una lavandería con los cristales mojados por la llovizna.🏙️☔
viernes, 30 de mayo de 2025
FONDO SC: Día de colada.
una lavandería con los cristales mojados por la llovizna.🏙️☔
domingo, 25 de mayo de 2025
AVISO IMPORTANTE SOBRE DESCARGAS
Hola a tod@s:
Si al descargar los cómics os salta un archivo de "potencialmente peligroso" es totalmente falso. Ahora Google/Chrome está bloqueando todos los archivos comprimidos en zip. y rar. como si fuesen una amenaza.
He podido comprobar que desde el navegador de Firefox no le ocurre absolutamente nada a los archivos y se pueden descargar con normalidad.
Si os sale un cartel de archivo dañino tenéis la opción dentro del mismo mensaje de seguir con la descarga, si no queréis tener instalado otro navegador distinto al de siempre.
Un saludo, Rinoa83.
CÓMIC: DC x Sonic The Hedgehog #03 (Español).
Hola a tod@s:
Estamos llegando al final de esta miniserie por parte de Sonic y sus amigos. Ahora que ha desaparecido su mundo... ¿Qué sucederá? ¡Pueden leerlo a continuación y despejar las dudas definitivamente!
Un saludo, Rinoa83.
viernes, 23 de mayo de 2025
Chao Tales ~ Episodio 8 (Final)
jueves, 22 de mayo de 2025
NOTICIAS: Nueva campaña de Sonic y más.
Hola a tod@s:
SEGA ha anunciado una nueva colaboración con Red Bull para promover la velocidad de Sonic a lo largo de este año. Todavía no se han dado detalles de esta campaña, aunque parece que será a "nivel mundial" (lo más seguro es que sólo se centren en Estados Unidos y Japón). De momento, tenemos un primer tráiler protagonizado por el piloto Brandon Semenuk y Sonic.
También tenemos novedades con respecto a los cómics de IDW. A partir del tomo 81 aparecerá un nuevo personaje que no se sabe si será amigo o enemigo, o al menos le dará problemas a Sonic y sus amigos. Y ya se ha revelado el cómic de aniversario de los Chaotix que tendrán que resolver un caso de robo en el museo Mythsonian. Parece que el mismo personaje (aún sin nombre) estará también en este especial por la silueta contra la luna.
Y, por último, tenemos nuevo gameplay de Sonic Racing: CrossWorlds donde podemos ver la zona de Apotos del juego Sonic Unleashed como uno de los muchos mundos que nos esperan. Pueden seguir el enlace para verlo.
Este fin de semana subiré el siguiente número de DC x Sonic the Hedgehog, así que no se vayan muy lejos y espérenlo con ansias.
Un saludo, Rinoa83.
martes, 20 de mayo de 2025
FONDO: Sir Lamorak (SEGA HardLight).
sábado, 17 de mayo de 2025
NOTICIAS: Nuevo manga por Yuki Imada.
Hola a tod@s:
El mes que viene comienza una nueva historia totalmente original sobre Sonic the Hedgehog en Japón. Este nuevo manga vuelve a estar escrito por Yuki Imada, quien ya realizó el manga promocional de Shadow por el lanzamiento de Sonic x Shadow Generations.
De momento sólo sabemos el nombre de la nueva historia: "Sonic y la espada del coraje/valor". Si alguien cree que es una historia basada en Sonic y el Caballero negro no es así; ya han aclarado que es totalmente inventada y no tiene nada que ver con los juegos. Por ahora, sólo tenemos unas pocas páginas de presentación que les he traducido para que vean su estilo si aún no conocen la obra de Imada.
Si puedo, subiré la traducción como ya hice, tanto con el manga promocional de Shadow como el prólogo de la película que sólo se distribuyó en Japón. Si quieren leerlos, pueden hacerlo a través de la pestaña de SEGA arriba del blog.
Un saludo, Rinoa83.
viernes, 16 de mayo de 2025
Chao Tales ~ Episodio 7
Hola a tod@s:
Este nuevo corto está dividido en dos partes, por lo que hasta la semana que viene no veremos el final de este episodio. Espero que disfruten de la animación y les deseo que pasen un feliz fin de semana.
Un saludo, Rinoa83.
miércoles, 14 de mayo de 2025
CÓMIC: Sonic The Hedgehog #78 (Español)
Hola a tod@s:
Continuamos con el viaje de nuestros amigos en solitario tras la destrucción de la sede de la Restauración. Blaze, Tails y Amy van pueblo por pueblo para ver el alcance de los daños. Espero que disfruten del cómic y nos leemos lo más pronto posible.
Un saludo, Rinoa83.
jueves, 8 de mayo de 2025
Chao Tales ~ Episodio 6
miércoles, 7 de mayo de 2025
FONDO SC: Vector the Crocodile.
martes, 6 de mayo de 2025
CÓMIC: DC x Sonic The Hedgehog #02 (Español).
Hola a tod@s:
Siento mucho el retraso con los cómics últimamente, pero es lo que hay. No hace ni dos meses que falleció mi padre y tenemos que arreglar mucho papeleo y encima tengo clases.
En fin, ya pueden leer la continuación de este crossover con el universo DC. Espero que lo estén disfrutando igualmente, y les tengo una sorpresa a la gente de España si aún no lo saben. ¡Panini va a lanzar este crossover en español! Ya daré más detalles cuando llegue la fecha.
Un saludo, Rinoa83.
lunes, 5 de mayo de 2025
Sonamy del mes de Mayo 2025 en Sonic.Sega.JP
viernes, 2 de mayo de 2025
Chao Tales ~ Episodio 5
jueves, 1 de mayo de 2025
Nuevo retraso de Sonic Rumble y opinión personal.
"Desde otoño de 2024, el juego se encuentra en un estado de pre-lanzamiento. La idea original era lanzarlo de forma escalonada en varios países, testeando mecánicas y servidores de cara a un lanzamiento global a finales de año. Si bien el gameplay, al igual que Speed Simulator y Runners, encontró una recepción generalmente positiva por parte de aquellos que lo han podido probar, el problema entra en la monetización una vez más."
Primer gran error de este juego.
Si es una beta, no el juego terminado, lo normal es que se hiciese de forma cerrada como han hecho con Sonic Racing: CrossWorld para probar cómo van los servidores y hacer una encuesta de calidad. Punto. Y luego volver a quitarles el acceso una vez acabadas las pruebas. No que muchos llevan un año entero disfrutando del juego íntegro con campañas inclusive. Es injustísimo para el resto que no podemos jugarlo aún, entre otras cosas porque nos estamos perdiendo todas esas campañas que dicen "disque" volverán en un futuro. ¡Eso no tiene puto sentido!
A ver, ¿quién jugaría una campaña que ya tiene el muñequito en cuestión? ¡Se aburrirían los que ya han conseguido esa skin previamente! ¿La solución? Ponerlas de pago por tiempo limitado. Con lo cual, el que ya lo ha adquirido lo ha hecho gratis, mientras que tú (pardillo/a) tienes que pagar por ella, porque encima las Estrellas rojas están contadas con cuentagotas y tienes que aflojar la pasta.
"Takashi Iizuka, director creativo de la IP, declaró que su intención con Sonic Rumble era hacer un juego desenfadado y agradable, donde todo tipo de fans pudieran jugar unos contra otros online, en quedadas de amigos o reuniones familiares, incluso competiciones, pero sin la presión que un juego competitivo real impondría.
Sonic Rumble no es una competición, si no una pachanga. Todos juegan en igualdad de condiciones y el resultado final es irrelevante más allá del poder presumir y quizá el desbloquear antes alguna cosa. Además, el eje central del juego era coleccionar docenas, centenas de skins y personajes de toda la saga, con Iizuka expresamente diciendo que su idea era incluir elecciones realmente obscure, que hicieran a los mayores fans de la saga decir: "¡No sabía que este personaje existía siquiera!"
Lo que los usuarios se encontraron al entrar al pre-lanzamiento, fue un cuadro totalmente distinto. Eventos insulsos donde el personaje a desbloquear no podía obtenerse, costando en su lugar 70$ (si, habéis leído bien) dólares. Pop-ups de publicidad continuos instándote a comprar uno de los recién añadidos packs de entre 4 y 20 dólares para obtener aún más personajes, múltiples pases de batalla en marcha al mismo tiempo, y el contenido freemium limitándose a los personajes básicos y los Avatares de Sonic Forces. TODO lo demás, con alguna excepción por ahí perdida, está detrás de muros de pago constantes y bien elevados.
Esto junto al anuncio reciente de un modo competitivo, sumado a la ya introducida tabla de rankings, que por desgracia incentiva el Pay2Win, demuestran que hay una desconexión extrema entre lo que Iizuka expresa, y lo que SEGA y Rovio están haciendo. ¿Es Iizuka quien nos miente, o es SEGA la que decide llevar el juego por una ruta distinta pese a la intención creativa original?
A esto hay que sumarle la falta absoluta de transparencia a la hora de comunicar los retrasos, y la pésima promoción del juego que están haciendo desde Rovio (quiénes llevan el marketing occidental del juego), que han hecho que el público pierda por completo el interés en el juego incluso antes de que salga. Y si saliera hoy, con la monetización tal como está, el juego destrozaría el poco interés que queda en todos aquellos que entren a jugar ilusionados. Se siente, sin exagerar, como un juego que te castiga por dedicarle horas, pero te insiste en que lo hagas y encima pagues por ello.
Sonic Forces Mobile y Sonic Dash, con sus más y sus menos, han traído y traen beneficios a SEGA ofreciendo casi todo su contenido gratis. ¿Por qué? Porque muchos usuarios juegan, disfrutan, y se enganchan tanto que cuando tienen a su personaje favorito, se animan a pagar 5, 10, 15€ en subirle de nivel. Es un entorno sano, monetización no agresiva. No estás obligado, al punto de que igual tu mismo te sientes inclinado a hacerlo.
Rumble opta por ponerse el traje de ladrón y amenazar, diciéndo que si quieres desbloquear a tu personaje favorito o ese skin que te parece tan adorable, aflojes la pasta. Paga el pack de 25 dólares y da gracias que no era uno de los que cuestan 999 Anillos Estrella Roja (que, gracias a que el juego no te da casi ninguno de estos anillos, cuestan a efectos prácticos 70€/$).
¿Hay solución a esto? Si, aunque es difícil confiar en que lo harán así.
Hace solo un par de días SEGA anunciaba la retirada de los packs de pago de la tienda de Sonic Rumble, junto el retraso a primavera. Vamos por la quinta temporada del juego antes de que siquiera puedan entrar los principales mercados de Europa, Norteamérica y Japón, pero quizá eso sea algo bueno.
Si el modelo de monetización cambia para el lanzamiento final, volviéndose menos agresivo, y lo lanzan al público global junto a buena promoción y personajes llamativos, aún se le puede dar la vuelta a esto. Lanzar el juego con eventos especiales para desbloquear a Tikal, Werehog, Infinite, Fang, Whisper... podría llamar la atención y si la monetización no es horrenda, hacer que los fans nos quedemos con él.
Si sale como está actualmente, saldría con un evento para conseguir a un Knuckles con gafas de sol, por el que tendrás que pagar casi una novena parte de tu sueldo mensual."
Es muy triste porque la idea de Iizuka era muy buena, pero se ha convertido poco a poco en un juego elitista. De ser un F2P (jugar gratis) a un Pay2Win (pagar por ganar) por las prácticas anticonsumidor no se sabe si de Rovio o SEGA.
Y si os creéis que han quitado los paquetes de pago como sugerían en Sonic Paradise, me temo que a día de hoy siguen en el juego porque uno de sus usuarios ha subido capturas de pantalla recientes y siguen ahí.
Experiencia personal verídica.Hace años había en Facebook un juego gratuito famoso llamado "Pet Society" que era como una mascota virtual. Cada mes se actualizaba con nuevo contenido temático y podías visitar a tus amigos (reales) si estaban en el juego para visitar sus casas decoradas. Ganabas monedas pescando, vendiendo, corriendo en el estadio... con lo que conseguías dinero suficiente para comprarte ropa y muebles que te gustaban. También había cosas de pago más bonitas y elaboradas, pero tampoco te creaba tanta necesidad más allá de querer ser un poco más exclusivo.La cosa cambió radicalmente cuando el juego fue adquirido por EA Games y empezaron las prácticas anticonsumidor. Empezaron a poner muchas más cosas de pago que de las normales y se veía la dejadez del juego porque se retrasaban las actualizaciones. Además, poco a poco se iba perdiendo la calidad en los diseños y creaban temáticas muy mierdas que no te daban ganas ni de coleccionar.Nunca compré nada con dinero real, sino que terminé por hackear el juego y llevarme gratis las cosas de pago porque estaba viendo que la cosa pintaba mal. Había claras señales de que el juego estaba siendo poco a poco abandonado por la nueva empresa y que sólo estaban haciendo dinero a costa de los cuatro tontos de turno. Efectivamente, al final emitieron un comunicado de que se cancelaba el juego y que iba a desaparecer incluso de Facebook. Ya jamás podrías jugar con todo lo que habías adquirido con tanta paciencia durante años. El caso más grave fue leer a una persona en los comentarios que iba a emprender acciones legales porque se había gastado 2.000$ en todos esos años para quedarse sin nada, como si nunca hubiese existido el juego.