viernes, 3 de abril de 2015

Sonamy del mes de Abril 2015 en Sonic.Sega.JP



Hola a tod@s:

Un mes más les traigo los fanarts de Sonic Channel para que disfruten del arte que tienen también los fans de Sonic. Este mes está dedicado a la primavera, así que no ha habido sonamy este mes; aunque sí un montón de referencias a los cerezos tan populares en Japón. Ya hablé en su momento de su significado para los japoneses, si queréis podéis leerlo de nuevo aquí: Sakura Matsuri

Sobre todo, el Sakura Matsuri es una fiesta para recibir la llegada de la primavera y disfrutar con los amigos de un picnic bajo los cerezos en flor. Es una tradición japonesa, pero también se celebra en otras partes del mundo. Así que la gran mayoría de los fanarts de este mes han representado a personajes en solitario rodeados de flores, pero también juegos como el nuevo Sonic Runners o incluso el Sonic and Sega All Stars Racing (que no sé qué tienen que ver).

Sin más dilación les dejo que disfruten de los nuevos fanarts y el mes que viene más. Un saludo enorme como siempre y hasta la próxima. Rinoa83.


 WASU

Este primer fanart nos sirve un poco de título para los fanarts de este mes y así de paso les muestro como en SEGA admiten a Cosmo (Sonic X) aunque sea un personaje de una serie. Para los que todavía no se creen lo del canon de Sticks.


  ツキカゲ

Como les dije, los japoneses aprovechan el buen tiempo para irse con los amigos de picnic y comer bajo los bellos cerezos en flor. Y alguno que otro se dedique a cantar... Genial esta reunión de chicos.

トゥエルブ(19)

 ウインターズ(20)

En ambos fanarts Amy es representada como una flor más de cerezo (sakura). Sus pétalos son del mismo rosa suave que la eriza y la representan muy bien. Bellísimos ambos fanarts.


 shin(16)

Y aquí podemos ver a Amy Boom en un hermoso dibujo en contrapicado, donde nuestra eriza está contemplando la naturaleza que la rodea. Otra muestra más de que Sonic Boom/Toon es muy tomado en cuenta por SEGA Japón.


Esto es todo aquí, pero pueden visitar la página oficial de Sonic desde el siguiente enlace:



¡HASTA EL MES QUE VIENE!


ENCUESTA: ¿Crees que dirán algo del nuevo juego de Sonic en el E3 de este año?


Hola a tod@s:

Después de dos semanas, por fin tenemos los resultados de la encuesta que se centraba en el nuevo juego de Sonic para este próximo E3 que se celebrará del 16-18 de Junio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles (California). Esta vez parece que no lo tenéis tan claro y estos son los porcentajes de sus votaciones: 

Es un misterio: 61%
No, es muy pronto aún: 20%
Sí, ya deben tener al menos una beta: 19%

La gran mayoría opta por no opinar sobre el futuro del erizo azul y piensa que es un misterio lo que hará SEGA durante este año; pero yo no lo creo así y por varias razones que les diré a continuación. Pero antes, déjenme explicarles a algunos qué es eso del E3 tan famoso del que todo el mundo habla, ya que no todos están muy puestos en esto de las convenciones fans y de la industria del videojuego.

E3 corresponde a las siglas de Electronic Entertainment Expo (Exposición de Entretenimiento Electrónico). Antes incluso de este evento existía otro donde se reunía lo último en tecnología de la época, donde también tenían cabida los videojuegos, y era conocido como CES (Consumer Electronics Show), fue aquí donde hizo su primera aparición Sonic the Hedgehog en 1991 y ganó su primer premio, se llevó el CES Award a la innovación de la Edición 43º, ese mismo año. Como dijo Julio César: "Veni, vidi, vici" (Llegué, vi, vencí).

Pero volviendo a la actualidad, el E3 es un inmenso evento dedicado en mayor medida a la industria del videojuego y donde las grandes compañías, así como las pequeñas, exhiben sus novedades tanto en sotfware como en hardware. Se puede encontrar entrevistas con los creadores, charlas, demos, actuaciones en vivo e incluso cosplayers. Todo el mundo espera saber en esos tres días si saldrá el juego de sus sueños o cómo será la próxima generación de consolas.

Pues bien, este año es posible que empecemos a ver algo del nuevo juego de Sonic. No puedo estar segura al 100%, pero hay un porcentaje bastante alto por varias razones:

1º. El próximo aniversario será dentro de un año justo; entonces no les daría tiempo casi de mostrar algo del juego en 2016. A no ser que lo lanzaran a finales de año y entonces podrían aprovechar Junio-Julio para mostralo en ese E3. Pero ya digo que lo más seguro sería en este 2015 para empezar a calentar motores.

2º. Creo recordar que Takashi Iizuka dijo a finales del año pasado que empezaríamos a ver algo del nuevo Sonic durante el 2015, ante las duras críticas a Sonic Boom, y que sería de nuestro erizo de siempre (o sea, el Sonic Moderno).

3º. El Sonic Team seguramente lleva trabajando en este Sonic desde que terminaron con Sonic Lost World. Estamos hablando de octubre de 2013. Estaría en desarrollo desde casi un año y medio. No estoy diciendo con esto que el trabajo esté ya acabado; pero al menos podrían tener "algo" que mostrarnos. Como dejé más arriba, tal vez una beta para saber de qué trata. No tiene que ser siquiera jugable, sino mirad al nuevo Zelda de Nintendo Wii U (que por cierto se retrasa hasta el año que viene), fue sólo presentado y no es el fin del mundo.

4º. Parece que ya nadie recuerda aquel cartel de Jazware, cual pitonisa de feria, que nos iba diciendo todo lo que SEGA iba a hacer en los años venideros. Yo creo que fue en venganza por encargarles a TOMY los juguetes de Sonic Boom porque otra explicación no le veo.


Contaron todo sobre la nueva serie, hasta que iba a ser en CGI. Los títulos de ese año, y lo único que no llegaron a decir fue los nuevos juegos de Sonic Boom. Pero, en 2015 íbamos a tener nuevo título para las consolas de nueva generación. Y se sabe que, al menos, están trabajando en Xbox One, ya que casi desde el principio uno de los trabajadores de Microsoft, bajo el pseudónimo de Endri (Sonic Retro) dijo datos sobre la nueva jugabilidad. Desde entonces no se ha sabido más nada. Por cierto, esto es lo que dijo este trabajador sobre la jugabilidad a raíz de un comentario en Sonic Retro, ya que decían que seguramente el juego seguiría la estela de Sonic Lost World.

"De hecho, sorprendentemente no lo es. Ahora que lo mencionas, tengo que decir que ya tienen prototipos en funcionamiento. Los he visto, no es "Lost Hope 2" ( *Nota de traducción: Esperanza Perdida 2, broma con el título de Lost World afirmando que no le gustó) y tampoco sigue la fórmula de Generations. Los desarrolladores de Microsoft están a menudo en contacto con ellos para poder ayudarles con el proceso de portear/implementar algunos subsistemas con las implementaciones exclusivas de  Xbox One - subsistemas que son dependientes de la plataforma- y esto es básicamente porque la documentación de Durango en Japonés apesta.
Pero me temo que esto es lo máximo que me está permitido mencionar ahora mismo."
Fuente: Sonic Paradise

Como podéis observar, ya desde entonces tenían prototipos funcionando y estamos hablando de Junio de 2014. Casi un año después han tenido que seguir avanzando sin descanso para poder ofrecernos algo en el próximo aniversario de Sonic.

Ojalá que se tomen su tiempo para regalarnos un gran juego que levante la moral de la franquicia y no se apresuren como siempre. Las prisas no son buenas consejeras... sino que se lo digan al Sonic the Hedgehog (2006) o a Sonic Boom, que siendo grandes juegos terminaron por los suelos por no darles más tiempo extra. Aunque puedo entender el caso de Boom, por los acuerdos de exclusividad con Nintendo. ¡Ya no hay remedio!

Gracias por sus votos como siempre, y hasta la próxima encuesta.

Saludos, Rinoa83.

jueves, 2 de abril de 2015

ACTUALIZACIÓN: SPOILERS: Más capítulos y escenas.

Hola a tod@s:

Aquí les traigo la descripción de uno o dos episodios más y, lo mejor, un montón de imágenes de lo que nos espera en estas próximas semanas. Espero que las disfruten.

Inglés (Mes de abril):

Hedgehog Day: Al chocar dos ondas de energía, el día se reinicia una y otra vez. (4/4/15)

Sleeping Giant: Sonic y Knuckles despiertan a un gigante y tienen que volver a dormirlo. (11/4/15)

The Curse of the Buddy Buddy Temple: Sonic y Eggman deben usar el trabajo en equipo con el fin de escapar de un antiguo templo. (18/4/15)

Let's play musical friends: Orbot y Cubot deben derrotar a un virus informático viviente en el ciber mundo. (25/4/15)

Late Fees (Cargos por pagos atrasados):  Creo que se corresponde con el episodio francés "Pénalités de retard" donde Sonic tiene que devolver los libros de Amy a tiempo para que no la multen.

Francés:

Eggman débranche tout (Eggman desconecta a todos): Disgustado por no salirse con la suya a pesar de sus invenciones, Eggman decide abandonar sus creaciones robóticas u otras armas tecnológicas.

EDIT: Bon débarras (¡Qué se vayan!)/Inglés: Hoarding the Horde (Reteniendo la Horda): Cuando Amy se da cuenta de que Sticks es una "rata", obliga a su amiga a hacer una venta de garaje para deshacerse de toda la basura que se acumula en su madriguera. Durante la venta, una puerta secreta bloqueada hacia un mundo subterráneo se retira y una horda invasora es puesta en libertad.

Hay otro capítulo más en francés que no han dicho nada de él. Cuando sepa de qué se trata se los haré saber. Hasta entonces pueden admirar algunas de las escenas de los siguientes capítulos; aunque no estoy muy segura a cuáles corresponden.


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Creo que estas imágenes corresponden al capítulo de "Let's play musical friends"




Y estas pueden pertenecer al capítulo de "The curse of the Buddy Buddy temple", aunque no estoy segura y puede ser de otro episodio donde tengan que colaborar con Eggman. Pero parece un templo.



Estas imágenes pueden ser o del episodio de "Sleeping Giant" o "Dans la nature" que no se estrenaría hasta el mes que viene. Para mí que es la primera, pero no puedo estar segura.



Este si es con seguridad del capítulo francés "Pénalités de retard" donde Sonic trata de llevarle los libros a Amy a la biblioteca para que no la penalicen.



Y este debe ser del capítulo que les comentaba que no tengo ni idea cómo se llama, porque parece que ambos se están haciendo un selfie en la base de Eggman, así que ni idea de qué va el episodio.

Imágenes: Sonic.Stadium 


Esto ha sido todo por el momento. 
Un saludo enorme, Rinoa83.

domingo, 29 de marzo de 2015

Video Games Live (Glasgow 2015)


Hola a tod@s:

Ayer, día 28 de marzo, se celebró en Glasgow uno de los conciertos del Video Game Live (VGL). 
Sé que algunos se estarán preguntando, pero ¿qué es eso? Voy a tratar de explicarlo en palabras de sus propios creadores para que lo entiendan.

La Video Game Live es un evento de concierto inmersivo que ofrece música de los videojuegos más populares de todos los tiempos. Orquestas y coros realizan arreglos exclusivos junto con secuencias de video y música, iluminación sincronizada, solistas, percursionistas electrónicos, acción en vivo y segmentos interactivos únicos para crear una experiencia de entretenimiento explosiva.

Este es un concierto organizado por la industria de los videojuegos para ayudar a fomentar y apoyar la cultura y el arte en que se han convertido. La Video Game Live elimina la brecha para el entretenimiento mediante la exposición a nuevas generaciones de amantes de la música y fans de la experiencia orquestal sinfónica mientras que también proporciona una forma única y completamente nueva para las familias y/o los no-jugadores. El espectáculo es anunciado y disfrutado por toda la familia. Es el poder y la emoción de una mezcla de orquesta sinfónica con la emoción y energía de un concierto de rock, la tecnología e interactividad de un videojuego, todo completamente sincronizado con los increíbles efectos visuales de las pantallas de video, iluminación moderna y segmentos especiales sobre escenarios interactivos con el público.

El Video Game Live se ha convertido en el concierto mundial más grande de la música de los videojuegos. Desde sus comienzos el 6 de Julio de 2005 en la Hollywood Bowl (LA) hasta ahora, no han parado de dar sus conciertos por muchas de las capitales mundiales y han alcanzado logros como entrar en el puesto número 10 de los BillBoard en 2008 con su primer álbum, y ha ganado el Editor's Choice Awards de IGN; además fue escogido como "Mejor Banda Sonora del Año".


Como ven, es un espectáculo que trata de llevar a las nuevas generaciones toda la mágia de la música clásica mezclada con el gusto por los videojuegos. Es una experiencia única que nadie se debería perder si realmente ama la música y es fan de los juegos.

Video Games Live ™ cuenta con la mejor música y clips exclusivos de video sincronizados de los juegos más populares de principios de los videojuegos hasta la actualidad. Franquicias que incluyen:

Mario, Zelda, Halo, Final Fantasy, Warcraft, Starcarft, Sonic, Diablo, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Chrono Trigger, Chrono Cross, Mega Man, Myst, Tron, Castlevania, Metroid, Interactive: Frogger, Space Invaders, Guitar Hero, Donkey Kong, Medal of Honor, God of War, BioShock, Civilization IV, Tom Raider, Beyond Good & Evil, Advent Rising, Ever Quest II, Mass Effect, Shadow of the Colossus, Silent Hill, Crysis, Monkey Island, Earthworm Jim, Ends of Nations, Afrika, Assasin's Creed II, Uncharted II, Portal, Lair, Conan, OutRun, Gears of War, Need for Speed: Undercover, Harry Potter and the Order of the Phoenix.

Y clásicos de Arcade como: Pong, Donkey Kong, Dragon's Lair, Tetris, Duck Hunt, Ghosts 'n Goblins, Gauntles, Punch-out, OutRun y muchos más.

Ahora les dejo con algunos videos que encontré por Youtube para que sientan un poquito de qué va realmente este maravilloso espectáculo. Espero que les haya gustado este aporte y que disfruten de la música. 

Feliz Domigo de Ramos a los creyentes y que tengan un buen fin de semana a todos los demás. Nos estaremos leyendo muy pronto.

¡Saludos!, Rinoa83.


Dubai 2012

Legend Of Zelda (Performance)
(2011)

Concierto completo- Madrid 2014








jueves, 26 de marzo de 2015

SONIC UNIVERSE #74 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el último capítulo de "Spark of Life" con el desenlace del nuevo Sonic Universe. 
¿Qué sucederá con Nicole y Sally? ¿Lograrán vencer a Phage? ¡Ya podéis averiguarlo dentro de sus páginas! Sólo le tenéis que dar a los links que están debajo de la portada. ¡Saludos!







¡HASTA EL MES QUE VIENE!


domingo, 22 de marzo de 2015

Respuesta a la polémica sobre el canon de Sticks.

Hola a tod@s:

Sé que se está discutiendo mucho el hecho de que haya publicado en mi blog que Sticks es un personaje oficial de SEGA e incluso se me ha criticado porque dicen que no tengo pruebas de que esto sea así. Para empezar, quiero aclarar que este es un blog personal y que yo no soy periodista, ni tengo tal carrera, y que además este blog no es precisamente un medio de masas. ¡Ojalá lo fuera! Pero es un humilde blog de una fan como vosotros. Aclarado esto, quiero como siempre demostraros con hechos que tengo base para tales afirmaciones. Podéis estar de acuerdo o en desacuerdo conmigo, pero al menos voy a dar mi versión para explicar porqué afirmé que Sticks sí es un personaje "canon".

Lo primero que tenemos que saber es que el término "canon" para los videojuegos es muy reciente, pues canon como tal se define en el diccionario de la RAE como: Modelo o prototipo que reúne las características que se consideran perfectas en su género, especialmente el referido a la figura humana que reúne las proporciones ideales (entre otros significados).

En la Game Developers Conference, que se mantuvo en San Francisco, un grupo de investigadores de diferentes universidades propuso un canon de los juegos. Entiéndase “canon” como un catálogo o listado de los juegos más importantes de la historia. A través de este canon quieren favorecer su conservación en museos y su introducción en los planes de estudio de futuras generaciones.

Lo que pasa es que nosotros le dimos otro significado más, y se sobrentiende que llamamos canon a la línea principal de un juego, en otras palabras, que tiene un seguimiento argumental con los juegos anteriores. Esto en la mayoría de los Sonics no pasa ni en muchas sagas. Y llamamos spin off a los mundos alternos que nada tienen que ver con la saga principal.

Sin embargo, a muchos se les ha olvidado que a pesar de que Sonic Boom efectivamente es un spin off, también es un reboot. Tiene más de reboot que de otra cosa porque hasta los mismos creadores del juego así lo hicieron ver. Hay videos y entrevistas donde declaran una y mil veces que querían rediseñar a los personajes para darles mayor frescura y llevar a Sonic a los niños occidentales. He aquí el significado del término reboot:

El término reboot en los conceptos de ficción se refiere a un reinicio o relanzamiento de una historia presentando una inflexión de la serie, no forzosamente siguiendo la continuidad previa sino sólo conservando los elementos más importantes, los que se consideren mejores o más funcionales para darle seguimiento, aunque comenzando todo de nuevo, desde el inicio, con ideas más “frescas”. Así, la historia previa establecida es anulada o sólo ignorada por los escritores y propietarios del concepto en cuestión, dejándola como irrelevante para la nueva continuidad, la cual seguirá presuntamente con mayor cuidado y recelo.


Desgraciadamente, el reinicio de Sonic no ha sido el esperado y han tenido que dar marcha atrás con su idea de cambiar a Sonic viendo las enormes críticas y el rechazo generalizado de la gente. Excepto la caricatura, todo lo demás ha sido un completo fracaso. Por tanto, se le ha considerado un simple spin off como lo pueden ser los Sonic Riders. Pero en principio la idea era esa, ser su reboot (reinicio).

Ahora bien, ¿por qué debemos tener a Sticks en cuenta dentro del mundo de Sonic? Pues los motivos son varios y los voy a argumentar uno por uno.

Tenemos el tema del reboot que ha quedado bastante claro. Quisieron crear un nuevo mundo para Sonic y sus amigos donde conocen a Sticks the Badger, una solitaria tejona, antisocial y paranoica. Se creo sobre todo para igualar el número de personajes masculinos como femeninos, sino Amy estaría en desventaja 3 contra 1. Así se equilibra más la serie y Amy cuenta con una mejor amiga como Sonic tiene a Tails.

Después no se la puede comparar en absoluto con Sally Acorn o los Freedom Fighters o cualquier otra caricatura anterior, aunque tenga licencia de SEGA América. Para empezar, Sally no está reconocida oficialmente por SEGA Japón, pues nunca, en sus 22 años de existencia, ha salido en un juego como protagonista ni tampoco se ha creado merchandising alguno sobre tal personaje. Tal vez en EE.UU. haya alguna especie de mercado que por cuenta propia hayan creado algunos productos sobre los cómics o la serie, pero jamás de manera oficial. No veréis nada ni de Jazwares ni ahora con TOMY. Sim embargo, Sticks pertenece a la campaña multimedia de Sonic Boom y hay figuritas de acción oficiales de ella. 

Además, el personaje de Sally Acorn no fue nunca diseñado por alguien de SEGA, sino por fans como nosotros que crearon un mundo alterno. Es como si cualquiera de nuestras fanficciones llegara a ser reconocida por la propia Sega. No fue realmente reconocido el cómic como parte del marketing de Sega hasta 2001 cuando sacaron en Archie un especial de Sonic Shuffle. He aquí la prueba:

 Dar click en la imagen para ampliar

Sólo les dieron al principio los derechos sobre Sonic para poder publicar al personaje, pero nada tenía que ver con la empresa. Sin embargo, viendo su éxito cambiaron de idea y le dieron ese proyecto para publicitarse y así comenzaron, a partir del Sonic The Hedgehog #92, a colaborar con Archie Comics. Pero SEGA América es sólo una sucursal de SEGA Japón, no confundir con la sede central. Quien manda es Japón.

La duda está en si Sticks es canon o no porque al principio decían que Sonic Boom era un proyecto para occidente y que no se iba a llevar a Japón. La sorpresa nos la llevamos al saber que finalmente SEGA Japón importaría a tierras niponas el juego bajo el nombre de Sonic Toon. Estaba claro que ante el miedo de no vender lo suficiente se lo llevaron para allá, pero no tenían por qué tomar a Sticks como personaje de SEGA, ya que estaba diseñada por BigRedButton.

Hasta que este mes hemos visto por fin el primer arte conceptual creado por Yuji Uekawa para la página oficial de Sonic. Esto son ya palabras mayores porque no todos los personajes tienen el privilegio de aparecer en dicha página. Como dije anteriormente, Sally Acorn, por ejemplo, no ha aparecido ni una sola vez en 22 años de existencia. Aunque la web es más reciente, si de verdad fuera importante y se la tuviera en consideración dentro del mundo de Sonic, ya hubiese aparecido.

El personaje de Sticks tiene la misma consideración que le podemos dar al personaje de Marine the Racoon o los Babylon Rogues. Son personajes que pertenecen a spin offs y que, sin embargo, nadie pone en duda de que son parte del elenco de Sonic The Hedgehog. Aunque Marine sólo tiene un juego y además es secundaria (Sonic Rush Adventure), nadie le niega el placer de ser considerada personaje reconocido de SEGA. Entonces, ¿por qué Sticks no lo puede ser?

Y, ¿quién dice que Sticks no fue presentada por SEGA oficialmente? Parece que tenemos muy poca memoria y ya nos olvidamos de su video presentación en Youtube. Se los dejo para que lo recuerden.






Y se los sigo insistiendo, vayan a la página OFICIAL de Sonic y busquen personajes de los Archie Comics o de otras caricaturas como por ejemplo, Sonic Underground. Excepto, Sonic X, que sí es creación de una parte del Sonic Team y estuvo dirigido por Yuji Naka, no van a encontrar nada. Pueden mirar de arriba abajo, de izquierda a derecha, por activa y por pasiva. No encontrarán absolutamente nada que no esté relacionado directamente con SEGA.

En conclusión, las únicas series de TV "canon" han sido hasta ahora: Sonic X y Sonic Boom. Todo lo demás se ha hecho bajo licencia de Sega América para el público americano principalmente y después exportado a otros países europeos.

Así que, para terminar, el hecho de que por fin haya salido oficialmente en la página de Sonic en Japón refuerza la teoría de que Sticks está reconocida por parte de SEGA y que es una más de su elenco.

Sí aun así no estáis de acuerdo con lo que he dicho, sois libres de seguir pensando lo que queráis. Yo no pienso discutir más sobre si un muñequito que es para niños es canon o no. La verdad no me quita el sueño que sea reconocida o no; pero es triste ver que por el hecho de que Sonic en esta serie esté interesado en Amy o que Knuckles sea un poco más tonto de lo normal, ya no queramos admitir que la serie pertenece a SEGA con todas las de la ley porque se sale fuera de nuestros esquemas.

Como siempre, un cordial saludo. 

Rinoa83.

viernes, 20 de marzo de 2015

SONIC BOOM ES CANON

Hola a tod@s:

Acabo de darme con la sorpresa de que en la actulización mensual de Sonic.Sega.JP han colgado el nuevo calendario para el mes de marzo, así como su fondo de pantalla correspondiente. Pues bien, ¿quién creen que es el personaje de este mes? ¡Sticks the Badger! y nada menos que dibujada por Yuji Uekawa, diseñador oficial de Sonic desde los Adventures. Esto quiere decir que se la considera una más del elenco OFICIAL de Sonic The Hedgehog. Por lo tanto, el universo de Sonic Boom es canon y no un simple spin off como los cómics Archie o las caricaturas anteriores. Aquí les dejo el fondo por si lo desean descargar, sólo den click encima para verlo a su tamaño real.




Ya tenemos una prueba irrefutable de que Sonic Boom es más de lo que muchos decían. SEGA ha adoptado oficialmente al personaje de Sticks, por lo que se podría pensar que también su historia y mundo. Esto quiere decir que todo el Sonamy que salga en la serie es real y está aprobado por SEGA. Podemos alegrarnos los seguidores de la serie y los cómics, al fin tenemos algo con qué defendernos.


Un saludo cordial. Rinoa83.