jueves, 20 de julio de 2017

NOTIFICACIÓN SOBRE LOS ARCHIE COMICS


La serie de historias sobre Sonic de la editorial Archie Comics inició su andadura en Julio del año 1993 y durante casi 24 años ininterrumpidos nos narró aventuras increíbles sobre el erizo más veloz del mundo y sus compañeros, los Freedom Fighters. Fue una adaptación de la serie de televisión "Sonic the Hedgehog" (Satam) creada por DiC Entertainment en el mismo año. 

Esta serie de cómics estaba compuesta por varios tomos que incluían los siguientes títulos: Sonic the Hedgehog, Sonic Universe, Sonic X, Sonic Boom, Sonic Super Special, Sonic Super Digest, Biblioteca de Novela Gráfica, Miniseries, Sonic Select, Sonic Archives y algunas publicaciones especiales.

El cómic de Sonic tiene además el privilegio de haber entrado en el libro Guinness de los Records por ser el cómic más largo de la historia sobre un personaje de videojuego. A este hecho hay que sumarle que llegó casi hasta la publicación 300 de la serie Sonic the Hedgehog, y la 100 de los Sonic Universe. 

Sin embargo, todo lo que empieza tiene un final, y SEGA of America decidió en Julio de 2017 hacer oficial el anuncio de la cancelación de la licencia con la editorial Archie Comics. A través de las redes sociales se hizo un pequeño comunicado sin dar muchas explicaciones.


"Tras 24 años de memorables narraciones, SEGA of America concluirá su programa de asociación editorial 'Sonic the Hedgehog' con Archie Comics. Esto no marca el fin de los comics de Sonic, pero significa la decisión de SEGA of America de llevar una dirección diferente para la serie que será anunciada en una fecha posterior. A SEGA le gustaría agradecer a los maravillosos fans de Sonic su lealtad y pasión por todos estos años. SEGA espera con ansias proporcionar más información pronto."

¿Por qué se han cancelado los cómics?

SEGA no dio una respuesta clara y sólo menciona que han tomado esa decisión porque quieren dirigirse en otra dirección con los cómics de Sonic, pero se barajan varias posibles hipótesis; aunque ya entramos en rumores. No obstante, tómenselo como lo que son (rumores) y no vayamos insultando ni enjuiciando a nadie porque puede que todo esto sea porque SEGA ha decidido terminar de trabajar con Archie y han quedado en buenos términos.

Una de las posibles causas es que, todo esto, desembocase por los constantes litigios con los freelancers que trabajaban para Archie Comics, como el ya mencionado Caso Ken Penders o el nuevo juicio con otro freelancer, Scott Fulop, quien se querelló contra SEGA y Archie. Ambos pedían regalías por los trabajos que hicieron en su etapa en la editorial y que no se utilizase más la imagen de sus personajes. Todo parecía estar arreglado con el nuevo arco argumental, tras la Súper Onda Génesis, pero al final esto no pareció retener a estos dibujantes.


También se escucharon rumores de que SEGA estaría pidiendo más dinero por la licencia de los personajes de Sonic, por lo que Archie estaría más interesada en sacar sus propias IP's que en personajes de terceros como Sonic o Mega Man. Pueden ver la noticia a continuación en el siguiente enlace: Posible Cancelación de Sonic Archie.

Siempre es una pena decir adiós a algo que te gusta y que te ha acompañado casi a lo largo de tu vida; pero todo lo que empieza tiene un final, y ese día ha llegado. Nunca nos olvidaremos de los buenos momentos vividos en los cómics, ni de sus carismáticos personajes e historias interesantes. Sin embargo, es hora de decirle adiós a los Freedom Fighters. No creo que tras varios juicios SEGA siga queriendo utilizar a estos personajes en otros cómics, ni pagar por sus derechos de autor. Lo más probable es que no los veamos más si no es en los cómics antiguos y la serie que nos dejaron.

Con respecto a Sonic, siempre seguirá corriendo en las series de televisión y en los videojuegos. Además, SEGA hizo un pronto anuncio de que mudaban el cómic a la editorial IDW para continuar con nuevas aventuras del Borrón Azul y sus amigos.

 ¡ESTO NO ES UN ADIÓS, SINO UN HASTA LUEGO!

Sólo nos resta desearles lo mejor a los profesionales que trabajaron en los cómics de Sonic, para que sigan creando historias maravillosas y dibujando tan excelentemente como lo han hecho hasta ahora; aunque no sea ya en historias de Sonic. Mi más profundo respeto y admiración a todos ell@s.

¡GRACIAS POR ESOS 24 AÑOS DE DIVERSIÓN!
 ¡OS ECHAREMOS DE MENOS!

Tradiciones: Setsubun (Ceremonia de lanzar judías).



Una de las tradiciones más peculiares de Japón es la del Setsubun o "ceremonia de arrojar judías" para echar la mala suerte y atraer la buena fortuna a las casas; aunque realmente es una celebración para el cambio de las estaciones (Rishhun). Se celebra el día 3 ó 4 de Febrero coincidiendo con el día anterior al inicio de la primavera según el calendario lunar japonés, pues ya sabéis que nosotros la iniciamos a finales de marzo.

Este ritual llamado mamemaki consiste en lanzar una especie de judías de soja (irimame) a un demonio (oni), mientras recitas "Oni wa soto! Fuku wa uchi!'' que significa "¡Fuera los demonios! ¡Entre la buena suerte!". El demonio normalmente está representado por el cabeza de familia y utiliza una máscara de oni para disfrazarse mientras los demás miembros le lanzan las judías para purificar la casa, y también se pueden lanzar en la puerta de entrada. 

Además, para asegurarse una larga vida y buena suerte ese año, se debe comer estas judías por tantos años como tengas más una por el año venidero. Pero no sólo se dedican a comer judías y se pueden degustar otros platos que traen buena suerte como el Ehou Maki o Fortune Sushi Roll.


Básicamente, son enormes rollos de sushi que se comen en esta época especial del año. Están hechos de una combinación de ingredientes especiales, arroz y algas marinas. Los Fortune Rolls son un poco más gordos que los típicos rollos de sushi laminados y contienen siete ingredientes, pues el número siete es el de la suerte para ellos.

Los ingredientes varían según la región y la familia, pero debe estar compuesto por siete obligatoriamente. Puedes hacerlos por ti mismo, pero en Japón son tan populares que incluso los supermercados o restaurantes ya te los ofrecen hechos. Hay muchas combinaciones distintas como de ternera, cangrejo, marisco...

La tradición dice que debes comerte el rollo de sushi sin cortarlo, pues estarías acortando tu vida. Debes comértelo de principio a fin, mirando en la dirección afortunada de ese año y pensando en tus deseos en completo silencio. Los japoneses incluso utilizan brújulas para no equivocarse y hacerlo en la dirección correcta. Son realmente supersticiosos con esto de la buena suerte.

Por último, existe una pequeña historia relacionada con el setsubun que puede verse en el kyogen representado en el templo Mibu de Kyoto. 

"Un día un oni se disfrazó y fue a la casa de una vieja viuda. Éste poseía un mazo mágico y con él hizo un hermoso kimono. La tentación le ganó a la anciana, y buscó la manera de robárselo embriagándolo. No satisfecha con el kimono, pensó que podría apropiarse del mazo también. Sorprendido por la avaricia de la anciana, el demonio reveló su verdadera identidad. La anciana, asustada, comenzó a lanzarle al demonio todo lo que tuviera cerca, incluyendo un montón de judías. Éstas le causaron gran daño, tanto que huyó por la ventana, dejando a la anciana con el mazo."

Y hasta aquí esta curiosa tradición. Espero que hayan podido aprender un poco más de las costumbres japonesas y que hayan disfrutado de la lectura. Nos leemos pronto.

Saludos, Rinoa83.

martes, 18 de julio de 2017

NOTICIAS: Nuevo tema para Sonic Manía.

Hola a tod@s:

Se ha liberado otro tema nuevo para la banda sonora de Sonic Manía, pues ya queda poco menos de un mes para que al fin podamos jugarlo. El tema en concreto es el de los Hard Boiled Heavies y se titula "Hi Spec Robo Go!". Espero que disfruten de la buena música de Tee Lopes.

Saludos, Rinoa83.
 

lunes, 17 de julio de 2017

ANÁLISIS: Sonic Colors (DS)

 
Sonic Colors fue uno de los juegos mejor valorados por los fans tanto en esta versión portátil como en la de sobremesa. Sin duda es todo gracias a sus entornos coloridos, magnífica música y altas dosis de velocidad. Esta versión se la debemos nuevamente al estudio Dimps, quienes se basaron en su otro éxito, Sonic Rush, también para la Nintendo DS. Vamos a repasar un poco las características de este juego para apreciar las diferencias con su hermano mayor de Wii.

Editor: SEGA
Desarrollador: Dimps/Sonic Team
Género: Plataformas
Lanzamiento: 12 de Noviembre, 2010 (UE)
Número de jugadores: 1-2

HISTORIA

Sonic y Tails se dirigen a un parque de atracciones interestelar creado por el Dr. Eggman. Al parecer el doctor quiere redimirse de todas las maldades que ha hecho durante estos últimos años y para ello ha construido un impresionante parque en el espacio. Pero ¿realmente sus intenciones son tan buenas como parecen? Sin embargo, sus esbirros Orbot y Cubot están capturando a unos pequeños e indefensos aliens. ¡No es momento para distracciones y Sonic se pone en acción ya mismo!
JUGABILIDAD

La jugabilidad de Sonic Colors sigue siendo tan dinámica y divertida como lo fue su predecesora, Sonic Rush. Aunque hay que aclarar que se crearon muchísimas mejoras con el añadido de los wisps quienes nos otorgaban poderes de colores dependiendo del tipo de alien que adquiramos con Sonic; pero de eso hablaré en su debido momento.

Para empezar nos encontraremos con una cinemática salida de la versión de sobremesa y esto fue realmente sorprendente para la época, ya que ni siquiera estamos hablando de una N3DS. No es que fueran gráficos perfectos pero estaba bastante bien para la tecnología de aquellos años. Acto seguido, nos mostraban la pantalla de inicio y varias opciones.


La historia comenzaba al darle a Jugar y podías tener la opción de que Tails nos fuese dando un pequeño tutorial de cómo manejarnos con los mandos de DS. La verdad es que es una mejora con respecto a la versión de sobremesa, ya que si te chocabas con algún punto de tutorial era bastante pesado. La jugabilidad es tan fácil como la de los clásicos de Sonic en Mega Drive/Genesis, casi que se necesitaba un botón para poder manejar al erizo azul. 

Cruceta: Para mover a Sonic por la pantalla.
A o B: Para saltar y hacer ataques teledirigidos.
B: Escalar muros.
Y: Una vez que llenásemos la barra de turbo, Sonic podía acelerar por los niveles.
X: Poderes especiales wisps.
R: Deslizarse.
Abajo + B: Pisotón/ Spin Dash.

Como ven, tampoco es que sean muy difíciles los controles y casi todo el tiempo es dirigir a Sonic hacia delante o hacer acrobácias con él. Como ya saben, las portátiles de Nintendo cuentan con pantalla táctil y un lápiz para poder usarlo también.

Los Wisps

Vamos a hablar de pasada sobre estos simpáticos aliens, pues ya casi todo el mundo los conoce. Su utilidad es la de darnos los típicos Power Up, potenciando a Sonic y convirtiéndolo en algo útil para pasar las fases. Después del Sonic Colors se instalaron en el planeta de nuestro erizo y nos los encontramos en varios juegos, el último ha sido en Sonic Forces. Aquí nos podemos encontrar algunos que están en la versión de Wii, pero también tenemos otros propios:

Blanco: Dan impulso a Sonic. (Turbo)
Cian: Láser.
Amarillo: Taladro.
Naranja: Cohete.
Rojo: Bola de fuego (exclusivo)
Violeta: Agujero Negro (exclusivo)

Fases

Ahora continuaremos con las fases que son prácticamente las mismas zonas que las de sobremesa, pues en esto tampoco cambia. Sin embargo, nos encontramos con algunos añadidos como las fases especiales para conseguir las Esmeraldas del Caos o Misiones dentro de los pequeños mapas de zona. Hay hasta seis zonas distintas, divididas a su vez en 2 etapas normales y una de Jefe. Les recuerdo los nombres de cada zona por orden: Tropical Resort, Sweet Mountain, Starlight Carnival, Planet Wisp, Aquarium Park y Asteroid Coaster.

Una vez que conseguimos pasar las etapas normales, llegaremos a la zona donde nos enfrentaremos al malvado Dr. Eggman quien ha conseguido reunir la suficiente energía como para potenciar su último invento, el Nega Wisp Armor. Tendremos que correr a toda velocidad por la zona de Terminal Velocity como podéis ver a continuación.

Al final del juego veremos las últimas cinemáticas de nuestra apasionante historia en el espacio; pero la diversión no se acaba aquí, pues si conseguiste reunir las Esmeraldas del Caos durante las etapas especiales podrás transformarte en Súper Sonic para ayudar una última vez a los Wisps.

Fases Especiales

A muchos estas fases especiales les recordarán a las del Sonic the Hedgehog 2, pues tenemos que correr por unas semi-tuberías para atrapar en esta ocasión bolas de colores. En la pantalla superior de la consola te propondrán un reto de coger tal bola de color y qué cantidad. Si consigues pasar todos los retos antes de que se acabe el camino, obtendrás la tan ansiada esmeralda y ya sabemos que si reunimos las siete podremos desbloquear al personaje de Súper Sonic.


Como dije anteriormente, la diversión no se acaba al terminar la historia de los wisps y liberarlos de las garras del Dr. Eggman como pasaba en la versión de Wii; ya que aquí se tomaron la licencia de crear una fase extra para poder rescatar a la "Madre de los Wisps", pues Eggman había conseguido convertirla en un ser negativo y Sonic tiene el deber de volverla a su estado natural con el poder de las Esmeraldas del Caos. Este sería el verdadero final de esta versión de portátil.


Misiones

Las misiones son un buen añadido a este juego y permitía reencontrarnos con los viejos amigos y no sólo interactuar con Tails. No hay mucho que contar sobre estas fases, pues son retos que te proponen varios personajes como los Chaotix, Blaze y Silver, Amy, etc., y que únicamente sirven para alargar un poco más el juego. Si no te las pasas tampoco interfiere mucho con la historia.

Y poco más podemos hablar de la jugabilidad porque ya les digo que es bien sencilla. Como en todos los juegos de plataformas sólo necesitas guiar al personaje a través de los niveles evitando los obstáculos. El pasártelos con mejor o peor nota sólo depende de la pericia del jugador.

CONTENIDO EXTRA

Increíblemente, la versión de Nintendo DS traía incluso más contenido extra que la de sobremesa por esas cosas raras de la vida. Mientras que en la Wii sólo pudimos ver las cinemáticas repetidas y jugar al Eggman's Sonic Simulator, aquí tenemos realmente contenido extra con galería de imágenes, música y poder volver a ver las escenas. Algunas se desbloquean automáticamente y otras coleccionando anillos estrella roja. También podemos encontrarnos con el simulador de Sonic dentro de esta pequeña versión para DS, aunque no es tan buena como la de Wii. Si que tiene la opción además de guardar tu puntuación en línea o retar a otros jugadores; aunque creo que ya no está ese servicio disponible en estos días.
  
GRÁFICOS

Realmente Dimps se esforzó por traer uno de los mejores títulos a la portátil de Nintendo, pues en vez utilizar los típicos píxeles de la vieja escuela, se basaron en modelos poligonales híbridos en 2D/3D. Esto lo hace mucho más dinámico y un poco más cercano a lo que parecía el juego en la versión para Wii. Obviamente, no vamos a comparar los gráficos de una versión y otra porque, nunca mejor dicho, no hay color. Las fases están más simplificadas y son mucho más cortas; aun así están llenas de retos, raíles, rebotadores y toda clase de invenciones para que Sonic vaya a toda velocidad a través de las dos pantallas de nuestra consola. Por otra parte, también tenemos la historia contada con imágenes semi estáticas de bastante buena calidad y con algunas pequeñas frases narradas por los actores de voz actuales.


Otra de las cosas que me ha gustado de esta versión es que no pierden el detalle de crear incluso los mapas de zonas muy parecidos a la versión de Wii y que hacen más cercana la experiencia de tener este maravilloso título entre las manos. Y hasta aquí podemos hablar de los gráficos de la versión de Nintendo DS. No les voy a poner ningún vídeo porque prácticamente son los mismos que los de Wii.
MÚSICA

La banda sonora de Sonic Colors para DS es exactamente la misma que para Wii, no cambia absolutamente nada. Esto quiere decir que nos podemos encontrar incluso los temas cantados de "Reach for the Stars" y "Speak with your heart". Y, como es obvio, no se hizo un recopilatorio especial para esta versión, por lo que comparte el mismo disco titulado "Vivid Sound x Hybrid Colors".

Realmente es una de las mejores composiciones creadas por Tomoya Ohtani y una buena ocasión para conocer su trabajo antes de jugar Sonic Forces. Tiene una forma de narrar la acción muy buena a través de sus temas y así tendrán una opinión distinta de él; para que no se quejen tanto de que no vuelve Crush 40 (Es un consejo).


OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Qué se puede decir que no se haya dicho ya de este maravilloso juego que nos traía de vuelta los gráficos en 2D de la vieja escuela y toda la velocidad adquirida en juegos previos como Sonic Rush. Marcó el camino para otros grandes trabajos como Sonic Generations o incluso el nuevo Sonic Forces. Realmente le debemos mucho a este título exclusivo para Nintendo y que fue un antes y un después en los juegos 3D del erizo azul. Como siempre, esta es una valoración personal y pueden estar de acuerdo o no con mi forma de pensar; pero también les animo a que al menos le den una oportunidad y lo prueben, para que no se los cuenten y tergiversen la realidad.

Historia: Básicamente es la misma historia de la versión de Wii con el añadido final del episodio extra donde liberamos a la madre de los wisps. Eso puede que le dé un poco de más valor al juego, pero tampoco necesariamente porque no es algo que sea de vital importancia, es una excusa para usar a Súper Sonic. Nota: 8

Jugabilidad: Muy divertido y sobre todo veloz que es lo que piden los jugadores. Creo que es de los últimos juegos que se hicieron con esta velocidad en una portátil. Nota: 9

Contenido Extra: Como comenté anteriormente, es realmente increíble que haya más contenido adicional en una versión portátil que en un sobremesas. Se agradece el detalle de que compartieran con nosotros la música del juego y algunos artworks del Sonic Colors. Nota: 8

Gráficos: Muy buenos para la época en la que fue lanzado (2010). Me gusta mucho la inclusión de las cinemáticas y los modelos poligonales. Nota: 9

Música: ¡Es lo mejor de todo el juego! Están todos los temas que podemos escuchar en la versión de Wii, incluidas las canciones. Además, tiene incluso el detalle que cuando te metes dentro del agua se distorsiona la música. Nota: 10

NOTA FINAL: 8,8

Lo Mejor: Cinemáticas, música, velocidad, misiones.
Lo Peor: Escenarios algo simples, dificultad con algunos movimientos.

jueves, 13 de julio de 2017

Tradiciones: Tanabata (Festival de las Estrellas)


Hola a tod@s:

Hace poco se celebraba una de las fiestas más reconocidas en Japón, y esa es la fiesta del Tanabata o Festival de las estrellas. Su celebración viene a raíz del mito de Orihime (Vega) y Hikoboshi (Altair), quienes eran dos amantes que sólo se podían ver una vez al año. Este mito proviene de una fiesta china llamada Qi Xi, pero los japoneses la tomaron como suya adaptándola. Se empezó a celebrar en del período Edo de forma generalizada y consistía en una celebración para pedir que las mujeres fueran mejores en la costura y los hombres en la caligrafía. Esta costumbre aún se mantiene gracias a pedir deseos y colgar los papeles de colores (tanzaku) en una rama de bambú. Posteriormente, las ramas de bambú son lanzadas al río o quemadas después de la celebración del Tanabata. Muchas chicas aprovechan para pedir que el chico que les gusta les haga caso.

 Fanart: ひさがわ

La festividad de Tanabata se celebra el séptimo día del séptimo mes, por lo que coincide con el verano. Normalmente se celebra el 7 de Julio siguiendo el calendario gregoriano (nuestro calendario), pero en algunas zonas todavía es tradición hacerlo por el calendario lunisolar y, por tanto, no siempre cae en la misma fecha. Aunque, normalmente, por este calendario suele caer en agosto y sigue siendo un festival de verano.

A continuación, les voy a dejar el mito de Orihime y Hikoboshi para que conozcan la leyenda, por qué se celebra en honor a las estrellas y sepan el verdadero significado del Tanabata.

LA PRINCESA Y EL PASTOR

Orihime (織姫, la Princesa Tejedora) era la hija de Tentei (天帝, el Rey Celestial). Orihime tejía telas espléndidas a orillas del río Amanogawa (天の川, la Vía Láctea). A su padre le encantaban sus telas, y ella trabajaba duramente día tras día para tenerlas listas, pero a causa de su trabajo la princesa no podía conocer a alguien de quien enamorarse, lo cual entristecía enormemente a la princesa. Preocupado por su hija, su padre concertó un encuentro entre ella y Hikoboshi (彦星, también conocido como Kengyuu, 牽牛), un pastor que vivía al otro lado del río Amanogawa. Cuando los dos se conocieron se enamoraron al instante y, poco después, se casaron. Sin embargo, una vez casados Orihime, comenzó a descuidar sus tareas y dejó de tejer para su padre, al tiempo que Hikoboshi prestaba cada vez menos atención a su ganado, el cual terminó desperdigandose por el Cielo. Furioso, el Rey Celestial separó a los amantes, uno a cada lado del Amanogawa, prohibiendo que se vieran. Orihime, desesperada por la pérdida de su marido, pidió a su padre el poder verse una vez más. Su padre, conmovido por sus lágrimas, accedió a que los amantes se vieran el séptimo día del séptimo mes, a condición de que Orihime hubiera terminado su trabajo. Sin embargo, la primera vez que intentaron verse se dieron cuenta de que no podían cruzar el río, dado que no había puente alguno. Orihime lloró tanto que una bandada de grullas vino en su ayuda y le prometieron que harían un puente con sus alas para que pudieran cruzar el río. Ambos amantes se reunieron finalmente y las grullas prometieron venir todos los años siempre y cuando no lloviera. Cuando se da esa circunstancia, los amantes tienen que esperar para reunirse hasta el año siguiente.

Fuente: Wikipedia


Como os podéis imaginar, celebran con una verbena esta maravillosa festividad: puestos de comida, decoración por las calles, comidas especiales, ramas de bambú cargadas de deseos...  Y también tienen una canción popular cortita que habla sobre el Tanabata y que se la dejo a continuación porque me pareció muy bonita y curiosa.


Espero que hayan aprendido un poco más sobre esta bellísima fiesta y que, por supuesto, se cumplan todos sus deseos. Nos leemos el próximo jueves con más tradiciones de Japón.

Un saludo, Rinoa83.

miércoles, 12 de julio de 2017

CÓMIC: Sonic the Hedgehog #003 (Español)

Hola a tod@s:

Aquí tienen un "nuevo" número del Sonic the Hedgehog, donde por fin se les unirá Bunnie Rabbot a los Freedom Fighters. ¡Así que no se pueden perder sus verdaderos orígenes! Espero que disfruten de la lectura y nos leemos lo más pronto posible.

Saludos, Rinoa83.
 


martes, 11 de julio de 2017

PERSONAJE: Blaze the Cat.


TCC: ブレイズ・ザ・キャット [Bureizu za Kyatto]
Especie: Gato
Género: Femenino
Peso: Secreto
Altura: 95 cm
Especialidad: Piroquinesis
Primera aparición: Sonic Rush (Nintendo DS, 2005)
Otros juegos: Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Rush Adventure, Sonic Rivals (carta coleccionable), Sonic Rivals 2 (carta coleccionable), Sonic & el Caballero Negro, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Sonic Riders: Zero Gravity, SEGA Superstars Tennis, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, Sonic Free Riders, Sonic Colors (DS), Sonic Generations, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, Mario & Sonic en los  JJ.OO. de Invierno Sochi 2014, Mario & Sonic en los JJ.OO. de Río 2016, Team Sonic Racing, Mario & Sonic en los JJ.OO de Tokio 2020, Sonic Forces: Speed Battle, Sonic Runners, Sonic x Shadow Generations, Sonic Racing: CrossWorlds.
Otras apariciones: Archie Comics, IDW Publishing.


Blaze the Cat es una princesa de una dimensión paralela y la guardiana de las Esmeraldas del Sol de su mundo. Sin embargo, no queda del todo claro su historia ya que la pudimos ver en el juego Sonic the Hedgehog (2006) junto a Silver, quien vivía en la misma dimensión de Sonic pero 200 años en el futuro. 

La primera vez que la vimos fue en el juego Sonic Rush como una chica que se tomaba muy en serio su misión como guardiana de las Sol Emerals; tanto que no quiere que nadie se meta en sus asuntos y no desea la ayuda de nadie. Es entonces que conoce a Cream the Rabbit, quien se hace su amiga instantáneamente aunque la gata no se lo haya pedido. Durante el juego, Blaze irá conociendo a los diferentes amigos de Sonic y a él mismo; comprendiendo al final del juego el significado de la verdadera amistad y que es menos pesada la carga compartida. Además, también descubre el gran potencial de las esmeraldas y porqué son tan importantes.

Tiene una actitud recelosa hacia los demás y es casi antisocial, incluso más que Shadow. Sin embargo, parece ser que esta coraza se la ha autoimpuesto para concentrarse en su trabajo de guardiana de las esmeraldas y no le deja lugar a sentimentalismos; aunque en un punto del juego incluso tiene celos de Amy por ser tan abierta con respecto a sus sentimientos por Sonic. Ella, sin embargo, no se puede permitir ese lujo y parece que piensa en alguien más (posiblemente en Silver). A pesar de todo, al final consigue tomarle cariño a Cream y hacer amistad con Sonic, y su actitud hacia los demás parece más relajada que antes.

Es extraño que en el Sonic Rush ya se hiciera referencia al personaje de Silver sin mencionarlo al compararlo con Sonic, pues si es de otra dimensión distinta a la del erizo azul no tiene sentido hablar del futuro de éste en el juego de aniversario. Lo único que se me ocurre es que Blaze estuviese en un bucle temporal después de los acontecimientos del Sonic (2006), o sea, que realmente luchara al lado de Silver conociendo la existencia de Sonic, y tras encerrar a Iblis dentro de ella regresara a la dimensión sin memoria. Aunque simplemente creo que ni Dimps sabía muy bien qué es lo que se cocía en los laboratorios del Sonic Team para el aniversario, no creo que se coordinasen mucho con su historia y de ahí que no se sepa muy bien su procedencia.

Venga de donde venga, lo que sí es seguro es que tiene siempre muy claro sus objetivos; hasta el punto de ser maquiavélica y no importarle tener que matar a Sonic si así podía salvar su propio mundo. No hizo falta, pues al ser una princesa y su corazón ya estar en llamas, pudo contener a Iblis dentro de ella y exiliarse a otra dimensión. Justo en ese momento es la primera vez que la vemos más vulnerable al abrirle su corazón a Silver y despedirse de él en una de las escenas más tristes de los juegos de Sonic. Aunque en otros spin off podemos verla inseparable al lado del erizo plateado, quien siempre fue su mejor amigo y compañero.


Curiosidades
  • Blaze fue la primera chica de la saga Sonic en tener una Súper Forma, hasta que en Sonic Superstars Amy también consiguió tener su propia transformación.
  • Su transformación es conocida como Burning Blaze.
  • Tiene miedo a las alturas.
  • Su poder especial es la piroquinesis, lo cual le permite crear y manejar el fuego a su antojo e incluso envolverse en llamas ella misma.
  • El peor enemigo de Blaze es Eggman Nega, quien es descendiente del Dr. Eggman.
  • Antes de conocerse el personaje, SEGA iba a convertirla en una "reina o princesa imperial."
  • No le gusta que le pregunten por su peso y contesta que "eso es algo personal."
  • En el juego Sonic y el Caballero Negro es el caballero Sir Percival, siendo el último de los rivales y considerándola la más fuerte.
  • Blaze es el personaje femenino más veloz de la saga.
  • Parece ser que Blaze vive en Windmill Village en Southern Island junto con Marine the Racoon en una dimensión diferente a la de Sonic (Sonic Rush Adventure).
  • Es comparada muchas veces con Knuckles por ser la guardiana de las Sol Emerals.
  • Su mejor amiga es Cream the Rabbit.
  • En el juego Sonic Rush, si picas sobre Blaze parada con el lápiz en la pantalla táctil, ésta salta como un gato y se enfada con el jugador.

Galería del recuerdo