domingo, 10 de mayo de 2015

NOTICIAS: Sonic Boom para latinoamérica ya tiene elenco completo.



Hola a tod@s:

Pues por fin pueden conocer a las nuevas voces para Sonic Boom en latinoamérica, que por cierto son las voces venezolanas. Seguro que muchos ya se han hecho eco de esta noticia al estar allá; pero para los que aún andan un poco despistados, les dejo los nombres de los actores que le darán vida a los personajes en la pequeña pantalla.

Sonic: Jorge Bringas
Tails: Judith Noguera
Amy: Lileana Chacón
Knuckles: Alliud Armas
Eggman: Juan Manuel Guzmán
Sticks: Karina Parra
Orbot: Daniel Klíe
Cubot: German Esaa

Pueden seguir leyendo la noticia completa en la página de ANMTV, quienes dieron esta información. También les dejo un video, precisamente de Jorge Bringas, haciendo un fandub del tráiler de la serie. Obviamente no es el mismo resultado de un estudio profesional, pero para que se hagan una idea de cómo será la nueva voz de Sonic.





Por cierto, he pensado que si pudiera hacerle una pequeña entrevista, ¿les gustaría preguntarle algo a Jorge Bringas? Sobre la serie o su trabajo. Si les interesa podría intertarlo, ¿qué les parece?

Les mando un abrazo, y ya mismo el día 5, así que estén atentos a sus pantallas.

Saludos, Rinoa83.

jueves, 7 de mayo de 2015

EXCLUSIVA: Cómic Sonic Orígenes (Completo en Español)

Hola a tod@s:

Pues aquí les traigo un regalo sorpresa de parte mía, pues he conseguido recopilar todas las historias de los Freedom Fighters para crear este "cómic exclusivo". Me ha costado la misma vida encontrar cada una de las páginas, sobre todo la historia de Nicole que no se encuentra por ninguna parte de Internet. He tenido hasta que reconstruir las dos últimas páginas para completarlo con un video de Youtube. Pero al fin se los puedo traer completo para los que quieran conocer la vida de los "nuevos" compañeros de Sonic. Espero que lo disfruten y sepan apreciarlo.

Un saludo, Rinoa83.




miércoles, 6 de mayo de 2015

SPOILERS: Nuevos capítulos de Sonic Boom.



Hola a tod@s:

Pues aquí les traigo los nuevos capítulos para todo el mes de Mayo y algún que otro más que ya ha salido en Francia, para que podamos seguir suspirando mientras nos llega el turno de verlos. Así que no los hago más esperar.

"Into the Wilderness" (En el desierto): Sonic y Knuckles retan a Sticks a una carrera a través de la jungla. (9/5/15)

"Eggman Unplugged" (Eggman desconecta): Después de que Sonic y los otros utilicen la tecnología de Eggman contra él, jura usarla para el bien a partir de ese momento; pero la Sociedad Lightning Bolt desata un ataque. (16/5/15)

"Chez Amy" : Amy decide abrir su propio restaurante lo que causa una rivalidad con su antiguo pasa rato (Meh Burger). (23/5/15)

"Blue with Envy" (Azul con Envidia): Una nueva musaraña interesante  llega a la ciudad, poniendo en peligro el estatus de Sonic como el mayor héroe de la ciudad. (30/5/15)

Francia

"La malédiction de l'élan qui louche"/ "The Curse of the Crosseyed Moose"/ La maldición del Alce Bizco: Sitcks se cruza en el camino de un alce bizco. Es una señal de muy mal augurio para la supersticiosa Sticks quien tiene el deber de proteger a sus amigos de esta maldición.

"Chaud le piment!"/ "Chilidog Day Afternoon"/"Tarde de perros picantes (¡Chile caliente!)": Con ocasión de un concurso de cocina, todos van en busca del chile más fuerte y sabroso para ganar.

"Notre Maire Knuckles"/ "Mayor Knuckles"/ "Nuestro Alcalde Knuckles": Knuckles se hace cargo de la alcaldía de forma temporal cuando el alcalde se va de pesca. No necesariamente para el bien de la comunidad.


Habría otro más del que no se conoce aún título ni de qué va; pero ya les informaré al respecto. Ahora les dejo unas fotos adelantadas para que sigan soñando un poquito más.




 Aquí algunas fotos del capítulo de "Chez Amy" y un dibujo que se vio hace tiempo en uno de los videos de promoción. No sé por qué pero el negocio no creo que le vaya a ir muy bien.


Este es del capítulo "Mayor Knuckles", donde lo vemos hacer de alcalde de reemplazo. Lo vemos hacer de todo: abogado, pianista, alcalde, cocinero... como Mario (menos de fontanero hace de todo).


Y lo mejor para lo último para que hiperventilen y se emocionen, pues creo que es el capítulo 32; así que queda al menos otro mes más para verlo. ¿Por qué siempre se pone una margarita en el pelo cuando tiene alguna cita? Y encima está en casa de Sticks... que mal puede acabar esto.


Pues nada, a seguir esperando pacientemente y espero que les haya gustado este pequeño adelanto.

Un saludo, Rinoa83.


ENCUESTA: ¿Cuál es el mejor juego clásico para ti?



Hola a tod@s:

Después de dos semanas para pensarse cuál ha sido el mejor juego de la era clásica de Sonic, e aquí los resultados de la misma:

Sonic CD: 47%
Sonic the Hedgehog 3: 26%
Sonic the Hedgehog 2: 12%
Sonic the Hedgehog: 8%
Sonic & Knuckles: 7%

Esta vez parece que ha estado más repartido y es que, es muy difícil decantarse por cuál es el mejor juego, porque todos son maravillosos sin excepción. Pero hagamos un pequeño repaso a estos cinco títulos para Mega Drive/Genesis y la Mega CD. Empezaremos obviamente por orden cronológico aunque haya ganado el Sonic CD. Les contaré algunos detalles curiosos sobre los mismos para que no sea tan repetitiva la historia.


SONIC THE HEDGEHOG

 
Estreno: 23 de Junio de 1991 (USA)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1

Este fue el primer título del erizo para hacerle frente a Nintendo y su Mario Bros. Nació gracias a tres hombres extraordinarios del mundo de la programación: Naoto Ôshima, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara. Estuvieron al cargo de este proyecto por el cual SEGA quería buscar una nueva mascota para su empresa y así, tras muchas difíciles elecciones, eligieron a este pequeño roedor de pelo azul llamado en un primer momento "Mr. Needlemouse", luego "Super Sonic" y finalmente se quedó con el nombre de Sonic the Hedgehog. Tuvo muchos rediseños antes de su puesta en libertad en los mercados del mundo, pues al principio contaba con una novia humana llamada Madonna, una banda de rock de la que era el líder y hasta tenía colmillos. Tras hacerle un lavado de cara en SEGA América, Sonic finalmente vio la luz del día el 23 de Junio de 1991, y hay que decir que fue todo un éxito.

El argumento de esta historia es bastante sencillo: El mundo de Sonic se ve amenazado por un malvado científico llamado Dr. Eggman (Dr. Ivo Robotnik en occidente), quien ha creado un ejército de robots a partir de indefensos animales que Sonic tiene que salvar golpeándolos para liberarlos. Además, debe conseguir unas místicas joyas llamadas "Esmeraldas del Caos" antes de que las obtenga Eggman. En esta primera aventura sólo eran seis. Si las conseguías todas podías ver el verdadero final del juego.

Contaba asimismo con siete fases:
  • Green Hill Zone
  • Marble Zone
  • Spring Yard Zone
  • Labyrinth Zone
  • Star Light Zone
  • Scrap Brain Zone
  • Final Zone 


Datos curiosos:
  • La intro que dice "SEGA", pertenecía a los anuncios de la Master System para televisión. Como les sobraba parte de memoria en el cartucho, Yuji Naka pensó que estaría bien meterlo al principio para rellenar. Ahora todo el mundo recuerda esa fanfarria y todos cantamos SEEEGA al ver el logo. 
  • Fue el primer juego en incorporar un sistema de continuación. Cuando antes te "mataban" en un videojuego debías empezar desde el principio de la fase; pero con los postes de estrella Sonic podía continuar desde ese punto haciendo menos frustrante el juego.
  • Otra de las cosas que quiso hacer Yuji Naka, y no pudo, es meter al final de los créditos a Sonic cantando con su banda de rock para rescatar el escenario descartado por Sega América, pero no le dio tiempo programarlo.
  • Sonic the Hedgehog fue llevado también a los arcades en las máquinas  SEGA Mega-Tech system, y posteriormente en la Mega play-system.
  • La historia se desarrolla en South Island; pero Sonic no nació allí, sino en Christmas Island.




SONIC THE HEDGEHOG 2

Estreno: 21 de Noviembre de 1992 (JP)
Desarrollador: STI (SEGA Technical Institute)
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1-2

Tras el éxito del primer Sonic the Hedgehog, SEGA se pensó un poco sacar un nuevo Sonic. Sin embargo, después de incorporarse Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara, ambos programadores del primer juego, al STI; empezaron a crear este "sucesor" del Sonic 1. No es que fuera mucho más complejo que el primer título del erizo, sólo se añadieron unas pocas mejoras como: un segundo jugador (Tails), mayor fluidez de desplazamiento, el Spin Dash y la transformación en Súper Sonic. Tuvo mucho mayor éxito que su antecesor, haciendo de Sonic the Hedgehog un icono mundial.

La historia de este juego comienza en Westside Island, donde el malvado Dr. Eggman ha capturado a los animales para convertirlos en sus esclavos robots y fabricar el Death Egg, una fortaleza espacial. Pero le falta algo muy importante para que sus planes tengan éxito, las Esmeraldas del Caos. Sonic junto con su mejor amigo, Miles "Tails" Prower, deben conseguir recuperarlas todas y acabar con la amenaza de Eggman una vez más.

Dentro del juego existen 11 fases:
  • Emerald Hill Zone
  • Chemical Plant Zone
  • Aquatic Ruin Zone
  • Casino Night Zone
  • Hill Top Zone
  • Mystic Cave Zone
  • Oil Ocean Zone
  • Metropolis Zone
  • Sky Chase Zone
  • Wing Fortress
  • Death Egg



Datos curiosos:
  • El lanzamiento del juego tanto en EE.UU. como en Europa tuvo lugar un martes, por eso se le conoce a este día como el "Sonic's 2 Day" (Sonic Tuesday).
  • Tails es en realidad un ser mitológico conocido como Kitsune, un zorro gigante con nueve colas, dependiendo de su poder. Su creador, Yasushi Yamaguchi, pensó en darle sólo dos porque Tails era un zorrito joven e inexperto.
  • Con este juego, Yuji Naka hizo realidad dos de sus sueños que no pudo ver cumplidos en el primer Sonic. El primero tener dos personajes jugables y el segundo ver a Sonic desde atrás para que se vieran sus púas. Lo consiguió gracias a las fases especiales de bonus.
  • Al final del juego se puede escuchar la melodía de Dreams Come True "Sweet Dream" que consiguió un gran éxito.
  • Aquí se vio la primera transformación de Sonic en Súper Sonic. Naoto Ôshima es un gran fan de Akira Toriyama e hizo este tributo a su serie Dragon Ball. También las esmeraldas sufrieron un cambio y ahora eran siete en vez de seis.
  • El la versión para móviles y tabletas se introdujo una zona que siempre estuvo en fase beta, Hidden Palace. Se puede encontrar en la zona de Mystic Cave donde antes había un hueco mortal.


  • El código para el menú de fases era el cumpleaños de Yuji Naka. Para ello tenías que irte al test de sonido e introducir el código: 19, 65, 9 y 17.
  • En este juego se puede ver un prototipo de Metal Sonic conocido como Silver Sonic.
  •  Logró vender 6 millones de copias en todo el mundo.




SONIC the HEDGEHOG CD

 
Estreno: 23 de Septiembre de 1993 (JP)
Desarrollador: SEGA
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1

Este debería haber sido el auténtico sucesor del Sonic the Hedgehog, pero por problemas técnicos se retrasó un año más. Era la primera vez que veíamos a los personajes de Amy Rose y Metal Sonic, la malvada creación del Dr. Eggman para igualar la velocidad del erizo azul. Fue creado al mismo tiempo que Sonic the Hedgehog 2 en EE.UU.

Estuvo a cargo del diseñador de Sonic, Naoto Ôshima, desde Japón. Es el trabajo más ambicioso de toda la saga clásica, pues querían hacer que Sonic viajara a través del tiempo como en la película de "Regreso al Futuro". Naoto se planteó que si el erizo adquiría cierta velocidad de desplazamiento, saltara en el tiempo y cambiara el escenario al pasado, presente y futuro. Costó muchísimo esfuerzo, pero se logró finalmente siendo, para mí, el juego más complejo tecnológicamente de toda la saga. Es el que tiene mayor número de fases ya que, aunque en realidad son siete, debemos multiplicarlas por cuatro: pasado, presente, futuro malo y futuro bueno. Eso sin contar con que cambiaban los escenarios y las músicas al saltar entre épocas. Fue un milagro de la tecnología.

La historia comienza en Palmtree Panic donde Sonic conoce por primera vez a la eriza rosa, Amy Rose, quien parece estar buscándolo (algunos dicen que es porque es una experta tarotista y leyó en las cartas que conocería al amor de su vida). El Dr. Eggman ha creado a la réplica robótica de Sonic, el Metal Sonic, quien secuestra a la chica para atraer al erizo a una trampa. Además de rescatar a la pequeña eriza, el borrón azul también debe cambiar el destino de "Pequeño Planeta", un misterioso satélite que aparece una vez al año sobre Never Lake. Para ello debe viajar entre épocas y liberar a los animales transformados en robots y destruir todas las máquinas de hologramas de Metal Sonic para crear un futuro bueno.

Zonas en Sonic CD:
  • Palmtree Panic
  • Collision Chaos
  • Tidal Temple
  • Quartz Quadrant
  • Wacky Workbench
  • Stardust Speedway
  • Metallic Madness




Datos curiosos:
  • Fuel el primer juego de Sonic en formato CD, de ahí su nombre.
  • Si lo ponías en un reproductor de música podías escuchar parte de la banda sonora del juego.
  • Amy Rose fue el primer personaje femenino en aparecer en la saga.
  • Las animaciones del juego (Opening y Ending) fueron creadas por los estudios de Toei Animation y corrían a 30 fotogramas por segundo, cuando los dibujos animados normales sólo llegaban a 12 fotogramas por segundo.
  • Fue la primera vez que se introdujo el movimiento del Peel Out o movimiento de aceleración.


  • Todos los nombres de las zonas son aliteraciones.
  • Tuvo dos bandas sonoras: Una americana y la versión para Europa y Japón.
  • Las Esmeraldas del Caos fueron sustituidas por las "Times Stones" (Piedras del tiempo).
  • Debió salir antes que el Sonic the Hedgehog 2, por eso Tails no aparece en el juego original y Amy es mayor que el zorro.
  • Tails aparece en el Sonic CD de los nuevos teléfonos inteligentes y tabletas, pero al usarlo no aparece la cinemática final.
  • Salió al mercado una versión en PC en 1996. 




SONIC THE HEDGEHOG 3

 
Estreno: 2 de Febrero de 1994 (USA)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1-2

 Es la continuación oficial del Sonic the Hedgehog 2, y a pesar del enorme éxito de su antecesor, no vendió tan bien como se esperaba, ya que la gente estaba empezando a necesitar algo más que el típico 2D. Aun así es destacable decir que fue el mayor proyecto de Sonic jamás realizado, pues era tan enorme que terminó dividiéndose en dos cartuchos por la falta de espacio. Sin embargo, las cifras de ventas no fueron tan malas como cabía esperar y vendió 1,8 millones de copias en todo el mundo.

Se añadieron muchísimas mejoras y se pulieron los fallos mínimos del Sonic 2, con lo cual crearon el juego perfecto. Grandes escenarios muy explorables, Tails podía transportar a Sonic por períodos cortos de tiempo, Sonic podía crear un escudo momentáneo en mitad de un salto (Insta-Shield).

La historia de este juego comienza cuando Sonic y Tails se estrellan en Angel Island, y conocen a un misterioso personaje, Knuckles the Echidna, quien le arrebata las esmeraldas a Sonic engañado por el Dr. Eggman. Éste le había contado que quería robarle la Esmeralda Maestra; pero era justo al contrario. Era el malvado científico quien quería la enorme esmeralda para culminar su Death Egg, la cual logró aterrizar en la isla flotante de Knuckles tras ser derrotado por el erizo en el Sonic 2.


Zonas en Sonic the Hedgehog 3:

  • Angel Island Zone
  • Hidrocity Zone
  • Marble Garden Zone
  • Carnival Night Zone
  • Ice Cap Zone
  • Launch Base Zone



Datos curiosos:
  •  Knuckles fue concebido realmente, según Takashi Yuda (creador), para ser un topo con púas; pero al final lo dejaron como un equidna. 
  • Fue llamado Sonic 3, no sólo por ser el tercer título, sino porque pretendía basarse en el 3D.
  •  Knuckles iba a ser de color verde, pero lo pensaron mejor y cambiaron al rojo. Con esto querían distinguir entre Sonic (Inteligencia y velocidad) contra Knuckles (Potencia y fuerza).
  • Fue lanzado el "Día de la Marmota" en Estados Unidos, con lo que se bautizó a su estreno el "Día del Erizo".
  • Por el estreno del Sonic the Hedgehog 3, se regaló en los 'Toys R us' de Reino Unido un disco recopilatorio llamado "Sonic the Hedgehog Boom", que incluía temas del Sonic CD y el Sonic Spinball.
  • Fue el primer juego que permitió guardar hasta 6 partidas.
  • Takashi Iizuka fue el diseñador de las fases de bonus y fue su primer trabajo en SEGA. Años después se convertiría en el productor de la franquicia.
  • Existe un modo competición a pantalla partida con varios niveles.
  • Jun Senoue (Crush 40) trabajó por primera vez como compositor para un Sonic junto con otros muchos músicos, algunos de ellos trabajaban para el propio Micheal Jackson.
  • El tema de Ice Cap finalmente fue reconocido como un tema de "The Jetzons" y no de MJ. El tema se llama "Hard Times" y pueden escucharlo a continuación.






SONIC & KNUCKLES

 
Estreno: 17 de Octubre de 1994 (USA)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: SEGA
Número de jugadores: 1-2

Realmente es la continuación del Sonic the Hedgehog 3, ya que el juego era tan grande que no cabía en la memoria de 16 bits de la Mega Drive/Genesis. Por eso no tardaron ni un año en sacar el juego entre uno y otro. No obstante, también tuvo sus propias fases enormes y sus mejoras como poder controlar a Knuckles. Es la primera vez en un juego de Sonic donde éste no era el protagonista indiscutible, pues al elegir al equidna podías llegar a sitios donde el erizo no podía llegar y la historia cambiaba radicalmente, haciendo de este juego único. Además, se creo el cartucho con una tecnología nunca antes vista llamada "Lock-on", en la cual podías incorporar los cartuchos anteriores de Sonic e incluso de otras sagas de SEGA con resultados sorprendentes.

Respecto a la historia, el Death Egg consigue sobrevivir una vez más al ataque de Sonic y éste no va a descansar hasta ver destruida la fortaleza de Eggman; aunque eso implique luchar contra el equidna. Por su parte, Knuckles se da finalmente cuenta de que fue engañado por el científico y termina ayudando a Sonic y Tails convirtiéndose en un aliado.

Zonas en Sonic & Knuckles:
  • Mushroom Hill Zone
  • Fliying Battery Zone
  • Sandopolis Zone
  • Lava Reef Zone
  • Hidden Palace Zone
  • Sky Sanctuary Zone
  • Death Egg Zone
  • The Doomsday Zone



Datos curiosos:
  •  La tecnología "Lock-On" fue patentada por SEGA, pero sólo se utilizó en Sonic & Knuckles.
  •  Aquí puede verse la transformación de Sonic en Hiper Sonic, mientras que Tails y Knuckles lo hacían en sus formas "súper" tras conseguir las 7 Esmeraldas del Caos y las Súper Esmeraldas.
  • No existe ninguna fase de agua en este juego.
  • En la pelea contra Knuckles se puede ver un mural de Súper Sonic luchando contra Eggman.
  • Se hizo una campaña enorme de McDonald y se vendió la friolera de 40 millones de Happy Meals con las figuras de Sonic y Knuckles.


Fuente: Historia de Sonic the Hedgehog


Espero que les haya gustado este repaso a la historia de los juegos clásicos y que de paso hayamos aprendido un poco más sobre ellos. Les deseo que pasen una buena semana y nos leemos en la próxima encuesta.

Saludos, Rinoa83.





martes, 5 de mayo de 2015

NOTICIAS: ¡SONIC BOOM SE ESTRENA EN LATINOAMERICA!



Hola a tod@s:

No todo iban a ser caras largas hoy, pues acaba de salir la noticia de que se estrena este mes de Junio en México, Sonic Boom. La fecha que han escogido será en 5 de junio a las 16:30 h. (horario de México); pero se retransmitirá todos los viernes a la misma hora por Cartoon Network. Así que muchos estarán muy contentos con esta agradable noticia. Además, se sigue doblando en Venezuela y no se sabe si en otros dialectos de habla latina. Al menos lo escucharemos al español.

Fuente: Anmtvla.com

¡Gracias por la información a Katy Ligth!

NOTICIAS: SEGA no tendrá stand en el E3 (2015)



Hola a tod@s:

Al final SEGA ha lanzado un comunicado oficial en la página web de Game Informer donde explica que por motivos de reestructuración y relocalización en el Sur de California, no van a poder centrarse en el E3 y no van a tener una presencia notable con un stand propio. Eso no significa que no vayan a haber juegos para otras compañías, pero no será el tan ansiado Sonic. Asimismo han dicho que están poniendo todos sus esfuerzos en grandes proyectos de los estudios: AAA studios Relic Entertainment, Sport Interactive y Creative Assembly.

Así que hasta el año que viene no veremos nada nuevo del Sonic Team, pero ya dije que eso, por otra parte, son buenas noticias porque se están tomando su tiempo para acabar el juego de aniversario. No podemos estar en pena por no "jugar" con Sonic, pues tiene títulos para aburrir. Siempre son muy rejugables y seguro que los tenéis olvidados en alguna estantería del dormitorio.

Bueno, no sé qué opinaréis vosotros. ¡Contadme!

Fuente: Game Informer


Un saludo, Rinoa83

viernes, 1 de mayo de 2015

Sonamy del mes de Mayo 2015 en Sonic.Sega.JP




Hola a tod@s:

Un mes más les traigo las novedades del Sonic Channel. En esta ocasión el tema es "La semana dorada". Algunos se preguntarán qué es eso, pero no es más que una semana cargada de pequeñas celebraciones para los japoneses. Entre ellas se celebran: 

"Showa no hi" (Día de Showa): cumpleaños del ex-emperador Showa quien falleció en 1989.

"Kenpo Kinenbi" (Día de la Constitución): Conmemoración de la Constitución de 1947.

"Midori no hi" (Día del verdor): Día dedicado al medioambiente, ya que los japoneses son sintoístas y respetan la naturaleza.

"Kodomo no hi" (Día del niño): Es el equivalente al "Hina Matsuri", que está dedicado a las niñas. Se celebra el Festival del niño o Tango no sekku, donde las familias rezan por la salud del niño y para que tenga éxito en la vida. A las niñas les ponen las muñecas Hina para que se casen pronto... una mentalidad algo machista.

Pues bien, con motivo de estas pequeñas celebraciones, SEGA pidió a sus fans que les dibujaran qué harían los personajes en sus vacaciones y aquí les dejo algunos de los fanarts que se pueden ver en su página. Espero que los disfruten y aprecien el trabajo de estos fans.


WIN☆(12)

Aquí celebrando el Día del niño (5 de Mayo). El sombrero de papel que lleva Tails es el típico de estas fechas y se llama Kabuto en referencia al casco tradicional japonés. Las carpas son cometas llamadas "Koinobori" y representan a cada niño de la familia. La carpa negra es el padre, la roja es la madre y la azul el niño varón. Se van añadiendo carpas en función de los hijos que se tengan.



雷杏(17)

 Amy soñando con todo lo que hará estas vacaciones; aunque parece que Sonic no está muy convencido.

みかん(20)

Típico pasar las vacaciones con los amigos alrededor de un picnic o una barbacoa.

トゥエルブ(19)

Por último, vemos a Amy que se va de viaje; así que nosotros también nos despedimos hasta el mes que viene con más fanarts Sonamys.


Fuente: Sonic Channel


¡SALUDOS, RINOA83!