martes, 15 de agosto de 2017

PERSONAJE: Espio the Chameleon.


TCC: エスピオ・ザ・カメレオン [Esupio za Kamereon]
Especie: Camaleón
Género: Masculino
Peso: 36 Kg.
Altura: 110 cm
Especialidad: Ninjutsu.
Primera aparición: Knuckles' Chaotix (1995)
Otros juegos: Sonic the Fighters, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic Rivals (carta coleccionable), Sonic Rivals 2, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (cameo), Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (cameo), Sonic Colors (DS), Sonic Generations, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 (cameo), Mario & Sonic en los JJ.OO. de Invierno Sochi 2014 (cameo), Mario & Sonic en los JJ.OO. de Río 2016, Sonic Runners, Sonic Forces, Mario & Sonic en los JJ.OO de Tokio 2020, Sonic en los JJ.OO de Tokio (2020), Sonic Forces: Speed Battle, Sonic Speed Simulator, Sonic x Shadow Generations, Sonic Racing: CrossWorlds.
Otras apariciones: Sonic X, Archie Comics, IDW Publishing.


Espio forma parte de la agencia de detectives Chaotix, junto con Vector y Charmy. Y al contrario que sus otros compañeros de equipo, este camaleón es un consumado experto en el arte del ninjutsu (arte de guerra japonés del espionaje y la guerrilla). Además, su habilidad para volverse invisible hace que sea imprescindible en el equipo para misiones encubiertas; aunque cabe destacar que no le sirve de nada si estornuda. Otra de sus técnicas es lanzar estrellas ninja (shuriken).

Su personalidad choca mucho con la de sus compañeros ya que es un tipo bastante tranquilo y siempre concentrado por su gran disciplina ninja. Sin embargo, Espio es un personaje bastante optimista y está dispuesto a echar una mano en la agencia, a pesar de que Vector y Charmy puedan sacarlo de sus casillas a veces. Se puede decir que, al ser el más calmado, hace que traiga algo de equilibrio al grupo ante las payasadas de sus otros dos compañeros.

Su primera aparición fue en el juego Knuckles' Chaotix y, aunque sea un experto en ninjutsu, casi fue capturado por el Dr. Eggman y Metal Sonic. Le debe su libertad a Knuckles, por lo que decidió unirse a él para detener los malvados planes del científico loco. Desde entonces ha seguido haciendo equipo con Vector y Charmy fundando la agencia de detectives Chaotix, aunque en principio también estaban Knuckles y Mighty the Armadillo.

Por desgracia, Espio no es un personaje que podamos manejar mucho y la mayoría de sus apariciones han sido en forma de cameo como en el caso de las entregas del spin off "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" donde casi siempre hace de árbitro.


Curiosidades
  • El nombre de Espio proviene del término español "espía" o "espionaje".
  • Su diseño fue actualizado por Nobuhiro Honda del Sonic Team en 2003.
  • Su historia en Knuckles' Chaotix no está muy clara, pues por aquella época los manuales japoneses y americanos no se ponían de acuerdo. Según la versión japonesa, Espio era un detective investigando una misteriosa isla; sin embargo, en la versión americana dice que sólo estaba de visita en "Carnival Island".
  • Lo que más le gusta es entrenar.
  • Lo que más odia es que las cosas se tuerzan.
  • Espio lleva zapatos diferentes de los que usaba en Knuckles' Chaotix y Sonic the Fighters.
  • La seña de identidad de Espio es su cola. 
  • Es capaz de desaparecer y mezclarse con el fondo, además de ser muy rápido.
  • Sabe tocar el shamisen, un instrumento de cuerda japonés.
  • En Sonic the Fighters puede atacar con su lengua como un verdadero camaleón.
  • Su pecho tiene forma de corazón. 
  • Formó equipo con Silver the Hedgehog en Sonic Rivals 2.
  • Vector y él fueron los únicos reptiles de la serie hasta la llegada de Trip the Sungazer.
Galería del recuerdo




lunes, 14 de agosto de 2017

Recopilatorio de cómics del 25 Aniversario.


Durante el 25º Aniversario de Sonic the Hedgehog pudimos disfrutar a través de la web oficial, Sonic Channel, de varios cómics dedicados a nuestro querido Borrón Azul y a sus muchos amigos. Pero como todos sabemos Sonic es japonés y, por tanto, tuve que hacer la traducción al español. Ahora les dejo aquí un recopilatorio para que los recuerden y puedan leerlos cuando quieran. 

Y sólo una aclaración. Aunque en la pestaña ponga manga es para distinguirlo de los Archie Comics; pero realmente tendríamos que llamarlo doujinshi que son pequeñas tiradas de manga hechas por el propio autor o por aficionados. Sé que muchos no manejan bien los términos japoneses, por lo que he decidido dejarlo simplemente como manga para no liarlos.

Espero que disfruten de ellos.












 

lunes, 7 de agosto de 2017

ANÁLISIS: Sonic the Hedgehog 4 (Episodio 1)

 
Ahora que estamos cerca del lanzamiento de Sonic Manía, nos tenemos que hacer la gran pregunta de: ¿Quién se merece ser la continuación del Sonic 3 & Knuckles? Pues SEGA en 2010 sacó el título Sonic the Hedgehog 4 prometiendo ser la secuela de los clásicos y no llegó nada más que a ser un bonito tributo a los tiempos de Genesis/Mega Drive. Hoy les traigo el análisis de la primera parte para que veamos las mecánicas de este juego y poder juzgar en consecuencia.

Editor: SEGA
Desarrollador: Dimps/Sonic Team
Género: Plataformas
Lanzamiento: Octubre, 2010 (Mundial)
Número de jugadores: 1

HISTORIA

Con Eggman finalmente derrotado, Sonic se escapa para explorar nuevas zonas y tierras desconocidas. El Dr. Eggman, furioso por la destrucción de la Death Egg y el fracaso de sus planes, pone en acción todos sus esquemas más tortuosos. En un esfuerzo por finalmente librarse de Sonic, revisa - y mejora - lo mejor de sus creaciones. 



JUGABILIDAD

Una de las cosas que más destaca de este juego es su jugabilidad muy parecida a aquella de los tiempos de Mega Drive/Genesis cuando sólo se necesitaban 2 botones para manejar a Sonic a través de una pantalla con scroll lateral. Pues aquí tenemos la misma fórmula, pero manteniendo algunos elementos de la época actual de Sonic como son el Homing Attack o Ataque Teledirigido. También la estética de Sonic se mantiene en su versión 3D y no la que todos conocemos del Sonic Clásico, por lo que muchos no vieron realmente una continuación de la saga donde la dejaron, sino un juego episódico.

El Episodio I incluye cuatro zonas principales, cada una dividida en tres actos regulares y un jefe de zona, todas las cuales culminan en una etapa final llamada "E.G.G. Station". Realmente no hay una gran dificultad en el manejo de Sonic y es una experiencia bastante agradable, el único reto es el jefe final. Cada etapa tenía a su vez un nombre como si fuera un capítulo y podemos encontrarnos con:

Splash Hill Zone

1. Comienza la aventura
2. Acrobacias a toda velocidad
3. Carrera al atardecer
Enfrentamiento con el Dr. Eggman

Casino Street Zone

1. Ciudad de neón a la deriva
2. Camino de cartas
3. Tensión en el casino
El fiestorro del Dr. Eggman

Lost Labyrinth Zone

1. Misterio en el viejo laberinto
2. Mundo de las tinieblas
3. El laberinto subacuático
¡Estas ruinas son una ruina!

Mad Gear Zone

1. La base secreta del Dr. Eggman
2. La trampa mecánica
3. El aciago destino
Derrota al verdadero Dr. Eggman

E.G.G. Station Zone

Batalla final en el espacio


Todas estas etapas están claramente basadas en los juegos clásicos de Sonic the Hedgehog 1 y 2. Lo único que ha cambiado es el nombre y lo disfrazaron de novedad, pero sin serlo. Muchos jugadores se vieron frustrados también por esta falta de originalidad a la hora de crear niveles. Sólo añade algunos elementos como tirolinas, vagones... pero en esencia casi todo es lo mismo de los clásicos. De hecho, el jefe final es el Death Egg Robot. La única curiosidad con respecto a la fase final es que en vez de enfrentarnos a Silver Sonic, aquí tenemos que volver a derrotar a Eggman en sus diferentes prototipos de Eggmóvil de las etapas anteriores.

También existen aquí las Esmeraldas del Caos y, por tanto, la figura de Super Sonic. Para conseguir las tan ansiadas esmeraldas se crearon etapas especiales que recordaban vagamente a las del primer título del erizo; aunque en esta ocasión el fondo del laberinto es un caleidoscopio y no las típicas figuras de peces y pájaros. Además, la música era una especie de nana suave que recuerda también mucho a la del Sonic 1. La novedad con estas etapas especiales es que para avanzar por el laberinto tenías que ir recogiendo anillos para poder abrir una especie de portales y recoger esferas de tiempo porque había una cuenta atrás para conseguir la esmeralda, con lo que dificultaba la tarea de encontrarla a tiempo.


Realmente es bastante corto para tratarse de un juego de Sonic, aunque también tenemos que ver que sólo salió para descarga digital y dispositivos móviles. No es que fuese un juego muy ambicioso e incluso el mismo Takashi Iizuka da una explicación a esto: "Ya que era un juego digital, su precio y el espacio de almacenamiento necesario eran muy diferentes de los lanzamientos comerciales habituales. Queríamos crear un título con muchas referencias a los juegos previos y un precio accesible, que utilizara pocos recursos con el fin de ser fácilmente descargable." 

Se puede decir que Sonic the Hedgehog 4 es el germen del Sonic Generations en tanto que perseguía agradar a los jugadores de la vieja escuela volviendo a las mecánicas en 2D y acercar los clásicos a las nuevas generaciones.


GRÁFICOS

Otra de las cosas destacables de este juego son sus gráficos, pues realmente son bastante buenos y, a pesar de estar en 2D, no quita que podamos disfrutar de un maravilloso HD. El modelo elegido para Sonic es más bien un 2.5D, pues no es el mismo modelado de los juegos clásicos que se basaban en píxeles y mantiene la estética del Sonic Moderno. Para muchos esto fue una gran decepción, pues esperaban ver de vuelta al Sonic de su infancia tras 16 años de larga espera. No obstante, tenía unos fondos realmente bonitos y llenos de elementos que recordaban mucho a los clásicos. Por ejemplo, tenemos la pantalla de inicio que recuerda a la intro de Sonic the Hedgehog (1991).


Además, contaba con un mapa para poder elegir la zona a jugar. Personalmente me encanta este pequeño añadido (pequeño porque sólo cuenta con cuatro fases). Aun así se agradece poder volver a intentar batir tus propias marcas e iremos desbloqueando zonas a medida que vayamos jugando.

Personalmente no le he encontrado fallos de programación como glitches o bugs (debo ser muy afortunada con los juegos), y ya no hay nada más remarcable con respecto a los gráficos, pues es un juego bastante sencillo que se creó en tan solo un año de desarrollo.


MÚSICA

Aquí también hay una gran polémica con respecto a su banda sonora, pues a pesar de estar creada por Jun Senoue no es del agrado de muchos fans. La cosa es que está creada de forma muy sintética queriendo emular a los clásicos y esto chirría un poco con lo que nos tienen acostumbrados durante la última década. No es que sea del todo mala, pero no llegó a calar en los jugadores más veteranos que son principalmente a los que iba dirigido el juego. Se creó un álbum con las bandas sonoras de ambos Episodios más el episodio de Metal Sonic. En él, contenía toda la música de ambos juegos.


OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Podemos concluir que Sonic the Hedgehog 4 - Episodio I era más bien un tributo a los clásicos de Sonic que realmente una continuación del Sonic 3 como el Sonic Team proclamaba. Tal vez por ello sea tan "odiado" y muchos se sientan engañados al pensar que realmente tendrían una verdadera continuación, con un buen argumento y la estética de los 90. No obstante, no quita que sea un buen juego y nos haga pasar un rato agradable si no eres una persona extremadamente exigente. Cada uno tendrá una opinión al respecto, pero quiero dar mi valoración como una orientación sobre este título en concreto; aunque no por ello sea algo que no se pueda rebatir.

Historia: Es que realmente no hay historia ninguna, ni cinemáticas, nada. Sólo tenemos la excusa de que Sonic derrotó a Eggman y al Death Egg, y se está tomando unas vacaciones para explorar otras zonas de su mundo. Nota: 5.

Jugabilidad: Vuelta a las mecánicas sencillas de los clásicos sin perder algunos movimientos modernos. Me gusta mucho el efecto del Super Pill Out de Sonic cuando corre y que me recuerda al Sonic CD. Pero adolece de que es demasiado corto, fácil y sin apenas retos hasta que no llegas al jefe final. Además, no es nada innovador y es casi un calco de los primeros juegos. Nota: 7.

Gráficos: Lo mejor de este juego son los gráficos que son en HD, por lo demás son una copia casi exacta de las etapas clásicas. Nota: 7.

Música: No es que sea de las mejores bandas sonoras de Sonic, pero tampoco hay que exagerar como algunos fans que dicen que es un dolor de oídos. Cumple con el cometido de acompañarnos en nuestra aventura. Nota: 8.

NOTA FINAL: 6,75

Lo mejor: Gráficos, etapas especiales, es entretenido.
Lo peor: Nada innovador, corto, sin retos.  

jueves, 3 de agosto de 2017

NOTICIAS: Adelanto de las etapas especiales de Sonic Manía.



Hola a tod@s:

Aquí les dejo una muestra cortesía del Sonic Team para que podamos ver las nuevas etapas especiales que nos encontraremos en Sonic Manía. Ya se habló un poco de ellas durante la SDCC, pero ahora podemos verlas en acción y son realmente maravillosas. La primera de ellas es la fase donde podremos capturar la esmeralda del caos que está depositada en un UFO y tendrás que ir cogiendo esferas azules para ganar velocidad. La segunda es un área de bonus al estilo Sonic 3 (¡mi pesadilla!) y la última en un Time Attack. ¿Qué les parece a ustedes? ¿Están emocionados por las fases especiales y por volver a reunir las esmeraldas como en los noventa?

Saludos, Rinoa83.



Tradiciones: Hanami (Ver florecer los cerezos)



Una de las típicas estampas que nos encontramos en todos los mangas y animes es ver los cerezos en flor, pues los japoneses sienten delirio por estos árboles que se cubren de flores rosadas en la primavera. Una de sus tradiciones más típicas, y que es casi un acto social, es ver florecer los cerezos mientras disfrutas de una buena comida con amigos o incluso con tus compañeros de empresa.

Hanami significa literalmente "ver florecer los cerezos" o también conocido en otras partes del mundo como Cherry Blossom, pues esta práctica se ha extendido a otras regiones como en San Francisco (California, USA). 

Se cree que esta tradición pudo empezar en el período Nara, entre los años 710 y 794 d.c. El florecimiento de las flores de cerezo (Sakura) coincide con la llegada de la primavera entre los meses de marzo y abril, y también coincide con la temporada de la plantación del arroz. Para tener una buena cosecha los japoneses hacían ofrendas a sus divinidades bajo estos árboles y de ahí se cree que viene esta tradición.

Esta celebración es tan importante para ellos que incluso en la agencia de meteorología hacen predicciones, por cada región del país, para cuándo estarán en todo su esplendor estas flores. Las primeras flores comienzan a salir desde el sur del país, por las islas de Okinawa, y suben hacia el norte de Japón. Después la gente acude en masa a los parques para verlas florecer y compartir una bonita tarde o noche con los amigos y familiares.

Fanart: Tsukikage

Aparte de ver florecer los cerezos, los japoneses se divierten celebrando un picnic y cantando en karaokes. Además, comparten un dulce típico llamado Hanami dango y son unas bolas de tres colores hechas de harina de arroz y azúcar básicamente. Les dejo una receta que he encontrado por si alguien se anima a probarlas; aunque tienen que ir a una tienda especializada en comida asiática para encontrar los tipos de harina.
 

Hanami dango - Bolitas dulces de arroz

 - Ingredientes:
½ taza de harina de arroz glutinosa 
¼ taza de harina de arroz no glutinosa 
¼ taza de maizena o katakuriko 
½ taza de azúcar
½ taza de agua caliente 
1 cucharadita de te verde en polvo matcha o colorante verde
Colorante alimenticio de color rojo  
1 cucharadita de extracto de vainilla (opcional)  
10 pinchos de unos 15 cm

- Elaboración:

1. En tres boles diferentes reparte las harinas y el azúcar a partes iguales y mezcla.
2. Al primer bol agrega el polvo de te verde matcha o el colorante verde y mezcla.
3. Al segundo un poquito de colorante rojo.  
4. Al tercero un poco de extracto de vainilla.  
5. Reparte el agua a partes iguales y mezcla hasta que la masa quede suave con las manos.
6. Haz 3 churros largos y córtalo en tamaños de un bocado aproximadamente. Haz bolitas con todos los colores.  
7. Pon a hervir en una olla las bolitas de dango, una vez por color, hasta que floten a la superficie. Espera 1-2min más y retíralas.
8. Coloca las bolitas de dango en agua con hielo para enfriarlas. Escurre el exceso de agua una vez se enfríen.
9. Moja los pinchos y tus manos antes de ensartar los dangos para que te resulte más fácil. Tres bolitas por palillo.

Nota: Para 10 raciones.
 

 
Espero que les haya gustado esta hermosa tradición de ver los cerezos en flor que en tantas ocasiones hemos podido ver en nuestros animes favoritos. Ahora saben un poquito más acerca de ella y su significado. Nos leemos lo más pronto posible.

Saludos, Rinoa83.

miércoles, 2 de agosto de 2017

OPINIÓN: Cuando no se tiene nada que decir...


Hola a tod@s:

Cuando no se tiene nada que decir... es mejor permanecer callado que ir soltando chorradas por el mundo. Vengo de TSSZ News entre medio indignada y con ganas de hartarme de reír en to' su cara por la de tonterías que acabo de leer sobre un ¿artículo? ¿opinión? Ni él mismo sabe qué demonios ha escrito, pero que ha titulado: "Reacción visceral: Estoy preocupado por Sonic Forces."

Se trata, digamos, de un artículo para tratar de hacer ver a sus lectores todo lo malo que nos trae Sonic Forces. Sí, como lo leéis. Una web que se supone que debe hablar a los fans de Sonic objetivamente sobre sus juegos y noticias empieza a soltar bilis de algo de lo que apenas tenemos información. ¡Y lo mejor es que el mismo autor del escrito reconoce su propia ignorancia! Creo que está haciendo méritos para que lo contraten en IGNorantes... como mínimo.

El pobre está preocupadísimo porque quedan más o menos 3/4 meses para que salga Sonic Forces y apenas ha podido ver tres tráilers que siempre nos muestran los mismos lugares y personajes. ¡Y es que le están vendiendo el Sonic Generations 2.0! Voy a desglosaros el "artículo" y a daros mi humilde opinión, pues todo lo que comenta es rebatible.

El regreso del boost al gameplay

Empieza quejándose de que Takashi Iizuka juró y perjuró que con Sonic Lost World comenzaba una etapa sin boost y que ya nunca más volvería a pasar hambre... digo, que ya no veríamos más impulso en los juegos de Sonic.

Vamos a ver, eso fue antes de que la gente empezara a quejarse (nuevamente) de que si le quitamos la velocidad a Sonic, ¡pues ya no es Sonic! Sonic Lost World trató de quitar el boost para que el jugador tuviese un mejor manejo del personaje durante las partidas y teniendo que pulsar todo el rato el botón R del gamepad de la Wii U. Luego vino Sonic Boom: El ascenso de Lyric... y ya sabemos de sobra lo que pasó con el tema de la velocidad: "¡Eso es Rayman!" "Eso no es Sonic"... En fin, ríos de bilis porque les habían quitado el boost y Sonic ya no corría a toda leche por los niveles. 

Entonces, ¡¿qué demonios quiere este tipo?! Takashi Iizuka hizo lo que querían los jugadores pero, viendo las malas reacciones que tuvo quitar la velocidad extra a Sonic, ha tenido que dar marcha atrás en sus declaraciones. ¡¿Eso es un pecado?!

Ya con esto justifica que le están vendiendo el Sonic Generations de nuevo, sólo porque ha vuelto a una fórmula que se ha utilizado desde el Sonic Rush (2005). Creo que el tipo del artículo no tiene ni repajolera idea sobre los juegos de Sonic y sus mecánicas; ya que el boost se pudo ver en el juego de Nintendo DS por primera vez.

Sigamos.

El retorno de Sonic Clásico.

Ahora tampoco quiere ver más a Sonic Clásico en un juego en 3D, ya está saturado del Sonic gordito y que no pinta nada en este juego. Además, según él, está mal implementado porque apenas corre en los niveles y no llega a la misma velocidad del Sonic Moderno. Para esta persona, únicamente le están demostrando que es un nuevo Sonic Generations 2.0, ya que no ve cómo puede aportar algo nuevo el Sonic de los noventa ahí.

Aquí tuve que llevarme la mano a la cara, encomendarme a Dios para no dejar un comentario (que es lo que quieren estas páginas), y pasar del tema olímpicamente.

Hasta él mismo reconoce que no sabemos nada de la trama y que tampoco sabemos muy bien por qué nuevamente Sonic está ahí ayudándose a sí mismo. Pero ya os digo que no podemos compararlo a Sonic Generations porque este Sonic no es que venga de su pasado, ¡es que viene de otra dimensión! Si hubiese estado atento a los poquitos gameplays y no se hubiese fijado tanto en que son prácticamente las mismas mecánicas (después hablaré de eso), hubiera leído la conversación entre Eggman y Sonic donde le dice "Sonic de otra dimensión".

Creo que tampoco se ha enterado de que este juego es el del 25º Aniversario, pero que ha tenido que salir con un año de retraso para que no lo crucifiquen entre todos por venderles un Sonic Boom 2.0/ Sonic 2006. Parece que se piensa que el Sonic Boom: Fuego & Hielo es el verdadero título de aniversario y que este ya no puede serlo porque sale más de un año después. Me encanta su lógica. Con respecto a la velocidad me parece lógico que Sonic Clásico no sea tan veloz como el Sonic Moderno, ya que hasta los Adventures tenía una velocidad moderada. Además, esto da más juego a que sea uno más pausado y que no tengan los dos la misma jugabilidad calcada, con lo que sí que sobraría uno de los dos Sonics.

El retorno de Shun Nakamura.

Muchos ni os sonará el nombre y os la repanflinfa quién pueda ser porque es otro japonés que trabaja para el Sonic Team. Pero para los más enteradillos sabrán que fue el director del maldito Sonic 2006. Warning!! Warning!! ¡Alerta Roja! Ya por esto debe ser un juego horrible, sin acabar y todo lo malo que os podáis imaginar. El pobre se pregunta por qué han tenido que recurrir precisamente a este tipo con la de gente que hay en el mundo.

Seguro que si él se equivocase le gustaría que le dieran una segunda oportunidad. Además, no sólo ha trabajado en el Sonic 2006 y ha cosechado éxitos con otras sagas de SEGA. No entiendo el alarmismo de esta persona sólo porque está viendo otro escenario post-apocalíptico donde Sonic ha perdido contra Eggman. Es lo que pedía la gente a gritos, que no tuviera una estética tan infantil y ahora esto es signo de alarma.

No comment... ni beben.

El retorno de Warren Graff (y posiblemente Ken Pontac)

Otro tanto de lo mismo como con el de arriba. Como personalmente a él no le gusta sus guiones, entonces ya este juego tiene que ser igual de mediocre porque piensa que, no sé, Ian Flynn lo haría muchíiiisimo mejor. Se queja de que las historias no son realmente profundas, que son guiones infantiles como en los dibujos de los 90 (e incluso admite que le parece divertido desde cierto punto de vista); pero que no le parece que sean buenos contando historias. Este es otro Peter Pan con pelos en la barba que se cree que Sonic está dirigido a él con 30 añazos y no a niños de 7-11 años. Os los vais a encontrar a manojitos por las webs diciendo lo mismo palabra por palabra, que los argumentos son una tontería, que Sonic era oscuro... ¿en sus tiempos? Yo he tenido que nacer ayer. En fin, que ya sabemos que va a fracasar porque no lo ha escrito su ídolo, cuando ya se frotaban todos las manos... ¡Mala, SEGA, mala! 

Yo creo que me esperaré al juego para saber cómo es la trama y poder criticarla con juicio.

El retorno literalmente de todo lo demás

Ya es que tira la toalla, se echa a llorar como una Magdalena, y dice que todo le recuerda a todo. Es el fin del mundo, no le dan nada nuevo después de 4 años de intenso trabajo y todo... ¡¿para qué?! No hay esperanzas de salvar Sonic Forces por ningún lado. Han vuelto a poner la zona icónica de Green Hill por enésima vez, por qué está Silver ahí, ¡¿Qué hace Zavok en Sonic Forces?! ¡Me sangran los ojos! Y así continúa quejándose de todo lo que se ha visto hasta ahora en los tráilers del juego.

Me da pena de esta gente que se queja, por una parte, de que el Sonic Team no innova y que siempre le da la misma fórmula, cuando hace pocos años decían que Sonic estaba 'más perdido que el barco del arroz' y que no tenía una continuidad y daban palos de ciego para tratar de agradar a sus fans pero no sabían crear juegos. Entonces, cuando más o menos han encontrado una mecánica que a casi todo el mundo le agrada como es Sonic Colors y Generations, ¿ahora nos quejamos también de esta jugabilidad? ¿Pero no querían un canon para Sonic? ¿No se quejaban de que Mario era la hostia en 3D por esto mismo, por darles siempre lo mismo a sus fans?

Vamos a ver, innovar no significa que tengan que reinventar toda la IP. Se puede innovar en los gráficos que lo han hecho con el nuevo motor Hedgehog Engine 2. Lo han hecho metiendo un creador de personajes personalizable. Lo han hecho creando nuevos niveles nunca antes vistos (porque los hay). Lo han hecho creando un nuevo villano... Puedo seguir hasta mañana.

SEGA no te está mintiendo al decir que esto no es el Sonic Generations 2, porque tiene otro argumento distinto y que no tiene nada que ver con el 20º Aniversario. Desde el principio te ponen en el tráiler "DE LOS CREADORES DE COLORS Y GENERATIONS." ¡¿Dónde nos han mentido?! Si nos es tan familiar es porque está creado por el mismo equipo y han creado la jugabilidad en torno a esos juegos; pero no por ello tiene que ser su secuela. Además, tenemos el nuevo personaje que es un aliciente con las wispon, no hemos visto las misiones, las peleas de Sonic, etc. ¡No sabemos nada!

No saquemos conclusiones precipitadas porque lo que hemos visto hasta ahora es la punta del iceberg. Que después es el Sonic Generations 2.0, ¡pues no pasa nada! Si no quieres el juego porque te parece más de lo mismo, no tienes porqué comprarlo, nadie te pone un puñal en el pecho para que lo hagas. Pero es muy triste que después de 4 años de trabajo, porque se parezca a un juego que seguro te encanta, no le vayas a dar una oportunidad siquiera por los haters de turno.

Y si he escrito este largo pergamino es para que veáis que ya empiezan a lanzar bilis antes incluso de saber más sobre el juego. Sobre todo me indigna que se digan fans de Sonic cuando están demostrando todo lo contrario. Pero, cuando no se tiene nada que decir...

Como dijo el gran Groucho Marx:"Es mejor permanecer callado y parecer tonto, que hablar y despejar las dudas definitivamente."

Gracias TSSZ News por la des-información.

En respuesta a: TSSZ News

Saludos, Rinoa83.

martes, 1 de agosto de 2017

Tema Stardust Speedway [Act 1] para Sonic Manía.

Hola a tod@s:

Nuevo sonido funky para uno de los temas más míticos de la saga Sonic, Stardust Speedway del juego Sonic CD. Lo he puesto en el blog porque es una auténtica delicia poder escuchar esta nueva versión creada por Tee Lopes. Espero que la disfruten y ya queda poquito para Sonic Manía. Por cierto, ¡ya he pre-ordenado el juego en Steam! Así que haré un análisis cuando lo haya jugado.

Saludos, Rinoa83.