jueves, 11 de junio de 2015

NOTICIAS: Sonic Dash alcanza los 100.000.000 de descargas y lo celebra así.



Hola a tod@s:

Pues estamos de enhorabuena, ya que SEGA ha conseguido la hazaña de llegar a los 100.000.000 de descargas de su juego Sonic Dash para dispositivos móviles y tabletas. Y no podían celebrarlo mejor que haciendo un crossover con otro juego rompe moldes como son los famosos Angry Birds. Sólo por tiempo limitado, podrás tener a los pájaros más famosos de los últimos tiempos. Así que si eres fan de ambos juegos (Sonic y Angry Birds) no puedes perderte este evento. Les dejo algunas capturas y unas fotos de Twitter celebrando el feliz acontecimiento.

Saludos, Rinoa83.

Fuente: TSSZ News













WORLDS UNITE: SONIC THE HEDGEHOG #273 (PARTE TRES) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Aquí les dejo la continuación del crossover "Worlds Unite". Sé que muchos lo están esperando con ansias, pero no me puedo dar más prisa de la que ya me doy. No es tan fácil editar y traducir sola, y todo tiene su tiempo. Espero que sean más pacientes y comprendan que en menos de veinticuatro horas he tenido que traducir 22 páginas. Normalmente tardaré en subirlo 2 o 3 días desde que sale, así que eso tampoco es mucho tiempo.

Les mando un saludo, Rinoa83.







martes, 9 de junio de 2015

MÁS DETALLES SOBRE SONIC BOOM: FIRE & ICE



Hola a tod@s:

Pues, seguimos con las noticias sobre este nuevo juego, y las que están por llegar en estas semanas, ya que próximamente será el tan ansiado E3 y seguro que Nintendo mostrará algo en su Nintendo Direct; porque ya sabemos que este año SEGA no tiene un stand propio. Ni falta que hace porque es de sobra sabido que esto es un Spin off como lo fue el Sonic Rush.

Bueno, para hacerlo corto, la web USGamer entrevistó a Omar Woodley quien es el productor de este nuevo título de Sonic Boom. Nos cuenta un poco la idea que tienen y lo que quieren lograr con este juego en particular, repasando un poco las mejoras que se le añadirán con respecto a "Shattered Crystal". Aquí les dejo sus declaraciones:

"Sonic Boom: Fire & Ice es un plataformas 2.5D que a primera vista parece un juego clásico de Sonic the Hedgehog. Los gráficos son un poquito menos arcade, y no es tan vibrante como los primeros juegos, pero aún conserva una sensación por la excelencia de Sonic".

"Con nuestro juego previo, fue una especie de shock para la fanbase cómo lo diseñamos. Hubo un mayor enfoque en la exploración y menos énfasis en la velocidad. Hemos bajado el tono en la exploración y ponemos un poco más de velocidad en "Fire & Ice". En el juego anterior, caímos en este enorme laberinto, un diseño de niveles de estilo Castlevania. Los fans de Sonic estaban como, "¿Qué es esto?". Sólo quiero correr a través y golpear las almohadillas de rebote y trampolines, y aumentar la velocidad y rebotar alrededor. Así que nos hemos marcado bajar la longitud y el tamaño de los niveles, y cortamos una trayectoria lineal por el centro. La exploración ahora pasa por encima y por debajo de ella. Así que ahora puedes tener esa experiencia clásica de correr a través del nivel a alta velocidad si quieres, pero también se puede explorar".

"Hay una gran cantidad de objetos de colección en el juego también, que está atado en el aspecto de exploración del juego - todos ellos desbloquean cosas como personajes y bonificaciones. Tenemos siete islas en el juego, seis de las cuales están basadas en la exploración y cuentan con cuatro niveles y dos fases de bonus. El séptimo se llama Thunder Island. Esto es nuevo para 3DS y la franquicia Sonic Boom, y es básicamente una opción de dos jugadores de modo local que se basa en una carrera entre los robots de Eggman."

"Básicamente, Eggman ha encontrado un nuevo elemento llamado Ragnium, el cual derrite y combustiona como combustible. Estos robots, que son los secuaces de la serie animada, se han colocado en este juego como pilotos rivales. El objetivo de Eggman es humillar a Sonic al hacer que los robots sean más rápidos que él. Por supuesto toda esa trama falla... pero para hacer eso necesitas vencer a todos los bots en el juego para probar que Eggman está equivocado - hay uno en cada isla. A medida que avances, desbloqueas un personaje robot que luego puede ser utilizado para correr con tus amigos en el juego local en las etapas locas que hemos diseñado".

"La historia principal sigue a un secuaz llamado Defecto (D-Fekt). Ha sido diseñado por Eggman para encontrar Ragnium y extraerlo. Tiene unos eco imanes  que se supone que pueden levantarlo del suelo. Sin embargo, cuando Eggman lo enciende, falla completamente - es por lo que se llama defecto. Sin embargo, resulta que puede magnetizar todo lo que no sea Ragnium, por lo que comienza a usar sus poderes para construirse a sí mismo para que pueda vencer a Sonic. Además, parte de la historia es que a medida que Eggman recoge Ragnium, está contaminando el entorno. Así que parte del juego es restaurar el medioambiente - que es un homenaje a los juegos originales de Sonic".

"Las etapas de aventura son los principales niveles de jugabilidad a través del juego. Hay cuatro por isla, y se puede utilizar cada uno de los personajes del juego en todos los niveles. Cada personaje tiene sus propios poderes especiales y hay configuraciones en el juego en la que es necesario utilizar todos ellos en algún momento. Puedes cambiar entre ellos sobre la marcha utilizando el teclado táctil. Sonic puede saltar más alto que todos los demás personajes, y tiene un especial Air Dash. Amy es nueva en el elenco, y tiene un martillo que puede romper cosas y alterar el terreno de un nivel. Tails vuelve y es el tipo de los gadget. Puede flotar y volar a través de corrientes de aire, además de que también tiene una pistola que se reflejan en los espejos. Knuckles puede perforar cosas, y también pueden esconderse bajo tierra y llegar a partes del paisaje donde otros personajes no pueden acceder. Sticks tiene un boomerang que puedes tomar el control y guiarlo hacia todo lo que puedas golpear, que podrían estar alrededor de las esquinas".

"Además, cada personaje tiene habilidades de fuego y el hielo que se pueden utilizar para congelar el agua para que puedas caminar sobre ella. Hay configuraciones donde los bloques se encuentran en forma de hielo que se pueden derretir e ir a través, o chorros de agua que hay que convertir en hielo para que pueda ejecutar a través de ellos. En algunas situaciones, tienes que cambiar de fuego a la capacidad de hielo muy rápidamente. Puede ser muy rápido - casi como cambiar de marcha en un juego de carreras".

"No tienes que completar las salas de retos para terminar el juego, pero hay que acabar con ellas si deseas conseguir completar el 100%. Son básicamente opcionales, pero tienen algunas configuraciones muy interesantes. Los jugadores más experimentados tendrán un montón de diversión con ellas".

También se le preguntó por el futuro de la nueva marca Sonic Boom, y contó lo siguiente:

"Sonic Boom está destinado a expandirse fuera del legado/clásico de Sonic. Nuestro plan es seguir adelante tanto con el Sonic moderno y el legado de Sonic, pero el Sonic Team seguirá manejando la parte del legado en Japón. Para nosotros, las iniciativas occidentales estarán atadas en los juguetes, merchandising, animación - incluso películas potencialmente. Estamos diversificándonos en el tema más optimista de estilo aventura  para Sonic Boom".

"Nuestro público objetivo principal es de 7-11 años, pero lo que vimos cuando lanzamos el primer juego es que los fans de Sonic lo compraron. Eso es un reto: Tienes su público de más edad y el público más joven, pero los aficionados de más edad tenían más dificultades para entrar en él, porque están tan acostumbrados a los clásicos y el legado de Sonic, y eso es lo que creían que Shattered Crystal iba a ser".

"Puede ser difícil a veces. Estás desarrollando un juego que es para un público objetivo, pero tenemos un grupo legado de personas que jugaron los juegos de Génesis y Megadrive. Entonces tienes la audiencia que juega los juegos de la era Dreamcast y GameCube. Entonces tienes la audiencia moderna, más joven. Cada uno de estos tres grupos está buscando algo un poco diferente. Nuestro reto es, ¿cómo hacer un juego que atraiga a todo el mundo? Que todo el mundo puede jugar y decir: "Me gusta esto." Ese es el desafío que estamos trabajando".

"Tenemos todo el material de Sonic Boom, pero también hacemos líneas clásicas de cosas", explica Omar. "Hay todo tipo de merchandising que está diseñado para atraer al público de más edad y el público más joven. La primera vez que anunciamos la iniciativa Sonic Boom, los fans estaban todos, "¿por qué es Knuckles tan grande, y por qué Sonic tiene un pañuelo". Todas estas pequeñas cosas. Pero dijimos: "No os preocupéis, no estamos cogiendo al viejo Sonic y deshaciéndonos de él." El diseño original de Sonic todavía está aquí y está aquí para quedarse. Son sólo dos universos separados que se ejecutan en paralelo entre sí".

"Estamos pensando más grande que sólo el videojuego. Queremos diversificarnos en el mercado occidental un poco más y actualizar la mirada de Sonic y atraer a un grupo de edad más joven - los nuevos jugadores. Y por ello, queríamos hacer algo basado en la exploración. No queríamos simplemente reiniciar la serie clásica. Queríamos hacer algo nuevo -. Y no alienar a los jugadores clásicos".

"Creo que fuimos un poco demasiado lejos con la exploración en el último juego. Había un montón de carreras de velocidad y las secciones de juegos de ritmo, pero estaban tan extendidas que perdió ese aspecto velocidad del juego. Esa fue una de las grandes cosas de las que la gente se quejaron - "reduces la velocidad de Sonic, no se siente como Sonic." Ahora estamos tratando de arreglar eso. Queremos mantener lo que está pasando en la serie animada, la aventura y la exploración, pero también queremos mantener la sensación del Sonic clásico. Así que ahora que hemos hecho los niveles más pequeños, y cortamos una trayectoria lineal a través de ellos, y enchufado en todas las piezas clásicas de Sonic, ahora la jugabilidad se siente más como el juego clásico". 

Fuente:  TSSZ News

Como ven se han tomado muy en serio todas las críticas del fandom, así que esperaremos a ver más antes de hacernos juicios de valor. Espero que esto les deje más tranquilos a los escépticos. 

Saludos, Rinoa83.

NOTICIAS: SONIC BOOM: FIRE & ICE



Hola a tod@s:

Hoy nos han dado una sorpresa con mayúsculas al liberar el tráiler del nuevo juego de Sonic, y es una nueva versión de 3DS para Sonic Boom. Esta vez, también viene de la mano de los estudios de Sanzaru Games quienes crearon el título anterior Sonic Boom: El Cristal Roto

Sinceramente, es lo último que nos esperábamos para este año pero, personalmente, siento alegría porque no se deje de lado la franquicia de Boom. Además, este nuevo juego viene cargadito de nuevas mejoras que seguro que suple las carencias del anterior. Empezando porque ahora Amy será un nuevo personaje jugable y podremos manejarla durante las fases. Otra cosa buena que tiene es que han añadido habilidades especiales de fuego y hielo para poder pasarte las zonas. Y lo mejor de todo, han prometido más etapas de velocidad y modo multijugador con lo que llaman modo Bot Racing. En estas carreras podrás retar a la gente para ir por los escenarios en una auténtica competición de velocidad. La historia aún no se conoce, sólo que Eggman se vuelve a aliar con un nuevo mal llamado D-Fekt y habrá nuevos jefes como se muestran en el tráiler a continuación. 

 Nuevas habilidades de fuego y hielo.

Modo multijugador en Bot Racing.

Amy como nuevo personaje jugable

También les dejo a continuación la traducción de lo que ha dicho el equipo de SEGA sobre este nuevo título exclusivo para la portátil de Nintendo y más cositas.

"Realmente queremos que este juego sorprenda y deleite a los fans de Sonic tanto nuevos como viejos, y hemos creado un juego único que ofrece diversión" dijo John Cheng, Presidente y COO de SEGA América. "Con la introducción de características elementales únicas como el  fuego y el hielo, hay mucho para disfrutar con Sonic Boom: Fire & Ice".

Sonic Boom: Fire & Ice  para Nintendo 3DS se ejecutará junto con la serie más valorada de Cartoon Network, además de un merchandising nacional y campaña promocional. La serie de televisión Sonic Boom, por SEGA América Inc. y OuiDo! Productions seguirán en nuevos episodios- ¡y más allá!

Este verano, la franquicia Sonic the Hedgehog se apoyará con el lanzamiento de Sonic Central, una nueva aplicación de información de Sonic the Hedgehog llegando a ambos dispositivos, iOS y Android. Este one-stop-shop para todas las cosas de Sonic, dará a los fans artes exclusivos y fondos de pantalla, información del personaje, clips de la serie de animación, arte conceptual y juegos. Sonic Pix, una función única dentro de la aplicación, inspirará la creatividad de los fans, permitiéndoles incluir a Sonic y sus amigos en sus fotos.

Sonic the Hedgehog apareció por primera vez como personaje de videojuego en Junio de 1991, y al instante se convirtió en un icono para una generación de jugadores. Definido por su velocidad superrápida y actitud atractiva, desde los primeros años que corrió en consolas de videojuegos, Sonic se ha convertido en un verdadero fenómeno mundial con más de 140 millones de videojuegos vendidos o descargados a nivel mundial a través de consolas, PCs, teléfonos móviles y tabletas. El icónico borrón azul de SEGA también ha pasado a disfrutar de un éxito increíble en muchas áreas con licencia, tales como juguetes, ropa, cómics y la animación.

Comentarles por último que se estrenará a finales de año, para las Navidades, al menos en Estados Unidos; aunque supongo que no lo retrasarán a nivel mundial. Ya veremos más noticias y tráilers de este nuevo título de SEGA y Sanzaru.

Y, por favor, aunque ya se haya convertido en Trending topic mundial en Twitter (otra vez), no les echen cuenta a los cuatro haters de turno que les encanta despotricar. La verdad es que el Cristal Roto fue muy divertido y adictivo. Si ahora han metido mejoras como Amy, más velocidad y jefes de verdad (y no fan services como Shadow o Metal Sonic), creo que podemos estar ante un gran juego. Sólo que no se dejen llevar por la bilis de esos amargados que ya no disfrutan con las cosas sencillas. Ya el año que viene tendrán a su Sonic de aniversario, para los demás, sigamos disfrutando de Boom y su serie que promete nuevas temporadas.

Saludos, Rinoa83.



sábado, 6 de junio de 2015

¡SONIC BOOM EN FRANCÉS Y POST 300!



¡Hola a tod@s!

Pues qué mejor celebración para este post 300 que traerles los nuevos capítulos no emitidos hasta ahora de Sonic Boom (aunque sea en francés). Todo se lo debemos a una chica de Tumblr llamada "elite-earthbender" quien amablemente los sube y la pobre suda tinta para poder capturar el stream. Pero, al fin los tenemos aquí por adelantado. 

El episodio 35 se titula: "Dos por el precio de dos". Sip, este es el famoso episodio donde aparece un Knuckles de otra dimensión un tanto diferente al que conocen sus amigos... ¡No les hago spoiler, véanlo! Y el epidosio 36 "Buena resolución", más bien son los propósitos buenos para el Año Nuevo que de eso trata el episodio. Eggman inventa un aparato para ralentizar el tiempo y poder acabar con Sonic antes del fin de año, ¿lo conseguirá? Les dejo los links para que lo averigüen.

¡Saludos, Rinoa83!









CAPITULOS DE SONIC BOOM EN LATINO



Hola a tod@s:

"Pude encontrar" por YouTube los capítulos en latino, bueno, más bien Judith Noguera (la voz de Tails) se los pasó a Jorge y yo me los descargué de su Facebook (pa´qué vamos a mentir). Sí que está complicado buscarlos con tanto fandub latino; pero aún así parece que no se han percatado de la subida y siguen en activo, así que aprovechad para verlos. Eso sí, no están en muy buena calidad pero ya los habéis visto antes, con escuchar el doblaje es más que suficiente. Espero que los disfruten igualmente para todos aquellos que se los hayan perdido.

Les deseo un buen fin de semana. ¡Saludos!



EL COMPAÑERO


MI COMPAÑERO DE CUARTO ES UN GENIO MALVADO


viernes, 5 de junio de 2015

WORLDS UNITE: SONIC BOOM #8 (PARTE DOS) EN ESPAÑOL

Hola a tod@s:

Aquí les traigo la segunda parte de "Worlds Unite". 
Espero que les esté gustando lo visto hasta ahora, aunque todavía no empieza lo emocionante... ¿cierto? Pero se llevarán una gran sorpresa en este número así que ya lo pueden descargar en español.

Otra cosa que tengo que decirles, y es que recientemente Ian Flynn ha declarado que cuando acabe el crossover "Worlds Unite" también acabará el cómic de Sonic Boom. Se terminará con el tomo 11 y ya no venderán más. Según el guionista, no es por culpa de SEGA o de las malas ventas (que no lo son); más bien creo que es por la falta de tiempo. Tenemos que tener en cuenta que ya están las series de Sonic the Hedgehog y Universe, más Mega Man y todas las nuevas series de Archie. Son muchísimos trabajos a la vez y supongo que están hasta el borde de trabajo. Pero, nos dice que tranquilos porque puede que volvamos a verlos en otros números... y ahí lo deja. ¿Qué planean?... el tiempo lo dirá. Mientras, disfruten de este cómic.

Saludos, Rinoa83.




¡HASTA LA SEMANA QUE VIENE!