sábado, 16 de mayo de 2026

NOTICIAS: Fin de la filmación de Sonic 4.

Hola a tod@s:

Ayer, Jeff Fowler, director de las películas de Sonic the Hedgehog, ha compartido una foto junto al placeholder de Metal Sonic para anunciar que se ha terminado la grabación de las escenas. Eso no significa que ya vayamos a tener un tráiler inminente, sólo que la película va a entrar en post-producción para empezar con el montaje final. 


Aún no se ha mostrado ninguna imagen final de Amy, pero tal vez pronto nos den un vistazo del personaje. De momento, parece que Jeff está muy contento con las grabaciones y ha asegurado que es la mejor película que han hecho hasta la fecha. Muchas ganas de que sea 2027 para verlos en acción.

Un saludo, Rinoa83.

lunes, 11 de mayo de 2026

FONDO SC: Rouge the Bat.


Hola a tod@s:

El fondo de este mes está dedicado a la espía más sensual, Rouge the Bat. Se la ve bastante madura con sus gafas de montura dorada, ¿no les parece?

Espero que disfruten del fondo y les deseo a todos que tengan un feliz inicio de semana.

Un saludo, Rinoa83.

sábado, 9 de mayo de 2026

Opinión: Hablemos de Sonic Frontiers Edición Definitiva.


Hola a tod@s:

Ante los recientes acontecimientos de que han empezado a bajar el precio en Steam tanto de la versión estándar como de la Deluxe de Sonic Frontiers, me veo en la necesidad de empezar a hablar de lo inminente, nos van a vender otra vez el mismo juego de hace 4 años con alguna mejora.


Entonces, ¿vale la pena otra vez pasar por caja para tener un juego tan reciente y que se veía bastante bien para que nos gastemos el dinero en algo que ya tenemos?

Pues depende del contenido que traiga. No estoy en contra de las remasterizaciones o de los remakes si de verdad hacen una gran diferencia con respecto al juego original, pero también creo que es demasiado pronto para revisitar un juego que no tiene ni 5 años. 

Que la gente se quejara por el popping brutal que había en "The final horizon" no es excusa para tener que venderte una "edición definitiva" a un precio completo. Para algo existen los parches y podían haberlos subido poco a poco con actualizaciones. Pero claro, todo esto es un negocio y hay que sacar el máximo rendimiento a un juego que ha recibido muy buenas críticas y que ha vendido millones.

Sin embargo, vamos a hacer un ejercicio de imaginación y vamos a ver qué podría traer esta nueva "Edición Definitiva" para hacerla tan atractiva a la gente que ya tenemos el juego original con todo el contenido extra.
  • Mejoras gráficas: Si de algo podemos quejarnos es del popping que tenía el juego desde que salió. Esto se agravó todavía más cuando lanzaron el tercer DLC con "The Final Horizon", ya que era la muerte a pellizcos el poder ir de plataforma en plataforma porque no aparecían hasta que no las tenías encima y era casi injugable. Aparte le han podido subir la resolución y mejorar los sombreados.
  • Contenido extra: Es verdad que mucha gente se quejó de que eliminaran la colaboración con Monster Hunter o que nunca saliesen los Soap Shoes de Sonic Adventure 2 porque fue un regalo por estar suscrito a las noticias y era por tiempo limitado. Pero como vemos arriba, han vuelto a ponerlo y gratuito, así que no veo que sea algo exclusivo para una edición definitiva. Lo que es un misterio es si volverán a incluir el DLC de cumpleaños o los Koco primaverales. Habrá que esperar para verlo.
  • DLC de Shadow: Mucha gente desde que salió Shadow Generations quieren saber por qué estaba el escenario de Chaos Island en él. Ya aclararon que era porque el Time Eater puede enviar a los personajes a cualquier parte del tiempo, no necesariamente el pasado. Sin embargo, no parece convencer mucho a los fans y podrían haber creado un "Episodio Shadow" como en Sonic Forces para poder calmar a esos fans incrédulos. 
  • Versión física completa: Imagino que crearán una versión física con los tres DLC que se lanzaron como si fuese un todo. Ya que en su momento nos vendieron el juego a precio completo pero por trozos con cada actualización, esta vez lo harán como si siempre hubiese sido así. 
  • Mejora en los controles: Otra cosa que dificultaba la jugabilidad era el poder manejar a ciertos personajes como, por ejemplo, el planeo de Knuckles. Aunque se le dio un parche para mejorarlo, seguía siendo insuficiente y costaba maniobrar con él.
  • Cinemáticas: Podrían incluso haberse atrevido a meter alguna cinemática como en Sonic Unleashed para ver la recepción del público. Muchos se quejaron de que querían ver alguna imagen más cinematográfica para un juego tan épico. Quizás quieran ver si eso mejora las ventas y vale la pena tomarse tantas molestias en incluirlas.
  • Nuevo contenido: Aparte del "Episodio Shadow", podrían crear más misiones con los demás personajes y no sólo quedarse en su isla ayudando a Sonic a encontrar las esmeraldas en "The final horizon". Pero esto lo descarto porque sería demasiada programación cuando pueden utilizar esos recursos para el nuevo juego.
  • Mejoras en el Ciberespacio: También se han quejado de la jugabilidad de esta parte y seguramente la hayan arreglado un poco.
Sonic Frontiers tiene muchas cosas que mejorar realmente, pero era la primera vez que se hacía un juego de "Zona abierta", y es normal que no saliera perfecto porque tienen que jugar con el ensayo-error para que vaya evolucionando a un juego más tipo RPG que de plataformas. No creo que se deba revisar cada juego sólo porque unos cuantos se quejen en redes sociales porque no tienen vida propia. Lo hecho, hecho está. Hay que pasar página y aprender de esos errores para seguir mejorando día a día. El Sonic Team no puede tirar esos recursos en un juego que ya vendió bien y quieran acallar las críticas de cuatro personas, porque el resto estamos esperando el nuevo juego con ansias. Lo único que van a conseguir es enfadar a la gente por tener que comprarse, otra vez, un título que no tiene ni una década cuando esperaban otros muchos que llevan 20 años sin tocarlos como Sonic Unleashed

OPINIÓN PERSONAL

¿Vale la pena comprarse "Sonic Frontiers: Edición Definitiva"?

Eso depende de tu economía, ya que mucha gente compra los juegos de Nintendo repetidos hasta la saciedad y nadie dice nada. Obviamente, todo depende de si quieres gastarte otra vez el dinero por un juego que ya tienes pero con alguna mejora extra. Sobre todo lo entiendo para la gente de Nintendo Switch 2, pero el resto puede que tenga sus dudas.

Por mi parte, esto es lo que voy a hacer.

Edición física: Ya tendría que ser una Edición Coleccionista que me costase 200€ con una estatua de resina para volver a pillarla en físico. Tengo el juego con todos los extras y DLC que salieron en su momento, y por unas mejoras gráficas y algún añadido menor no voy a comprármelo de nuevo para coger polvo en la estantería. Ya me engañaron con Sonic Origins Plus por el librito, cuando podría haber actualizado sólo el DLC. Todavía estoy resentida con Sonic Racing CrossWorlds y venderte los DLC a precio de oro.

Edición digital: Lo primero es esperar a que baje de precio el juego. Ya no me pasa más pillarlo de salida cuando al cabo de los meses te hacen descuento en todas las plataformas y se te queda la cara de imbécil por haberte adelantado para jugarlo corriendo. Ya me lo he pasado entero y a mí, personalmente, un DLC de Shadow es lo que menos me importaría en este mundo. Vamos, ni porque le pida matrimonio Sonic a Amy en una nueva cinemática. Es que no voy a comprarlo enseguida porque la gente lo sube a YouTube y no me pierdo nada.

Sinceramente, no me puede importar menos esta "Edición Definitiva". Hubiese preferido que fuesen verdad los rumores de un Sonic Unleashed remasterizado o incluso un recopilatorio de Sonic Adventure 1 & 2 antes que volver a pasar por caja por un juego que ya tengo y reciente. Lo siento por SEGA, pero esta vez la han cagado a base de bien revisitando un juego tan pronto cuando hay muchos otros que son más esperados. Creo que no tienen buenos asesores de márketing y deberían mirar cuáles son sus prioridades antes de lanzar productos así, que lo único que hacen es perder tiempo, dinero y recursos que podrían utilizar para mejorar el próximo juego y no verse en una de estas otra vez.

En fin, a ver qué nos cuentan el mes que viene por el 35º Aniversario. Imagino que primero darán la noticia en el Summer Game Fest y después ampliarán en un Sonic Central. Crucemos los dedos para que haya alguna sorpresa más agradable que esta.

Un saludo, Rinoa83.

miércoles, 6 de mayo de 2026

FONDO: Super Shadow Riders.


Hola a tod@s:

Nueva skin para Sonic Forces: Speed Battle con Súper Shadow en su Extreme Gear. Llegará el 14 de Mayo para que puedan ir a toda velocidad por los circuitos. Queda poco para que salga, así que disfruten del juego de momento.

Un saludo, Rinoa83.



viernes, 1 de mayo de 2026

NOTICIAS: Sonic 4 tendrá formato IMAX.


Hola a tod@s:

Grandes noticias sobre la próxima película de Sonic en cines, ya que se ha confirmado que estará en formato IMAX. ¿Qué es el formato IMAX y cuál es la diferencia con las mejores salas de cine con tecnología Dolby Atmos? Les dejo una comparativa de cada formato para que no se pierdan nada de esta experiencia.


Hoy en día, la elección de una sala de cine va mucho más allá de la película; depende de si buscas escala visual, fidelidad técnica o una experiencia sensorial.

FORMATOS DE IMAGEN Y ESCALA (PREMIUM)

Estos formatos se centran en la calidad visual y el tamaño de la pantalla.

IMAX (Image Maximum): Su gran distintivo es el tamaño colosal de la pantalla y una relación de aspecto expandida (hasta un 26% más de imagen en escenas específicas). La versión IMAX con Láser ofrece mayor brillo y contraste que el IMAX digital tradicional.

Dolby Cinema: Se considera el estándar de oro en fidelidad. Combina Dolby Vision (proyección láser dual con negros puros y alto rango dinámico) y Dolby Atmos (sonido envolvente de 360º). A diferencia de IMAX, suele incluir asientos reclinables premium.

ScreenX: Utiliza tres proyectores para expandir la película a las paredes laterales de la sala, creando una visión panorámica de 270 grados en escenas seleccionadas para una inmersión periférica.

FORMATOS DE EXPERIENCIA SENSORIAL

4DX/E-Motion: Es una experiencia de "parque de atracciones". Los asientos se mueven y vibran en sincronía con la acción, y la sala cuenta con efectos ambientales como viento, lluvia, niebla, olores y luces.

D-BOX: Similar al 4DX pero centrado exclusivamente en el movimiento y vibración del asiento, sin efectos ambientales como agua o viento.

FORMATOS ESTÁNDAR Y REGIONALES

Digital (2D/3D): Es la proyección estándar que utiliza archivos DCP (Digital Cinema Package). El 3D añade profundidad mediante gafas especiales.

Formatos propios de Cadenas: Muchas cadenas ofrecen sus versiones premium, como Macro XE (Cinépolis) o XD (Cinemark), que cuentan con pantallas más grandes y mejor sonido que la sala estándar, aunque sin llegar al nivel técnico de un Dolby Cinema o IMAX certificado.

En resume...


Sea cual sea el formato que vayáis a disfrutar, espero que la película sea de su agrado y contéis los días para su estreno en 2027.

Un saludo, Rinoa83.