harán como si siempre hubiese sido así.
- Mejora en los controles: Otra cosa que dificultaba la jugabilidad era el poder manejar a ciertos personajes como, por ejemplo, el planeo de Knuckles. Aunque se le dio un parche para mejorarlo, seguía siendo insuficiente y costaba maniobrar con él.
- Cinemáticas: Podrían incluso haberse atrevido a meter alguna cinemática como en Sonic Unleashed para ver la recepción del público. Muchos se quejaron de que querían ver alguna imagen más cinematográfica para un juego tan épico. Quizás quieran ver si eso mejora las ventas y vale la pena tomarse tantas molestias en incluirlas.
- Nuevo contenido: Aparte del "Episodio Shadow", podrían crear más misiones con los demás personajes y no sólo quedarse en su isla ayudando a Sonic a encontrar las esmeraldas en "The final horizon". Pero esto lo descarto porque sería demasiada programación cuando pueden utilizar esos recursos para el nuevo juego.
- Mejoras en el Ciberespacio: También se han quejado de la jugabilidad de esta parte y seguramente la hayan arreglado un poco.








































