Después de haber descansado un poco, porque al final sí me quedé hasta casi las 07:00 de la mañana para ver esos "grandes anuncios" y sorpresas que prometían, tuve que echarme hasta una siesta para recuperarme y luego vino mi familia a vernos. Así que no pude al final dar mi opinión al respecto, pero lo prometido es deuda.
Parecía que la noche pintaba muy bien. Después de cómo organizaron el evento del Campeonato mundial de Sonic Racing: CrossWorlds, todo parecía indicar que íbamos a tener una gran fiesta posterior llena de noticias y anuncios especiales que, según SEGA en todo momento, no nos podíamos perder. He aquí la prueba:
"Y momentos sorpresa que tendrás que ver para creer."
"Charlas con el equipo y creadores de Sonic, así como avances y anuncios especiales."
Que nadie se confunda.
No hubo grandes noticias en el Club Chaos porque los DLC del Sonic Racing: CrossWorlds no cuentan, ya que hubo un espacio intermedio de 3 horas para descansar hasta que empezó la fiesta por la noche. Ambos eran eventos independientes. Con lo cual, ¿dónde están esos grandes anuncios que nos habían prometido?
Encima parece que, por habernos hecho ilusiones, ahora nosotros los fans somos los culpables por tener altas expectativas cuando fueron la propia SEGA y los cuatro "influencers" de Sonic que se habían dedicado a lanzar bulos para que viéramos el streaming. Creo que estamos en todo nuestro derecho de estar enfadados y decepcionados por lo que pasó aquel día.
Esto no es más que una estafa por parte de la compañía. Porque al menos a nosotros nos salió gratis y era cosa nuestra el querer permanecer despiertos o sintonizados; pero a los que estuvieron allí presentes, y encima viajaron de otros Estados costeándose un viaje carísimo, les tuvo que sentar como una patada donde ya dijimos.
La entrada más barata costaba 65$ y sólo les regalaron una moneda exclusiva del evento. Mientras que si querías estar en la zona VIP tenías que desembolsar hasta 150$ por 2 bebidas, pase a la terraza privada, la moneda y una bolsa de regalos. Nada de comida o bebida, tenían que pagarlo aparte y el merchandising también súper caro.
Podéis ver que la moneda no te viene ni bien presentada en una caja conmemorativa. Parece que te la puedes comprar en una tienda de merchandising por 20 pavos. Más cutre no puede ser. Al menos la que he reservado de edición limitada te viene bien presentada en una caja acrílica. ¡Encima creo que es la misma!
LA POLÉMICA DE LOS DLC DE SONIC RACING: CROSSWORLDS AÑO 2.
Otra cosa que nos ha dejado helados son los nuevos DLCs para la segunda temporada del juego, pues muchos se esperaban grandes colaboraciones con otros estudios y al final son aguas de borrajas. Menos uno o dos que están un poquito mejor, lo demás es más bien mediocre. Os dejo un listado de lo que trae cada uno de ellos según la página oficial de Xbox.
Aparte de que ya conocíamos los dos primeros DLC de pago y el de Bayonetta, no es que haya algo impactante más allá de la colaboración con Final Fantasy VII Remake. Por lo demás, está un poco "meh" porque: ¿a quién le emociona una colaboración con Hello Kitty? A las cuatro japonesitas echas polvo que van con moñitos en el pelo y se creen que son muñequitas manga, al resto del planeta nos ha dejado a cuadros. Al menos que hubiesen puesto a los Pitufos y nos hubiésemos echado unas risas con los memes.
Encima ni Godzilla ni SEGALAND traen corredores nuevos, sólo coches y un circuito. La inmensa mayoría son personajes de Persona (Atlus) para no tener que pagar por derechos de autor. Y la skin de Sonic x McLaren tampoco es que sea para tirar cohetes. Para rematar el cuadro, si quieres conseguir a Super Shadow y su vehículo tienes que tener todos los "Pases de temporada 1 y 2" para desbloquearlo.
Eso sí, vamos a hacer felices a los cuatro fans de Twitter con 3 coches "meme" de consolas de SEGA. Parece que estamos volviendo a la Meta Era poquito a poco, ¿eh?
Las nuevas mecánicas todavía no están hasta noviembre, habrá que ver cómo serán o si habrá nueva polémica por los cambios. De momento lo de la tienda pinta mal.
UNA GRAN NOCHE PARA OLVIDAR
Lo siento por el que lo haya disfrutado si no está de acuerdo conmigo; pero esto no tenía nada que ver con una celebración de Sonic. Sólo era una excusa para sacarle el dinero a la gente, ya que el Sonic Racing: CrossWorlds no ha dado los beneficios que se esperaban y no sabían cómo recuperarlo.
Cuando empezaron con la campaña de "Sonic Chaos Hunt" (la Caza de la Esmeralda), que se anunció por primera vez en el streaming de caridad, dijeron que se iba a celebrar una gran fiesta en honor a los 35 años de Sonic. Todos nos pensamos que iban a recuperar el formato del 25º Aniversario donde hubo actuaciones en vivo, entrevistas y grandes adelantos de juegos. Todo pintaba igual de bien ya que durante todo el año no habíamos tenido noticias en grandes eventos como la Summer Game Fest o la Tokyo Game Show. Lo normal era que nos tuvieran guardada alguna sorpresa especial... ¡Pues no!
El comienzo estuvo bastante bien con la visita a las instalaciones por parte de la presentadora, Jacky Jing, junto con Aaron Webber y Hoshino viendo la galería con los artes conceptuales de los clásicos. Menos el que veis en la pantalla de televisión, todos los demás eran repetidos que conocemos todo el mundo y que podéis ver tanto en el Sonic Generations como en el libro del 25 Aniversario. Nada nuevo, pero estuvo simpática la visita. Después había una pequeña sala de arcade con varias máquinas de juegos clásicos como Sonic 2 o el SEGASonic the Hedgehog. Y los asistentes pudieron jugar con las nuevas máquinas de Pinball y entrar en un campeonato. Hasta ahí llegó la visita.
Luego pasaron a la presentación del evento por Takashi Iizuka y, acto seguido, entró Hoshino (leyendo un guion) para anunciarnos que Sonic viajaba al espacio en una colaboración con la NASA y otras entidades. ¡Pero es que eso ya lo sabíamos porque se dijo en la Tokyo Game Show!
Lo único realmente atractivo fue que vimos un arte conmemorativo del evento creado por la artista Yui Karasumo, como no, para vender camisetas.
Después tuvimos un pequeño mensaje de Ben Schwartz en la pantalla para decir que estaban trabajando en Sonic 4. ¡Y todos pensamos que iban a sacar al menos un teaser! Pero no... sólo era un saludito para que hubiera alguna representación de Paramount.
Tengo que decir que lo mejor de la noche fue la actuación de Tee Lopes que por eso no es un fracaso absoluto. La verdad es que hizo un repaso histórico a través de la música de Sonic desde el 1991 hasta la actualidad con Sonic Frontiers. Si no lo habéis escuchado, os dejo un vídeo a continuación.
A partir de aquí todo fue un auténtico caos. Se llevaron como una media hora con una cuenta atrás en la pantalla sin anuncios o entrevistas. Nadie salió para decir nada y cuando volvieron para anunciar al tal Thundercat nos quedamos de piedra. Este era el ambiente cuando empezó a tocar unos temas que no tenían nada que ver con la franquicia de Sonic y que parecía que estaba maltratando a un gato.
Únicamente cuando ya estaba casi terminando su hora de actuación se le ocurrió improvisar con el tema de Super Sonic Racing cantado por una de las acompañantes y eso fue todo lo que dio sobre Sonic. No se sabe si pensaba que éramos súper fans de él o qué. Pero las caritas de la gente eran un poema y os dejo la prueba fehaciente porque es para partirse el culo de risa. Podéis ampliar la imagen clicando en ella para verlo mejor. 😂
Lo mejor de todo es que SEGA anunciaba a este pollo como un ganador del premio Grammy, y como que en Estados Unidos estos premios no están muy bien vistos. Hasta Los Simpson han hecho parodias de esto y no me extraña nada oyendo lo que oímos.
Luego pusieron un adelanto de "Memories & Beyond" con algunas escenas nuevas y por fin dieron una fecha medio rara de lanzamiento, el 12 de Noviembre. Pero se suponía que esto iba a ser un corto animado de 12 minutos en varios capítulos como el de Shadow Dark Beginnings. No sé si es que se lo han pensado mejor al ser tan corto y nos lo dan de una, o sale el primer capítulo el 12 y luego darán más fechas.
Encima vaya tela las cámaras y la organización. Más de una vez se les vio enfocando a los móviles/celulares de la gente. Cuando hicieron el anuncio del corto animado no pasaron a echarlo en diferido y cortaron la transmisión, sino que lo vimos de lejos y encima mal. Te tenías que salir del streaming para poder verlo bien. Mala iluminación. Luces estroboscópicas que podían provocar ataques epilépticos sin previo aviso… ¡Horrible!
Y no es que el tal Austin Millz lo hiciese mejor, ya que lo único que hizo fue hacer de DJ con temas de los años 2000 como con éxitos de Rihanna o Daft Punk que le costó un strike a SEGA y le tumbaron en directo la retransmisión. Pero lo más bizarro fue terminar su actuación con Sonic y Tails bailando la "Gasolina" de Daddy Yankee. En vez de cantar la Macarena en el próximo Takeover van a cantar ésta, sino acordaros de mis palabras. Se nos va a quedar para la posteridad y como estigma en el fandom para que se rían de nosotros.
Y el remate de los tomates fue como se despidieron a la francesa.
No fueron capaces de que saliera alguno a dar las gracias personalmente como Aaron Webber o Takashi Iizuka. Simplemente pusieron el cartel en la pantalla y a tomar por cleta la biciculo. No nos merecemos más explicaciones de por qué tuvimos que aguantar a esos petardos.
LA CULPA ES VUESTRA POR ESPERAR ALGO MÁS.
Lo más grande es que hay gentuza en redes sociales echándonos la culpa porque somos unos inconformistas y decir que el evento fue una auténtica basura. Cuando la realidad es más bien distinta y estuvimos apoyando el evento hasta el final, incluso en Europa casi amaneciendo. En Estados Unidos sólo se tuvieron que ir a la camita y punto. Menos mal que era sábado y se pudo descansar, porque si la gente hubiese tenido que ir a trabajar... que seguro alguno habría.
¿Desde cuándo esto se anunció como un evento musical? ¿Qué SEGA no prometió nada?
Aquí hay varias opciones:
A. No saben leer.
B. Son retrasados (estadounidenses).
C. A y B son correctas.
Entonces, ¿lo de avances y anuncios especiales qué es? ¿También es música?
Tengo la total certeza de que algunos tienen la cabeza para no llevar el serrín en las manos. De verdad, ¿cómo pueden defender esta cosa que estuvo mal planeada desde el principio y encima creando tantas expectativas falsas?
Les hago un croquis para que lo entiendan aquellos que todavía nos echan la culpa a los que nos sentimos ofendidos y defraudados por tener que estar despiertos para nada.
Esto en psicología se llama Contagio semántico. Se describe como la creación y divulgación de una nueva etiqueta modificando el comportamiento de las personas, provocando que más individuos se identifiquen y actúen bajo esa nueva condición. Cuando un medio de comunicación o redes sociales popularizan un término para una conducta o condición mental, las personas reajustan la percepción de sus propias acciones o malestares bajo esa nueva categoría, expandiendo e "infectando" de manera real el entorno social con dicha condición.
En otras palabras, os lo explico con el ejemplo de arriba.
Ian Flynn inventó el hashtag #Knowingsmile para dar a entender que sabía cosas sobre Sonic, ya que todos sabemos que es guionista tanto de los cómics como de los juegos principales a partir de Frontiers. Siempre que lo publicaba era porque se venían cosas importantes que no podía revelar en ese momento, pero que acababan siendo todas ciertas. Gracias a esto, se creó un "contagio semántico". Asociamos el hashtag con que van a haber anuncios importantes de forma inmediata.
SEGA ahora ha tomado la absurda decisión de dejar el márketing a los cuatro "influencers" americanos (Fadel, Procrastrinates, etc.) para que les hagan el trabajo y se dedican a lanzar bulos para crear un falso "hype" y tenernos a todos pendientes de lo que hagan con Sonic. Muchos youtubers y tuiteros se dedicaron a usar falsamente el hashtag de Ian Flynn.
¿La consecuencia?
Nuestra mente está tan condicionada a estas alturas a ver esa expresión que rápidamente la asociamos con un anuncio importante e inminente. No podemos evitar especular y crear falsas expectativas ya que estamos llegando al final de este año y todavía no hemos tenido noticias ni de juegos o la película que se estrena en poco más de 5 meses. Obvio que íbamos a fantasear con la idea al ver bombardeadas las redes sociales con que muchos sabían "cosas" que nos iban a impactar.
¿El desenlace?
Al final nos sentimos estafados por toda aquella gente que se dedicó a utilizar el hashtag a diestro y siniestro para que tuviésemos tan altas las expectativas. Esto nos llevó a un estado de decepción y después de auténtico enfado. Esto no habría sucedido si se hubiese aclarado desde el principio que esto era un after/club nocturno y no que nos lo vendieron como si esto fuese la fiesta del 35º Aniversario por el cumpleaños de Sonic como sucedió con la del 25.
Además, también hubo muchas irregularidades que se tendrían que haber aclarado desde el minuto uno. Como que el streaming era para mayores de 18 años, porque muchas canciones tenían lenguaje soez y no estaban censuradas. O cuando salió un tipo vestido de Rouge the Bat y se puso hacer poses obscenas. Se suponía que estaban mostrando a la gente con sus disfraces y todo normal, hasta que salió este individuo que no se sabe comportar. Aquí está la prueba.
Lo único que se sabía es que la entrada era para mayores de 18 años porque había alcohol dentro del recinto, pero no que el directo estuviese dirigido sólo a los adultos. De hecho, los comentarios estaban deshabilitados porque estaban emitiendo para todos los públicos, o como contenido infantil. Cuando han resubido la actuación de Austin Millz mira como ahora se puede publicar comentarios... ¡Qué casualidad!
Menos mal que aquí en Europa era de madrugada y no les ha afectado a los fans menores de edad, pero en Estados Unidos y Latinoamérica no lo tengo tan claro. Una vergüenza y alguien tiene que dimitir.
Lo malo de todo esto es que se ha creado lo que se denomina en psicología un "Sesgo primado" (priming). Tu mente ya fue expuesta a tantas farsas alarmas por parte de la comunidad que el hashtag actúa como un disipador automático. Al leerlo, tu cerebro no activa la emoción de una sorpresa real; activa inmediatamente el recuerdo del hecho más frecuente: la decepción o el "clicbait" de los influencers. Debido a la repetición constante, tu mente ha establecido una "ley de coste-beneficio". Como estadísticamente los influencers usan el término mal muchas veces que las que Flynn dice una verdad real, tu cerebro se defiende de la frustración automatizando la respuesta negativa.
O lo que es lo mismo, "Pedro y el lobo". Tanto decir que viene el lobo, que viene el lobo... que cuando realmente apareció el lobo ya no lo creía nadie. La consecuencia es que la gente se esperará a que pasen los eventos sin esperar nada y lo verán al día siguiente si es que han sacado algo. Lo bueno de Internet es que puedes activar las notificaciones sin tener que estar pendiente de una red social.
Ahora que se tomen una tila los accionistas de SEGA porque la inmensa mayoría de personas no vamos a creerles más después de esta jugarreta. Nos esperaremos a las notificaciones y no tendrán audiencia, sólo la de los cuatro que aún les crean. Una pena.
Al menos disfruté con Tee Lopes y estoy esperando al día 12 para que comience el nuevo corto animado de "Memories & Beyond". También me harté de reír escuchando el directo de Sergi porque no podía soportar la ¿música? de Thundercat, y decidí tomármelo con humor apagando el audio de la tele y escuchando los comentarios de la gente por el móvil. Mejor tomarse la vida con filosofía.
Un saludo, Rinoa83.
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