Aquí les dejo el nuevo número de Sonic The Hedgehog que va llegando a su ronda final. ¿Quiénes serán los ganadores y pasarán las semifinales? Si queréis descubrirlo podéis descargar el cómic, ¡ya!.
El episodio de hoy ha estado genial, pero seguro que ya sienten curiosidad por saber cuáles serán los próximos. Aunque tienen que tener en cuenta que en Francia echan dos capítulos por semana y van mucho más adelantados, con lo cual nos queda que esperar un largo tiempo para verlos. En fin, aquí les van los resúmenes:
En inglés:
Don't judge me (No me juzguen):Después deser herido enuna batalla contrasonic, Eggman decide llevara Sonica los tribunales. (14/3/15)
Dr. Eggman Tomato sauce (La salsa de tomate de Eggman): Cuando Eggman fabrica su propia marca de salsa de tomate, los demás sospechan de sus motivos. (21/3/15)
Sole Power (La suela poderosa): Sonic deberenunciar a suvelocidad a causade un ruidoensordecedor,pero el Dr.Eggmanpuede que tengaun remedio.
Hedgehog Day (El día del erizo): Al chocar dos ondas de energía pura contra un rayo, hará que el día se reinicie una y otra vez. (28/3/15)
En francés:
La berceuse (La canción de cuna): Sonic y Knuckles despiertan accidentalmente a un gigante de piedra dormido. Se quedan para volverlo a dormir.
La malédiction du temple (La maldición del templo): Sonic es capturado por Eggman, pero se quedan atrapados en un templo y tienen que ayudarse. Mientras tanto, el equipo parece un tanto perdido sin su líder natural. Inglés:The Curse of the Buddy Buddy Temple.
Nominatus (Nominado): Eggman tiene un nuevo amigo maléfico. Orbot y Cubot, susacólitoshabitualesse sientenun tantodescuidados.
Pénalités de retard (Multas por retraso): Sonic debedevolver los librosa la biblioteca para queAmy no pague lasmultas por atraso. Sóloque hay días en queincluso unasimple tarea puedeser difícil.
Dans la nature (Dentro de la naturaleza): Una pequeña carrera entre amigos de equipo en un ambiente hostil.
Bleu de jalousie (Los celos de Azul): Un nuevo personaje aparecióen la ciudad. Será un serio competidorpara Sonicysu sangre fría.
Y eso es todo por el momento; aunque nos llevan ya diez capítulos de adelanto.
Ahora sentirán tanta curiosidad como yo por ver el último de los episodios, pero nos queda como un mes más para que esto suceda. ¡Mucha paciencia!
Para que vean que no todo son malas noticias en torno a nuestro erizo favorito. Y es que recientemente se le hizo una entrevista a Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, en 4gamer. Le preguntaron por el futuro de Sonic y si sólo se iban a basar en teléfonos inteligentes para sacar sus juegos. Pues bien, el señor Iizuka respondió sinceramente con estas palabras:
4gamer: "En realidad, ¿existe la posibilidad de queel futuro deSonic the Hedgehog vaya a cambiar al teléfonointeligente?
Iizuka: "Actualmente no lo estamos haciendo. Ahora bien, este producto únicamente, selecciona al teléfono inteligente como una plataforma amigable para el usuario, sólo decir que es F2P* y que era adecuado. Personalmente, no planeo dejar de hacer videojuegos de Sonic para consolas. ¡No os preocupéis por eso! ¡Y disfrutad!"
Como ven, con estas declaraciones se van a callar muchas bocas malhabladas que ya daban por muerto al borrón azul. Espero que les haya gustado la noticia y que puedan respirar tranquilos de que a Sonic le queda aún por dar mucha guerra.
Pues un mes más estoy aquí para traerles los maravillosos fanarts de los admiradores del erizo en Sonic Channel. Y como les comenté el mes pasado, ahora toca devolver los regalos del día de San Valentín a los chicos. Así que no podían faltar las muestras de cariño entre nuestros dos queridos erizos.
Mori(17)
Empezamos con este maravilloso dibujo que se titula "Thanks you for always". Vemos a una sorprendida Amy que recibe a cambio una caja de chocolates de un tímido Sonic. Me encantan los colores cálidos y tan bonitos que han usado para este fanart.
みつき(19)
Aquí vemos a Sonic deseándole un Feliz Día Blanco a Amy con una piruleta (paleta). Realmente está muy emocionada de recibir su regalito. Muy dulce.
Mosso(13)
En este fanart ambos se sienten sorprendidos de haber pensado lo mismo. Aunque es un dibujo muy simple, se nota el ambiente romántico del momento.
ツキカゲ
Este me encanta de Sonic y Amy clásicos. Es tan dulce que hasta empalaga ¡jajaja!; pero hay que admitir que ha captado la personalidad de los personajes.
楠チェリー
Y volvemos a ver el hilo rojo del destino. Uyyy, SEGA, ¿qué nos quieres decir?
アンバー(13)
Aquí podemos ver a una tímida Amy que se le está declarando a Sonic al más puro estilo manga. La verdad es que me encanta este dibujo por como van vestidos. Me gusta la expresión de Sonic.
ひまわり(19)
Por último tenemos una tarjeta muy original. Tanto para felicitar el día de San Valentín como el Día Blanco. Amy le regala chocolate a Sonic y este a cambio una rosa blanca. Me encanta.
りっちお
Para quien dude de que SEGA no apoya otras parejas, aquí les dejo una de Silver y Blaze. Esto es canon al igual que el Sonamy. Aún no he visto ni un sólo dibujo entre Sonic y Blaze o Shadow y Amy o cualquier otra pareja. Creo que sabemos distinguir la realidad y la ficción (lo que deseamos).
Aquí llega la continuación de "Spark of Life" y descubrimos más sobre los orígenes de Nicole. ¿Qué sucederá al caer la noche en la Isla Aislada? ¿Quién es Phage? ¿Qué es lo que quiere? Para descubrirlo tendrás que descargarlo. ¡Y empieza la cuenta atrás para el nuevo crossover de Sonic vs Mega Man vs....! ¡Muy pronto!
Mucha gente ha subido los primeros gameplays a Youtube (para ponernos los dientes largos) y mostrar la jugabilidad de este nuevo título para móviles inteligentes. También cabe destacar que se ha liberado en algunas zonas de occidente con el fin de ver cómo le puede ir en nuestras tierras, pero de momento no hay ningún anuncio oficial de que vaya a ser lanzado ni en América ni en Europa. Así que, nos tendremos que conformar con ver los gameplays que circulan por la red.
Lo que sí es destacable es que al final va a tener una especie de mini historia al cambiar de fases, lo verán a continuación en los videos. Y lo que sí se comenta es que sólo se podrá jugar si estás conectado a Internet, pero lo veo algo normal si está basado en juegos como Sonic Dash que registras las partidas mundiales.
Esto es todo por el momento, a ver cuánto tarda en llegar a nosotros. Esperemos que sea lo más pronto posible porque la verdad se ve y se escucha fenomenal. Un saludo.
Tal vez a muchos les pueda interesar este tema, o tal vez no; ya que estamos hablando de un juego de 1996 y que fue cancelado por la propia SEGA. Pero hay tal mitología alrededor de este juego que por fuerza tenemos que hablar de él porque se ha puesto de actualidad.
No sé si muchos sabrán que se han intentado hacer emulaciones de este juego que iba a ser para Saturn, pero nunca habían llegado demasiado lejos con sus proyectos por falta de tiempo, personal o recursos. Hasta que el año pasado la página ASSEMblergames anunció que un grupo de programadores independientes se habían dado a la tarea de querer reconstruirlo gracias a los archivos que encontraron sobre el proyecto real. Bueno, al fin tienen algo jugable sobre "Sonic X-Treme", y lo pongo entre comillas porque no es que sea el juego original, sino algo que se le aproxima.
Para empezar, ¿qué fue el proyecto Sonic X-Treme? Sé que hay muchos jovencit@s en el blog que habrán oído hablar de él, pero ni siquiera saben cuál es su verdadera historia y por qué se canceló. Voy a tratar de hacer un breve resumen para que comprendan de qué iba.
Ante todo, que quede claro que el juego Sonic X-Treme iba a ser un producto más de SEGA América, tras lanzar Sonic Spinball (Génesis, 1993). El SEGA Technical Institute (STI) quería crear un nuevo juego de 16-bits basado en la serie de televisión "Sonic The Hedgehog (Satam)". Su primer productor fue Peter Morawiec, pero su petición fue denegada en un principio.
Sin embargo, el proyecto no fue abandonado del todo y mientras el Sonic Team estaba acabando en Japón el "Sonic The Hedgehog 3" para los últimos días de la Mega Drive/Génesis (pues desde el punto de vista del marketing la consola estaba ya en declive); se le dio luz verde al STI para que hicieran el juego para la 32X (complemento para la Mega Drive capaz de visualizar elementos en 3D). Fue puesto a cargo del director artístico Christian Senn (¿Les suena el nombre? ¡Es el mismo director artístico de Sonic Boom!). Se hizo un pequeño equipo que estaba formado por un diseñador/productor: Michael Kosaka, el programador: Ofer Alon y el diseñador de juegos: Chris Coffin.
Pero a pesar de las buenas intenciones, el proyecto "Sonic Mars", como se iba a llamar el juego en referencia al nombre en clave de la 32X (SEGA Mars), no fue tan bien como se esperaba. Se encontraron con muchos problemas técnicos, entre otras cosas porque el 32X estaba todavía en desarrollo. Trataron de hacer una demo y se la enseñaron a Tom Kalinske (presidente de SEGA América desde 1990-1996) y a Shinobu Toyoda (Sonic Team). Ambos hombres opinaban que el juego se veía totalmente obsoleto en comparación con el Donkey Kong Country (1994). A pesar de todo, en Japón se lanzó la Saturn y los problemas parecían resueltos, así que trataron de programar el mismo juego a la nueva consola de SEGA que contaba con 32-bits. Así pasó a llamarse "Sonic X-Treme" finalmente.
Sin embargo, todo no iba a ser coser y cantar, hubo muchísimos problemas en su desarrollo. Tom Kalinske había dejado el puesto de presidente de SEGA América y le pasó el testigo a Bernie Stolar quien quería eclipsar a Nintendo y a su nueva "Nintendo 64"; por tanto le pidió a Roger Hector, encargado por aquel entonces del STI, que reuniera un equipo experimentado de programadores para continuar con el proyecto y que éste estuviese acabado antes de las Navidades de 1996. Aquello fue bestial, una barbaridad y una pasada de los americanos, pues incluso los trabajadores tuvieron que dormir en las oficinas para poder empezarlo al menos. Pero se dieron con la cruda realidad de que eso era materialmente imposible, y aquí es donde llegaron los problemas gordos de verdad. Con el fin de sacar el juego a tiempo, los desarrolladores pidieron que se les diese acceso al motor gráfico de "NIGHTS into Dreams", desarrollado por Yuji Naka... ¡SIN PERMISO DE ÉSTE! Obviamente cuando se enteró del robo de su propio motor que tanto le había costado diseñar, se puso furioso y lo reclamó, con lo cual el STI tuvo que finalmente rendirse y desistir de crear el maldito juego de Sonic X-Treme entrando así a formar parte de la mitología de SEGA y de los gamers.
En realidad el juego no es nada del otro mundo; aunque para su tiempo podía haber supuesto algo enorme si se hubiesen hecho las cosas bien, pues tengo hasta mi propia teoría conspiratoria al respecto que algún día se la compartiré. Pero el Mario Galaxy no es taaaan novedoso como nos quisieron hacer creer, pues el Sonic X-Treme ya se basaba en esferas y ¡fue diez años antes del lanzamiento de Nintendo!
Aquí otro video donde se puede ver otra fase más de Sonic X-Treme y el cancelado Sonic Mars, y otros juegos cancelados, por curiosidad, pero que no tienen que ver con el tema.
Bueno, para los que estén aún interesados en jugar a una aproximación de este juego cancelado, pueden descargarlo desde la página de estos chicos. Una cosa más antes de dar el link y es:
1. Necesitan darse de alta en la página por la gran cantidad de gente que se lo estaba descargando, con lo cual estaban saturando el tráfico de la página.
2. El juego está diseñado para que corra en sistemas operativos del Windows 7 en adelante. Si tenéis un sistema anterior os lo podéis ir ahorrando porque no va a funcionar.
Les dejo un pequeño tráiler que han lanzado para que vean más o menos cómo ha quedado este primer nivel. La verdad es que es mucho más fluido incluso que el propio juego de 1996.
Dudo mucho que tenga siquiera una historia, serán sólo fases para poderlas jugar sin una estructura. Se suponía que iba a haber en su época personajes jugables como la mítica Tiara Bobowski, quien iba a ser la verdadera novia de Sonic; aunque recientemente se ha sabido que hubo diseños de Amy Rose, tal vez al final la tal Tiara se hubiese cambiado por Amy, otro misterio más en torno al juego. Como sea, no creo que aquí nos vayan a contar nada porque ya bastante es programar las fases sin apenas recursos. Si aun así deseas descargarlo sabiendo todo lo anterior este es el link: