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Hola a tod@s:
Acaban de compartir en redes sociales un vídeo comparativo entre los niveles icónicos de Shadow con los que veremos en la remasterización de Sonic Generations. Además, también podemos escuchar de fondo los temas remezclados de cada uno de ellos.
Un saludo, Rinoa83.
En primer lugar, se eligió "Sonic Generations" como nuevo remaster por delante de muchos otros porque es el juego perfecto como escaparate de las dos eras: Clásica y Moderna. Este año se estrena en diciembre en las salas de cine "Sonic 3: La película" y muchos no conocen al personaje de Shadow the Hedgehog. Para facilitarles un conocimiento más profundo de éste, pensaron en crear una versión de Generations pero con Shadow. Obviamente la historia del erizo negro no es tan amplia como para dedicarle un juego entero porque sólo ha tenido protagonismo en 5 juegos mal contados: Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic (2006) y, siendo muy generosos, Sonic Forces con su DLC.
Entonces, el Sonic Team recordó lo bien que le fue con Sonic Generations y cómo fue de aclamado en su tiempo por los fans. Es un recopilatorio de muchas fases icónicas que el fandom ama y lo mismo se podía aplicar con Shadow, haciendo que fuese un buen escaparate para los que vayan a ver la película y quieran saber más sobre él.
Hoy en día es muy difícil poder jugar los juegos en los que es protagonista Shadow, pues no ha habido porteos o remasterizaciones de Sonic Heroes, Shadow o Sonic (2006). Únicamente se puede jugar a Sonic Adventure 2 en Xbox o PC, y el DLC de Sonic Forces es tan corto que ni se le puede tomar en serio. Fue algo más bien anecdótico y de fanservice para los que pedían el regreso del personaje. Al menos era gratis y después te dejaban jugar con la skin de Shadow dentro del juego, por lo que tampoco estuvo tan mal la idea. Así que lo mejor que se les ocurrió para esos nuevos fans que salen de las salas de cine era juntar Sonic Generations + Shadow Generations en un mismo paquete, matando dos pájaros de un tiro porque podrán profundizar mejor en ambos personajes en un solo juego y sus historias a lo largo de todos estos años.
En resumen, "Sonic x Shadow Generations" no es más que otra campaña más de márketing para promocionar la tercera película de Sonic. Y lo mismo ocurre con el prólogo animado, es para conocer el trasfondo de Shadow antes de su lanzamiento en diciembre.
En segundo lugar se habló de que la remasterización no iba a ser tan profunda como muchos piensan. El Sonic Team no quería tocar mucho los gráficos porque no querían estropear la experiencia que vivieron los fans hace 13 años con Sonic Generations. En su lugar, han mejorado los fondos para obtener una mejor sensación de velocidad, se ha subido la resolución gráfica, han incluido el minijuego del "Chao Rescue" para buscar a los chao perdidos y nos darán una recompensa, y otros detalles que son sorpresa y no han querido desvelar.
Sabiendo que han mejorado los fondos, la calidad de imagen, etc., ya SÍ podemos hablar de remasterización como han podido leer en mi análisis anterior. Un porteo sólo es coger el código fuente del juego y pasarlo a otra consola sin ningún cambio; mientras que la remasterización sí tocan para cambiar varios aspectos pero no todos. No es lo mismo que un remake que es hacer el juego desde cero para adaptarlo a las nuevas generaciones como en el caso de Final Fantasy VII Remake/Rebirth.
Así que, ustedes dirán: ¿Dónde ha estafado SEGA a estas personas con la remasterización de Sonic Generations? Nos están dando justo lo que prometen y, además, todavía le quedan 3 meses más por delante para poder hacer muchas más mejoras. Bueno, dejémoslo en 2 porque el último mes es para empaquetar el producto. Pero están trabajando con mucho mimo esta remasterización para que vengan los clickbeteros a sembrar las dudas sobre su calidad sin haberlo probado siquiera. Y una demo no es el producto final, por si alguno que lo probó en el Summer Game Fest se las da de listillo y empezó a decir tonterías para hacerse notar.
En tercer lugar, quería hablaros sobre su precio. Muchos se están quejando porque cuesta entre 50-60€/$ dependiendo de la versión que elijas. Para que lo sepáis, el precio está ajustado al más no poder porque el Sonic Generations costaba 40-45€ en su versión estándar, ya que existía otra de coleccionista. Lo que nos han subido con respecto a la original es de 5-10€ dependiendo de su contenido. Tampoco lo veo una subida tan grande como para llevarse las manos a la cabeza por casi un juego completo con el Shadow Generations. Ya han aclarado que no va a ser tan largo como el de Sonic, pero que lo será lo suficiente para mantenerte ocupado un rato con sus coleccionables y el "Espacio blanco".
Diferencias entre versiones
1. Versión física: Juego base + el Diario de Gerald Robotnik + la Skin de Sonic Adventure por pre-ordenarlo. (49,99€/$)
2. Versión estándar digital: Juego base + Skin de Sonic Adventure por pre-ordenar. (49,99€/$)
3. Versión digital Deluxe: Juego base + Skin de Sonic Adventure por pre-ordenar + ↓
Pase de temporada
Todo por (59,99€/$).
Si se fijan, el pase de temporada sólo son 5€ más por todo ese contenido adicional que no trae la versión estándar y que mejora por mucho la experiencia de juego. Tampoco es una subida desorbitada que no se pueden permitir los que lloran en los vídeos y luego son los primeros en comprárselo.
Cuidado con ambas versiones, pues lo que puede traer uno no tiene que ser obligatorio estar en el otro. Me explico porque muchos dan por hecho que vamos a tener el mismo caso del Sonic Superstars con los DLCs y podemos encontrarnos con un Sonic Frontiers.
En el caso de Sonic Superstars no se estaba vendiendo todo lo bien que se esperaba, por lo que SEGA decidió hacer algo más de caja vendiendo aparte los DLCs que se incluían en la versión Deluxe. Sin embargo con Sonic Frontiers, los de la versión física/estándar, nos comimos una M como la manga de un piano y, a día de hoy, no podemos disfrutar ni de la banda sonora, ni del libro de arte o la skin de aventurero. Cuidadito con presuponer sobre qué se va a incluir porque SEGA no está en la obligación de regalar sus DLCs o de venderlos aparte para tenerlo todo. Es una empresa y como tal quiere hacer dinero. Ojalá se puedan comprar aparte, pero si no tampoco los está engañando.
En cuanto al "Diario de Gerald Robotnik" están diciendo que viene digital y dudo mucho que esto sea verdad por varias razones de peso. La primera es porque en la publicidad oficial del tráiler aclaran que sólo se puede conseguir mediante una reserva en físico. Pueden ampliar picando sobre la imagen.
Hola a tod@s:
Buenas noticias con respecto a la producción de Sonic 3: La película, pues el compositor Tom Holkenborg, también conocido como Junkie XL, ha declarado que ha finalizado las grabaciones de la banda sonora original de la película y que ha podido ver el resultado final por adelantado. Dice que le ha parecido extremadamente emocionante.
Esto significa que el montaje está hecho, la banda sonora terminada y quedaría en posproducción montar los efectos especiales, o hacer pequeños cambios si se desea. Quedan más de 5 meses y van muy bien de tiempo, por lo que no habrá sorpresas para que no se estrene en la fecha indicada.
Algunos ya están criticando que la música va a ser genérica, sin haberla escuchado. Simplemente, para estas personas, hubiesen puesto la banda sonora del juego Sonic Adventure 2 y ya con eso súper felices, aunque no pegue ni con cola.
Vuelvo a insistirlo: NO ES UN CALCO DE LOS JUEGOS. Las películas de Sonic son otro universo y sólo van a tomar referencias de aquí y allá, pero no han prometido que vaya a ser una adaptación fidedigna de nada. Algunos es que no se les mete en la cabeza y la decepción va a ser mayúscula cuando vean que no pasa esto u lo otro.
Citando a Hans Zimmer (Gladiator, Interstellar, Inception...)
"Lo único que tienes como compositor de cine, de forma divertida, es la historia. Y esa es la regla: adherirse a la historia como pegamento."
Las bandas sonoras no son lo mismo que crear música para un juego que está de musiquita de fondo, porque no hace falta que te transmita tanto, ya que tus sentidos están puestos en el juego y en que el personaje llegue a su meta. Mientras que en las películas debe seguir una estructura y tiene una función primordial: debe acompañar a lo que estás viendo para que te transmita sensaciones que el director quiere crear con su obra.
Una banda sonora, por lo general, suele tener la siguiente estructura:
Hola a tod@s:
Al final no nos libramos en España de que se estrene en dos partes en SkyShowtime. Se ha hecho oficial a través de su Instagram y empezará a emitirse a partir del mes que viene.
Hola a tod@s:
Os dejo por aquí un vídeo compartido por SEGA para que conozcáis un poquito más al personaje de Shadow the Hedgehog antes de que salga Sonic 3: La película. Podéis activar los subtítulos al español picando en YouTube dentro del vídeo para que los redirija. Espero que aprendan mucho si aún no lo conocen.
Un saludo, Rinoa83.