Hola a tod@s:
Cuando no se tiene nada que decir... es mejor permanecer callado que ir soltando chorradas por el mundo. Vengo de TSSZ News entre medio indignada y con ganas de hartarme de reír en to' su cara por la de tonterías que acabo de leer sobre un ¿artículo? ¿opinión? Ni él mismo sabe qué demonios ha escrito, pero que ha titulado: "Reacción visceral: Estoy preocupado por Sonic Forces."
Se trata, digamos, de un artículo para tratar de hacer ver a sus lectores todo lo malo que nos trae Sonic Forces. Sí, como lo leéis. Una web que se supone que debe hablar a los fans de Sonic objetivamente sobre sus juegos y noticias empieza a soltar bilis de algo de lo que apenas tenemos información. ¡Y lo mejor es que el mismo autor del escrito reconoce su propia ignorancia! Creo que está haciendo méritos para que lo contraten en IGNorantes... como mínimo.
El pobre está preocupadísimo porque quedan más o menos 3/4 meses para que salga Sonic Forces y apenas ha podido ver tres tráilers que siempre nos muestran los mismos lugares y personajes. ¡Y es que le están vendiendo el Sonic Generations 2.0! Voy a desglosaros el "artículo" y a daros mi humilde opinión, pues todo lo que comenta es rebatible.
El regreso del boost al gameplay
Empieza quejándose de que Takashi Iizuka juró y perjuró que con Sonic Lost World comenzaba una etapa sin boost y que ya nunca más volvería a pasar hambre... digo, que ya no veríamos más impulso en los juegos de Sonic.
Vamos a ver, eso fue antes de que la gente empezara a quejarse (nuevamente) de que si le quitamos la velocidad a Sonic, ¡pues ya no es Sonic! Sonic Lost World trató de quitar el boost para que el jugador tuviese un mejor manejo del personaje durante las partidas y teniendo que pulsar todo el rato el botón R del gamepad de la Wii U. Luego vino Sonic Boom: El ascenso de Lyric... y ya sabemos de sobra lo que pasó con el tema de la velocidad: "¡Eso es Rayman!" "Eso no es Sonic"... En fin, ríos de bilis porque les habían quitado el boost y Sonic ya no corría a toda leche por los niveles.
Entonces, ¡¿qué demonios quiere este tipo?! Takashi Iizuka hizo lo que querían los jugadores pero, viendo las malas reacciones que tuvo quitar la velocidad extra a Sonic, ha tenido que dar marcha atrás en sus declaraciones. ¡¿Eso es un pecado?!
Ya con esto justifica que le están vendiendo el Sonic Generations de nuevo, sólo porque ha vuelto a una fórmula que se ha utilizado desde el Sonic Rush (2005). Creo que el tipo del artículo no tiene ni repajolera idea sobre los juegos de Sonic y sus mecánicas; ya que el boost se pudo ver en el juego de Nintendo DS por primera vez.
Sigamos.
El retorno de Sonic Clásico.
Ahora tampoco quiere ver más a Sonic Clásico en un juego en 3D, ya está saturado del Sonic gordito y que no pinta nada en este juego. Además, según él, está mal implementado porque apenas corre en los niveles y no llega a la misma velocidad del Sonic Moderno. Para esta persona, únicamente le están demostrando que es un nuevo Sonic Generations 2.0, ya que no ve cómo puede aportar algo nuevo el Sonic de los noventa ahí.
Aquí tuve que llevarme la mano a la cara, encomendarme a Dios para no dejar un comentario (que es lo que quieren estas páginas), y pasar del tema olímpicamente.
Hasta él mismo reconoce que no sabemos nada de la trama y que tampoco sabemos muy bien por qué nuevamente Sonic está ahí ayudándose a sí mismo. Pero ya os digo que no podemos compararlo a Sonic Generations porque este Sonic no es que venga de su pasado, ¡es que viene de otra dimensión! Si hubiese estado atento a los poquitos gameplays y no se hubiese fijado tanto en que son prácticamente las mismas mecánicas (después hablaré de eso), hubiera leído la conversación entre Eggman y Sonic donde le dice "Sonic de otra dimensión".
Creo que tampoco se ha enterado de que este juego es el del 25º Aniversario, pero que ha tenido que salir con un año de retraso para que no lo crucifiquen entre todos por venderles un Sonic Boom 2.0/ Sonic 2006. Parece que se piensa que el Sonic Boom: Fuego & Hielo es el verdadero título de aniversario y que este ya no puede serlo porque sale más de un año después. Me encanta su lógica. Con respecto a la velocidad me parece lógico que Sonic Clásico no sea tan veloz como el Sonic Moderno, ya que hasta los Adventures tenía una velocidad moderada. Además, esto da más juego a que sea uno más pausado y que no tengan los dos la misma jugabilidad calcada, con lo que sí que sobraría uno de los dos Sonics.
El retorno de Shun Nakamura.
Muchos ni os sonará el nombre y os la repanflinfa quién pueda ser porque es otro japonés que trabaja para el Sonic Team. Pero para los más enteradillos sabrán que fue el director del maldito Sonic 2006. Warning!! Warning!! ¡Alerta Roja! Ya por esto debe ser un juego horrible, sin acabar y todo lo malo que os podáis imaginar. El pobre se pregunta por qué han tenido que recurrir precisamente a este tipo con la de gente que hay en el mundo.
Seguro que si él se equivocase le gustaría que le dieran una segunda oportunidad. Además, no sólo ha trabajado en el Sonic 2006 y ha cosechado éxitos con otras sagas de SEGA. No entiendo el alarmismo de esta persona sólo porque está viendo otro escenario post-apocalíptico donde Sonic ha perdido contra Eggman. Es lo que pedía la gente a gritos, que no tuviera una estética tan infantil y ahora esto es signo de alarma.
No comment... ni beben.
El retorno de Warren Graff (y posiblemente Ken Pontac)
Otro tanto de lo mismo como con el de arriba. Como personalmente a él no le gusta sus guiones, entonces ya este juego tiene que ser igual de mediocre porque piensa que, no sé, Ian Flynn lo haría muchíiiisimo mejor. Se queja de que las historias no son realmente profundas, que son guiones infantiles como en los dibujos de los 90 (e incluso admite que le parece divertido desde cierto punto de vista); pero que no le parece que sean buenos contando historias. Este es otro Peter Pan con pelos en la barba que se cree que Sonic está dirigido a él con 30 añazos y no a niños de 7-11 años. Os los vais a encontrar a manojitos por las webs diciendo lo mismo palabra por palabra, que los argumentos son una tontería, que Sonic era oscuro... ¿en sus tiempos? Yo he tenido que nacer ayer. En fin, que ya sabemos que va a fracasar porque no lo ha escrito su ídolo, cuando ya se frotaban todos las manos... ¡Mala, SEGA, mala!
Yo creo que me esperaré al juego para saber cómo es la trama y poder criticarla con juicio.
El retorno literalmente de todo lo demás
Ya es que tira la toalla, se echa a llorar como una Magdalena, y dice que todo le recuerda a todo. Es el fin del mundo, no le dan nada nuevo después de 4 años de intenso trabajo y todo... ¡¿para qué?! No hay esperanzas de salvar Sonic Forces por ningún lado. Han vuelto a poner la zona icónica de Green Hill por enésima vez, por qué está Silver ahí, ¡¿Qué hace Zavok en Sonic Forces?! ¡Me sangran los ojos! Y así continúa quejándose de todo lo que se ha visto hasta ahora en los tráilers del juego.
Me da pena de esta gente que se queja, por una parte, de que el Sonic Team no innova y que siempre le da la misma fórmula, cuando hace pocos años decían que Sonic estaba 'más perdido que el barco del arroz' y que no tenía una continuidad y daban palos de ciego para tratar de agradar a sus fans pero no sabían crear juegos. Entonces, cuando más o menos han encontrado una mecánica que a casi todo el mundo le agrada como es Sonic Colors y Generations, ¿ahora nos quejamos también de esta jugabilidad? ¿Pero no querían un canon para Sonic? ¿No se quejaban de que Mario era la hostia en 3D por esto mismo, por darles siempre lo mismo a sus fans?
Vamos a ver, innovar no significa que tengan que reinventar toda la IP. Se puede innovar en los gráficos que lo han hecho con el nuevo motor Hedgehog Engine 2. Lo han hecho metiendo un creador de personajes personalizable. Lo han hecho creando nuevos niveles nunca antes vistos (porque los hay). Lo han hecho creando un nuevo villano... Puedo seguir hasta mañana.
SEGA no te está mintiendo al decir que esto no es el Sonic Generations 2, porque tiene otro argumento distinto y que no tiene nada que ver con el 20º Aniversario. Desde el principio te ponen en el tráiler "DE LOS CREADORES DE COLORS Y GENERATIONS." ¡¿Dónde nos han mentido?! Si nos es tan familiar es porque está creado por el mismo equipo y han creado la jugabilidad en torno a esos juegos; pero no por ello tiene que ser su secuela. Además, tenemos el nuevo personaje que es un aliciente con las wispon, no hemos visto las misiones, las peleas de Sonic, etc. ¡No sabemos nada!
No saquemos conclusiones precipitadas porque lo que hemos visto hasta ahora es la punta del iceberg. Que después es el Sonic Generations 2.0, ¡pues no pasa nada! Si no quieres el juego porque te parece más de lo mismo, no tienes porqué comprarlo, nadie te pone un puñal en el pecho para que lo hagas. Pero es muy triste que después de 4 años de trabajo, porque se parezca a un juego que seguro te encanta, no le vayas a dar una oportunidad siquiera por los haters de turno.
Y si he escrito este largo pergamino es para que veáis que ya empiezan a lanzar bilis antes incluso de saber más sobre el juego. Sobre todo me indigna que se digan fans de Sonic cuando están demostrando todo lo contrario. Pero, cuando no se tiene nada que decir...
Como dijo el gran Groucho Marx:"Es mejor permanecer callado y parecer tonto, que hablar y despejar las dudas definitivamente."
Gracias TSSZ News por la des-información.
Saludos, Rinoa83.